Cadavre
Ces mystérieux cadavres peuvent être trouvés en Tyrie, là où les liens avec l'Outre-monde se font plus marqués. S'ils possèdent tous des marques de coups de lame, il est impossible de déterminer qui a mis fin à leur vie.
Localisations[modifier]
Interaction[modifier]
Marais d'Anathema[modifier]
Avec un nécromant [modifier]
À en juger par les variations d'énergie nécrotique qui émanent des plaies de ce cadavre, il semblerait que le prêtre ait été attaqué par un groupe de squelettes morts-vivants dont l’agressivité était plutôt inhabituelle.
- Quitter.
Avec un personnage d'une autre profession[modifier]
Cette personne semble avoir péri sous des coups de lame. Il est difficile d'identifier les armes utilisées et les auteurs d'un tel acte.
- Quitter.
Porte du faucheur[modifier]
Avec un nécromant [modifier]
En plus des coups de hache, le corps du prêtre porte les stigmates de griffures infligées par les squelettes. Des marques de l'Outre-monde et d'une nécromancie puissante sont visibles.
- Fouiller le corps.
- Le prêtre tient un journal dans sa main. Le sang qui macule ses pages le rend illisible, à l'exception de quelques mots et des initiales D.S.
- Lire le journal.
- "... me parle en rêve... la dame rouge... recherche des alliés... répondre à l'appel..."
- Quitter.
- "... me parle en rêve... la dame rouge... recherche des alliés... répondre à l'appel..."
- Lire le journal.
- Le prêtre tient un journal dans sa main. Le sang qui macule ses pages le rend illisible, à l'exception de quelques mots et des initiales D.S.
- Quitter.
Avec un personnage d'une autre profession[modifier]
Le corps est bardé de plaies qui semblent avoir été infligées par une épée ou une hache.
- Fouiller le corps.
- Le prêtre tient un journal dans sa main. Le sang qui macule ses pages le rend illisible, à l'exception de quelques mots et des initiales D.S.
- Lire le journal.
- "... me parle en rêve... la dame rouge... recherche des alliés... répondre à l'appel..."
- Quitter.
- "... me parle en rêve... la dame rouge... recherche des alliés... répondre à l'appel..."
- Lire le journal.
- Le prêtre tient un journal dans sa main. Le sang qui macule ses pages le rend illisible, à l'exception de quelques mots et des initiales D.S.
- Quitter.
Note[modifier]
- Ces PNJs ont été ajoutés peu de temps après la sortie de l’extension Guild Wars 2: Path of Fire.
- Les cadavres peuvent être trouvés près de lieux qui permettaient d'accéder à l'Outre-monde dans le premier Guild Wars.