Traction de l'éclair (Arène des aspects - ancré)
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Cet article est à propos de la compétence de l'Arène des aspects. Pour les autres usages, voir « Traction de l'éclair (homonymie) ».
“Utilisez l'éclair pour vous attacher et vous propulser jusqu'à la zone ciblée.
- Esquive : 1½ secondes
- Combo coup de grâce : Projectile physique
— Description en jeu
Traction de l'éclair est une compétence d'Aspect disponible durant l'Arène des aspects. Cette compétence remplace Traction de l'éclair si le joueur s'approche d'une ancre zéphyrite.
Notes[modifier]
- Consomme 50 points d'endurance.