Structure

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En Monde contre Monde , une structure est un objectif qui peut être pris en charge par les équipes, possédant un cercle de capture et dispose d'un dépôt de ravitaillement.
Il existe quatre différents types de structures dans le jeu :

Amélioration[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Améliorations d'objectif

Toutes les structures peuvent être améliorées, automatiquement, par une guilde et par les joueurs.

L'appropriation[modifier]

Par les équipes[modifier]

La propriété d'une structure par une équipe (bleue, verte ou rouge) est affichée sur la carte Monde contre Monde. La propriété des structures décide du nombre de points gagnés par chaque équipe dans la bataille de McM.

Les structures peuvent être prises en charge par les joueurs d'un équipe attaquante debout dans un cercle; au centre de la structure, alors qu'aucun joueur ennemi ou PNJ se trouve dans le cercle de capture. Ces cercles sont au centre de chaque structure, de sorte que les attaquants devront percer les première défenses à tenter une prise de contrôle.

Par les guildes[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Améliorations d'objectif#La Revendication de guilde

Une guilde peut s'approprier une structure : on appelle cela la "Revendication". Chaque guilde peut réclamer un maximum d'une structure pour leur guilde par carte. Une structure revendiquée verra ses bannières unies aux couleurs de l'équipe se draper du l'emblème de la dite guilde.

Note[modifier]

  • Après Guild Wars 2: Heart of Thorns, les structures sont techniquement appelées objectifs. Mais au fil du temps, les deux termes se sont confondus même si une différence dans les définitions se fait : l'objectif définit tout lieu avec un cercle de capture alors que le structure évoque un objectif avec un minimum de construction et qui possède un dépôt de ravitaillement.
Monde contre Monde
Carte Champs de bataille éternels La lisière des Brumes Sanctuaire d'obsidienne

Territoires frontaliers alpins (Bleu Rouge Vert) Territoires frontaliers du désert (Bleu Rouge Vert)

Zones spéciales Structures (Camp de ravitaillement Tour Fort Château Brumepierre)

Camps de mercenaire Ruines de pouvoir Sentinelles Sanctuaires (Air Terre Feu)

Mécaniques PNJs (Dolyaks Gardes) Améliorations d'objectif Armes de siège (Plans de siège)

Ravitaillement Territoire

Récompenses Parcours de récompenses McM Parcours de récompenses d'escarmouche Expérience Monde
Divers Capacités McM Razziafelis