Arme de siège
Les armes de siège sont des armes environnementales utilisées en Monde contre Monde.
Généralités[modifier]
Importantes à la fois en attaque et en défense dans les batailles de Monde contre Monde, les armes de siège sont parfois la clé pour gagner une bataille. Elles peuvent toucher entre 10, 25 ou 50 cibles, selon l'arme choisie, en opposition à 5 cibles possibles avec les compétences d'un joueur.
Une fois un plan utilisé, un site de construction apparaît à la position choisie par le joueur et l'arme est disponible à la construction. Il faut du ravitaillement pour construire une arme. La progression de construction est indiquée par une barre de vie jaune. Le site de construction peut subir des dégâts pendant ce temps. Si le site de construction est détruit, l'arme et toutes les ressources utilisées précédemment seront perdues.
Acquisition[modifier]
Elles sont achetées contre de l'or ou des insignes d'honneur sous forme de plan. Ces armes ne peuvent être utilisées que par les membres de l'équipe du joueur. Les adversaires peuvent attaquer et endommager les structures.
Les armes de siège "plaçables"[modifier]
Les joueurs ont besoin des plans pour construire ce type d'arme de siège, ceux-ci peuvent être achetés à partir d'un Maître de siège, du Fournisseur portatif permanent ou tout simplement obtenus dans divers Puzzle de saut dans les Brumes ainsi que dans les coffres de paliers de succès.
Chaque type possède une version supérieure et une de guilde. Ces deux versions constituent des versions améliorées, notamment sur les dégâts infligés aux ennemis :
- Les plans supérieurs peuvent être fabriqués à partir des plans normaux à la Forge Mystique, trouvés dans les coffres de paliers de succès ou dans les Étuis de plan de siège supérieur. La construction d'armes supérieures nécessite plus de ravitaillement que dans leur version basique.
- Les plans d'armes de guilde peuvent être fabriqués par un illustrateur ou bien achetés au comptoir. Ils sont généralement plus chers mais permettent de construire des armes de sièges aussi performantes que leurs homologues supérieures tout en ayant un coût en ravitaillement réduit.
La fonction principale de chaque arme de siège :
Type | Coût | Version supérieure | Coût | Version guilde | Coût | Limite AoE | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Golem de siège alpha | 100 | Golem de siège oméga | 150 | Golem de siège de guilde | 50 | 10 | Inflige des dégâts lourds aux portes. N'est pas stationnaire. |
Chariot à flèches | 30 | Chariot à flèches supérieures | 50 | Chariot à flèches de guilde | 40 | 50 | Inflige des dégâts de zone modérée à l'infanterie. |
Baliste | 30 | Baliste supérieure | 40 | Baliste de guilde | 30 | 10 | Plus d'infos lourds dommages à l'équipement cible unique siège et de l'infanterie. |
Catapulte | 50 | Catapulte supérieure | 60 | Catapulte de guilde | 50 | 50 | Inflige des dégâts de zone lourd sur les murs et des dégâts modérés aux portes. |
Bélier de feu | 40 | Bélier de feu supérieur | 50 | Bélier de feu de guilde | 40 | 50 | Inflige des dégâts lourds aux portes. |
Trébuchet | 100 | Trébuchet supérieur | 120 | Trébuchet de guilde | 100 | 50 | Inflige des dégâts de zone lourd sur les murs et des dégâts modérés aux portes. |
Générateur de bouclier | 40 | Générateur de bouclier supérieur | 50 | Générateur de bouclier de guilde | 40 |
Recettes d'armes de sièges supérieures[modifier]
Les armes de sièges supérieures sont des Recettes obtenue à la Forge mystique
Les armes de siège structurelles[modifier]
Le Château, les Forts, les Tours peuvent également contenir leurs propres armes de siège ; parties intégrantes de la structure, elles sont placées sur les murailles. Elles nécessitent du Ravitaillement pour la construction mais pas de plan. Il faut néanmoins attendre que la structure concernée obtiennent le niveau d'amélioration nécessaire à l'apparition des sites de constructions.
Ces armes et leurs sites de construction peuvent être détruits par les joueurs adverses, il faut alors quelques minutes avant qu'un nouveau site de construction apparaisse.
Type | Limite AoE | Description |
---|---|---|
Huile incandescente | 50 | Inflige des dégâts de zone lourd à l'infanterie. |
Canon | 50 | Inflige des dégâts de zone lourd à l'infanterie. |
Mortier | 50 | Inflige des dégâts de zone lourd pour l'équipement de siège et de l'infanterie. |
Maîtrises McM liées[modifier]
- Pour voir les maîtrises spécifiques à chaque arme de siège, consultez la page de l'arme désirée.
Maîtrise | Rang | Capacité | Coût |
---|---|---|---|
Forteresse imprenable Coût total: 35 Réduit les dégâts infligés par les engins de siège |
1 | 2% de défense supplémentaire contre les engins de siège | 1 |
2 | 4% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège | 3 | |
3 | 6% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège | 6 | |
4 | 8% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège | 10 | |
5 | 10% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège | 15 | |
Maître des constructions Coût total: 15 Améliore vos capacités de construction |
1 | Dépense 4 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège | 1 |
2 | Dépense 6 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège | 2 | |
3 | Dépense 8 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège | 4 | |
4 | Dépense 10 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège | 8 | |
Maître du ravitaillement Coût total: 15 Améliore vos compétences pour la récolte, la dépense et le transport du ravitaillement |
1 | Ramasse le ravitaillement plus vite | 1 |
2 | Gain de Rapidité après avoir dépensé l'ensemble de votre ravitaillement | 2 | |
3 | Gain de Rapidité améliorée lors du ramassage de ravitaillement | 3 | |
4 | Possibilité de récupérer du ravitaillement après l'avoir dépensé | 4 | |
5 | Vos sites d'engins de siège déployés sont invulnérables pour une courte durée | 5 | |
Puissance de siège Coût total: 35 Augmente les dégâts infligés avec des engins de siège |
1 | Dégât supplémentaires infligés avec des engins de siège 2% | 1 |
2 | Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 4% | 3 | |
3 | Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 6% | 6 | |
4 | Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 8% | 10 | |
5 | Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 10% | 15 |
Notes[modifier]
- Le joueur qui a placé l'arme de siège est considéré comme son propriétaire. Le propriétaire peut donc prendre le contrôle de l'arme à tout moment, même s'il y a déjà un allié utilisant l'arme en question.
- Les plans de siège peuvent être échangés au comptoir.
Monde contre Monde | |
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Carte | Champs de bataille éternels • La lisière des Brumes • Sanctuaire d'obsidienne Territoires frontaliers alpins (Bleu • |
Zones spéciales | Structures (Camp de ravitaillement • Tour • Fort • Château Brumepierre) Camps de mercenaire • Ruines de pouvoir • Sentinelles • Sanctuaires (Air • Terre • Feu) |
Mécaniques | PNJs (Dolyaks • Gardes) • Améliorations d'objectif • Armes de siège (Plans de siège) |
Récompenses | Parcours de récompenses McM • Parcours de récompenses d'escarmouche • Expérience Monde |
Divers | Capacités McM • Razziafelis |