Notes de version/2015-10-23

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Sommaire

Monde vivant[modifier]

Ce que nous redoutions est arrivé : Mordremoth a abattu la flotte du Pacte. En dépit d’espoirs nourris, l’assaut contre les dragons ancestraux a été un échec cuisant. Les soldats du Pacte, après avoir été arrachés aux cieux, ont été dispersés, sans même pouvoir compter leurs morts, leurs blessés et leurs disparus. Alors que les soldats isolés tentent de se regrouper et de s’organiser, ils ignorent que le plus dur est encore à venir. Le jour, ils tentent d’établir une base au sol et dans la canopée de la jungle. La nuit, ils mènent une lutte de tous les instants pour la survie contre des hyleks hostiles, des prédateurs, des Sylvaris ou encore contre la nouvelle, et redoutable, garde mordrem. Les alliés se font rares dans la jungle. Le danger, lui, est omniprésent. Pour ne rien arranger, le mystère s’épaissit autour de l’œuf de dragon. Subtilisé par votre alliée, la Sylvari Caithe, alors qu’il représentait était déjà une bien faible lueur d’espoir. Quelle est son plan ? A-t-elle été corrompue ? Comment récupérer l’œuf dans cette situation inextricable, au cœur du domaine de Mordremoth ?

Halloween : l’Ombre du Roi Dément[modifier]

Célébrez Halloween avec nous : vous pouvez participer au jeu « Le Roi Dément a dit » avec Thorn, le Roi Dément, sauter jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément, combattre dans le labyrinthe ou affronter Thorn en personne. Explorez et découvrez les portes et sacs de bonbons qui apparaitront dans toute la Tyrie.

  • Certains coins de l’Arche du Lion et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
  • Les sacs de bonbons seront disponibles dans toute la Tyrie.
  • Les sacs de bonbons ont été mis à jour.
  • Le baume au maïs affecte désormais uniquement une cible au lieu de trois.
  • Le baume au maïs ne comporte maintenant qu’une charge au lieu de trois.
  • Les vendeurs de bonbons de l’Arche du Lion proposent de nouveaux articles.
  • Un nouveau méta-événement Ombre du Roi Dément et de nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés.

Nouveaux contenus et nouvelles fonctionnalités[modifier]

Aventures[modifier]

Les aventures sont des défis solo répétables avec classement. Affrontez vos amis et vos camarades de guilde pour la gloire. Rendez-vous sur https://www.guildwars2.com/fr/news/adventuring-forth/ pour plus d’informations.

Défiance[modifier]

L’effet de défiance a été remplacé par la barre de défiance. Les créatures qui utilisaient l’effet de défiance auront désormais une barre de défiance. Les attaques de contrôle des foules videront la barre de défiance et une fois brisé, l’ennemi sera victime d’Étourdissement.

Revenant[modifier]

Le revenant est la neuvième profession de Guild Wars 2 disponible pour tous les joueurs qui possèdent « Heart of Thorns™ ». Porteur d’une armure lourde, le revenant est un maître des Brumes capable d’en manipuler l’énergie pour déclencher des attaques dévastatrices. Il invoque les pouvoirs des légendes du passé pour dominer ses ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Les revenants utilisent une nouvelle ressource (énergie), qui est leur lien avec la légende choisie. L’énergie leur sert à alimenter toutes leurs compétences.

Compétences[modifier]

Compétences de Posture de l’assassin légendaire :

  • Dagues enchantées : vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu’elles touchent.
  • Ombres de riposte : vous esquivez rapidement vers l’arrière dans les Brumes, dissipant les altérations incapacitantes.
  • Traversée des Brumes : vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible. Vos prochaines attaques ne peuvent pas être bloquées.
  • Probabilités improbables : vous bénéficiez de la Célérité et la Vitesse de Shiro pour neutraliser rapidement vos ennemis.
    • Libérer la puissance : vous mettez un terme à la compétence Probabilités improbables.
  • Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.

Compétences de Posture du démon légendaire :

  • Détresse vivifiante : vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins.
  • Absorption de douleur : vous conférez Résistance à vos alliés à proximité ainsi qu’à vous-même. Vous absorbez les altérations de ces alliés et bénéficiez de *Résistance supplémentaire pour chaque altération.
  • Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.
  • Angoisse inflexible : vous bondissez sur la zone ciblée et créez un champ démoniaque qui inflige Tourment et Givre aux ennemis.
  • Succomber aux ténèbres : vous invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Vous augmentez toutes vos caractéristiques et infligez Tourment par pulsation aux ennemis à proximité.
    • Résister aux ténèbres : vous mettez fin prématurément à Succomber aux ténèbres.

Compétences de Posture du Nain légendaire :

  • Pierre apaisante : vous vous soignez et dissipez les altérations. Vous bénéficiez de Représailles pour chaque altération dissipée.
  • Renforcement mobilisateur : vous créez un chemin de pierre qui inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis. Une fois tracé, il émet des pulsations qui confèrent Stabilité aux alliés.
  • Engagement forcé : vous lancez une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation.
  • Marteaux vengeurs : vous invoquez des marteaux qui tournoient autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis.
    • Lâcher de marteaux : vous libérez les marteaux pour mettre fin à Marteaux vengeurs.
  • Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.

Compétences de Posture du Centaure légendaire :

  • Tranquillité projetée : vous projetez la tablette de Ventari dans le monde. Cette tablette soigne les alliés à proximité en quelques secondes. La tablette disparaît si vous n’êtes plus à portée.
    • Volonté de Ventari : vous envoyez la tablette vers l’emplacement ciblé. Elle soigne les alliés qu’elle traverse.
  • Réconfort protecteur : vous invoquez une barrière protectrice autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis.
    • Réconfort diminué : vous détruisez la barrière de protection qui s’est formée autour de la tablette.
  • Harmonie naturelle : vous collectez de l’énergie et la mettez dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l’énergie est relâchée et soigne les alliés à proximité.
  • Essence purificatrice : vous dissipez les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soignez un peu pour chaque altération dissipée.
  • Expulsion d’énergie : vous forcez l’énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d’énergie qui soignent les alliés.

Compétences d’épée (main droite) :

  • Coup de préparation : vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité.
    • Lame brutale : vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité.
    • Brèche explosive : vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai.
  • Frappe chirurgicale : vous frappez les ennemis à proximité avec une grande précision, lançant des lames qui leur infligent des dégâts et Givre.
  • Assaut implacable : vous exécutez une Foulée de l’ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque fois que vous blessez un ennemi.

Compétences d’épée (main gauche) :

  • Préparation de duelliste : vous adoptez une posture défensive, bloquant les attaques.
    • Vague entravante : vous fendez l’air, envoyant une vague d’énergie venue des Brumes contre votre ennemi.
  • Ombre agrippante : vous poignardez votre ennemi, le liant à vous. Vous exécutez une Foulée de l’ombre vers l’arrière et l’attirez vers vous.

Compétences de masse (main droite) :

  • Battage de détresse : vous frappez votre ennemi avec votre masse.
    • Battage de l’angoisse : votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup.
    • Toxine manifeste : vous assénez un coup écrasant qui envoie des chaînes d’énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible.
  • Fissure de la Fournaise : vous frappez le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes.
  • Éruption en écho : vous bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. Chaque zone d’attaque est un coup de grâce explosif.

Compétences de hache (main gauche) :

  • Lancer glacial : vous lancez votre hache sur votre cible, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis qu’elle frappe. Une fois la cible atteinte, vous rejoignez votre ennemi en Foulée de l’ombre et lui assenez un coup massif.
  • Continuum brisé : vous fendez les brumes et créez une rupture dans l’espace-temps. Après un court instant, celle-ci s’effondre et attire les ennemis vers elle.

Compétences de marteau :

  • Jet de marteau : vous lancez votre arme sur les ennemis, frappant tous ceux sur son chemin.
  • Coalescence de destruction : vous frappez le sol avec votre marteau pour générer une éruption d’énergie en cascade.
  • Écrasement des Brumes : vous bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l’impact, vous infligez des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléportez à votre point de départ.
  • Rempart des Brumes : vous créez un rempart issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous.
  • Invocation de marteau : vous invoquez un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol.

Compétences de bâton :

  • Battage rapide : vous administrez un coup de bâton à votre ennemi.
    • Pilonnage puissant : vous frappez votre ennemi d’un coup de bâton.
    • Assaut rajeunissant : vous tranchez les ennemis à proximité et créez ainsi des orbes de guérison pour vous et vos alliés.
  • Balayage punitif : vous administrez un coup de bâton à votre ennemi. Vous débloquez Frappe incapacitante si votre ennemi utilise une compétence lorsque vous le frappez.
    • Frappe incapacitante : vous enchantez votre bâton d’énergie des Brumes et frappez le sol, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.
  • Brèche de protection : vous créez une brèche dans les Brumes qui vous protège d’une attaque. Lorsque la brèche s’ouvre, des projectiles touche les ennemis à proximité et leur inflige Aveuglement.
  • Vague de renouvellement : vous envoyez une vague d’énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.
  • Impulsion des Brumes : vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.

Compétences de harpon :

  • Lance de l’angoisse : vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est loin de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.
  • Assaut rapide : vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.
  • Sphère empoisonnée : vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.
  • Décharge glaciale : vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.
  • Marque embrasée : vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l’impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.
  • Marque dévorante : vous traversez les Brumes pour atteindre l’ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.
  • Brèches de confinement : vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.

Spécialisations[modifier]

Dévastation

Mineure :

  • Mutilation des défenses : toucher un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité.
  • Destruction ciblée : vous infligez plus de dégâts aux cibles victimes de Vulnérabilité.
  • Siphon précis : vous siphonnez la vie des ennemis victimes de Vulnérabilité lorsque vous les frappez.

Niveau Expert :

  • Frappes féroces : votre Férocité augmente lorsque vous combattez avec deux armes.
  • Lacérations sournoises : quand vous attaquez avec une épée, vous obtenez une charge de Lacérations sournoises. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • Représailles malveillantes : quand l’une de vos attaques est bloquée, vos prochaines attaques sont impossibles à bloquer.

Niveau Maître :

  • Écho de jade : vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre.
    • Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.
  • Élan néfaste : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez des compétences de la posture de l’assassin.
  • Présence de l’assassin : vous augmentez la Férocité des alliés à proximité.

Niveau Grand maître :

  • Extermination rapide : vous augmentez les dégâts sur les cibles dont la santé est en dessous d’un certain seuil.
  • Démantèlement des fortifications : les compétences comme Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection ou Incitation dissipent une charge de Stabilité supplémentaire.
  • Annihilation de l’assassin : vous siphonnez la vie des ennemis lorsque vous les frappez dans le dos ou sur le côté.

Corruption

Mineure :

  • Affliction envahissante : les coups critiques ont une chance d’infliger Tourment.
  • Extraction opportune : toucher un ennemi vous confère une chance de lui retirer un avantage.
  • Stimulation ardente : vous prolongez la durée de Tourment.

Niveau Expert :

  • Désespoir salvateur : les altérations subies vous soignent légèrement.
  • Défiance démoniaque : utiliser une posture du démon légendaire vous confère Résistance pendant une courte durée.
  • Poison amélioré : quand vous infligez Tourment à un ennemi, vous lui infligez également Empoisonnement. La durée d’Empoisonnement est augmentée.

Niveau Maître :

  • Angoisse renforcée : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération que vous subissez.
  • Précision glacée : probabilité d’infliger Givre à votre ennemi lors d’un coup critique.
  • Destruction spontanée : vous utilisez Bannissement d’enchantement quand vous frappez un ennemi bénéficiant d’un nombre d’avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement.
    • Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.

Niveau Grand maître :

  • Brasier infernal : vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.
  • Persistance démente : augmente vos chances de coups critiques à intervalles réguliers. Ce bonus se réinitialise dès que vous portez un coup critique.
  • Pestilence palpitante : probabilité d’infliger une copie des altérations subies aux ennemis à proximité lorsque vous êtes touché.

Vengeance

Mineure :

  • Récupération immuable : probabilité de gagner de l’endurance lorsque vous êtes touché.
  • Évitement inébranlable : vous bénéficiez de Stabilité après une esquive.
  • Résolution déterminée : vous subissez moins de dégâts en dessous d’un certain seuil de santé.

Niveau Expert :

  • Protection des Brumes : vous créez un Rempart des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d’une chute.
    • Dôme des Brumes : vous créez une zone qui bloque les projectiles et inflige Faiblesse aux ennemis.
  • Distance de sécurité : les ennemis qui vous frappent à une distance supérieure au seuil de portée infligent moins de dégâts.

Agressivité améliorée : les ennemis victimes d’Incitation vous infligent moins de dégâts. La durée d’Incitation est allongée si elle est infligée à un PNJ. Niveau Maître :

  • Œil pour œil : lorsqu’un ennemi vous inflige Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade, vous lui infligez Incitation pendant une courte durée et bénéficiez de Protection.
  • Esquive rancunière : vous obtenez Représailles après une esquive.
  • Entraînement martial du Nain : vous avez une chance d’infliger Faiblesse lors d’un coup. Quand vous êtes victime de Faiblesse, son efficacité est réduite.

Niveau Grand maître :

  • Vengeance vivifiante : vous obtenez Pouvoir lorsque vous êtes touché alors que vous bénéficiez de Représailles.
  • Connaissance de la pierre : probabilité d’utiliser Rituel du Grand Nain lorsque vous êtes touché. Rituel du Grand Nain réduit également les Dégâts par altération.
    • Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.
  • Rajeunissement systématique : probabilité de vous soigner lorsque vous êtes touché.

Rédemption

Mineure :

  • Riposte désarmante : frapper vos ennemis pendant qu’ils utilisent une compétence leur inflige Aveuglement.
  • Fondation renforcée : vous bénéficiez de Robustesse en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
  • Rajeunissement serein : les soins conférés aux alliés sont augmentés.

Niveau Expert :

  • Racines nutritives : vous conférez Régénération aux alliés situés à proximité de la tablette de Ventari.
  • Vérités aveuglantes : vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de soins.
  • Équilibre tranquille : les soins conférés aux alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d’un certain seuil.

Niveau Maître :

  • Bénédiction tranquille : les orbes de guérison que vous créez quand vous maniez un bâton vous confèrent Rapidité et Régénération quand les alliés les récupèrent.
  • Invalidation fugace : la roulade d’esquive dissipe une altération infligée aux alliés à proximité.
  • Harmonie invocatrice : les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.

Niveau Grand maître :

  • Amplification désintéressée : les soins conférés aux alliés sont augmentés en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
  • Abondance naturelle : quand vous utilisez Posture du Centaure légendaire, vous créez des fragments d’énergie autour de la tablette de Ventari.
  • Pacification momentanée : vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.

Invocation

Mineure :

  • Rage de l’invocateur : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende.
  • Agressivité féroce : vous infligez plus de dégâts aux ennemis quand vous bénéficiez de Fureur.
  • Réceptacle vide : l’invocation d’une légende dissipe Étourdissement.

Niveau Expert :

  • Répercussion cruelle : quand l’une de vos attaques est annulée, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus.
  • Canalisation purificatrice : vous dissipez une altération quand vous invoquez une légende.
  • Infusion féroce : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous utilisez une compétence de soins.

Niveau Maître :

  • Équilibre : invoquer une légende déclenche une explosion des Brumes qui soigne vos alliés si votre énergie est en dessous d’un certain seuil ou inflige des dégâts aux ennemis si votre énergie est au-dessus de ce seuil.
  • Flux revigorant : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie.
  • Contrecoup furieux : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous dissipez Étourdissement.

Niveau Grand maître :

  • Brumes tumultueuses : augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.
  • Brumes chargées : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence qui fait passer votre énergie en dessous d’un certain seuil.
  • Brumes enveloppantes : quand votre niveau d’énergie est au-dessus d’un certain seuil, vos soins dispensés sont augmentés. Quand votre énergie est en dessous d’un certain seuil, les dégâts subis sont réduits.

Spécialisations d’élite[modifier]

Les spécialisations d’élite offrent un nouveau moyen de faire progresser votre profession si vous possédez « Heart of Thorns » : vous pouvez spécialiser votre profession grâce à de nouvelles armes, compétences et aptitudes inédites, vous ouvrant ainsi les portes de nouveaux styles de jeu et de nouveaux archétypes. Chacune des spécialisations d’élite offre également un bonus de profession unique, tel qu’une nouvelle compétence de mécanique de profession, mais aussi une nouvelle manière d’utiliser votre mécanique de profession actuelle et, plus généralement, de nouvelles manières d’interagir avec votre environnement.

  • Les spécialisations d’élite ne peuvent être équipées que dans le dernier emplacement de spécialisation des professions et vous ne pouvez en sélectionner qu’une seule à la fois.
  • À l’instar des autres spécialisations, le déverrouillage des spécialisations d’élite coûte des points de héros. Ceux-ci sont dépensés dans les parcours de récompenses de la profession et permettent d’accès aux divers éléments de la spécialisation d’élite.
  • 400 points de héros sont nécessaires au déverrouillage complet d’une spécialisation d’élite.
  • Les défis de héros de la région jungle vous donnent 10 points de héros chacun au lieu d’un seul.
  • Quand vous sélectionnez une spécialisation d’élite, l’icône de votre profession change et votre choix devient visible aux autres joueurs du monde.

« Heart of Thorns » introduit une nouvelle spécialisation d’élite pour chaque profession.

Histoire personnelle[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Correction d’un bug d’affichage dans les chroniques qui faisait disparaître des étapes entières de l’histoire.

Objets[modifier]

  • Les joueurs peuvent désormais initier une chasse au trésor dans le Bassin aurique, leur permettant d’obtenir un nouvel objet qui consomme de la poussière de pierre de sang.
  • Pour synchroniser la fabrication d’armures avec la fabrication d’armes, ainsi que pour aider à conserver la valeur du cuir, les inscriptions de rareté chef-d’œuvre, rare et exotique seront désormais fabriquées à partir de cuir et de tissu.
    • Afin de prendre en compte le coût supplémentaire du cuir, la quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un insigne a été réduite.
  • De nouveaux trophées et des trophées rares ont été ajoutés au jeu.
    • Trophées : fossiles et épines ajoutés.
    • Trophées rares : ajout d’objets verdoyants et mordrems de tous niveaux, des esquilles aux magnétites.
  • Les statistiques « maraudeur » et « croisé » peuvent désormais être fabriquées pour être utilisées en JcE et McM. Les recettes d’insignes peuvent être achetées aux initiateurs de fabrication d’armures (forgeron d’armure, tailleur et travailleur du cuir) et sont créées à partir d’épines et de fossiles.
  • Nouveaux matériaux disponibles
    • Lin : on trouve les zones de moisson du lin dans toute la région des Chutes des mages. Ces zones permettent d’obtenir des graines de lin, des fibres de lin et des efflorescences de lin.
      • Les graines de lin peuvent être pressées pour obtenir de l’huile de lin, utilisée pour l’illustration, ainsi que pour graisser des armes et composants d’armures.
      • Les fibres de lin sont utilisées pour l’illustration.
      • Les efflorescences de lin sont utilisées en bijouterie.
    • Plantes de la jungle : on trouve les zones de moisson des plantes de la jungle dans toute la région des Chutes des mages. Ces zones permettent d’obtenir des racines de manioc, du tout-épice et des efflorescences de lys de Maguuma.
      • Les racines de manioc peuvent être moulues en farine de manioc et utilisées avec le tout-épice dans de nouvelles recettes de cuisine.
      • Les efflorescences de lys de Maguuma sont utilisées en bijouterie.
    • Moules : on trouve les moules dans l’eau des Chutes des mages. Elles permettent d’obtenir de la chair de moules, de la nacre et des perles d’eau douce.
      • La chair des moules est utilisée dans de nouvelles recettes.
      • La nacre est utilisée pour fabriquer des décorations.
      • Les perles d’eau douce sont utilisées en bijouterie.
    • Nouveaux bijoux : un certain nombre de bijoux supplémentaires ont été ajoutés aux zones de récolte actuelles, dont :
      • Le broussin
      • La pierre de lune
      • L’agate
      • L’ébène
  • Nouvelles combinaisons de statistiques
    • Six nouvelles combinaisons de statistiques sont disponibles dans « Heart of Thorns ».
    • Chaque combinaison comporte quatre statistiques et dont Durée d’avantage ou Durée d’altération (ou les deux !).
    • Elles sont toutes obtenues en jouant aux diverses cartes des Chutes des mages.
    • Les nouvelles recettes d’artisanat utilisent des composants d’armes graissés.
  • Des recettes d’artisanat d’armes graissées et de composants d’armure graissés ont été ajoutées.
    • Pour résister aux conditions hostiles de la jungle, les nouvelles combinaisons de statistiques nécessitent un traitement à l’huile.
    • Les composants exotiques disposent tous désormais d’une version graissée dont la fabrication requiert de l’huile de lin.
      • Exemple : associer une lame d’épée en orichalque huilée, une garde d’épée en orichalque huilée et une inscription pionnière permet de créer une épée de pionnier.
  • De nouvelles monnaies ont été ajoutées au portefeuille. Trois nouvelles monnaies sont disponibles, une pour chacune des cartes des Chutes des mages. Elles peuvent être utilisées pour acheter de nouvelles récompenses dans chacune de ces cartes :
    • Orée d’émeraude : pièces d’aéronef
    • Bassin aurique : blocs d’aurillium
    • Profondeurs verdoyantes : cristaux des lignes de force
  • Ajout de la discipline d’artisanat de l’illustrateur.
  • De nouveaux graphismes ont été ajoutés pour les coffres de boss de monde. Les coffres de boss de monde Tequatl et de Triple terreur ont de nouveaux graphismes. Ces nouveaux coffres peuvent être obtenus en tant que trophées pour décorer les halls de guilde.
  • Deux nouveaux ensembles d’armure sont disponibles dans les trois types.
    • Les pièces d’armure à lames peuvent être obtenues en jouant à l’Orée d’émeraude.
    • Les pièces d’armure des lignes de force peuvent être obtenues en jouant au Repli du Dragon.
  • Un nouvel ensemble d’armes à fabriquer, l’ensemble aurique, a été ajouté.
    • Les recettes nécessaires pour fabriquer cet ensemble s’achètent avec de l’aurillium.
    • Les ingrédients échangeables servant à fabriquer ces armes peuvent être obtenus en jouant au Bassin aurique.
  • Un nouvel ensemble d’armes à trouver, les armes récupérées, a été ajouté.
    • Il est possible de trouver une arme récupérée sur n’importe quel ennemi vaincu aux Chutes des mages.
  • Deux nouveaux ensembles d’armes à acheter, les armes chaks et plaquées, ont été ajoutés.
    • Les armes chaks peuvent être achetées avec des cristaux des lignes de force dans les Profondeurs verdoyantes.
    • Les armes plaquées peuvent être achetées avec des éclats pétrifiés et des plaques récupérées au Repli du Dragon.
      • Les plaques récupérées peuvent être trouvées sur les armes récupérées.
  • L’ensemble d’armes automatisées a été ajouté.
    • Quand une apparence d’arme plaquée est obtenue, elle débloque une collection à améliorer pour obtenir la version améliorée automatisée de cette arme.
  • Des récompenses de spécialisation d’élite ont été ajoutées.
    • Dépenser les premiers points d’une spécialisation d’élite donne en récompense une nouvelle arme unique utilisable par cette spécialisation.
    • Cette arme débloque une collection qui permet de fabriquer une version améliorée et élevée de l’arme.
    • Terminer une spécialisation héroïque donne une nouvelle pièce d’armure unique et débloque la possibilité de fabriquer un nouvel ensemble de runes pour la spécialisation.
  • Des récompenses de revenant ont été ajoutées.
    • Terminer une spécialisation de base sur un revenant débloque une collection permettant de fabriquer l’une des pièces de l’armure vieillebrumes.
    • Lorsque l’ensemble d’armure vieillebrumes est complet, le titre de Gardebrumes est octroyé.
  • Des récompenses d’achèvement de la carte ont été ajoutées pour Cimesèche, les Contrées sauvages d’Argent et la Crique de Sud-Soleil.
  • Quelques ajustements mineurs ont été apportés aux statistiques de recyclage afin d’en normaliser les résultats pour tous les niveaux. Une petite réduction a été apportée au métal, au cuir et au bois de niveau 5 et une réduction a été apportée au cuir et au tissu de niveau 6.
  • Le raffinage du cuir épais donne désormais 4 segments de cuir épais au lieu de 3.
  • Le raffinage du cuir durci donne désormais 3 segments de cuir durci au lieu de 2.
  • Les effets de la nourriture qui agissaient sur les dégâts par altération ont été réduits.
  • Le temps de recharge interne des effets de nourriture qui permettaient le vol de vie lors des coups critiques est passé de 1 à 2 secondes.
  • Le pot de phéromones de harpie peut désormais être utilisé dans les fractales et les donjons.
  • La quantité de dégâts infligés par la compétence Lancer de jarre donnée par le pot de phéromones de harpie a été fortement réduite.

Joueur contre joueur structuré[modifier]

Monde contre Monde[modifier]

  • Les séries de capacités McM ont été rééquilibrées.
    • Pour plus d’informations, consultez Mises à niveau des améliorations en Monde contre Monde : https://www.guildwars2.com/fr/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/
    • Les points de capacité McM dépensés par tous les personnages ont été remboursés.
      • Le nombre de points disponibles est basé sur le compte (et est égal à votre rang McM), mais chaque personnage peut les dépenser de façon différente.
  • La plupart des succès globaux McM ont été mises à jour pour diminuer leurs exigences ou leur donner de nouveaux titres.
  • La construction des chariots à flèches (tous types) nécessite 10 unités de ravitaillement supplémentaires et les chariots disposent de nouveaux calculs personnalisés du champ de vision.
  • Le coût du ravitaillement des armes de siège de guilde a été normalisé. Leurs statistiques sont désormais les mêmes que celles des armes de siège supérieures, mais le coût de leur ravitaillement est identique à celui des armes de siège standard.
  • Les joueurs ne peuvent plus rallier le combat contre des créatures basiques en McM, seulement contre le rang vétéran ou supérieur.
  • La santé des boss d’objectifs est désormais proportionnelle au nombre de joueurs alliés et ennemis présents dans la zone.
  • De nombreux objets McM peuvent désormais être recyclés.
    • L’équipement exotique acheté aux vendeurs en McM qui coûte à la fois des insignes d’honneur et de l’or peut désormais être recyclé pour donner quelques insignes d’honneur, ainsi que les améliorations qui ont été ajoutées à l’équipement.
    • L’équipement acheté avec des billets de tournoi produit des matériaux recyclables exotiques standards.
  • Les dépôts de ravitaillement sont indiqués sur la carte.
  • Les sentinelles marquent les joueurs ennemis sur la carte pendant 30 secondes.
  • Les forts marquent les joueurs ennemis qui se trouvent dans le périmètre, pendant les 5 premières minutes suivant la capture.
  • Ajout d’une nouvelle façon d’obtenir des points de héros en jouant en McM.
    • Obtention de preuves d’héroïsme dans les coffres de rang McM.
    • Échange des preuves d’héroïsme auprès des nouveaux notaires des actes héroïques contre des parchemins notariés de consignation d’actes héroïques.
    • La consommation de parchemins notariés de consignation d’actes héroïques permet de terminer automatiquement des défis de héros aléatoires dans le monde entier.
  • Réduction des récompenses de la lisière des Brumes.
    • Réduction du karma, de l’or, de l’expérience et de l’expérience McM de l’événement de 25 %.
    • Le nombre d’insignes d’honneur octroyés pour la capture d’un objectif a été réduit pour correspondre aux autres cartes McM.
    • Les coffres apparus lors de la capture de l’objectif qui contiennent des insignes et des matériaux élevés ont été retirés.
      • Les insignes d’honneur et les matériaux élevés sont maintenant déposés par le boss d’objectif.
  • Correction d’un bug qui rendait les points de passage disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.
  • Correction d’un bug qui permettait aux golems de siège de manier les lots d’objets.
  • Lorsqu’un équipement de siège est placé, un aperçu de l’endroit apparaît désormais dans le monde et il est possible de modifier la direction dans laquelle l’équipement sera déployé.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

Nouveaux objets et promotions[modifier]

  • Le pack d’apparence de médiateur cristallin contient une nouvelle tenue exclusive et le deltaplane correspondant, ainsi que votre première chance d’obtenir une apparence d’arme immortelle. Vous obtiendrez également 5 kits de teintures Flamme et un kit de transformation complète qui vous permettront de vous montrer sous votre meilleur jour grâce aux coiffures et aux couleurs incluses. Le pack entier est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes pour 2 000 gemmes.
  • Le pack de deltaplane d’ailes de chauve-souris est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes. Débloquez un ensemble géant d’ailes de chauve-souris pour votre sac à dos et un deltaplane correspondant d’ailes de chauve-souris pour un total de 700 gemmes.
  • Un nouvel ensemble d’apparences d’armes improvisées est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
  • Un nouveau pack de démarrage en trombe de personnage est disponible pendant une semaine, contenant tout ce dont vous avez besoin pour équiper un personnage unique pour les longues parties, dont quatre emplacements de sac, un recycl-o-matic alimenté au cuivre, des outils O-tron pour le moissonnage, le travail de bûcheron et le minage, des charges de transmutation et des parchemins d’expérience. Achetez-le pour un personnage ou divisez les biens dans votre compte. Quel que soit votre choix, il vous permettra de faire des économies s’élevant à 40 %.

Améliorations[modifier]

  • Les propriétaires du sac à dos d’ailes à plumes blanches et du sac à dos d’ailes à plumes noires peuvent recevoir gratuitement le deltaplane correspondant en équipant le sac à dos et en parlant à n’importe quel éclaireur de carte de l’Orée d’émeraude.
  • Les coffres du Lion noir ont été mis à jour. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 125 gemmes.

Le taux d’apparition du coup de grâce a été raréfié.

  • L’apparence du champion des Brumes a été ajoutée aux listes des objets rares et peu communs.

Corrections de bugs[modifier]

  • Les anciens personnages qui avaient teint des habits de ville équipés avant la mise en place du système de garde-robe pourront désormais voir correctement l’aperçu des teintures dans la garde-robe.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les voix d’être entendues pendant les cinématiques.
  • Réparation de plus de 50 fichiers voix qui rencontraient des problèmes de traitement.

Localisation[modifier]

  • Les PNJ ayant une voix font référence au hall de guilde du Précipice perdu avec un nom erroné. Ce problème sera résolu dans les semaines à venir.
  • Le hall de guilde précédemment connu sous le nom de Vallon Doré a été renommé Caverne dorée, afin de mieux correspondre à sa topographie.

Ajout du 23 octobre[modifier]

Correction de bug :[modifier]

  • Corrigé un plantage serveur
  • Corrigé un plantage de logiciel client
  • Corrigé un problème qui empêchait les revenants d’accéder à leur légende inactive en JcJ
  • Corrigé un problème qui permettait aux chronomanciens et faucheurs d’accéder à des compétences qu’ils n’avaient pas encore débloquées.

Ajout du 23 octobre (2)[modifier]

Correction de bug :[modifier]

  • Corrigé un plantage serveur.
  • Corrigé un plantage de logiciel client.
  • Retiré les Guérisseurs mordrems (remplacés par les Rosseurs ignobles) dans l'événement Détruire les Rampants des lianes. Les Guérisseurs soignaient le boss et rendaient l’événement trop difficile à compléter.
  • Corrigé un champignon de saut dans le Parterre de la Garde de l'Ouest
  • Bassin aurique : ajouté les marqueurs et flèches directionnels de Bauge Nuhoch pointant vers leur destination et rendant la navigation plus facile.
  • Corrigé un problème avec les récompenses or et argent d’aventure ne donnant pas d’expérience.
  • Corrigé un problème empêchant les joueurs ayant un compte gratuit de quitter le labyrinthe du Roi Dément.

Ajout du 25 octobre[modifier]

Correction de bugs :[modifier]

  • Correction d'un plantage du client dans les halls de guilde
  • Correction d'un problème qui causait les rations du Prieuré impossible à obtenir chez le forgeron d'armes et le forgeron d'armures du Prieuré
  • Correction d'un bug concernant le nombre de cristal des lignes de force donné à certains seuils des évènements dans les Profondeurs verdoyantes
  • Correction d'un problème qui aurait rendu disponible pour fabrication les recettes relatives à l'illustration avant que la guilde les ait déverrouillées
  • Le prix du pack de deltaplane d'ailes de chauve-souris est corrigé à 700 gemmes dans les notes de version

Ajout du 25 octobre (2)[modifier]

Correction de bugs :[modifier]

  • Correction d'un bug qui liait éclat de gloire et souvenir de combat au compte dès l'acquisition.
  • Correction d'un bug concernant le succès d'Halloween « une tradition royale » qui ne donnait pas de récompense aux participants de cet évènement.
  • Correction d'un problème où les joueurs perdaient lorsqu'ils se déconnectaient ou arrêtaient brusquement le jeu pendant le premier chapitre Prologue : Ralliement à Maguuma.
  • Correction d'un bug qui empêchait la progression des succès d'experts et maîtres des spécialisations d'élite au Cœur des Brumes. Pour ceux qui ont eu leur succès de spécialisation d'élite cassé, vous pouvez vous adresser au PNJ «Réparation de succès de spécialisation » situé au Cœur des Brumes.
  • Correction d'un problème dans le Bassin aurique où une transformation ne s'annule pas avec l'utilisation du point de passage de la zone de défi du puzzle de saut « l'épreuve du feu » de la garde du sud.
  • Suppression des vendeurs errants de guilde de l'aéronef VIP.
  • Le passage pour aller au stand du dragon rouvrira à la suite des succès du régent chak.
  • Correction d'un problème avec le vendeur de décorations simples des halls de guilde et correction d'un problème avec l'initiateur à l'illustration.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient manquer des récompenses d'évènements avec des pourcentages de participation très spécifiques.
  • Rune de durabilité supérieure : Mise à jour du texte pour refléter la fonctionnalité qui confère 1 seconde de Résistance.
  • Les nouveaux cachets de vitesse mineurs, majeurs et supérieurs, fabriqués par les illustrateurs, ont été renommés cachets d'agilité mineurs, majeurs et supérieurs
  • Une panne de serveur a été corrigée.

Ajout du 25 octobre (3)[modifier]

Correction de bugs :[modifier]

  • Correction d'un plantage du client.
  • Draconnier : correction d'un problème qui créait moins de distance parcourue sous l'effet de l'aptitude Résolution de fer.
  • Bassin aurique : correction d'un problème empêchant le Sage Manssir de se faire escorter, bloquant la progression de l'événement.
  • Bassin aurique : correction d'un bug qui empêchait les évènements de destruction du mangeur de pousse viciée de se dérouler correctement.
  • Profondeurs verdoyantes : correction d'un problème qui faisait s'éloigner Tenoch et Xochitl des joueurs essayant de leur acheter des objets.
  • Correction de plusieurs problèmes dans l'évènement « Tuer Cotoni et Huetzi » à cause desquels les boss restaient invulnérables pendant quelques secondes après s'être soignés ou bien se soignaient à nouveau trop rapidement.
  • Cachet d'absorption supérieur : Mise à jour du texte afin de refléter correctement la fonctionnalité de voler un avantage quand vous interrompez un ennemi.
  • L'icône du maître illustrateur apparaît maintenant correctement sur la carte dans les halls de guilde.
  • Correction d'un bug qui donnait un niveau de récompense trop élevé lors de la participation aux évènements dynamiques de certaines aventures.
  • Correction d'un bug qui permettait aux clés d'encodage fractal d'être vendues à un vendeur.
  • Les guides d'équipements Prieuré, Soupirs et Veilleurs ressemblent maintenant à des livres.
  • Plaques d'épaule de revenant : cet objet a été renommé « Plaques d'épaule de héraut ».
  • Correction d'un bug qui empêchait le coffre de récompense de donner des pièces d'aéronef dans l'aventure « Des insectes dans les branches : bronze».
  • Correction d'un bug dans lequel, Thorn, le Roi Dément, était invisible au début de l'évènement « Votre Roi Dément a dit… ».
  • Ingénieur—Frappe orbitale : réduction des effets visuels.
  • Correction d'un bug qui causait l'achèvement du succès des fractales « Chasseur de têtes » avant la fin.
  • Surcharge d'air : réduction des effets visuels.
  • Gardien —Protection du chasseur : accélération et réduction de l'ampleur des effets.
  • Correction d'un incident qui arrivait quand les cartes des halls de guilde changent de taille.

Ajout du 25 octobre (4)[modifier]

Correction de bugs :[modifier]

  • Le nom du marchand de maîtrises nuhoch à l'entrée des Profondeurs verdoyantes a été mis à jour.
  • Correction d'un bug qui causait les marchands de maîtrises nuhoch à vendre des fragments d'obsidienne pour des pièces d'aéronef à la place de cristaux des lignes de force.
  • Correction d'un bug où l'UI des aventures ne s'effaçait pas de la carte.
  • Correction d'un bug où le nombre requis de boss à battre pour l'expédition du hall de guilde n'était pas exact.
  • Correction d'un bug qui causait la fréquence d'apparition des matériaux d'artisanat trop élevée.
  • Élémentaliste— Pouvoir brûlant et Feu de forêt : les effets d'incantation apparaissent maintenant correctement à l'horizontale.
  • Guerrier— Tir combustible : Correction d'un bug qui rendait le rayon d'impact de cette compétence plus petit que souhaité.
  • Revenant— Répercussion cruelle : Correction d'un problème où le nom de l'aptitude n'apparaissait pas correctement.
  • Correction d'un bug qui rendait certains coffres de récompense sans récompense pour certains seuils de participation.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon déroulement de la chaîne d'événements du camp des Ogres dans les Profondeurs verdoyantes.
  • Correction d'un bug dans lequel les brassards et sapeurs des chak n'étaient pas complètement immunisés contre les altérations comme il était souhaité.
  • Bassin aurique : correction d'un problème dans le Parterre de la Garde de l'Ouest dans lequel Dawkkurra restait coincée dans l'évènement.
  • Ingénieur— Matrice de récupération : correction d'un bug qui provoquait l'activation de cette aptitude avec l'utilisation de Surcharge. Maintenant l'activation a lieu avec le placement de Tourelle curative.
  • Ingénieur— Lancer d'Élixir B : cette compétence fournit maintenant 3 charges de Stabilité aux alliés situés dans la zone d'effet
  • Correction d'un problème qui rendait l'apparition des fumécailles à Teku Nuhoch peu pertinente.
  • Rôdeurs—Fumécailles : assaut de fumée : cette compétence a été inversée avec nuage de fumée et est maintenant la compétence F2 pour ce familier. Correction d'un problème dans lequel cette compétence faisait des dégâts supérieurs à ce qui était souhaité ; ils ont été réduits de 50 %.
  • Cachet de vitesse supérieur : mise à jour du texte pour correspondre à la fonctionnalité qui accorde 1 seule seconde de Célérité.
  • Cachet d'absorption supérieur : mise à jour du texte afin de refléter correctement la fonctionnalité de voler un avantage quand vous interrompez un ennemi.

Ajout du 25 octobre (5)[modifier]

Correction de bugs:[modifier]

  • Élémentaliste—eaux purificatrices : Cette aptitude fonctionne maintenant correctement avec Torrents revigorants.
  • Gardien— draconnier : correction d'un bug qui empêchait Bouclier de courage d'être affecté par Retour courageux.
  • Correction d'un bug dans lequel les progrès de mission de guilde en mode bastion (JcJ) n'étaient pas pris en compte en tuant le seigneur.
  • Bassin aurique : correction d'un bug qui empêchait l'évènement de l'escorte de l'érudit Keenwit de commencer.
  • Correction d'un bug qui rendait les pages de recherche sur les fractales liées à l'âme au lieu d'être liées au compte.
  • La connaissance des poisons itzels n'est plus une maîtrise requise pour l'histoire.
  • Correction d'un plantage du client.

Ajout du 27 octobre[modifier]

Correction de bugs:[modifier]

Général[modifier]

  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Correction d'un bug qui empêchait le marchand de guilde de suivre correctement les limites d'achats selon les niveaux.

Orée d'émeraude[modifier]

  • Correction d'un problème dans le campement du Pacte où l'évènement sur le sauvetage des Sylvaris ne progressait pas, empêchant l'évènement de recommencer correctement lors des cycles suivants.
  • Correction d'un problème lors d'un évènement dans le campement du Pacte où les PNJ Sylvaris qui auraient dû être innocentés pouvaient devenir hostiles bloquant la progression des évènements suivants.

Bassin aurique[modifier]

  • Correction d'un problème qui empêchait le surveillant Greal d'apparaître lors de l'évènement du sauvetage des Skritts.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs qui se déconnectaient du défi de la Garde du Sud restaient dans la zone de l'évènement.
  • Les conditions pour déverrouiller la dernière salle au-dessous de Tarir ont changé et requièrent maintenant la victoire de la bataille de Tarir.
  • Correction d'un bug dans lequel la chaîne d'événements sur le sauvetage du Pacte était bloquée.
  • Correction d'un bug dans lequel le griffon de la Chute du Griffon restait bloqué inattaquable.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'annulation de la transformation de l'armure enchantée lors du départ de la Bataille de Tarir.
  • Correction d'un problème dans lequel les survivants du Pacte ne pouvaient pas réapparaître en tant que « Sauver les survivants du Pacte pris au piège des débris. »
  • Correction d'un problème qui empêchait Adanich d'utiliser le pouvoir de la Garde du Sud pendant l'évènement « Éliminer les mordrems près des miroirs des Exaltés pendant qu'Adanich alimente la Garde du Sud. »

Heart of Thorns (mode Scénario)[modifier]

  • Correction d'un problème où la mission « Découpe de signe » ne passait pas correctement les conditions de maîtrises pour certains joueurs. Par ailleurs, un problème avec l'affichage de la mission sur les marques de Rox a été résolu.

Gardien[modifier]

  • Épreuve de foi : le temps de recharge interne pour recevoir des dégâts quand la barrière du piège est traversée est maintenant de 0,75 secondes.
  • Détermination du chasseur : correction d'un bug qui rendait le temps de recharge de l'aptitude Égide incorrect.

Ajout du 28 octobre[modifier]

Correction de bugs[modifier]

Général[modifier]

  • Correction d'un incident avec le serveur.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Correction d'un plantage dans les missions de guilde instanciées.
  • Réduction du nombre de points de héros requis pour déverrouiller la spécialisation d'élite de 400 à 250. Les joueurs ayant déjà entraîné une partie du parcours de maîtrise récupéreront la différence entre l'ancien coût de points de héros et le nouveau.
  • Correction d'un bug qui faisait geler le jeu si une cinématique était lancée sans que le jeu soit entièrement mis à jour.
  • Correction d'un bug qui nommait incorrectement les anneaux élevés en affinité de la forge mystique.
  • Corriger un plantage serveur intervenant dans le Cœur des Brumes.

Orée d'émeraude[modifier]

  • Correction d'un bug qui faisait parfois se figer le dolyak porteur d'eau dans l'événement du canon au campement du Pacte, ce qui ralentissait la progression de l'événement.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'éclaireur Acan de repérer certains joueurs qui réussissaient à passer près de lui en deltaplane.
  • Les boss dans le défi de héros de noctchardon à l'Orée d'émeraude ne sont désormais plus générés aléatoirement.
  • Le défi de héros de Coztic Itzel se trouve désormais à l'emplacement de l'ancien défi de héros du chevaucheflamme mordrem.
  • Le défi de héros du chevaucheflamme mordrem a été changé en lieu de pouvoir et se trouve désormais à l'emplacement de l'ancien défi de héros de Coztic Itzel.
  • Mise à jour du défi de héros près du village itzel à l'Orée d'émeraude pour en faciliter la compréhension.

Bassin aurique[modifier]

  • Correction d'un bug qui attribuait le succès lié à l'événement du viveliane même si ce dernier n'avait pas été vaincu.
  • Mise à jour du défi de héros du lard toxique au Bassin aurique pour en faciliter la compréhension.
  • Correction d'un bug qui empêchait les petits du lobeur chak d'apparaître.
  • Les joueurs portant les armures enchantées qui se trouvent dans la zone du défi skritt à la fin des enchères continueront à bénéficier de la transformation.
  • Correction d'un bug qui affectait les Exaltés à la Garde de l'Ouest et la Garde du Sud ; ils remplissent désormais leur rôle lors de l'épreuve du feu et des défis.

Profondeurs verdoyantes[modifier]

  • Retrait de l'expérience conférée par les champignons de l'événement « Récupérer des échantillons de spore et les remettre à l'assistant de Kott » pour empêcher le gain abusif d'expérience.

Histoire de « Heart of Thorns »[modifier]

  • Correction d'un bug qui permettait à l'électrocuteur chak vétéran de mourir trop tôt sans déclencher la cinématique dans l'étape 13 de l'histoire personnelle « Connaissances cachées ».

Halls de guilde[modifier]

  • Correction d'un bug qui empêchait les augmentations d'étherium achetées auprès du vendeur d'influence de fonctionner pleinement.
    • Détaillé davantage également la description de l'augmentation.
  • Retrait du coût requis en insignes de tribut de la restauration de salle d'opérations 1.

Aventures[modifier]

  • Correction d'un bug affectant la course de la ligne de force qui provoquait un décalage entre les limites de temps imparti quotidiennes et globales.
  • Les aventures Des insectes dans les branches, Cirque volant, Stand de tir et Festin de scarabées sont désormais disponibles plus régulièrement.
  • Augmentation des critères pour décrocher le niveau or, argent et bronze dans l'aventure Ruée du sanctuaire.

Rôdeur[modifier]

  • Alpha de la meute : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'appliquer correctement la réduction du temps de recharge à certaines compétences de familiers pour les hérissosaures, fumécailles, vouivres de feu et vouivres électriques.
  • Druide – Mettre fin à la transformation en avatar céleste : la description de cette compétence a été mise à jour.
  • Druide : la force astrale ne se vide plus hors combat.

Nécromant[modifier]

  • Faucheur – Avantage corrompu : cette aptitude ne se déclenche plus que pour les avantages que vous vous conférez. Augmentation du multiplicateur du niveau de guérison de 25 % et augmentation du multiplicateur de guérison de 330 %.

Envoûteur[modifier]

  • Chronomancien – Puits de gravité : réduction des dégâts de la frappe finale de 20 %.

Revenant[modifier]

  • Lumière infusée : la durée a été réduite de 4 à 3 secondes.
  • Traversée des brumes : un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté.
  • Hibernation de cristal : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
  • Bastion apaisant : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes.
  • Impulsion des Brumes : les dégâts ont été réduits de 15 %.

Gardien[modifier]

  • Draconnier – Procession de lames : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 20 à 25 secondes.
  • Draconnier – Épreuve de foi : la durée du piège a été réduite de 9 secondes (l'infobulle indiquait 8 secondes) à 6 secondes.
  • Draconnier – Gueule du dragon : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 60 à 75 secondes.

Voleur[modifier]

  • Arts létaux – Improvisation : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de recharger les compétences physiques après avoir utilisé Larcin sur un ennemi.

Ajout du 29 octobre[modifier]

Correction de bug :[modifier]

Général :

  • Correction de plantages serveur
  • Correction de plantages du logiciel client
  • Runes du Braconnier : les effets d'invisibilité et d'accélération de cette rune ont été réduits de 3 secondes à 2.
  • Ajouté les objets suivants au stockage de matériaux : Morceau de nacre, Fibre de lin, Orbe d'agathe, Matrice stabilisatrice, Boule d'énergie noire, Cube d'énergie noire stabilisée, Esquille aurique, Lingot aurique, Morceau résonant, Fragment résonant, Noyau résonant, Magnétite résonante, sacs de pigments marron, orange, blanc, jaunes, verts, noirs, rouges, violets et bleus.

Aventures :

  • Corrigé un bug qui bloquait le point de départ de l'aventure de la Course des Lignes de Force.
  • Corrigé un bug empêchant de façon ponctuelle les joueurs de mettre à jour le classement de certaines courses (aventures).

Bassin aurique :

  • Activé le discours du skritt Assistant des enchères qui explique aux joueurs comment parier.
  • Corrigé un bug dans lequel Dawkkurra bloquait l'événement “Aider Dawkkurra pour son festin”.

Profondeurs Verdoyantes :

  • Corrigé un bug qui faisait la Passionnée d'histoire Zolin que mourrait et disparaissait, bloquant ses événements.

Repli du dragon :

  • Corrigé un bug rare qui faisait que l'événement consistant à tuer le boss du Repli du Dragon était bloqué lorsque sa vie atteignait 0%.

Halls de Guilde :

  • Corrigé les missions de guilde pour se réinitialiser correctement à 8h30 du matin (heure de Paris) le lundi.
  • Corrigé un bug qui empêchait les logiciels client Mac d'interagir normalement avec les fenêtres d'interface du hall.
  • Corrigé un problème avec les points de passage dans les cartes de halls de guilde qui avaient été améliorées.
  • Corrigé un bug qui faisait que la route vers la Place Supérieure du Précipice Perdu s'ouvrait chaque fois que la guilde construisait une amélioration. Ce passage ne s'ouvrira maintenant que lorsque la guilde achètera l'amélioration Passion d'exploration.
  • Corrigé un bug avec les points de rang que certains joueurs n'obtenaient pas en faisant les missions JcJ.

Histoire d'Heart of Thorns :

  • Changé l'emplacement et la portée nécessaire pour que le Sifflet nuhoch puisse prévenir les éclaireurs nuhochs dans la mission Sur leurs traces.
  • Corrigé un problème pour lequel la complétion de l'étape de l'histoire Réunion du Pacte assignait Traumatisme aux joueurs de façon incorrecte. La complétion de cette étape assignera maintenant de façon correcte l'étape suivante.
  • Corps et âmes : ajouté un filet de sécurité supplémentaire afin d'assurer le retour de la plateforme au recommencement de la rencontre.
  • Corps et âmes : les morts dues aux chutes téléportent maintenant les joueurs vers l'arène dans un état “à terre” plutôt que de les tuer instantanément, donnant plus de chances au joueur de se relever.
  • Corps et âmes : corrigé un bug permettant aux boss de garder leur invulnérabilité de façon injuste après la mort de certains joueurs au cours de certaines phases du combat.
  • Corps et âmes : empêché les boss de Corps et âmes de conserver de façon injuste leurs compétences de dernière phase lorsque les joueurs réessayaient après être morts.
  • Corps et âmes : retiré la fonctionnalité des courants ascendants des lignes de force qui les faisait se comporter comme des champignons. Les joueurs peuvent maintenant interagir avec les courants ascendants afin d'être propulsés dans les air si le courant ne parvient pas à les propulser.
  • Corps et âmes : tous les joueurs sont maintenant retirés de la zone de résurrection dans laquelle certains étaient bloqués après avoir vaincu un boss.
  • Corps et âmes : ajusté une fonctionnalité pour l'attaque finale de Arbre clair vicié

Elémentaliste :

  • Cataclyste – Pouvoir brûlant : corrigé un problème qui empêchait cette abilité de partager ses améliorations correctement.

Ingénieur :

  • Mécatronicien – Enduit dérivateur : mis à jour la compétence pour que celle-ci se recharge à l'annulation de l'interruption.

Rôdeur :

  • Synergie cultivée : corrigé un bug pour lequel ce trait affichait un rayon de 240 au lieu de son véritable rayon de 300 qui était affecté.
  • Druide – Rayon solaire : corrigé un bug qui faisait que cette compétence soignait les alliés au delà de la portée prévue.

Voleur :

  • Fracasseur : corrigé un problème qui empêchait les animations de l'esquive de voleur de s'afficher normalement quand celui-ci allait vers d'autres cartes ou zones.

Ajout du 30 octobre[modifier]

Correction de bugs :[modifier]

Général

  • Correction d'un plantage du client.
  • Rune du draconnier supérieure : correction d'un bug qui l'empêchait de fonctionner correctement avec Répit du trappeur.
    • Rune de Svanir supérieure : le sixième bonus de cet ensemble de runes confère désormais Aura de givre pendant 5 secondes quand vous subissez une attaque et que vous avez moins de 20 % de santé, au lieu de devenir un bloc de glace.
  • Correction d'un bug qui affectait le prix de certains objets vendus par le vendeur de fractale.
  • Correction d'un bug affectant les vendeurs itzels qui proposaient un seul éclat d'obsidienne au prix de cinq.
  • Les icônes des bottes lourdes invisibles, chaussons invisibles et bottes invisibles ont été corrigées.
  • Bassin aurique : implémentation de vérifications supplémentaires pour lancer correctement l'événement « Protéger l'érudit Keenwit pendant qu'il traduit les inscriptions druidiques ».

JcJ[modifier]

  • Plusieurs éléments des archétypes JcJ ont été retirés pour équilibrer le jeu :
    • Retrait de l'amulette ménestrelle. Les joueurs ayant acheté cette amulette seront remboursés.
    • Retrait de la rune d'Ogre.
    • Retrait de la rune de la liche.
    • Retrait de la rune de pirate.

Élémentaliste[modifier]

  • Explosion de flammes : correction d'un bug qui interrompait la cible quand cette compétence était utilisée en lui tournant le dos.
  • Bastion élémentaire : cette aptitude peut désormais s'activer quand le joueur est touché par des projectiles.
  • Cataclyste – Aura puissante : correction d'un problème qui permettait à cette aptitude de conférer deux fois les avantages associés aux auras.

Ingénieur[modifier]

  • Armure adaptative : réduction de la Robustesse conférée par charge d'Armure adaptative de 100 à 60.
  • HGH : la durée de Pouvoir conféré par cette aptitude a été réduite de 20 à 15 secondes.

Gardien[modifier]

  • Draconnier – Gueule du dragon : correction d'un bug qui ne laissait le piège durer que 60 secondes au lieu de 5 minutes.
  • Draconnier – Purification : correction d'un bug qui ne laissait le piège durer que 60 secondes au lieu de 5 minutes.

Envoûteur[modifier]

  • Chronomancien – Marées temporelles : correction d'un bug qui empêchait les effets de cette compétence d'apparaître avec certains paramètres graphiques.

Rôdeur[modifier]

  • Druide – Lumière persistante : augmentation du temps de recharge interne de cette aptitude de 3 à 12 secondes et réduction de la durée d'avantage à 3 secondes.

Revenant[modifier]

  • Posture du dragon légendaire : les facettes actives, hormis Facette de la nature, disparaîtront désormais quand une autre légende est invoquée.
  • Persistance fortifiante : les charges de Robustesse conférées par Succomber aux ténèbres seront désormais dissipées quand une autre légende est invoquée.

Ajout du 02 novembre[modifier]

Correction de bug[modifier]

  • Corrigé un plantage serveur