Nomenclature
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Bonus majeur
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Bonus majeur
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Bonus mineur
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Bonus mineur
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Assassin
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Précision +120 |
Puissance +85 |
Férocité +85
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Berserker
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Puissance +120 |
Précision +85 |
Férocité +85
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Cavalier
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Robustesse +120 |
Puissance +85 |
Férocité +85
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Céleste
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Dégâts par altération +56
Férocité +56 |
Guérison +56
Précision +56 |
Puissance +56
Robustesse +56 |
Vitalité +56
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Chamane
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Vitalité +120 |
Dégâts par altération +85 |
Guérison +85« Chamane » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ».
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Chevaleresque
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Robustesse +120 |
Précision +85 |
Puissance +85
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Circaète
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Puissance +120 |
Guérison +85 |
Concentration +85« Circaète » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ».
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Clérical
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Guérison +120 |
Puissance +85 |
Robustesse +85
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Colonisateur
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Robustesse +120 |
Dégâts par altération +85 |
Guérison +85
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Commandant
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Puissance +102 |
Précision +102 |
Robustesse +56 |
Concentration +56
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Croisé
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Puissance +102 |
Robustesse +102 |
Férocité +56 |
Guérison +56
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Deuil
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Puissance +102 |
Dégâts par altération +102 |
Précision +56 |
Férocité +56
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Devin
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Puissance +102 |
Concentration +102 |
Précision +56 |
Férocité +56
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Enragé
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Dégâts par altération +120 |
Précision +85 |
Robustesse +85
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Mage
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Guérison +120 |
Précision +85 |
Vitalité +85
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Maraudeur
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Puissance +102 |
Précision +102 |
Vitalité +56 |
Férocité +56
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Maréchal
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Puissance +102 |
Guérison +102 |
Précision +56 |
Dégâts par altération +56« Maréchal » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ».
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Médecin du fléau
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Vitalité +102 |
Dégâts par altération +102 |
Guérison +56 |
Concentration +56« Médecin du fléau » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ».
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Ménestrel
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Robustesse +102 |
Guérison +102 |
Vitalité +56 |
Concentration +56
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Militaire
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Puissance +120 |
Robustesse +85 |
Vitalité +85
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Nécrophage
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Dégâts par altération +120 |
Puissance +85 |
Vitalité +85
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Nomade
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Robustesse +120 |
Vitalité +85 |
Guérison +85
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Officinal
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Guérison +120 |
Robustesse +85 |
Dégâts par altération +85
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Pionnier
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Robustesse +102 |
Dégâts par altération +102 |
Vitalité +56 |
Expertise +56« Pionnier » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ».
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Saccageur
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Précision +120 |
Puissance +85 |
Dégâts par altération +85
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Sanguinaire
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Dégâts par altération +120 |
Robustesse +85 |
Vitalité +85
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Sentinelle
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Vitalité +120 |
Puissance +85 |
Robustesse +85
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Séraphin
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Précision +102 |
Dégâts par altération +102 |
Concentration +56 |
Guérison +56
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Sinistre
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Dégâts par altération +120 |
Puissance +85 |
Précision +85
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Valkyrien
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Puissance +120 |
Vitalité +85 |
Férocité +85
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Vigilant
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Puissance +102 |
Robustesse +102 |
Concentration +56 |
Expertise +56
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Vipérin
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Puissance +102 |
Dégâts par altération +102 |
Précision +56 |
Expertise +56
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Voyageur
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Puissance +102 |
Vitalité +102 |
Robustesse +56 |
Concentration +56
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Zélote
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Puissance +120 |
Précision +85 |
Guérison +85
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