Éruption élémentaire
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![Ébauche Ébauche](/images/thumb/a/a9/Ic%C3%B4ne_course_de_guilde_-_ligne_d%27arriv%C3%A9e.png/20px-Ic%C3%B4ne_course_de_guilde_-_ligne_d%27arriv%C3%A9e.png)
Éruption élémentaire
“Vous tirez toutes les balles élémentaires et obtenez une aura qui dépend de votre affinité actuelle.
Cette compétence est unique en fonction du mode de jeu.
Dégâts (4x) : 320 (0.9)?
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Aura de feu (4s) : Un bouclier ardent vous enveloppe et inflige Brûlure aux ennemis. Il gagne en puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant)
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Aura de givre (4s) : Vous vous protégez avec l'armure de givre qui réduit les dégâts reçus de 10%. Pendant qu'elle est activée, elle inflige Givre aux ennemis qui vous frappent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois par seconde.
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Aura de choc (2s) : Vous vous entourez d'une énergie électrique qui étourdit les ennemis à proximité s'ils vous attaquent. Les attaquants ne peuvent être affectés qu'une fois toutes les 2 secondes.
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Aura magnétique (2s) : Une énergie magnétique renvoie les projectiles.
Brûlure (8s) : Dégâts +1048
3 Saignement (6s) : Dégâts +396
4 Vulnérabilité (10s) : Dégâts subis +4%, Dégâts par altération subis +4%
Infirmité (4s) : Vitesse de déplacement -50%
Portée : 900
— Description en jeu
Notes[modifier]
- Cette compétence remplace la compétence 1 lorsque l'élémentaliste dispose de 4 balles élémentaires