Modèle:Infobox compétence

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Description

{{Infobox compétence
| nom = 
| description = 
| icône = 
| effets = 
| initiative = 
| énergie =
| entretien =
| activation = 
| recharge = 
| effets-jcj = 
| initiative-jcj = 
| énergie-jcj =
| entretien-jcj =
| activation-jcj = 
| recharge-jcj = 
| effets-mcm = 
| initiative-mcm = 
| énergie-mcm =
| entretien-mcm =
| activation-mcm = 
| recharge-mcm = 
| profession = 
| race = 
| emplacement = 
| mainprincipale = 
| mainsecondaire = 
| deuxmains = 
| emplacement d'arme =
| affinité = 
| ceinture = 
| ciblage =
| activité =
| transformation =
| famille-familier = 
| espèce-familier = 
| archétype-familier = 
| monstre =
| parent =
| type = 
| coût =
| type d'activation = 
| chaîne1 = 
| chaîne2 = 
| chaîne3 = 
| chaîne4 = 
| id = 
| modes = 
}}

Paramètres

Tous les paramètres sont optionnels.
nom
Nom de la compétence. Par défaut le nom de la page en enlevant le suffixe.
icône
Nom de l'icône de la compétence. Par défaut le nom de la page en .png préférentiellement.
description
Description de la compétence.
effets (-jcj, -mcm)
Effets de la compétence en utilisant le Modèle:Effet de compétence.
type
Type de compétence.
aquatique
Si n'est pas aquatique, mettre non'.
activation (-jcj, -mcm)
Temps d'activation, sans unité.
recharge (-jcj, -mcm)
Temps de recharge, sans unité.
ciblage
Si la compétence demande de cibler le sol pour être activé, mettre sol.
initiative (-jcj, -mcm)
Nombre de points d'initiative requis.
affinité
Dans le cas de l'élémentaliste, l'affinité liée au sort. A choisir parmi feu, terre, air et eau. Séparer les différentes affinités par un ";".
énergie (-jcj, -mcm)
revenant Coût en énergie.
entretien (-jcj, -mcm)
revenant Entretien (en valeur positive).
ciblage = Si ciblage au sol (cible rouge sous la compétence), mettre sol.
profession
Nom de la profession.
spécialisation
Nom de la spécialisation.
race
Nom de la race.
famille-familier
Famille du familier (exemple : Félin)
espèce-familier
Espèce du familier (exemple : Jaguar)
archétype-familier
Archétype du familier (exemple : Fatalité)
parent
Compétence ou objet parent permettant d'utiliser cette compétence.
emplacement
Emplacement de la compétence parmi :
arme : Compétence d'arme.
environnemental : Compétence d'arme environnementale. Séparer les différentes armes par ";".
deltaplane : Compétences en deltaplane.
monture : Compétences de monture.
spéciale : Compétence d'action spéciale.
soins : Compétence de soin.
utilitaire : Compétence utilitaire.
élite : Compétence élite.
à terre : Compétence à terre
noyade : Compétence de noyade
à terre et noyade : Compétence à terre et de noyade
linceul de mort ou linceul de mort aquatique : Compétence de linceul de mort.
familier : Compétence de familier
mécanisme, profession, mécanisme de profession : Compétence de mécanisme de profession (s'affichant au dessus des compétences d'arme)
jouet : Compétence de jouet
tonique : Compétence de tonique
transformation : Compétence de transformation
instrument de musique : Compétence d'instrument de musique.
mainprincipale : Nom de l'arme à main droite si compétence d'emplacement d'arme.
mainsecondaire : Nom de l'arme à main gauche si compétence d'emplacement d'arme.
deuxmains : Nom de l'arme à deux mains si compétence d'emplacement d'arme.
monture
Nom de de la monture. Séparer les différentes montures par ";".
emplacement d'arme : Numéro de l'emplacement d'arme.
affinité : Nom de l'affinité élémentaire donnant accès à la compétence parmi feu, air, eau, terre.
activité : Nom de l'activité donnant accès à la compétence.
aventure : Nom de l'aventure donnant accès à la compétence.
type d'activation : Type d'activation parmi chaîne pour les séquences de compétences, canalisé pour les compétences affichant une barre jaune de progression (comme Pluie de météores, chargé
chaîne1, chaîne2, chaîne3, chaîne4
Compétences en chaîne en incluant le nom de la compétence courante dans la chaîne.
points
Nombre de points de héros nécessaire au déblocage de la compétence.
id
ID de la compétence.
modes
Si oui, met le header des modes (JcJ/McM/JcE).
obsolète
Si oui, place la page en obsolète.

Exemple

{{Infobox compétence
| profession = élémentaliste
| affinité = feu
| effets = {{effet de compétence|brûlure|5}} {{effet de compétence|portée|500}} {{effet de compétence|cible|5}}
| emplacement = arme
| emplacement d'arme = 3
| deuxmains = bâton
| ciblage = sol
| activation = 4
| recharge = 2
}}

Pas de description disponible.

Brûlure.png Brûlure (5s) : 655 Dégâts
Portée.png Portée : 500
Nombre de cibles.png Nombre de cibles : 5

— Description en jeu