Vents du Chaos
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Vents du Chaos
“Vous lancez un orbe d'énergie qui rebondit entre les ennemis et les alliés. Le premier ennemi touché est victime de Tourment et les suivants de Confusion. Les alliés touchés par un rebond de l'orbe bénéficient de Fureur et Pouvoir.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
- Dégâts : 117 (0.3)?
- Fureur (3s) : Chances de coup critique +25%
- Pouvoir (5s) : Dégâts par altération +30, Puissance +30
- Tourment (5s) : Dégâts +110, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +159
- Confusion (5s) : Dégâts +91, Dégâts sur utilisation de compétence +16
En mode compétitif : Dégâts +50, Dégâts sur utilisation de compétence +50- Nombre de rebonds : 2
- Portée : 1200
— Description en jeu
Aptitude associée[modifier]
- Puissance chaotique : Vous obtenez des Dégâts par altération. Lorsque vous maniez un bâton, vous gagnez des Dégâts par altération supplémentaires. Les compétences de bâton et de trident se rechargent plus vite.
Notes[modifier]
- Lorsque cette compétence est utilisée par un Clone, la durée de Tourment et Confusion infligé est réduite comme suit :
- Tourment (2s) : Dégâts +44, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +64
En mode compétitif : Dégâts +40, Inflige des dégâts si l'ennemi est immobile +52 - Confusion (2s) : Dégâts +37, Dégâts sur utilisation de compétence +16
En mode compétitif : Dégâts +20, Dégâts sur utilisation de compétence +50