Monde contre Monde
Le Monde contre Monde (aussi connu sous le nom de World versus World, WvW, WvWvW, World PvP, et McM) est un mode de jeu Joueur contre Joueur où trois serveurs (ou mondes), s'affrontent pour des récompenses ou des ressources qui octroient des bénéfices à leur serveur. Les cartes sont très grandes et accueillent des centaines de joueurs de tous les niveaux qui peuvent participer à n'importe quel moment.
Le McM est conçue comme une forme de PvP occasionnel, pour être un intermédiaire entre le PvE et le PvP structuré. L'idée est que les joueurs de n'importe quel niveau ou d'expérience en JcJ ne fassent pas que participer, mais aussi aient un impact avec la manière dont ils jouent.
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[modifier] Accès et localisation
Le McM a lieu dans les Brumes, une proto-réalité entre les mondes et les royaumes tels que la Tyrie. Ce type de jeu est accessible immédiatement dès la création du personnage. Les joueurs qui entrent en McM viennent avec leur propre équipement et leurs compétences mais le niveau est ajusté à 80 automatiquement.
En terme de nombre de participants, les champs de bataille sont limité à quelques centaines de joueurs chacun. Si un champ de bataille est plein, un joueur voulant le rejoindre se verra proposé d'être mis en file d'attente pour entrer dès qu'une place se libèrera. Les joueurs jouant en invité sur un autre serveur que leur monde ne peuvent pas participer au McM. De plus, après un changement de monde de rattachement, un joueur ne pourra pas participer au McM pendant quelques temps.[réf. nécessaire]
L'entrée du McM s'effectue à l'Arche du lion via des portails asura, ainsi que via le Hall de la Mémoire dans les Brûmes. Elle est aussi possible en appuyant sur la touche B par défaut.
[modifier] Mécanismes
[modifier] Principes
Toutes les semaines, trois mondes se battent entre eux lors d'une bataille.[1] Le système de choix des adversaires se base sur les similitudes de force des mondes ou sur le rang. Le rang d'un monde augmente avec la fréquence de victoires.[2] Durant le combat, il n'y a pas de moyen de communication direct entre les mondes.[3]
Il a un champ découpé en quatre sous-cartes : une zone neutre, et une carte dite à domicile pour chacun des trois mondes.[4] Chaque carte est garnie de ressources et d'objectifs qui peuvent être capturés par un monde, incluant des châteaux, des forteresses, des camps de mercenaires, des mines, des scieries et des villages. Ces sites, avec la gestion de leur capture et de leur défense, permettent aux équipes de taille différentes de trouver un moyen de participer. Par exemple, les grands groupes ou les guildes peuvent protéger les points principaux, tandis que les joueurs individuels ou des petits groupes peuvent intercepter des caravanes de ressources, affaiblir les défenses des adversaires, ou capturer des objectifs, empêchant l'appel de renforts.[5] Les cartes sont aussi peuplées de PNJ défenseurs qui animent le gameplay, mais leur présence permet aux joueurs qui défendent d'avoir une chance de réellement défendre ou de faire face à une menace crédible.[6] Le McM ne fera pas seulement office de PvP, mais contiendra du contenu PvE et des événements dynamiques.[7]
Lorsqu'un nouveau match débute (cela se produit le vendredi soir à 20h[8]), les joueurs peuvent joindre à n'importe quel moment et n'importe quel endroit le Monde contre Monde et partir capturer les différents objectifs. Les ressources obtenues des mines et des scieries sont utilisées pour construire des murs, créer des engins de siège, et d'améliorer la défense de la forteresse. Une fois arrivés au centre de la carte, les joueurs arriveront à la partie au niveau des portails gardés de leur monde. Depuis cet endroit, ils peuvent continuer pour capturer des objectifs tout en combattant les joueurs des autres mondes qui cherchent à envahir les cartes des adversaires via la carte centrale.[4] Ainsi, le jeu voyage entre la carte centrale et les cartes à domicile, suivant les prises d'objectifs et les points stratégiques qui offrent des bonus au monde des conquérants. A la fin des deux semaines, le match se termine, les rangs des mondes sont mis à jour et une autre partie débute. Pour quitter le Monde contre Monde, il faut aller aux portails gardés et prendre celui vers l'Arche du Lion.
| Camps de ravitaillement (5 points) |
Tours (10 points) |
Forts (25 points) |
Château Brumepierre (35 points) | |
|---|---|---|---|---|
| Territoire Bleu | 6 | 4 | 3 | 0 |
| Territoire Vert | 6 | 4 | 3 | 0 |
| Territoire Rouge | 6 | 4 | 3 | 0 |
| Champs de bataille éternels | 6 | 12 | 3 | 1 |
Par exemple, si un monde a six camps de ravitaillement (30 points), huit tours (80 points) et quatre forteresses (100 points), ce monde gagnerait 210 points toutes les quinze minutes. A chaque début de bataille, ces objectifs sont neutres et doivent être capturés.
- Gardes
Une fois qu'un point a été capturé, des gardes apparaissent pour vous aider à le défendre. Si ces PNJs sont capables de se protéger contre une petite attaque, leur objectif principal est de gagner du temps et d'assister les joueurs alliés.
[modifier] Défense
Dépendant du type d'objectif, il y a un certain nombre d'obstacle à vaincre avant de pouvoir le capturer. Le tableau ci-dessous liste les défenses que chaque type d'objectif possède :
| Camp de ressource | Tour | Forteresse | Château | |
|---|---|---|---|---|
| Gardes | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Murs/Portes | Non | Oui | Oui | Oui |
| Seigneurs1 | Non | Oui | Oui | Oui |
| Murs intérieurs | Non | Non | Oui | Oui |
1. Seigneur de tour champion, Seigneur de forteresse champion ou Seigneur de château légendaire.
Une fois que les obstacles auront été surmontés, une zone de capture va apparaître et vous devrez rentrer dedans. Enfin, l'objectif sera prit.
Les portes et les murs sont très durs à détruire et nécessitent un effort collectif pour être détruits (en particulier quand ils sont renforcés). Les armes de siège sont une part importante de chaque assaut car elles peuvent être utilisées pour descendre les obstacles plus rapidement.
[modifier] Armes de siège
Les armes de sièges peuvent être achetées auprès des vendeurs.
Lorsqu'on met en place une arme de siège il faut des fournitures pour pouvoir construire cette dernière.
- Le bélier de feu : Il coûte 6 Pièce d'Argent et inflige de lourds dégâts aux portes. Il peut également brûler les joueurs qui s'approchent trop près de lui.
- Le chariot à flèches : Il coûte également 6 Pièce d'argent et inflige des dégâts de zone aux joueurs ennemi en lançant des flèches par saccade. (Utile pour ralentir un groupe entier d'ennemis)
- La baliste : Elle coûte 10 Pièce d'Argent et inflige des dégâts importants en mono-cible mais également aux joueurs proches du joueur ciblé. (Utile pour dégager le terrain)
- La catapulte : Elle coûte 12 Pièce d'Argent et inflige de lourds dégâts aux remparts et aux joueurs (La visée est manuelle et donc plus difficile qu'avec d'autres armes de siège)
- Le trébuchet : Il coûte 24 Pièce d'Argent et possède la plus puissante force de frappe et également la plus longue porté. (Totalement inutile en combat rapproché, mais extrêmement efficace contre les murailles de loin. Comme pour la catapulte, la visée est manuelle)
- Le Golem Alpha : Il coûte 1 pièce d'Or. Une fois construit, une personne peut s’installer confortablement à l’intérieur, se déplacer avec et se battre. Il possède beaucoup de vie, avance deux fois plus lentement qu'un joueur à pied et inflige de lourds dégâts aux portes et autres armes de siège, mais peut également attaquer les joueurs ennemis.
[modifier] Récompenses
Il y a des récompenses d'ordre générales et individuelles dans les combats Monde contre Monde. Vous pouvez aussi bien trouver des plans de construction d'armes de siège, que de l'équipement ou de l'argent.
- Bénéfices du Monde
Les territoires et les points de contrôle de la carte confèrent des bonus au Monde qui les contrôle, comme une régénération plus rapide de la santé/énergie, un drop rate augmenté ou un gain d'expérience plus important pour une durée limitée.
- Récompenses individuelles
Les joueurs peuvent gagner de l'expérience et des niveaux,[9] en McM. Vaincre des personnes en Monde contre Monde donne au joueur des butins automatiquement adapté à son niveau réel, ce qui signifie que le joueur peut donc obtenir un meilleur équipement sans avoir besoin de quitter la zone McM.
[modifier] Références
- ↑
Gameswelt Interview mit Eric Flannum Gameswelt Interview, 8:04
- ↑
Guild Wars 2 im Hands-on-Test: Studiobesuch bei Arenanet in Seattle, buffed.de
- ↑
Guild Wars 2: Interview mit Jon Peters von Arenanet über Endgame, World-PvP, Handwerk und vieles mehr, buffed.de (
traduction)
- ↑ 4,0 et 4,1
Guild Wars 2 Interview, Variance Guild Wars 2 info blog
- ↑
Guild Wars 2 Developer Interview, IncGamers
- ↑
IncGamers’ Guild Wars 2 Interview - Part 2, IncGamers
- ↑
Interview avec Colin Johanson, Mondes Persistants
- ↑
Annonce de Devon Carver, Actualités officielles de Guild Wars 2
- ↑
San Diego ComicCon 2011 Megathread, Eric Flannum, message de forum