Cadavre

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Cadavre

Cadavre.jpg

Ces mystérieux cadavres peuvent être trouvés en Tyrie, là où les liens avec l'Outre-monde se font plus marqués. S'ils possèdent tous des marques de coups de lame, il est impossible de déterminer qui a mis fin à leur vie.


Localisations[modifier]

Vallée de la reine
Passage de Lornar

Interaction[modifier]

Marais d'Anathema[modifier]

Avec un nécromant nécromant[modifier]

À en juger par les variations d'énergie nécrotique qui émanent des plaies de ce cadavre, il semblerait que le prêtre ait été attaqué par un groupe de squelettes morts-vivants dont l’agressivité était plutôt inhabituelle.

Icône dialogue fermer.png Quitter.

Avec un personnage d'une autre profession[modifier]

Cette personne semble avoir péri sous des coups de lame. Il est difficile d'identifier les armes utilisées et les auteurs d'un tel acte.

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Porte du faucheur[modifier]

Avec un nécromant nécromant[modifier]

En plus des coups de hache, le corps du prêtre porte les stigmates de griffures infligées par les squelettes. Des marques de l'Outre-monde et d'une nécromancie puissante sont visibles.

Icône dialogue réponse.png Fouiller le corps.
Le prêtre tient un journal dans sa main. Le sang qui macule ses pages le rend illisible, à l'exception de quelques mots et des initiales D.S.
Icône dialogue réponse.png Lire le journal.
"... me parle en rêve... la dame rouge... recherche des alliés... répondre à l'appel..."
Icône dialogue fermer.png Quitter.
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Avec un personnage d'une autre profession[modifier]

Le corps est bardé de plaies qui semblent avoir été infligées par une épée ou une hache.

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Le prêtre tient un journal dans sa main. Le sang qui macule ses pages le rend illisible, à l'exception de quelques mots et des initiales D.S.
Icône dialogue réponse.png Lire le journal.
"... me parle en rêve... la dame rouge... recherche des alliés... répondre à l'appel..."
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Note[modifier]

  • Ces PNJs ont été ajoutés peu de temps après la sortie de l’extension Guild Wars 2: Path of Fire.
  • Les cadavres peuvent être trouvés près de lieux qui permettaient d'accéder à l'Outre-monde dans le premier Guild Wars.


Voir aussi[modifier]