Ruines de pouvoir
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Les Ruines de pouvoir sont le nom accordé aux cinq secteurs au centre de chaque carte des territoires frontaliers, en Monde contre Monde.
Liste des ruines[modifier]
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Soif de sang des territoires frontaliers[modifier]
Article principal : Soif de sang des territoires frontaliers
Notes[modifier]
- Un cercle de capture se vide lorsqu'il n'y a plus aucun joueur dedans.
- Un cercle de capture ne se remplit pas s'il y a plusieurs joueurs de différentes équipes dedans.
- Le cercle de capture se remplit en 40 secondes et se vide en 160 secondes.Les ruines mettent 40 secondes à être capturées et 160 secondes à.
- Le territoire d'une ruine appartient à l'équipe qui la possède lorsqu'elle est capturée et à l'équipe qui détient la soif de sang sur ladite carte lorsqu'elle n'est pas capturée.