Rune d'antitoxine
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération subie -5 %
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération subie -10 %
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Dégâts par altération +100
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Vitalité +125
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Rune d'aristocratie
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Pouvoir +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Pouvoir +6%
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Dégâts par altération +30
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Durée de Pouvoir +9%
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Pouvoir +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Pouvoir +15%
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Dégâts par altération +100
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Durée de Pouvoir +20%. Vous obtenez 5 charges de Pouvoir pendant 4 secondes lorsque vous infligez Faiblesse à un ennemi. (Temps de recharge : 10 secondes).
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Rune d'aventure
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Supérieure
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Rune d'aventure (JcJ)
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Supérieure
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Rune d'aventurier
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Puissance +14
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Puissance +21
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Dégâts par altération +30
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Puissance +39
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Puissance +35
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Dégâts par altération +50
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Puissance +65
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Dégâts par altération +100
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Puissance +125
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Rune d'épines
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d' Empoisonnement +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée d' Empoisonnement +20%
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Dégâts par altération +100
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Durée d' Empoisonnement +20%. Dégâts par altération +125
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Rune d'Orr (JcJ)
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Supérieure
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Rune d'Orr
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée d'altération subie -2%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée d'altération subie -3%
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Dégâts par altération +30
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Durée d'altération subie -6%
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération subie -5%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération subie -10%
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Dégâts par altération +100
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Durée d'altération subie -10% ; Santé maximale +10%
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Rune de Balthazar
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Brûlure +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Brûlure +6%
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Dégâts par altération +30
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Durée de Brûlure +9%. Lorsque votre santé tombe à moins de 20%, vous obtenez Célérité pendant 5 secondes (Temps de recharge : 90 secondes).
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Brûlure +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Brûlure +20%
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Dégâts par altération +100
|
Durée de Brûlure +20%
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Rune de Grenth
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Givre +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Givre +6%
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Dégâts par altération +30
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15% de chance d'infliger Givre pendant 3 secondes lorsque vous subissez un coup (Temps de recharge : 30 secondes).
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Givre +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Givre +20%
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Dégâts par altération +100
|
Durée de Givre +20%
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Rune de Krait
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Saignement +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Saignement +6%
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Dégâts par altération +30
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Durée de Saignement +9%
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Saignement +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Saignement +20%
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Dégâts par altération +100
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Durée de Saignement +20%
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Rune de l'Animorphe
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Puissance +35
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Dégâts par altération +50
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Puissance +65
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Dégâts par altération +100
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Vitalité +125
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Rune de l'Incendiaire
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Célérité +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'avantage +10%
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Dégâts par altération +100
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Durée de Célérité +20%
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Rune de mort-vivant
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Robustesse +14
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Robustesse +21
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Dégâts par altération +30
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Robustesse +39
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
|
Robustesse +35
|
Dégâts par altération +50
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Robustesse +65
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Dégâts par altération +100
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Robustesse +125. Convertit 7% de votre Robustesse en Dégâts par altération.
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Rune de nécromant
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Vitalité +14
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Vitalité +21
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Dégâts par altération +30
|
Vitalité +39
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Vitalité +35
|
Dégâts par altération +50
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Vitalité +65
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Dégâts par altération +100
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Dégâts par altération +125
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Rune de perplexité
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Confusion +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Confusion +6%
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Dégâts par altération +30
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Durée de Confusion +9%
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Confusion +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Confusion +20%
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Dégâts par altération +100
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Durée de Confusion +20%
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Rune de profanation
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Vitalité +14
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Vitalité +21
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Dégâts par altération +30
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Vitalité +39
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Vitalité +35
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Dégâts par altération +50
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Vitalité +65
|
Dégâts par altération +100
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Durée d' Empoisonnement +20%
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Rune des Affligés
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Saignement +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
|
Durée de Saignement +6%
|
Dégâts par altération +30
|
Durée d' Empoisonnement +9%
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Supérieure
|
Dégâts par altération +25
|
Durée d' Empoisonnement +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Saignement +20%
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Dégâts par altération +100
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Durée d'altération +10 %
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Rune des Cauchemars
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Peur +5%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Peur +7%
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Dégâts par altération +30
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Durée d'altération +6%
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Peur +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération +10%
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Dégâts par altération +100
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Durée d'altération +10%. Effectue une attaque qui transfère une altération et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)
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Rune du berserker
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Puissance +35
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Dégâts par altération +50
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Puissance +65
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Dégâts par altération +100
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Dégâts par altération +125
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Rune du Mirage
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Robustesse +35
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Dégâts par altération +50
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Robustesse +65
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Dégâts par altération +100
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Vitalité +125
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Rune du Renégat
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Férocité +35
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Dégâts par altération +50
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Férocité +65
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Dégâts par altération +100
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Dégâts par altération +125
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Rune du Sans-soleil
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération subie -5%
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Dégâts par altération +50
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Durée d'altération subie -10%
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Dégâts par altération +100
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Durée d'altération +125
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Rune du tourment
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Mineure
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Dégâts par altération +10
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Durée de Tourment +4%
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Majeure
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Dégâts par altération +15
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Durée de Tourment +6%
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Dégâts par altération +30
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Durée de Tourment +9%
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée de Tourment +10%
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Dégâts par altération +50
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Durée de Tourment +20%
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Dégâts par altération +100
|
Durée de Tourment +20%
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Rune du trappeur (JcJ)
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Supérieure
|
Rune du trappeur
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Supérieure
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Dégâts par altération +25
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Durée d'altération +5%
|
Dégâts par altération +50
|
Durée d'altération +10%
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Dégâts par altération +100
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Dégâts par altération +125
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