Discussion modèle:Infobox compétence

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slot "linceul de mort"[modifier]

Le linceul de mort n'utilise pas de slot spécifique, mais les slots d'arme. Le modèle ne devrait-il pas refléter ça par un type "linceul de mort", et utiliser le slot "arme" pour les compétences de linceul ? --La Porte 27 juin 2012 à 11:42 (CEST)

type[modifier]

Le champ type ne semble pas accepter de valeurs multiple. Dans certains cas, une compétence rélève cependant de plusieurs types (exemple : clone éthéré est une compétence de chaîne et de clone). Quelqu'un saurait mettre ça en place ? --La Porte 14 septembre 2012 à 12:04 (CEST)

Paramètre famille-familier et espèce-familier[modifier]

Sur cette page le paramètre "famille-familier" classe dans la catégorie indiqué (Drake) sauf que la catégorie du même nom mais au pluriel (Catégorie:Drakes) sert pour listé les Créature de Drake pas les compétences, à la limite la catégorie Catégorie:Drake sera pour les familiers de la famille Drake, en aucun cas les compétences

Et le paramètre espèce-familier créer une catégorie, mais elle ne sert strictement à rien, si c'été un familier, oui, pour classé dans la catégorie de la famille Drake mais il s'agit ici de compétence. Tout cela me conforte dans cette idée quand je regarde le wiki anglais de la compétence. Sephir D. 29 septembre 2012 à 23:24 (CEST)
Donc en résumé il faut supprimer le rangement en catégorie de ces 2 paramètre. Sephir D. 29 septembre 2012 à 23:26 (CEST)

le champ forme[modifier]

Le champs forme est maintenant affiche sur la page de description de la competence si il est renseigné. Il permet d'indiquer la forme de la zone d'effet
Je fais le tour des competences pour verifier que le changement n'a pas pose de soucis --JakRenegade 24 février 2013 à 12:08 (CET)

Explosion[modifier]

Que pensez vous d'ajouter un champs explosion qui indiquerait si la competence cree une explosion, et si oui, ou se situe l'explosion
Je penses à trois type : Explosion sur cible (Explosion de flammes (élémentaliste), sur lanceur (Vague des arcanes), a la fin du mouvement (Vélocité incandescente)
Si vous etes ok pour ca, faites le moi savoir et si vous avez d'autres idees de type d'explosion, indiquez les --JakRenegade 24 février 2013 à 12:16 (CET)

Placement des effets[modifier]

Bonjour à tous, j'ai fait une modification sur le modèle pour proposer un changement de présentation des compétences. C'est à propos des effets des compétences. Actuellement, il faut utiliser le modèle Modèle:Infobox compétence/effets à la suite de l'infobox pour afficher les effets. Ce que je propose, c'est de placer les effets dans la description de l'infobox. À titre d'exemple :

La modification que j'ai faite ne change pas grand chose, elle rajoute juste un paramètre "effet" à l'infobox dans lequel il faut mettre les modèles d'effet comme avant, c'est donc juste la place qu'on change. Donc une deuxième question, si vous trouvez la proposition appropriée, est-ce que vous pensez que cette solution convient ou bien est-ce qu'on devrait plutôt avoir juste à remplir des paramètres avec les infos des effets ? --MaxguN (discussion) 1 août 2013 à 12:34 (CEST)

Hum, personnellement je trouve ta proposition plus claire, donc je suis pour. --Gwethelyn (discussion) 2 août 2013 à 19:00 (CEST)
Oui, bonnes idées. On pourrait en profiter pour mettre à jour toutes les compétences en même temps. Utilisateur-IruleManik division 6.png Irule Manik (discussion) 3 août 2013 à 10:49 (CEST)
C'est ce que j'avais en tête justement. Je vais réfléchir à comment préparer ça correctement et je présenterai le projet sur la page adéquate. --MaxguN (discussion) 3 août 2013 à 13:58 (CEST)

Champs "kit d'arme" et "kit matériel"[modifier]

Bonjour à vous, j'aimerai apporter ma contribution à ce modèle et tout particulièrement à la classe d'ingénieur qui manque encore de contenu. Je vous propose d'ajouter deux champs dans ce modèle, afin de spécifier si une compétence appartient à un kit d'arme, ou matériel (il manque quelques pages dont je me chargerai par la suite, mais l'idée est d'avoir au moins un lien vers le kit en question). Ceci permettrait, au même titre que les affinités des élémentalistes, de ne pas avoir à passer par le champ Type qui n'est pas adapté. --KingKuistre (discussion) 10 septembre 2014 à 12:33 (CEST)

Bonsoir. Si je ne me trompe pas, cela existe déjà sous le nom de | parent = pour définir à quelle "compétence-parent" la compétence est acquise ou en spécifiant | environnemental = dans le cadre de certains compétences obtenus en ramassant un objet. --Irule Manik (discussion) 10 septembre 2014 à 21:12 (CEST)
Oui, le champ parent permet d'y remédier au même titre que type, mais n'est pas aussi clair pour l'utilisateur qu'un titre direct et un lien vers le kit en question, comme le fait le Wiki anglais avec cette compétence. La modification de ce modèle est-elle trop complexe pour y ajouter ces paramètres ? (J'avoue ne pas être encore très au point avec cette partie...). D'ailleurs, environnemental s'utilise avec le paramètre slot et ne réfère pas à la même chose qu'un kit d'ingénieur. --KingKuistre (discussion) 10 septembre 2014 à 21:18 (CEST)
Ok. J'ai vu que tu avais tenté de modifié le modèle, mais cela demande un peu plus de code si tu veux que cela fonctionne. Je m'en occuperai demain si cela te va. L'infobox compétence (et toutes les compétences en fait) est celle qui a été le moins travaillée et adaptée depuis la sortie du jeu et il y a pas mal de paramètres qui peuvent s'avérer manquant ou obsolète désormais. N'hésite pas si tu as d'autres idées pour le modèle à les partager.
Autre chose, si tu veux apprendre à modifier un modèle, je t'invite aussi à le faire sur une page personnelle plutôt que directement sur la page du modèle afin d'être sur de ne pas "casser" quelque chose ou bien de demander à un utilisateur plus expérimenté (une erreur de syntaxe est vite arrivée) :). Merci, --Irule Manik (discussion) 10 septembre 2014 à 23:49 (CEST)

Icônes de compétence[modifier]

Hey hey. Au niveau des icônes de compétence, les images officielles sont en 128x128 avec bordures noires alors que celle du wiki ont été rognées en 96x96 sans ces même bordures. Comme j'compte ajouter les compétences liées au faucheur, j'aimerais savoir s'il faut que je rogne les images de compétences ou si la refonte des infobox non-objets va prendre en compte les images en 128x128 en rognant les bordures automatiquement?--Graouuh (discussion) 9 août 2015 à 18:31 (CEST)

Salut, alors, en format original. Donc, sans bordure et en .png (à bas le .jpg pour les icônes). Aussi, si les images ne s'affichent pas en .png ou si les modèles relatés aux icônes de compétences fonctionnent pas, faut pas s'embêter à les corriger, --Irule Manik (discussion) 9 août 2015 à 22:32 (CEST)
Oki, merci, j'uploade tout ça sans bordure alors :) --Graouuh (discussion) 9 août 2015 à 22:35 (CEST)
Ma faute, je voulais dire AVEC bordure, laisse donc je les re téléverserai, --Irule Manik (discussion) 9 août 2015 à 23:01 (CEST)
Oh je les ai t'en fais pas^^ J'corrige ces 2 là et j'mets les autres vanilla aussi ^^--Graouuh (discussion) 9 août 2015 à 23:02 (CEST)

Table de compétences[modifier]

Hey!

J'ai une petite interrogation vis à vis de l'infobox et notamment au niveau du paramètre "Emplacement d'arme". Je m'explique, dans ma refonte de la table de compétence il n'y a qu'un tri par défaut sur le nom, ce qui me pose des "problèmes" d'esthétisme puisque les compétences d'une même arme par exemple, ne s'affichent pas dans l'ordre. Je ferais bien un tri du #ask sur l'emplacement d'arme mais comme les compétences de soins/utilitaires/élites/de mécanisme n'ont pas de paramètre "Emplacement d'arme", je ne peux pas sinon le #ask ne les affiche pas. Pour le moment j'ai simplement affiché le numéro du skill au début de la ligne pour que ça le prenne en compte (exemple), mais je trouve pas ça très élégant. Bref tout ça pour en venir à ma question : ça dérange si je mets genre la valeur -1 par défaut aux compétences "aptitudes" au lieu de rien (histoire que le paramètre soit créé et que je puisse trier avec?)--Graouuh (discussion) 7 octobre 2015 à 20:20 (CEST)

Salut,
Si tu veux mais j'ai quelques questions. Tu comptes faire un tableau unique pour toutes les compétences d'une profession ? Car je pensais à plusieurs tableaux découpant la page en diverses sections entre les compétences d'armes, de soins... C'est, à mon avis, plus clair et plus simple (à lire comme à coder). Ainsi, si le paramètre arme est rempli, tu peux ajouter le tri selon l'emplacement d'arme, --Irule Manik (discussion) 7 octobre 2015 à 23:42 (CEST)
Ouais oublie ma question en fait. J'pense bel et bien faire plusieurs tableaux mais je restais fixé sur le fait de ne faire qu'une seule requête #ask alors que je peux en faire 2 en fonction des paramètres d'entrée pour différencier les compétences d'armes des aptitudes^^ Des fois faut que je pense à regarder plus loin que le bout de mon nez :p
Edit : Oh sinon autre chose qui a pas vraiment de rapport. Il y a une raison particulière au fait que le test d'égalité des chaînes de caractère du paramètre "chaîne" soit fait avec {{#explode:{{PAGENAMEE}}|_(}} au lieu de simplement {{PAGENAMEE}} lors de l'initialisation de la propriété "Débute une "séquence de compétences" ? Je demande parce que ça empêche la bonne initialisation pour les compétences comme Contre-attaque (espadon) par exemple. --Graouuh (discussion) 8 octobre 2015 à 01:20 (CEST)
Okay, donc dans ce cas, pas la peine de mettre l'image de l'emplacement de la compétence peut-être ? et ajouter le numéro de la compétence d'arme en première colonne ?
Là, je dois dire que je ne sais pas ou plus. Je pense ainsi que cela n'a pas d'utilité, --Irule Manik (discussion) 9 octobre 2015 à 00:03 (CEST)
Je comptais ajouter les numéros de compétences, oui. T'aimes pas l'image avec l'emplacement? J'trouvais que ça avait le mérite d'illustrer un peu. Après, qu'elles y soient ou pas, perso, ça me change pas grand chose, comme tu veux.
Oki, oki. J'ai vu que t'avais déjà fait la modif', merci alors :) --Graouuh (discussion) 9 octobre 2015 à 17:36 (CEST)

Compétences d'action spéciale[modifier]

Deux choses :

  1. Le terme exacte des compétences spéciales est "Compétence d'action spéciale" (Patchnote du 17 novembre 2015). Ici elle est appelée "Compétence spéciale" (l 129, 226 et 306).
  2. La propriété associée à l'emplacement de ces compétence ne suit pas le même formatage que les autres : Attribut:Emplacement de compétence : Utilitaire , Soin, Élite, et dans ce cas "Compétence spéciale" (l 226).--Skrool (discussion) 26 octobre 2016 à 13:14 (CEST)
Si on veut chercher la petite bête, en jeu dans les panneaux de contrôle de touche, cela s'appelle uniquement Action spéciale alors que les autres s'appellent Compétence d'élite, de soin, etc. On a catégorie:Compétences d'élite, donc je serais tenté donc d'avoir une Catégorie:Actions spéciales, --Irule Manik (discussion) 27 octobre 2016 à 08:47 (CEST)
Le terme "Compétence d'action spéciale" est utilisé, par exemple, dans la maîtrise contrer la magie, alors que "Action spéciale" n'est utilisé que dans les options. En anglais, c'est pareil, et le terme "Special action skill"" est utilisé sur le wiki en. C'est le nom le plus long, donc on peut le considérer comme le nom complet, tandis que "Compétence spéciale" ou "Action spéciale" seraient des abréviations. Et dans ce cas, je suis pour le nom complet plus précis. (Et la catégorie compétences d'action spéciale peut très bien faire l'affaire, je vois pas le problème D: ) --Skrool (discussion) 27 octobre 2016 à 09:19 (CEST)

Parametre "ChaineX"[modifier]

Il parait que le paramètre chaine1 = , chaine2 = , etc... ne fonctionne pas si le titre a des parenthèses, par exemple Entaille (espadon). --Le précédent message a été écrit par 142.165.171.192 (discussioncontributionsjournal)

Hey, c'est un problème qui est lié aux anciennes icônes au format .jpg qui sont redirigées vers des pages de contenu. Le mieux dans ces cas-là c'est de remplacer l'icône en .jpg avec une icône au bon format (.png et 128x128) et de demander une suppression de l'icône en .jpg --Graouuh (discussion) 30 octobre 2016 à 00:02 (CEST)
Ok, je jetterai probablement un coup d’œil a la majorité de ces cas d'ici quelques jours. Mais si quelqu'un le fait avant moi ce ne serait pas un problème.-142.165.171.192 30 octobre 2016 à 03:07 (CET)

Parametre "ordre"[modifier]

Vu que ce paramètre semble être beaucoup utilisé, il serait peut-être bien d'indiqué ici ce qu'il fait? -Darqam (discussion) 1 novembre 2016 à 23:28 (CET)

Il n'y a pas de paramètre ordre. Tu dois confondre avec l'{{infobox aptitude}}, --Irule Manik (discussion) 1 novembre 2016 à 23:33 (CET)

Icon link[modifier]

Note that using a whitespace in the file link, as this template does with e.g.: [[Fichier:Icône tango {{lc:{{{profession}}}}} 20px.png| link = {{{profession}}}]], won't correctly parse it. See mw:Help:Images#Syntax: "if there is a space character between link and the equals sign, the link statement will be treated as a caption." Thus, you may want to replace all "link =" occurrences with "link=". --178.191.20.147 28 février 2022 à 11:00 (CET)