Arme de siège

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Les différentes armes de siège présentées près du vendeur des territoires désertiques

Les armes de siège sont des armes environnementales utilisées en Monde contre Monde.

Généralités[modifier]

Importantes à la fois en attaque et en défense dans les batailles de Monde contre Monde, les armes de siège sont parfois la clé pour gagner une bataille. Elles peuvent toucher entre 10, 25 ou 50 cibles, selon l'arme choisie, en opposition à 5 cibles possibles avec les compétences d'un joueur.
Une fois un plan utilisé, un site de construction apparaît à la position choisie par le joueur et l'arme est disponible à la construction. Il faut du Ravitaillement.png ravitaillement pour construire une arme. La progression de construction est indiquée par une barre de vie jaune. Le site de construction peut subir des dégâts pendant ce temps. Si le site de construction est détruit, l'arme et toutes les ressources utilisées précédemment seront perdues.

Acquisition[modifier]

Elles sont achetées contre de l'or ou des insignes d'honneur sous forme de plan. Ces armes ne peuvent être utilisées que par les membres de l'équipe du joueur. Les adversaires peuvent attaquer et endommager les structures.

Les armes de siège "plaçables"[modifier]

le Château Brumepierre, au centre du champ de bataille éternel, assiégé

Les joueurs ont besoin des plans pour construire ce type d'arme de siège, ceux-ci peuvent être achetés à partir d'un Maître de siège, du Fournisseur portatif permanent ou tout simplement obtenus dans divers Puzzle de saut dans les Brumes ainsi que dans les coffres de paliers de succès.
Chaque type possède une version supérieure et une de guilde. Ces deux versions constituent des versions améliorées, notamment sur les dégâts infligés aux ennemis :

  • Les plans supérieurs peuvent être fabriqués à partir des plans normaux à la Forge Mystique, trouvés dans les coffres de paliers de succès ou dans les Étuis de plan de siège supérieur. La construction d'armes supérieures nécessite plus de ravitaillement que dans leur version basique.
  • Les plans d'armes de guilde peuvent être fabriqués par un illustrateur ou bien achetés au comptoir. Ils sont généralement plus chers mais permettent de construire des armes de sièges aussi performantes que leurs homologues supérieures tout en ayant un coût en ravitaillement réduit.

La fonction principale de chaque arme de siège :

Type Coût Version supérieure Coût Version guilde Coût Limite AoE Description
Golem de siège alpha 100 Ravitaillement.png Golem de siège oméga 150 Ravitaillement.png Golem de siège de guilde 50 Ravitaillement.png 10 Inflige des dégâts lourds aux portes. N'est pas stationnaire.
Chariot à flèches 30 Ravitaillement.png Chariot à flèches supérieures 50 Ravitaillement.png Chariot à flèches de guilde 40 Ravitaillement.png 50 Inflige des dégâts de zone modérée à l'infanterie.
Baliste 30 Ravitaillement.png Baliste supérieure 40 Ravitaillement.png Baliste de guilde 30 Ravitaillement.png 10 Plus d'infos lourds dommages à l'équipement cible unique siège et de l'infanterie.
Catapulte 50 Ravitaillement.png Catapulte supérieure 60 Ravitaillement.png Catapulte de guilde 50 Ravitaillement.png 50 Inflige des dégâts de zone lourd sur les murs et des dégâts modérés aux portes.
Bélier de feu 40 Ravitaillement.png Bélier de feu supérieur 50Ravitaillement.png Bélier de feu de guilde 40 Ravitaillement.png 50 Inflige des dégâts lourds aux portes.
Trébuchet 100 Ravitaillement.png Trébuchet supérieur 120 Ravitaillement.png Trébuchet de guilde 100 Ravitaillement.png 50 Inflige des dégâts de zone lourd sur les murs et des dégâts modérés aux portes.
Générateur de bouclier 40 Ravitaillement.png Générateur de bouclier supérieur 50 Ravitaillement.png Générateur de bouclier de guilde 40 Ravitaillement.png

Recettes d'armes de sièges supérieures[modifier]

Les armes de sièges supérieures sont des Recettes obtenue à la Forge mystique

Arme de siège crée Matériau 1 Matériau 2 Matériau 3 Matériau 4
Plans de bélier de feu supérieur.png Plans de bélier de feu supérieur 1 Livre3.png Guide des maîtres de siège 2 Plans de bélier de feu.png Plans de bélier de feu 5 Minerai de mithril.png Minerai de mithril 5 Rondin de bois ancestral.png Rondin de bois ancestral
Plans de chariot à flèches supérieures.png Plans de chariot à flèches supérieures 1 Livre3.png Guide des maîtres de siège 2 Plans de chariot à flèches.png Plans de chariot à flèches 5 Minerai de mithril.png Minerai de mithril 5 Rondin de bois ancestral.png Rondin de bois ancestral
Plans de baliste supérieure.png Plans de baliste supérieure 1 Livre3.png Guide des maîtres de siège 2 Plans de baliste.png Plans de baliste 5 Minerai de mithril.png Minerai de mithril 5 Rondin de bois ancestral.png Rondin de bois ancestral
Plans de catapulte supérieure.png Plans de catapulte supérieure 1 Livre3.png Guide des maîtres de siège 2 Plans de catapulte.png Plans de catapulte 5 Minerai de mithril.png Minerai de mithril 5 Rondin de bois ancestral.png Rondin de bois ancestral
Plans de trébuchet supérieur.png Plans de trébuchet supérieur 1 Livre3.png Guide des maîtres de siège 2 Plans de trébuchet.png Plans de trébuchet 10 Minerai de mithril.png Minerai de mithril 10 Rondin de bois ancestral.png Rondin de bois ancestral
Plans de golem de siège omega.png Plans de golem de siège omega 3 Livre3.png Guide des maîtres de siège 5 Plans de golem de siège alpha.png Plans de golem de siège alpha 10 Minerai de mithril.png Minerai de mithril 10 Rondin de bois ancestral.png Rondin de bois ancestral

Les armes de siège structurelles[modifier]

La combustion de pétrole et le golem de siège utilisés pour défendre

Le Château, les Forts, les Tours peuvent également contenir leurs propres armes de siège ; parties intégrantes de la structure, elles sont placées sur les murailles. Elles nécessitent du Ravitaillement pour la construction mais pas de plan. Il faut néanmoins attendre que la structure concernée obtiennent le niveau d'amélioration nécessaire à l'apparition des sites de constructions.
Ces armes et leurs sites de construction peuvent être détruits par les joueurs adverses, il faut alors quelques minutes avant qu'un nouveau site de construction apparaisse.

Type Limite AoE Description
Huile incandescente 50 Inflige des dégâts de zone lourd à l'infanterie.
Canon 50 Inflige des dégâts de zone lourd à l'infanterie.
Mortier 50 Inflige des dégâts de zone lourd pour l'équipement de siège et de l'infanterie.

Maîtrises McM liées[modifier]

Searchtool.svg Article principal : Capacités McM

  • Pour voir les maîtrises spécifiques à chaque arme de siège, consultez la page de l'arme désirée.
Maîtrise Rang Capacité Coût
Forteresse imprenable.png
Forteresse imprenable
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Réduit les dégâts infligés par les engins de siège
1 2% de défense supplémentaire contre les engins de siège Point de capacité Monde
2 4% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège Point de capacité Monde
3 6% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège Point de capacité Monde
4 8% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège 10 Point de capacité Monde
5 10% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège 15 Point de capacité Monde
Maître des constructions.png
Maître des constructions
Coût total: 15 Point de capacité Monde

Améliore vos capacités de construction
1 Dépense 4 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
2 Dépense 6 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
3 Dépense 8 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
4 Dépense 10 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
Maître du ravitaillement.png
Maître du ravitaillement
Coût total: 15 Point de capacité Monde

Améliore vos compétences pour la récolte, la dépense et le transport du ravitaillement
1 Ramasse le ravitaillement plus vite Point de capacité Monde
2 Gain de Rapidité après avoir dépensé l'ensemble de votre ravitaillement Point de capacité Monde
3 Gain de Rapidité améliorée lors du ramassage de ravitaillement Point de capacité Monde
4 Possibilité de récupérer du ravitaillement après l'avoir dépensé Point de capacité Monde
5 Vos sites d'engins de siège déployés sont invulnérables pour une courte durée Point de capacité Monde
Puissance de siège.png
Puissance de siège
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Augmente les dégâts infligés avec des engins de siège
1 Dégât supplémentaires infligés avec des engins de siège 2% Point de capacité Monde
2 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 4% Point de capacité Monde
3 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 6% Point de capacité Monde
4 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 8% 10 Point de capacité Monde
5 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 10% 15 Point de capacité Monde

Notes[modifier]

  • Le joueur qui a placé l'arme de siège est considéré comme son propriétaire. Le propriétaire peut donc prendre le contrôle de l'arme à tout moment, même s'il y a déjà un allié utilisant l'arme en question.
  • Les plans de siège peuvent être échangés au comptoir.
Monde contre Monde
Carte Champs de bataille éternels La lisière des Brumes Sanctuaire d'obsidienne

Territoires frontaliers alpins (Bleu Rouge Vert) Territoires frontaliers du désert (Bleu Rouge Vert)

Zones spéciales Structures (Camp de ravitaillement Tour Fort Château Brumepierre)

Camps de mercenaire Ruines de pouvoir Sentinelles Sanctuaires (Air Terre Feu)

Mécaniques PNJs (Dolyaks Gardes) Améliorations d'objectif Armes de siège (Plans de siège)

Ravitaillement Territoire

Récompenses Parcours de récompenses McM Parcours de récompenses d'escarmouche Expérience Monde
Divers Capacités McM Razziafelis