Modèle:Infobox compétence

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Description

{{Infobox compétence
| nom = 
| description = 
| icône = 
| effets = 
| initiative = 
| énergie =
| entretien =
| activation = 
| recharge = 
| profession = 
| race = 
| emplacement = 
| mainprincipale = 
| mainsecondaire = 
| deuxmains = 
| emplacement d'arme =
| affinité = 
| ceinture = 
| ciblage =
| activité =
| transformation =
| famille-familier = 
| espèce-familier = 
| archétype-familier = 
| monstre =
| parent =
| type = 
| coût =
| type d'activation = 
| chaîne1 = 
| chaîne2 = 
| chaîne3 = 
| chaîne4 = 
| id = 
| modes = 
}}

Paramètres

Tous les paramètres sont optionnels.
nom 
Nom de la compétence. Par défaut le nom de la page en enlevant le suffixe.
icône 
Nom de l'icône de la compétence. Par défaut le nom de la page en .png préférentiellement.
description 
Description de la compétence.
effets 
Effets de la compétence en utilisant le Modèle:Effet de compétence.
type 
Type de compétence.
aquatique 
Si n'est pas aquatique, mettre non'.
activation 
Temps d'activation, sans unité.
recharge 
Temps de recharge, sans unité.
ciblage 
Si la compétence demande de cibler le sol pour être activé, mettre sol.
initiative 
Nombre de points d'initiative requis.
affinité 
Dans le cas de l'élémentaliste, l'affinité liée au sort. A choisir parmi feu, terre, air et eau. Séparer les différentes affinités par un ";".
énergie 
revenant Coût en énergie.
entretien 
revenant Entretien (en valeur positive).
ciblage = Si ciblage au sol (cible rouge sous la compétence), mettre sol.
profession 
Nom de la profession.
spécialisation 
Nom de la spécialisation.
race 
Nom de la race.
famille-familier 
Famille du familier (exemple : Félin)
espèce-familier 
Espèce du familier (exemple : Jaguar)
archétype-familier 
Archétype du familier (exemple : Fatalité)
parent 
Compétence ou objet parent permettant d'utiliser cette compétence.
emplacement 
Emplacement de la compétence parmi :
arme : Compétence d'arme.
environnemental : Compétence d'arme environnementale. Séparer les différentes armes par ";".
deltaplane : Compétences en deltaplane.
monture : Compétences de monture.
spéciale : Compétence d'action spéciale.
soins : Compétence de soin.
utilitaire : Compétence utilitaire.
élite : Compétence élite.
à terre : Compétence à terre
noyade : Compétence de noyade
à terre et noyade : Compétence à terre et de noyade
linceul de mort ou linceul de mort aquatique : Compétence de linceul de mort.
familier : Compétence de familier
mécanisme, profession, mécanisme de profession : Compétence de mécanisme de profession (s'affichant au dessus des compétences d'arme)
jouet : Compétence de jouet
tonique : Compétence de tonique
transformation : Compétence de transformation
instrument de musique : Compétence d'instrument de musique.
mainprincipale : Nom de l'arme à main droite si compétence d'emplacement d'arme.
mainsecondaire : Nom de l'arme à main gauche si compétence d'emplacement d'arme.
deuxmains : Nom de l'arme à deux mains si compétence d'emplacement d'arme.
monture 
Nom de de la monture. Séparer les différentes montures par ";".
emplacement d'arme : Numéro de l'emplacement d'arme.
affinité : Nom de l'affinité élémentaire donnant accès à la compétence parmi feu, air, eau, terre.
activité : Nom de l'activité donnant accès à la compétence.
aventure : Nom de l'aventure donnant accès à la compétence.
type d'activation : Type d'activation parmi chaîne pour les séquences de compétences, canalisé pour les compétences affichant une barre jaune de progression (comme Pluie de météores, chargé
chaîne1, chaîne2, chaîne3, chaîne4 
Compétences en chaîne en incluant le nom de la compétence courante dans la chaîne.
points 
Nombre de points de héros nécessaire au déblocage de la compétence.
id 
ID de la compétence.
modes 
Si oui, met le header des modes (JcJ/McM/JcE).
obsolète 
Si oui, place la page en obsolète.

Exemple

{{Infobox compétence
| profession = élémentaliste
| affinité = feu
| effets = {{effet de compétence|brûlure|5}} {{effet de compétence|portée|500}} {{effet de compétence|cible|5}}
| emplacement = arme
| emplacement d'arme = 3
| deuxmains = bâton
| ciblage = sol
| activation = 4
| recharge = 2
}}

Pas de description disponible.

Brûlure.png Brûlure (5s) : 655 Dégâts
Portée.png Portée  : 500
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5

— Description en jeu