Baliste de guilde
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Article principal : Capacités McM
“Plus puissante qu'une baliste standard, elle affiche l'emblème de votre guilde. Portée: 3000. Requiert 30 unités de ravitaillement pour terminer.
Une Baliste de guilde est une arme de siège offensive et défensive permettant de cibler un joueur mais aussi de cibler une arme de siège et de lui infliger des dégâts.
Acquisition[modifier]
Elle se construit à l'aide d'un Plan de baliste de guilde et 30 de Ravitaillement.
Liste des compétences acquises[modifier]
Liste des compétences acquises
Nom | ![]() |
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Description | |
---|---|---|---|---|
1 |
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2 | Décoche un carreau plus rapide qui inflige plus de dégâts. | |
1 |
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2 | Décoche un carreau plus rapide. | |
1 |
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2 | Décoche un tir de baliste sur les ennemis en approche. Inflige deux fois plus de dégâts aux engins de siège. | |
1 |
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2 | Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis, et deux fois plus de dégâts aux engins de siège. | |
2 |
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10 | Décoche un carreau qui inflige des dégâts supplémentaires et se fragmente à l'impact, infligeant saignement aux cibles à proximité. | |
2 |
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10 | Décoche un carreau qui se fragmente à l'impact, infligeant saignement aux cibles à proximité. Augmentation des dégâts et de la portée. | |
2 |
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10 | Décoche un tir de baliste qui se fragmente à l'impact, infligeant saignement aux cibles à proximité. | |
2 |
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10 | Décoche un carreau qui se fragmente à l'impact, infligeant saignement aux cibles à proximité. Augmentation des dégâts, de la portée et du rayon. | |
3 |
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40 | Perfore. Inflige des dégâts supplémentaires aux équipements de siège. Augmentation des dégâts en général. | |
3 |
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40 | Perfore. Dégâts et portée augmentés. Inflige des dégâts supplémentaires aux équipements de siège. | |
3 |
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40 | Perfore. Décoche un carreau de baliste renforcé. Inflige des dégâts supplémentaires aux équipements de siège. | |
4 |
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30 | Lance un filet rebondissant électrique sur l'ennemi, ce qui le fait redescendre sur terre et l'immobilise temporairement. Désarçonne la cible. | |
4 |
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30 | Lance un filet rebondissant électrique sur l'ennemi, ce qui le fait descendre sur terre et l'immobilise temporairement. Dégâts accrus. Désarçonne la cible. | |
4 |
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30 | Lance un filet rebondissant électrique sur l'ennemi, ce qui le fait descendre sur terre et l'immobilise temporairement. Dégâts accrus. Désarçonne la cible. | |
4 |
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30 | Lance un filet rebondissant électrique sur l'ennemi, ce qui le fait descendre sur terre et l'immobilise temporairement. Dégâts et portée accrus. Désarçonne la cible. |
Maîtrises McM[modifier]
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Maîtrise | Rang | Capacité | Coût |
---|---|---|---|
Maîtrise de la baliste Coût total: 60 Améliore les compétences de la baliste |
1 | Compétence : Éclair anti-aérien. Tire un projectile qui fait redescendre les ennemis sur terre et les immobilise. Désarçonne les ennemis. | 3 |
2 | Augmente les dégâts de la baliste | 7 | |
3 | Tire des carreaux plus rapides | 10 | |
4 | Augmente la portée de la baliste | 15 | |
5 | Augmente le rayon du tir destructeur | 25 |
Voir aussi[modifier]
Deux autres types de baliste existent :
Notes[modifier]
- La baliste de guilde a la même apparence que la baliste.
- Si le propriétaire posant le plan représente une guilde, alors le tag de celle-ci apparait à coté du nom de la baliste.
- De même, si le propriétaire posant le plan représente une guilde, alors l'emblème de celle-ci apparait sur la baliste.