Fort

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Fort.jpg

Les forts Icone fort monde contre monde.png sont un type de structure du Monde contre Monde. Il s'agit de version améliorée des tours, possédant plusieurs portes, plusieurs entrées, des défenses accrues ou encore la possibilité de posséder un point de passage.

Il y a trois forts par carte, sauf au Sanctuaire d'obsidienne. Les forts sont les structures rapportant le plus de points après le château. Chaque fort est entouré de campements afin de l'approvisionner en ravitaillement, en y escortant des caravanes de ravitaillement, jusqu'à 500 de ravitaillements sur un fort d'amélioration basique.
Juste après la capture d'un fort, les joueurs ennemis encore présents à l'intérieur seront ciblés et visibles sur la carte pendant cinq minutes.

Points par chrono[modifier]

Un fort apporte des points par chrono pour l'équipe qui la détient. Ces points varient en fonction du niveau effectif du fort.

Amélioration Points par chrono
Basique 8
Sécurisé 12
Renforcé 16
Fortifié 20

Amélioration des forts[modifier]

Améliorations automatiques[modifier]

Niveau Amélioration Description
Sécurisé
(20 dolyaks)
Construire des chaudrons d'huile incandescente Renforce l'objectif avec des chaudrons d'huile incandescente.
Construire des canons Renforce l'objectif avec des canons.
Gardes supplémentaires Recrute des gardes supplémentaires pour protéger l'objectif.
Agrandissement de stockage Augmente de 300 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif.
Renforcé
(40 dolyaks)
Murs renforcés Augmente la défense des murs et portes de l'objectif jusqu'aux niveaux renforcés.
Construire des mortiers Renforce l'objectif à l'aide de mortiers.
Recruter des services Recrute un vendeur d'armes de siège, un banquier et un réparateur d'armures pour l'objectif.
Recruter des patrouilles Recrute des gardes pour quadriller la zone de l'objectif.
Fortifié
(80 dolyaks)
Murs fortifiés Augmente la défense des murs et portes de l'objectif jusqu'aux niveaux fortifiés.
Créer un point de passage Renforce l'objectif à l'aide d'un point de passage.
Entraînement des gardes Augmente le niveau de tous les gardes de l'objectif.
Agrandissement de stockage Augmente de 300 la capacité de stockage de ravitaillement maximale de l'objectif.


Tactiques (active)[modifier]

Niveau Tactique Description
I
(Tenir 10 minutes)
Plan - Livraison de ravitaillement mineure.png Livraison de ravitaillement mineure Activez cette tactique pour ajouter 100 unités de ravitaillement à l'objectif.
Plan - Brume glaçante.png Brume glaçante Activez cette tactique pour invoquer temporairement des inducteurs de Givre qui vont infliger Givre à tous les envahisseurs situés à l'objectif.
II
(Tenir 30 minutes)
Plan - Bannière du Centaure.png Bannière du Centaure Une bannière du Centaure apparaît à l'objectif et donne accès à des compétences offensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l'équipe.
Plan - Bannière de la tortue.png Bannière de la tortue Une bannière de la tortue apparaît à l'objectif et donne accès à des compétences défensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l'équipe.
Plan - Bannière du dragon.png Bannière du dragon Une bannière du dragon apparaît à l'objectif et donne accès à des compétences offensives puissantes et une barre de défiance à celui qui l'équipe.
III
(Tenir 60 minutes)
Plan - Point de passage d'urgence.png Point de passage d'urgence Activez cette tactique pour créer temporairement un point de passage d'urgence à l'objectif. Ce point de passage ne peut pas être contesté.
Plan - Fortifications invulnérables.png Fortifications invulnérables Activez cette tactique pour rendre temporairement invulnérables tous les murs et portes.

Améliorations (passive)[modifier]

Niveau Tactique Description
I
(Tenir 10 minutes)
Plan - Dépôt saboté.png Dépôt saboté Des bombes sont placées au dépôt de ravitaillement et explosent si l'objectif est capturé par l'équipe ennemie. L'explosion détruit tout le ravitaillement restant de cet objectif.
Plan - Portes consolidées.png Portes consolidées Les portes ne peuvent être endommagées que par des engins de siège.
II
(Tenir 30 minutes)
Plan - Gardes de fer.png Gardes de fer Les gardes bénéficient de Peau de fer, ce qui réduit les dégâts subis de 50%.
Plan - Siège consolidé.png Siège consolidé Réduit les dégâts infligés par les personnages aux canons, mortiers et chaudrons d'huile.
III
(Tenir 60 minutes)
Plan - Tourelles de portes.png Tourelles de portes Des tourelles automatiques sont déployées au-dessus des portes de l'objectif.
Plan - Présence du fort.png Présence du fort L'efficacité de l'aura de l'objectif est doublée pour les joueurs alliés tant qu'ils se trouvent dans le périmètre du fort.

Liste des forts[modifier]

Champs de bataille éternels
Territoires du désert
Territoires frontaliers alpins (vert)
Territoires frontaliers alpins (bleu)
La lisière des Brumes

Sanctuaires[modifier]

Capturer un sanctuaire autour des forts capturés sur les territoires frontaliers désertiques apporte des bonus aux joueurs alliés dans la zone du fort :

Monde contre Monde
Carte Champs de bataille éternels La lisière des Brumes Sanctuaire d'obsidienne

Territoires frontaliers alpins (Bleu Rouge Vert) Territoires frontaliers du désert (Bleu Rouge Vert)

Zones spéciales Structures (Camp de ravitaillement Tour Fort Château Brumepierre)

Camps de mercenaire Ruines de pouvoir Sentinelles Sanctuaires (Air Terre Feu)

Mécaniques PNJs (Dolyaks Gardes) Améliorations d'objectif Armes de siège (Plans de siège)

Ravitaillement Territoire

Récompenses Parcours de récompenses McM Parcours de récompenses d'escarmouche Expérience Monde
Divers Capacités McM Razziafelis