Utilisateur:Big/Guild Wars 2: Heart of Thorns
“Guild Wars 2: Heart of Thorns™ est la première extension de Guild Wars 2. Partant du principe que le voyage est plus important que la destination, l'extension « Heart of Thorns » perpétue la tradition instaurée avec Guild Wars 2 : créer un monde virtuel unique afin de faire de votre voyage en Tyrie une expérience inoubliable.
Big/Guild Wars 2: Heart of Thorns (abréviation : HoT) est la première extension de Guild Wars 2. Elle a été annoncée le 24 janvier 2015 lors de la PAX South 2015, après que son nom eut été révélé à la fin de la mise à jour du point de non-retour. Elle est sortie le 23 octobre 2015 aux alentours de 18h00 heure de Paris (09h00 heure du Pacifique). Son histoire fait directement suite à la saison 2 du Monde vivant.
Des démonstrations de Heart of Thorns ont eu lieu lors de la PAX East, EGX Rezzed, et la Gamescom 2015. Un premier weekend de bêta publique a eu lieu entre le 7 et 9 août. Une seconde bêta a été eu lieu durant le weekend du 4 septembre 2015.
L'extension finale contient également le jeu de base et était en prévente à partir du 16 juin 2015.
Bandes-annonces[modifier]
Contenu[modifier]
Histoire[modifier]
“L'histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ se déroule dans le Cœur de Maguuma, une jungle profonde dans laquelle la flotte du Pacte s'est écrasée en cherchant à affronter le dragon ancestral Mordremoth.
Le dragon de la jungle, Mordremoth, est l'un des six dragons ancestraux qui, avec leur influence corruptrice et leur soif de magie, menacent l'avenir de la Tyrie toute entière. Sous l'influence de Mordremoth, la Sylvari Scarlet Bruyère a dévasté l'Arche du Lion et perturbé des lignes de force magiques, réveillant ainsi le dragon. Ce dernier a désormais commencé à envoyer ses hordes de serviteurs, les mordrems, envahir la Tyrie et assujetir les Sylvaris.
Liens externes associés
Galeries[modifier]
Arts conceptuels[modifier]
Captures d'écran de la PAX South 2015[modifier]
Un campement de rescapés du Pacte.
Le deltaplane.
Captures d'écran de la Gamescom 2015[modifier]
Voir aussi[modifier]
Notes[modifier]
- Une version jouable du jeu était disponible au salon PAX East du 6 au 8 mars 2015, et au salon EGX Rezzed du 12 au 14 mars 2015.
- Les musiques de cette extension sont composées par Maclaine Diemer[1], Lena Chappelle[2] et Stan LePard.
- Maclaine Diemer est à l'origine d'un système permettant aux musiques de combats d'évoluer selon l'avancée de celui-ci.[2]
- L'extension amènera un nouveau système d'intelligence artificiel (IA) développé par Mike Lewis et Dave Mark. Celui-ci a pour vocation de donner plus d'outils aux game designer pour gérer les créatures, ainsi que de leur donner un plus grand nombre de comportement autonome, tout en améliorant ceux déjà existant.[3]
- La version de l'extension était disponible environ une heure avant que l'extension ne soit activée.[4]
- "Heart of Thorns" fait référence à l'ancienne arbre au Repli du dragon.
Liens externes[modifier]
- Site officiel de l'extension
- Un système de progression repensé : la « maîtrise »
- « Arcane cachée » : les maîtrises de Maguuma
- Un voyage légendaire
- Points of Interest
- Points of Interest: Episode 15 - Explorer la Jungle de Maguuma - Steve Hwang et Anthony Ordon, concepteurs du contenu pour montrer premier aperçu du gameplay de Heart of Thorns dans la jungle de Maguuma.
- Points of Interest: Episode 16 - Le système de maîtrise - Nellie Hughes, conceptrice du contenu sur l’extension, et David Webb, concepteur de systèmes sur l’extension, discutent du système de maîtrise, et donnent un aperçu de son fonctionnement, et font la démonstration de certaines maîtrises.
- Points of Interest: Episode 18 - Narration de « Heart of Thorns » - Bobby Stein scénariste en chef, et Scott McGough concepteur narratif parlent de la façon dont ils intègrent l'histoire dans chaque partie de Heart of Thorns.
- Points of Interest: Episode 19 - les Itzels et les Nuhochs - Andy McLeod, concepteur de jeu et Matthew Medina concepteur pour donner de nouvelles informations sur les Itzels et les Nuhochs ainsi que de leur création et conception.
- Points of Interest: Episode 25 - Cloches et missiles : Créer les sons du Cœur de Maguuma - Drew Cady et Jerry Schroeder concepteurs sonores font une démonstration.
- Points of Interest: Episode 33 - Leah Hoyer, responsable de la narration parle de ce que représente la menace de la Garde de Mordrem.
- Avant-première & interviews
Assistance[modifier]
- Assistance de compte
Références[modifier]
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