Modèle:Infobox objet

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Paramètres

Paramètres spécifiques

type
Obligatoire. Type d'objet.
type2
Facultatif. Second type d'objet.
ensemble
Facultatif. Pour les apparences. L'ensemble d'armures ou d'armes auquel appartient l'apparence.
type d'arme
Facultatif. Pour les apparences d'armes. Le type de l'arme débloqué en utilisant l'apparence.
type d'armure
Facultatif. Pour les apparences d'armures. Le type d'armure débloqué en utilisant l'apparence.
emplacement
Facultatif. Pour les apparences d'armures. L'emplacement de l'armure débloquée en utilisant l'apparence.
effet-objet
Facultatif. Pour les effets des consommables de type nourriture/utilitaire utilisant le modèle {{produit consommable}}. Ne pas mettre ces effets dans le paramètre description (incompatibilité). Ne pas non plus utiliser les paramètres de caractéristiques manuelles.
indice
Facultatif. L'indice selon la fenêtre de collection d'objets indiqué en doré.
glyphe
Facultatif. A renseigner uniquement dans le cas d'un outil de récolte. Mettre vide si aucun glyphe (amélioration) n'est équipé. Sinon, mettre le nom du glyphe.

Paramètres communs

Paramètre Description Infobox Accessoire Infobox Amélioration Infobox Arme Infobox Armure Infobox Objet Infobox Mini Infobox Teinture
Entête
obsolète Si l'objet est obsolète, écrire oui.
Supprime alors les principales catégories et propriétés sémantiques de la page et place le Modèle:Obsolète en entête.
1Oui
autresusages Place en entête le Modèle:Autresusages.
Indiquer les valeurs de ce modèle dans ce paramètre en les séparant par {{!}}.
Général
nom Nom de l'objet. Par défaut le nom de la page sans suffixe entre parenthèses (exemple : Bifrost (apparence) affiche Bifrost).
Ne rien mettre si le nom affiché par le modèle est correct.
1Oui
icône Indique le nom de l'icône de l'objet. Par défaut {{PAGENAME}}.png ou affiche celui de l'apparence par défaut si existe. Fichier:Compétence.jpg est utilisé avec un lien vers la page Spécial:Exporter si les images n'existent pas.
Ne rien mettre si le nom de l'icône a pour nom celui de la page ou celui de l'icône de l'apparence par défaut.
description Description de l'objet.
indice Indice d'acquisition de l'objet.
niveau Niveau requis pour utiliser l'objet.
rareté Rareté de l'objet. Consulter {{rareté}} pour les valeurs possibles.
lié
lié2
Lien de l'objet. Valeurs possibles :
  • a, aa, âme, acquisition = A l'âme dès l'acquisition
  • u, au, utilisation = A l'âme dès l'utilisation
  • c, ca, compte, compte dès l'acquisition = Au compte dès l'acquisition
  • cu, compte dès l'utilisation = Au compte dès l'utilisation
prérequis Si l'objet est utilisé dans de l'artisanat, spécifier le niveau et les disciplines utilisant l'objet sous le format suivant :
{{artificier|20}} <small>(500)</small>.
valeur Valeur de l'objet en pièces.
recyclage Type de recyclage.
  • Mettre non si l'objet n'est pas recyclable.
  • Si l'objet est recyclable, choisir une ou plusieurs valeurs suivantes séparées par ";" selon l'ordre en jeu :c, compost, r, recherche, s, standard, é, élevé.
collection basique
collection rare
collection de spécialisation
collection d'arme légendaire
collection d'armure légendaire
collection de sac à dos légendaire
collection du lion noir
colifichets légendaires
collection (uniquement pour les succès de collection qui ne sont pas dans les collections)
Nom de la collection à laquelle l'objet appartient.
Possibilité d'ajouter plusieurs valeurs à la même collection en les séparant d'un point-virgule. (exemple : collection basique = collection1;collection2)
place-collection Numéro de place de l'objet dans la collection. Ce paramètre ne fonctionne uniquement dans le cas où l'un des paramètres de collection est renseigné. Il est utilisé à des fins de triage.
race Si requis de race précise pour acquérir l'objet, indiquer le nom de la race.
ordre Si requis d'ordre pour acquérir l'objet, indiquer le nom de l'ordre.
id Numéro d'identification de l'objet.
Possibilité d'ajouter plusieurs idd en les séparant d'un point-virgule. (exemple : id = id1;id2)
festival / event Nom du festival si l'objet ne peut être acquis qu'au cours de ce dernier. Au choix parmi "nouvel an lunaire", "sab", "halloween", "hivernel".
unique Si l'objet est unique, écrire oui.
extension Si l'objet dépend d'une extension (ou d'une saison du Monde vivant), indiquer le nom de l'extension (ou de la saison du Monde vivant) parmi hot, s3, pof, s4, s5, eod, soto.
Apparence par défaut et images
apparence par défaut Nom de l'apparence par défaut de l'objet. Le modèle cherche une page avec ou sans le préfixe (apparence). Affiche un lien si la page de l'apparence trouvée existe ou non. Utilisé pour générer l'icône et l'image d'apparence. 1Oui 0Non 1Oui 1Oui 1Oui 0Non 0Non
image apparence Permet d'afficher une autre image d'apparence que celle trouvée de l'apparence par défaut. Peut utiliser oui ou non la galerie pour afficher une image d'apparence. 1Oui 0Non 1Oui 0Non 1Oui 1Oui 0Non
Citation et statistiques
statistique Pour les pièces d'équipement et améliorations. Nom de la statistique de l'objet. Voir statistique pour les noms. Affiche ensuite les caractéristiques de l'objet. Prédomine sur les caractéristiques ajoutées manuellement. 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 0Non 0Non
férocité
guérison
précision
puissance
puissancesoins
robustesse
vitalité
concentration
expertise
dégaltération
Valeurs manuelles des caractéristiques. 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 0Non 0Non
bonusprimairerécap
bonussecondaireréca
bonustertiarerécap
Utilisé pour certaines pièces d'artisanat. Proche de l'obsolescence. 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 1Oui 0Non 0Non
Paramètre Description Infobox Accessoire Infobox Amélioration Infobox Arme Infobox Armure Infobox Objet Infobox Mini Infobox Teinture

Exemple

{{Infobox objet
| type = trophée
| rareté = bleu
| niveau = 58
| lié = ca
| valeur = 50
| id = 17586
}}
Compétence.jpg

Infobox objet

Type d'objet
Trophée
Rareté
Raffiné
Niveau requis
58
Lié
Au compte dès l'acquisition
Valeur
50 Pièce de bronze.png
Code d'aperçu
API
17586


{{Infobox objet
| type = apparence
| type d'arme = bâton
| description = Double-cliquer pour utiliser.
| ensemble = Apparences de Supers armes
| rareté = vert
| niveau = 58
| lié = ca
| valeur = 50
| id = 17586
}}
Compétence.jpg

Infobox objet

Type d'objet
Consommable
Type de cons.
Apparence
Type d'arme
Bâton
Rareté
Chef-d'œuvre
Niveau requis
58
Ensemble
Apparences de Supers armes
Lié
Au compte dès l'acquisition
Valeur
50 Pièce de bronze.png
Statut du compte
Chargement...
Code d'aperçu
API
17586

Double-cliquer pour utiliser.

— Description en jeu


{{Infobox objet
| type = nourriture
| description = Double-cliquer pour utiliser.
| effet-objet = {{Produit consommable|Produit consommable|icône=Nourriture.png|durée=1h|{{Puissance}} +50 <br /> +10% {{expérience}} [[expérience]] à chaque ennemi tuée.}}
| rareté = vert
| niveau = 58
}}
Compétence.jpg

Infobox objet

Type d'objet
Consommable
Type de cons.
Nourriture
Rareté
Chef-d'œuvre
Niveau requis
58

Double-cliquer pour utiliser.

Nourriture.png Produit consommable (1h) :
Puissance.png Puissance +50
+10% Experience.png expérience à chaque ennemi tuée.

— Description en jeu


{{Infobox objet
| type = matériau du festival
| prérequis = {{maître-queux|20}} <small>(175)</small>
| rareté = vert
}}
Compétence.jpg

Infobox objet

Type d'objet
Matériau d'artisanat
Type de matériau
Matériau du festival
Rareté
Chef-d'œuvre
Pré-requis
Icône maître queux.png (175)


{{Infobox objet
| type = architecture
}}


{{Infobox objet
| type = outil de récolte
| description = Permet d'extraire tout type de [[minerai]]. Usage illimité.
| glyphe = Glyphe du factionnaire mécanique
}}
Compétence.jpg

Infobox objet

Permet d'extraire tout type de minerai. Usage illimité.

Emplacement de glyphe Glyphe du factionnaire mécanique.png Glyphe du factionnaire mécanique

— Description en jeu