Utilisateur:IruleManik/Armures élevées
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Les armures élevées sont des ensembles d'armure de rareté Élevé. Elles sont soit fabriquées par les forgerons d'armures pour les armures lourdes, les
tailleurs pour les légères et les
pour les intermédiaires de niveau Grand Maître (500) ou en butin aux lieux où les matériaux élevés peuvent être acquis. De la même manière que les armes élevées, les armures portent toutes un nom de PNJ. Il existe actuellement 17 ensembles d'armures élevées avec des caractéristiques différentes. L'apparence de ces armures est cependant partagée entre toutes les armures.
Sommaire
Artisanat[modifier]
Principes[modifier]
La confection d'armures élevées est toujours la même quelque soit le type d'armure :
- Chaque pièce d'armure requiert une recette élevée achetée à un maître artisan pour 3
+ 5
. Il existe une recette par morceau d'armure et par type d'armure. Une fois achetée et utilisée, la recette permet de choisir la recette de la pièce et du type d'armure pour un type de statistiques parmi les 17 existants. Ainsi, pour une armure complète, il est nécessaire de dépenser 18
+ 30
.
- Chaque pièce d'armure demande à leur confection :
- Une insigne élevée de la statistique désirée. Il est nécessaire d'acheter
Recette : insigne élevée pour 21000
et d'ensuite choisir la recette parmi les 17 statistiques ;
- Un
Cristal de vision pour les pièces de torse et de jambes et un
Cristal de vision mineur pour les autres pièces ;
- Deux composants d'artisanat.
- Une insigne élevée de la statistique désirée. Il est nécessaire d'acheter
Ingrédients[modifier]
Ingrédients de base[modifier]
Les ingrédients de base des armures élevées sont :
- Les
Rouleaux de damassé ;
- 20
Rouleau de lin ;
- 10
Rouleau de coton ;
- 20
Rouleau de laine ;
- 01
Bobine de fil de soie à tisser (1 par jour).
- 20
- 20
Lingot de fer ;
- 10
Lingot d'acier ;
- 20 Lingot de Noiracier Lingot de Noiracier ;
- 01
Morceau de mithrillium (1 par jour).
- 20
- Les
Pièces de cuir élonien ;
Liste par pièces d'armure[modifier]
1 Recette vendue 3 ![]() ![]() | ||||||||
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1 insigne élevée (![]() ![]() | ||||||||
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1 ![]() | ||||||||
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1 ![]() | ||||||||
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2 Composants d'artisanat |
Composants d'artisanat[modifier]
Total pour une armure complète[modifier]
Armure légère[modifier]
Total | ||
---|---|---|
Total par composant | ||
Nombre | Total | |
Cristal de vision | 6 |
|
Insigne élevé | 6 |
|
2 Composants d'artisanat | 12 | |
Recettes | ||
Total général des matériaux de base nécessaires 1 | ||
|
| |
|
- Ne prend pas en compte les ingrédients qui pourraient être utilisés dans la fabrication de certaines insignes en tulle entrelacée.
- Seuls composants qui changent entre les différentes armures élevées légères.
Armure intermédiaire[modifier]
Total | ||
---|---|---|
Total par composant | ||
Nombre | Total | |
Cristal de vision | 6 |
|
Insigne élevé | 6 |
|
2 Composants d'artisanat | 12 | |
Recettes | ||
Total général des matériaux de base nécessaires 1 | ||
|
| |
|
- Ne prend pas en compte les ingrédients qui pourraient être utilisés dans la fabrication de certaines insignes en tulle entrelacée.
- Seuls composants qui changent entre les différentes armures élevées intermédiaires.
Armure lourde[modifier]
Total | ||
---|---|---|
Total par composant | ||
Nombre | Total | |
Cristal de vision | 6 |
|
Insigne élevé | 6 |
|
2 Composants d'artisanat | 12 | |
Recettes | ||
Total général des matériaux de base nécessaires 1 | ||
|
| |
|
- Ne prend pas en compte les ingrédients qui pourraient être utilisés dans la fabrication de certaines insignes en tulle entrelacée.
- Seuls composants qui changent entre les différentes armures élevées lourdes.
Statistiques[modifier]
Défense[modifier]
Emplacement | Léger | Intermédiaire | Lourd |
---|---|---|---|
Tête | 77 | 102 | 127 |
Epaules | 77 | 102 | 127 |
Torse | 330 | 355 | 381 |
Mains | 140 | 165 | 191 |
Jambes | 203 | 229 | 254 |
Pieds | 140 | 165 | 191 |
Total | 967 | 1118 | 1271 |
Armure Exotique | 920 | 1064 | 1211 |
Liste des armures et caractéristiques[modifier]
- +329
- +232 sauf +18% pour les
dégâts critiques.
- +147 pour chacune (
dégâts par altération,
Précision,
Puissance,
puissance des soins,
Robustesse,
Vitalité) sauf +19% pour les
dégâts critiques.