Salle des chaînes
Salle des chaînes
- Type
- Raid
- Région
- Chaîne des Cimefroides
- Niveau
- 80
- Accès
- Passage de Lornar
Aérodrome de l'Arche du Lion - Contenu d'extension
- Path of Fire
La Salle des chaînes est une portion de l'Outre-monde, théâtre d'une lutte entre un mystérieux esprit et une force ancestrale. Il constitue le cinquième chemin de raid de Guild Wars 2, et le premier lié à Guild Wars 2: Path of Fire.
Accès[modifier]
Chaîne des Cimefroides[modifier]
Kryte[modifier]
Cartographie[modifier]
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Éléments explorables
Déroulement[modifier]
Introduction[modifier]
Alors que l'escouade retrouve l'érudite Glenna à la sortie du portail vers l'Outre-monde, un esprit mystérieux interpelle l'escouade, alors que de nombreux fantômes bloqués peuplent les ruines.
Objectifs[modifier]
- Progresser dans les ruines.
- Suivre l'esprit étrange.
Horreur sans âme[modifier]
Objectifs[modifier]
- Porter les runes et attaquer l'Horreur sans âme.
- Vaincre l'Horreur sans âme.
- Temps restant : 8:00
Ennemis[modifier]
Traverser la rivière des âmes[modifier]
Objectifs[modifier]
- Parler à Desmina.
- Traverser la rivière des âmes.
- Défendre Desmina.
Ennemis[modifier]
Restaurer les trois statues de Grenth[modifier]
Dialogues[modifier]
En entrant dans la zone[modifier]
- <Nom du personnage>
- (Si le personnage est un asura) Content de voir que vous y êtes arrivés. Autant que de savoir que ce n'est pas là qu'on finira quand on sera morts.
- Érudite Glenna
- (Si le personnage est un asura) Je suis bien d'accord. L'Alchimie éternelle doit être bien plus impressionnante que cette chambre froide.
- <Nom du personnage>
- Est-ce que vous savez quelque chose de la situation ici ?
- Érudite Glenna
- Pas encore. C'est vous, l'action ! Moi, je n'ai fait que vous attendre pour partir fouiller ces ruines. Maintenant que vous êtes là... Allons-y !
- Érudite Glenna
- Regardez ! Qu'est-ce que c'est que cette... boule... orbe... chose ?
- Esprit mystérieux
- Ma confiance a été récompensée, vous avez suivi les signes. Ramenez-moi auprès de mon corps. La mort n'attendra pas.
- <Nom du personnage>
- Quoi ?
- Esprit mystérieux
- Vous allez m'aider à empêcher la destruction de l'humanité et pour ce faire, j'ai besoin que vous me rameniez auprès de mon corps.
- Maintenant, suivez-moi.
- Érudite Glenna
- Eh bien, vous avez entendu l'orbe. On y va !
Sur le promontoire face à l'horreur sans âme[modifier]
- Esprit mystérieux
- Dépourvu de mon esprit, ce corps n'agit que par instinct et colère. Vous aurez besoin de ma bénédiction pour le combattre.
- Désignez deux de vos meilleurs guerriers pour venir sur les runes. Je les imprégnerai de mon pouvoir, sans quoi vous mourrez.
- Nous avons peu de temps, et je dois maintenir la barrière. Détruisez-le. Je subirai les conséquences plus tard.
- Érudite Glenna
- Euh, partez devant. Moi, je vais fouiller le fort et parler aux fantômes. Si vous découvrez son identité, prévenez-moi ! Et surtout, tâchez de rester en vie !
Avec l'Érudite Glenna, en entrant dans la zone[modifier]
Cet endroit est fascinant. Voulez-vous discuter de quelque chose ?
- Que se passe-t-il ici ?
- <Nom du personnage>
- Que se passe-t-il ici ?
- Érudite Glenna
- Eh bien, nous savons que Grenth a depuis longtemps quitté cet endroit. Enfin, regardez autour de vous. Je ne peux pas lui en vouloir.
- <Nom du personnage>
- Il n'est pas censé y avoir des faucheurs, ici ?
- Érudite Glenna
- Oui, mais aucune trace d'eux non plus.
- Cet orbe... Elle semble avoir protégé les fantômes de... eh bien, d'elle-même, je crois.
- <Nom du personnage>
- J'ai l'impression que c'est plus compliqué que ça.
- Érudite Glenna
- Oui, c'est sûr. J'imagine que vous allez découvrir le fin mot de l'histoire.
- Vous imaginiez visiter un endroit pareil un jour ?
- <Nom du personnage>
- Je ne me serais jamais attendu à me retrouver dans un endroit pareil...
- Érudite Glenna
- À qui le dites-vous ! Nous sommes des mortels. Dans l'Outre-Monde. Et certains d'entre nous ne sont même pas humains.
- Qui aurait cru que la piste de cadavres et de squelettes nous mènerait tout droit au Royaume des morts ?
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Rien du tout.
Avec le cadavre frais[modifier]
Cette prêtresse a dû pénétrer dans le Désert de glace tout récemment en traversant le même portail que vous.
- Inspecter le cadavre.
- Ses blessures semblent récentes, mais sont si nombreuses qu'il n'est pas étonnant qu'elle soit tombée si près du portail.
- Quitter.
- Ses blessures semblent récentes, mais sont si nombreuses qu'il n'est pas étonnant qu'elle soit tombée si près du portail.
- Quitter.
Dans les ruines[modifier]
- Fantôme bloqué champion (1)
- Nous ne devons pas nous laisser dévorer.
- Fantôme bloqué champion (2)
- Les forces en présence... sont trop puissantes.
- Fantôme bloqué champion (1)
- Ayez foi, l'Obscur nous a laisser entre bonne mains.
- Fantôme bloqué (1)
- Est-ce qu'on est en sécurité ? Est-ce que nos défenses tiendront ?
- Fantôme bloqué (2)
- En sécurité ? Non ! Cette... chose... est déchaînée. Les attaques ne cesseront jamais !
- Fantôme bloqué (1)
- Elle est intelligente. Elle veillera sur notre sécurité.
- Fantôme bloqué (2)
- Elle ne pourra pas éternellement nous défendre. Pas contre lui.
En affrontant l'Horreur sans âme[modifier]
- Horreur sans âme
- Vous osez fouler le Royaume des morts ?
- Horreur sans âme
- Exterminez ces abominations.
- Les morts ont faim.
- Votre âme pourrie est à moi !
- Débarrassez-moi de ces insectes.
Après avoir vaincu l'Horreur sans âme[modifier]
- <Nom du chef d'escouade>
- Nous avons fait ce que vous avez dit de faire. Qui êtes-vous ? Qu'est-ce qui se passe ici ?
- Desmina
- Vous pouvez m'appeler Desmina.
- <Nom du chef d'escouade>
- Desmina ?
- Desmina
- Maintenant, taisez-vous.
- <Nom du chef d'escouade>
- Mais...
- Desmina
- Mon corps est trop endommagé pour combattre. Je vous protégerai comme je le pourrai, mais préparez-vous au pire.
- La chute des mortels dans la Rivière des âmes a des conséquences imprévisibles. La mort n'est pas forcément le résultat.
En traversant la rivière des âmes[modifier]
- Desmina
- Grenth est parti, et nous avons échoué à maintenir l'exécuteur entravé.
- Les esprits de ceux qui viennent de mourir remontent désormais la Rivière des âmes pour arriver directement au Hall du Jugement. Devant Dhuum.
- Il se restaure. Il s'est lui-même scellé dans le hall le temps de regagner des forces et travaille à la reconquête de l'Outre-Monde.
- Bientôt, Dhuum aura suffisamment de pouvoir pour envahir le Royaume des vivants.
(Lorsque Desmina est touchée pendant l'escorte.)
- Desmina
- Je ne peux pas me protéger si vous n'en faites pas autant.
(Lorsque l'escorte s'allonge.)
- Desmina
- Dhuum ne nous attendra pas. Dépêchez-vous.
En arrivant à l'entrée du Hall du jugement[modifier]
- Desmina
- Je suis en sécurité, ici. Je vous attendrai. Vous avez du travail.
- <Nom du chef d'escouade>
- Quel travail ?
- Desmina
- Si nous arrivons à reprendre les trois statues de Grenth à Dhuum, nous pourrons briser le sceau du hall.
- <Nom du chef d'escouade>
- Et qu'est-ce que vous comptez faire pendant que nous nous occuperons des statues ?
- Desmina
- J'ai besoin de reprendre des forces, si je dois combattre Dhuum. Et si nos alliés arrivent, je serai là pour les accueillir. Partez, maintenant.
En affrontant le Roi brisé[modifier]
- Roi brisé
- Dhuum s'éveille... nourri de ténébreux pouvoirs...
- Dhuum reste... avide de revendiquer son trône...
- L'exécuteur de toutes choses... est puissant...
- Le règne de Dhuum... brutal... Impitoyable...
(Lorsque l'escouade échoue à le vaincre.)
- Roi brisé
- Désespoir... Mort...
En affrontant le Mangeur d'âmes[modifier]
- Esprit égaré
- À l'aide ! Rien ne pourra les arrêter !
- Pitié !
- Il nous dévorera tous !
- Merci.
Après avoir défait tous les gardiens des statues de Grenth[modifier]
- Desmina
- La voie de la mort est ouverte. Revenez ! Dhuum doit être arrêté.
- L'influence des statues surpasse la corruption de Dhuum. Les portes sont ouvertes. Nos alliés sont arrivés.
- Faucheuse du Labyrinthe
- Nous accomplirons notre mission, sorcière rouge.
- Faucheuse de la Vallée des Oubliés
- Nous avons réduit la Voix du néant au silence.
- Faucheuse des Déserts de glace
- Défendez-nous de votre vie ! Si l'un de nous périt avant le début du rituel, Dhuum s'échappera immanquablement.
- Desmina
- Ne les laissez pas interrompre le rituel. Je vous aiderai de toute ma force.
En allant à la rencontre de Dhuum[modifier]
- Dhuum
- Mortels... Vous vous prenez pour des sauveurs, comme toujours.
- Vous cherchez à écrire la conclusion de votre légende.
- Mais il n'y a de conclusion naturelle que la mort.
En affrontant Dhuum[modifier]
- Faucheuse des Déserts de glace
- Le rituel a commencé. Ce que nous avons lancé ne pourra être arrêté que si nous échouons !
- Maintenez-nous en vie, ou la Tyrie finira entre les mains de Dhuum !
- Dhuum
- Je suis votre mort.
- Desmina
- Utilisez cet orbe d'énergie à votre avantage.
- Dhuum
- Sacrifiez-vous, comme l'autre.
- Faucheur des Plaines du chaos
- Vos âmes sont liées ! Séparez-les !
- <Nom du personnage>
- Je vois... Je vois une lumière !
(Lorsqu'un joueur meurt.)
- Dhuum
- Rendez-vous, dans le corps comme dans l'esprit.
(Lorsque la santé de Dhuum atteint 10%.)
- Dhuum
- ON NE PEUT VAINCRE LA MORT.
- Desmina
- Regagnez votre corps immédiatement !
- Venez prendre le relais des faucheurs ! Faites-nous gagner du temps. Dhuum ne doit pas s'échapper ! Jamais !
(Lorsque Dhuum est de nouveau vulnérable.)
- Desmina
- Battez-vous de toutes vos forces ! Le destin de la Tyrie est en jeu !
Après avoir scellé Dhuum[modifier]
- Desmina
- La Voix du néant a été de nouveau réduite au silence.
- <Nom du chef d'escouade>
- Les faucheurs ont payé cher.
- Desmina
- Ils ont fait ce qu'ils avaient à faire. Tout comme vous.
- <Nom du chef d'escouade>
- Et maintenant, que va-t-il se passer ? Il n'y a personne pour régner sur l'Outre-Monde.
- Desmina
- Vraiment ?
- Laissez-moi, maintenant.
Avec Desmina, lorsque le raid est complété[modifier]
J'ai un peu de temps à vous accorder. Posez vos questions.
- Est-ce que Dhuum ne risque pas de retrouver la force de se libérer une nouvelle fois ?
- <Nom du personnage>
- Est-ce que Dhuum ne risque pas de retrouver la force de se libérer une nouvelle fois ?
- Desmina
- Le rituel a subi des modifications qui ont rendu ses nouveaux liens incassables.
- Que va devenir l'Outre-monde sans les faucheuses ?
- <Nom du personnage>
- Que va devenir l'Outre-Monde sans les faucheurs ?
- Desmina
- Ne vous en faites pas pour ça.
- Vous avez retrouvé vos forces juste à temps.
- <Nom du personnage>
- Vous avez retrouvé vos forces juste à temps.
- Desmina
- Oui. L'humanité a eu de la chance.
- Que comptez-vous faire à présent ?
- <Nom du personnage>
- Qu'allez-vous faire à présent ?
- Desmina
- Je reste fidèle au Prince de l'hiver. Je continuerai d'appliquer ses préceptes comme je l'entends.
- Rien du tout.
Avec l'Érudite Glenna, lorsque le raid est complété[modifier]
Vous êtes certain que l'endroit est sûr, à présent ? Il est bien enfermé ?
- Dhuum est de nouveau captif.
- <Nom du personnage>
- Dhuum est de nouveau captif.
- Érudite Glenna
- J'ai entendu la bataille depuis le fort. Je ne croyais honnêtement pas en vos chances de survie.
- <Nom du personnage>
- Nous sommes morts. En quelque sorte. Ce n'était pas... Bon bref. Nous nous en sommes sortis.
- Érudite Glenna
- Pour quelqu'un qui vient de réussir à empêcher la mort en personne de pénétrer dans le royaume des vivants, vous n'avez pas l'air très enthousiaste.
- <Nom du personnage>
- Ses nouveaux liens sont incassables. Et ça, c'est une excellente nouvelle, en effet.
- Érudite Glenna
- C'est bien peu de le dire. Et maintenant ?
- <Nom du personnage>
- Desmina semble avoir repris le contrôle de la situation...
- Érudite Glenna
- Ce n'est pas très étonnant. C'est la disciple la plus puissante de Grenth. Alors les faucheurs...
- <Nom du personnage>
- Anéantis. Le rituel... Quelque chose s'est mal passé. Desmina a surgi au dernier moment et nous a aidés à le terminer.
- Érudite Glenna
- Ah, c'était le bon moment. Elle qui avait l'air en mauvaise forme...
- Vous avez mis un terme aux morts arbitraires. Et en avez évité des milliers d'autres s'il s'était libéré. Vous avez gagné.
- <Nom du personnage>
- Je sais... C'est juste que... Bah, allons-y.
- Nous n'avons pas notre place ici.
- Montrez-moi ce que vous avez à vendre.
- Nous discuterons plus tard.
Objets interactifs[modifier]
Notes[modifier]
- L'un des fantômes présent dans les ruines possède l'apparence de Gwen, un personnage emblématique de Guild Wars. Une fois approchée, elle disparait et son thème est joué quelques secondes.
- Peu avant la sortie de ce chemin de raid, différents élément ont été ajouté en jeu pour l'annoncer, comme l'apparition de cadavres de prêtres de Grenth.