Familier
Les Familiers sont des PNJ qui accompagnent fidèlement leur maître. Ce privilège est réservé exclusivement à la profession Rôdeur. Chaque familier appartient à l'une des 15 grandes familles disponibles, ce qui détermine ses trois compétences de base. Chaque familier possède néanmoins une compétence qui lui est spécifique. Par exemple, chaque félin possède Entaille, Morsure et Mutiler ; mais seul le Jeune félin de la jungle possède le Rugissement puissant. Il existe également trois grands types de familier:
- Les Familiers amphibies, qui peuvent être utilisé sur terre et dans l'eau.
- Les Familiers terrestres, qui peuvent être utilisé uniquement sur terre;
- Les Familiers aquatiques, qui peuvent être utilisé uniquement dans l'eau.
Acquisition[modifier]
L'utilisation d'un familier est possible dès lors que son espèce a été débloquée. Le déblocage s'effectue par une interaction (nommée "charme") entre le rôdeur et l'animal.
Seuls les animaux amicaux à l'égard du personnage peuvent être charmés. Ces animaux sont reconnaissables à leur nom qui apparaît en vert. Les animaux neutres -au nom de couleur jaune- et hostiles -affichés en rouge- ne peuvent pas être charmés. L'interaction devient disponible quand le rôdeur et sa cible sont proches l'un de l'autre. Une fois effectuée, un lien définitif est établi entre le rôdeur et l'espèce charmée. Le déblocage n'est possible qu'une seule fois pour chaque espèce : le bouton d'interaction n'apparaît donc plus si l'espèce a déjà été débloquée.
Lors de la création de personnage, le rôdeur peut choisir une espèce qui est débloquée immédiatement, sans interaction.
Carte interactive des familiers[modifier]
La carte ci-dessous regroupe l'ensemble des familiers du jeu et leurs localisations.
Utilisation[modifier]
- Voir aussi : Gestion des familiers
Le rôdeur dispose de deux emplacements pour définir les familiers qui l'accompagnent sur terre et de deux autres emplacement pour les familiers qui vont avec lui sous l'eau.
- Les deux premiers peuvent être occupés par des animaux terrestres ou amphibies.
- Les deux autres peuvent être occupés par des animaux aquatiques ou amphibies.
Dans tous les cas, les espèces positionnées à ces emplacements ne peuvent être choisies que parmi celles qui ont déjà été débloquées. L'assignation d'une espèce à un emplacement ne peut se faire qu'hors combat.
Un seul familier est actif à un moment donné. On peut changer le familier actif en pressant la touche F4. Cette action permet d'alterner entre les deux familiers disponibles pour l'environnement dans lequel le rôdeur se trouve (sur terre, la touche F4 alterne entre les deux familiers terrestres ; sous l'eau, elle alterne entre les deux familiers aquatiques). Un familier terrestre ne pourra jamais être appelé sous l'eau. Un familier aquatique ne pourra jamais venir sur terre.
Lorsque le personnage est présent à la surface de l'eau, aucun familier n'est actif.
Pour basculer d'un familier à un autre, il y aura un temps de rechargement. Ce temps dure relativement 15 secondes si vous êtes en plein combat. Hors combat, le temps de rechargement est quasi-instantané.
Personnalisation[modifier]
Le nom d'un familier peut être changé via l'interface de gestion des familiers. A l'heure actuelle, il n'est pas possible de personnaliser l'apparence de l'animal.
Caractéristiques[modifier]
La santé, l'armure et les dégâts d'un familier évoluent en fonction du niveau de son maître. Cette évolution suit une direction générale constante qui est imposée par la famille de l'animal. Ainsi, les ursidés disposent toujours d'un nombre élevé de points de vie (ce qui les rend utiles pour absorber des dégâts importants) tandis que les félins disposent toujours d'une capacité offensive supérieure.
A titre d'exemple, le tableau ci-dessous donne les caractéristiques des différentes familles au niveau 80. A plus bas niveau, les chiffres sont inférieurs mais le ratio entre les caractéristiques reste le même :
Famille | Puissance | Précision | Dégâts par Altération | Robustesse | Vitalité | Guérison |
---|---|---|---|---|---|---|
Araignées | 1524 | 1524 | 1000 | 1524 | 3585 | 0 |
Canidés | 1868 | 1524 | 400 | 2211 | 2211 | 0 |
Dévoreurs | 1524 | 1524 | 1000 | 2898 | 2211 | 0 |
Drakes | 1868 | 1524 | 700 | 2211 | 3585 | 600 |
Félins | 1524 | 2211 | 1000 | 1524 | 2211 | 0 |
Gazelles | 1661 | 1524 | 400 | 2898 | 3242 | |
Méduses | 1524 | 1524 | 700 | 1524 | 3585 | 1200 |
Moas | 1524 | 1524 | 400 | 1524 | 3585 | 1200 |
Oiseaux | 1524 | 2211 | 700 | 1524 | 2211 | 0 |
Plante (race) | 1524 - 1868 | 1524 | 400-1000 | 1249 - 2211 | 2211 | 0-1200 |
Poissons | 1180 | 1524 | 400 | 2898 | 3585 | 600 |
Porcins | 1524 | 1180 | 700 | 2211 | 3585 | 600 |
Requins | 2554 | 1524 | 1000 | 1524 | 3585 | 0 |
Sauriens | 1524 - 1868 | 1524 | 400-1000 | 2211 - 2898 | 2211 - 3585 | 0 |
Ursidés | 1524 | 1524 | 400 | 2211 | 4959 | 1200 |
Vouivres | 1868 | 1524 | 700 | 2211 | 2898 | 0 |
Compétences[modifier]
Tous les familiers disposent de 4 compétences :
- La première est spécifique à l'espèce. Elle est activée par le joueur en pressant la touche F2.
- Les trois autres sont spécifiques à la famille. Elles sont activées automatiquement par le familier lui-même. Il est impossible, pour le joueur, de les contrôler (pas même pour les désactiver).
Pour une liste détaillée, voir la liste des compétences de familier.
Contrôle[modifier]
La touche F3 permet de définir l'attitude du familier envers les ennemis de son maître :
- Actif - le familier attaque la cible de son maître
- Passif - le familier évite le combat
Avec la touche F1, il est possible de demander à son familier d'attaquer une cible avant même de l'avoir attaquée soi-même.
Mort[modifier]
- Les familiers ne peuvent pas être à terre mais ils peuvent être battus. Lorsque cela se produit, ils retournent automatiquement au pied de leur maître, généralement en rampant ou en boitant, puis ils le suivent passivement jusqu'à ce qu'ils soient ranimés (par une interaction classique ou par une compétence).
- Leur mort ne provoque aucune pénalité pour le personnage. Il est toujours possible d'activer un second familier (avec, par défaut, la touche F4) même quand le premier est vaincu, mais cette action entraîne un temps de recharge très important. Lorsque un familier vaincu est remplacé par un familier vivant, le premier est automatiquement réanimé pendant le rechargement. Cela signifie qu'à la bascule suivante, il réapparaît vivant et avec une barre de vie complète.
- Lorsque le personnage meurt et qu'il se téléporte à un point de passage, son familier ressuscite avec lui.