Notes de version/2014-02-18

De Guild Wars 2 Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche

MONDE VIVANT[modifier]

Les réfugiés de l'Arche du Lion[modifier]

L’Arche du Lion est attaquée ! La Garde du Lion fait tout ce qu’elle peut pour protéger les citoyens et évacuer la ville. L’assaut mené par les armées de Scarlet a lourdement endommagé Fort Marrin, et la Grand-place de la porte est en ruine. Aucun endroit de la ville n’a été épargné : la cité détruite est en proie aux flammes. Des bâtiments il ne reste que les ruines, les ponts sont détruits et les champs, brûlés. Pour couronner le tout, un miasme mortel se répand dans la ville. De plus en plus dangereux au fil du temps, il force les survivants à fuir. Quelque part au-dessus de ce champ de ruines, Scarlet contemple son œuvre de destruction et attend le moment où la dernière partie de son plan se mettra en action…

Cinématique de l’attaque[modifier]

Dès leur connexion, les joueurs de niveau 30 et plus assisteront à une cinématique de l’attaque contre l’Arche du Lion. Les joueurs de niveau inférieur la verront lorsqu’ils pénétreront dans l’Arche du Lion pour la première fois. Les joueurs peuvent revoir la cinématique en s’adressant au directeur de n’importe quel des trois camps de réfugiés. Ces camps se trouvent dans les Champs de Gendarran près du Fort des Veilleurs, au Passage de Lornar à proximité du Prieuré de Durmand, et sur l’Île de la Falaise tumultueuse de la Côte de la marée sanglante.

  • Remarque : tous les personnages qui se trouvaient à l’Arche du Lion avant l’attaque seront déplacés sur une carte adjacente.

L’Arche du Lion[modifier]

  • L’Arche du Lion est frappée de plein fouet par une attaque d’envergure menée par les forces de Scarlet.
    • Les tours et les monuments se sont effondrés. Les foyers et les commerces sont en ruine. Autour de la ville, les falaises se sont écroulées et les champs sont en flammes.
    • Les Étherlames, l’Alliance toxique et l’Alliance de la Fusion ont percé les défenses de la ville en plusieurs endroits pour l’attaquer.
    • Dans l’enceinte de la ville, seuls les points de passage situés aux trois entrées de l’Arche du Lion peuvent être empruntés.
  • Les portails asuras de l’Arche du Lion sont hors-service, et les points de passage des autres zones sont contestés.
  • Les niveaux du miasme suivent un cycle horaire. La Garde du Lion mobilise ses forces au début de chaque heure près des entrées de la ville, prête à donner l’assaut.
  • Un nouveau portail asura érigé à la hâte relie la ville au Prieuré de Durmand dans le Passage de Lornar. La sortie nord-est donnant sur la Gorge de la porte des glaces, dans les Champs de Gendarran, a été définitivement fermée.
  • L’achèvement de la carte reste possible, y compris pour les points de passage, les sites remarquables, les panoramas, les puzzles de saut et les lunettes de plongée. Mais faites très attention aux troupes de Scarlet !
  • Pour les joueurs ayant des chapitres de leur histoire personnelle à compléter, le capitaine Fracas et la videuse Kinna aideront les joueurs à s’infiltrer dans la ville depuis la Gorge de la porte des glaces.

Évacuez les citoyens ![modifier]

Pris au piège dans le chaos de l’attaque, les citoyens de l’Arche du Lion ont besoin d’aide. Un décompte des citoyens sauvés par les joueurs est effectué pour chaque incursion dans la ville. En coopérant, les joueurs doivent rechercher des survivants, combattre les troupes attaquantes, éliminer les champions ennemis et escorter les survivants en lieu sûr. Pour chaque palier de citoyens sauvés, tous les participants à l’événement reçoivent du ravitaillement de l’alliance en récompense.

  • Des citoyens se terrent dans les recoins de la ville, dans l’espoir que les secours viennent les aider à s’enfuir. Aidez-les à rejoindre une sortie ou un agent des Soupirs camouflé.
  • Aidez la Garde du Lion à établir une tête de pont, ainsi qu’à prendre et à défendre les points de ralliement situés à l’intérieur de la ville, près de chaque entrée.
  • S’ils empêchent le miasme de se répandre en battant les troupes ennemies, les joueurs sauveront cinq survivants à proximité.
    • Si les trois déploiements de miasme sont empêchés simultanément en moins de dix minutes, 35 citoyens supplémentaires sont sauvés en guise de bonus.
  • Dans l’Arche du Lion, certains groupes ont besoin d’une escorte armée pour pouvoir s’échapper. Aidez-les en leur libérant la voie, ce qui sauvera cinq personnes de plus.
  • Ouvrez l’œil ! Repérez les tas de gravats où les habitants ont caché leurs objets de famille.
  • Quand le miasme approche du seuil mortel, des champions attaquent Fort Marrin et l’Auberge de l’ombre du Lion. Des ennemis de type “élite” atterrissent sur la Grand-place. Pour chaque bosse anéanti, dix citoyens supplémentaires seront sauvés.

Méfiez-vous du miasme, et prêtez une oreille attentive au capitaine Magnus lorsqu’il évalue son niveau. Il n’y a pas d’antidote connu à ce poison mortel, et ceux qui y sont exposés se retrouveront en convalescence dans un des camps à proximité. Il est primordial de sécuriser la sortie avant que le miasme n’atteigne un seuil mortel !

Le Fort des Veilleurs, un centre de services improvisé[modifier]

La plupart des services disponibles à l’Arche du Lion se trouvent désormais au Fort des Veilleurs, dans les Champs de Gendarran.

  • Tous les portails asuras des villes principales sont maintenant connectés à la nouvelle place des portails du Fort des Veilleurs.
  • Les portails asuras du McM et du JcJ sont eux aussi connectés au Fort des Veilleurs.
  • Le comptoir du Lion noir, la banque et les services de guilde ont été déplacés au Fort des Veilleurs.
  • Les vendeurs de récompenses de donjon et d’armes culturelles se trouvent au Fort des Veilleurs.
  • Le puissant Zommoros, ainsi que Miyani, se trouvent maintenant près des nouveaux portails asuras.
  • Sönder le marchand, Cœurtoisant et Poyaqui y ont eux aussi déménagé.
  • L’aéronef du capitaine, l’Héritier du Chaos, flotte lui au-dessus de la zone. Ce magasin répondra à tous vos besoins.

Les trois camps de réfugiés[modifier]

Les survivants de l’assaut se sont rassemblés auprès des trois ordres de Tyrie. Dans chaque camp, le Conseil du capitaine et la Garde du Lion tentent de soulager les réfugiés et de leur apporter une aide médicale. Les joueurs pourront y ramener les affaires et les héritages qu’ils auront récupéré et les échanger contre des récompenses qui leur seront utiles. Des montgolfières venues de Kryte proposent de voyager gratuitement entre les camps en ces temps difficiles.

  • Champs de Gendarran : Le principal camp de réfugiés se trouve au sud du Fort des Veilleurs.
  • Passage de Lornar : ce petit camp est niché au pied des montagnes, au sud du Prieuré de Durmand.
  • Côte de la marée sanglante : ce camp est installé sur le littoral nord de l’Île de la Falaise tumultueuse.

Récompenses et succès[modifier]

Lors des incursions des joueurs dans l’Arche du Lion :

  • le ravitaillement de l’alliance ne provient pas uniquement des envahisseurs, les joueurs en reçoivent également en récompense pour le sauvetage d’un certain nombre de citoyens. Ce ravitaillement contient de nombreux objets, dont des affaires de réfugié, des fragments de lame, des morceaux de plan de lame dorsale, des dessins d’enfant réfugié, des piles de poussière de pierre de sang et des potions efficaces de massacre des armées de Scarlet.
    • Il contient plus rarement des toniques quaggans, des laissez-passer de capitaine d’aéronef, voire même des mini-capitaine Magnus.
  • Les joueurs qui prennent et défendent un point de ralliement dans l’Arche du Lion voient un représentant d’un ordre leur offrir une augmentation de combat d’une durée de trente minutes.
    • La Vaillance du Veilleur s’obtient en défendant le Forum des commerçants.
    • Le Bouclier éthérique du Prieuré s’obtient en défendant le Quartier de Posterne.
    • La Célérité des Soupirs s’obtient en protégeant Fort Marrin.
  • Coordonnez vos actions pour arrêter les trois déploiements de miasme au même moment afin de gagner le succès « Triple menace » qui vous offre dix fragments de lame et un butin bonus.
  • Sauvez assez de citoyens et collaborez avec l’ensemble de la carte pour obtenir les cinq paliers de récompense.
    • À chaque fois que les joueurs dépassent un palier, les participants obtiennent des fragments de lames, des affaires de réfugiés et des objets de famille trouvés.
      • Les paliers correspondent à 100, 300, 600, 1000 et 1500 citoyens sauvés.
    • Les joueurs qui restent jusqu’à ce que le miasme atteigne un niveau mortel pourront obtenir, chaque jour, du minerai de dragonite, des sacs de butin de champion et des objets de rareté « chef-d’œuvre ».
      • Les joueurs atteignant le niveau le plus élevé pourront obtenir des matériaux et des récompenses élevés issus des précédentes mises à jour du Monde vivant.

Lorsque vous ne portez pas secours aux citoyens :

  • Après avoir terminé les missions d’escorte à l’Arche du Lion, recherchez les PNJ dans les camps de réfugiés. Ils vendent des recettes de consommables utilitaires, des augmentations de vitesse, des potions de massacre des armées de Scarlet, ou vous offriront une amélioration augmentant votre découverte de magie.
  • Combinez quatre morceaux de plan de lames dorsales dans la Forge mystique pour fabriquer un objet de dos à lames dorsales.
    • Avec les fragments de lames, ajoutez des lames à votre objet de dos jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau élevé.
  • Les objets de famille trouvés peuvent être utilisés pour acheter des potions d’altruisme ou d’égoïsme. Ces potions permettent respectivement d’afficher un halo ou des cornes sur les joueurs qui les utilisent.
    • Trouvez 30 objets de famille et gagnez le succès « Des souvenirs plein… les mains » qui vous offre soit 50 ravitaillements de l’alliance, soit 50 fragments empyréens.

De nouveaux succès :

  • Divers succès demandent aux joueurs de nettoyer chacune des trois entrées de l’Arche du Lion, de terminer les six missions d’escorte et de battre les boss qui arrivent lorsque le miasme s’approche du niveau mortel.
  • Des succès plus difficiles demandent aux joueurs de défendre les trois entrées de la ville et l’ensemble des points de ralliement pendant un cycle d’évacuation complet (succès « Jeu triple »), ou bien de défendre un groupe de réfugiés spécifiques sans subir de perte (succès « Les jeux sont faits »).
  • le méta-succès « Évacuation terminée » offre 100 ravitaillements de l’alliance lorsque les joueurs terminent 15 des 28 succès des réfugiés de l’Arche du Lion ou des succès quotidiens.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES[modifier]

Retouches du monde[modifier]

  • Triple terreur
    • Un nouveau succès a été ajouté à l’affrontement contre la grande guivre de la jungle. Ce succès est offert lorsque les joueurs terminent l’événement et déverrouillent le prestigieux titre de « Fléau des guivres ».
    • La condition d’obtention du succès « Démolisseur de guivres » a été descendue de 30 à 5 barils.
    • Le succès « Pourfendeur de guivres » est désormais offert à tous les joueurs qui participent aux événements de Triple terreur.
    • Le succès « Étêteur de guivres » est désormais offert à tous les joueurs qui participent aux événements de Triple terreur.
    • Les joueurs ont désormais plus de chances d’obtenir une armure élevée lorsqu’ils finissent les événements de Triple terreur.

Monde contre Monde[modifier]

  • Suppression de l’obligation d’avoir le rang 30 en McM avant de pouvoir acheter le Don de combat.
  • Lisière des Brumes :
    • Déplacement des deux officiers de guilde qui gênaient les interactions avec le seau.
    • Ajout d’icônes de comptoir aux marchands du Lion noir des zones de départ.
    • Ajout d’un texte d’interaction manquant sur un des lieux de construction de pont.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les élémentaires liés de Fane en folie empilés les uns sur les autres.
    • Correction d’un problème qui faisait infliger des niveaux de dégât JcE au lieu de niveaux de dégât JcJ à Représailles.
    • Réduction de la cadence de tir des tourelles automatiques de Morneterre.
    • Suppression des titres multiples des succès « Que de ressources ! » et « On dit que c’est votre spécialité ».
    • Les objets, grenade d’attaque aérienne et tourelle sentinelle sont maintenant liés au compte.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Un nouvel ensemble d’armures légère, intermédiaire et lourde, forgées dans un style zodiacal est disponible sous la catégorie « Style » contre 800 gemmes pièce.
  • Un nouvel aéronef rempli de marchands, disposant d’une banque, de comptoirs, d’ateliers d’artisan et de tout ce dont les joueurs ont besoin, survole à présent le Fort des Veilleurs. Un laissez-passer de capitaine d’aéronef d’une durée de deux semaines peut être obtenu dans la catégorie « Services » contre 150 gemmes.
  • Un laissez-passer de capitaine d’aéronef permanent est également disponible cette semaine. Il ne sera ensuite disponible que lors de ventes spéciales. Les joueurs peuvent le trouver dans la catégorie « Services » contre 1000 gemmes.
  • Le nouveau coup de grâce du chef ascalonien est disponible dans la catégorie « Améliorations » contre 800 gemmes. Les joueurs peuvent maintenant invoquer un champion fantomatique et son armée qui piétineront leurs ennemis vaincus.
  • Les joueurs peuvent venir à la boutique aux gemmes pour retirer leurs échantillons gratuits : une augmentation d’expérience, un orbe de résurrection et une augmentation d’artisanat !

Améliorations[modifier]

  • Ajouts aux coffres du Lion noir :
    • Les coffres peuvent maintenant contenir une mini-Marjory Delaqua ou une mini-Mai Trin.
    • Pour une durée limitée, tous les coffres contiennent aussi cinq sacs de ravitaillement de l’alliance.
  • Le compte à rebours du golem banquier (2 semaines) débute désormais quand le joueur l’active pour la première fois. Il est donc possible de cumuler ceux qui ne sont pas utilisés dans l’inventaire. Ceci ne concerne pas les golems achetés auparavant, ou les golems en attente dans le courrier.