Ruines de pouvoir
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Article principal : Soif de sang des territoires frontaliers
Les Ruines de pouvoir sont le nom accordé aux cinq secteurs au centre de chaque carte des territoires frontaliers, en Monde contre Monde.
Liste des ruines[modifier]

Soif de sang des territoires frontaliers[modifier]

Notes[modifier]
- Un cercle de capture se vide lorsqu'il n'y a plus aucun joueur dedans.
- Un cercle de capture ne se remplit pas s'il y a plusieurs joueurs de différentes équipes dedans.
- Le cercle de capture se remplit en 40 secondes et se vide en 160 secondes.Les ruines mettent 40 secondes à être capturées et 160 secondes à.
- Le territoire d'une ruine appartient à l'équipe qui la possède lorsqu'elle est capturée et à l'équipe qui détient la soif de sang sur ladite carte lorsqu'elle n'est pas capturée.