Cachets JcJ
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Un cachet est une amélioration pouvant être appliquée aux armes. Les armes à une main peuvent accueillir 1 cachet tandis que les armes à deux mains peuvent en accueillir 2. En JCJ, les cachets sous modifiable via la fenêtre Archétype JCJ
Liste des cachets JcJ[modifier]
Cachet | Bonus |
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Cachet d'absorption | Vous volez 1 avantage quand vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet d'agilité | Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes et Célérité pendant 2 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 18 secondes) |
Cachet d'agonie | Augmente de 25% la durée de Saignement infligé. |
Cachet d'amélioration | Inflige 0.5% de dégâts supplémentaires par avantages vous affectant. |
Cachet d'annulation | Votre prochaine attaque retirera 2 avantages à votre cible si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 18 secondes) |
Cachet d'exposition | Votre prochaine attaque inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. |
Cachet d'intelligence | Vos trois prochaines attaques auront 100% de chance d'infliger un coup critique si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'opportunité | Inflige 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d'altérations de mouvement. |
Cachet d'énergie | Régénère 25% de votre endurance si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet d'évasion | Vous dissipez les altérations de mouvement vous affectant si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 18 secondes) |
Cachet de bestialité | Vous obtenez Pouvoir quand vous interrompez un ennemi. (Temps de recharge : 3 secondes) |
Cachet de combat | Vous obtenez 4 charges de Pouvoir pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de combinaison | Inflige 1% de dégâts supplémentaires par altération à votre ennemi. |
Cachet de confusion | Augmente de 25% la durée de Confusion infligée |
Cachet de consumation | Augmente la durée de Brûlure infligée de 25% |
Cachet de courage | Au toucher : obtenez Pouvoir pendant 10 secondes. (Temps de recharge : 2 secondes) |
Cachet de malédiction | Votre prochaine attaque infligera Empoisonnement pendant 5 secondes si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de misère | Augmente de 25% la durée de Tourment infligé. |
Cachet de purge | Au toucher : dissipez une altération. (Temps de recharge : 10 secondes) |
Cachet de purification | Dissipe une altération si vous changez d'arme en combat pour équiper celle-ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de péril | Augmente de 25% la durée de Vulnérabilité infligée. |
Cachet de révocation | Au toucher : supprimez un avantage. (Temps de recharge : 10 secondes) |
Cachet de sauvagerie | Durée d' Étourdissement +30%, dégâts contre les ennemis étourdis +3% |
Cachet de stagnation | Vous infligez Infirmité aux ennemis à proximité si vous changez d'arme en combat pour équiper celle ci. (Temps de recharge : 9 secondes) |
Cachet de séparation | Inflige 5% de dégâts supplémentaires aux cibles à une distance de plus de 500. |
Cachet de venin | Augmente de 25% la durée d' Empoisonnement infligé. |
Liste des cachets JcJ obsolètes[modifier]
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Cachet | Bonus |
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Cachet de faillibilité | Au toucher : infligez Vulnérabilité pendant 10 secondes. (Temps de recharge : 2 secondes) |