L'Arche du Lion

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L'Arche du Lion
Progression passage.png   13 Progression remarquable.png   25 Icône panorama.png   11
Type : Ville

Région : Kryte
Accès : Champs de Gendarran (N) Côte de la marée sanglante (S) Icône portail asura.png Passage de Lornar (E) Icône portail asura.png Bosquet Icône portail asura.png Hoelbrak Icône portail asura.png Promontoire divin Icône portail asura.png La Citadelle noire Icône portail asura.png
Rata Sum Icône portail asura.png Crique de Sud-Soleil Aérodrome de l'Arche du Lion (S)
Points d'intérêts : Icône donjon.png Fractales des Brumes

Construite sur les ruines de la cité krytienne éponyme, l'Arche du lion a prospéré depuis l'éveil du Dragon orrien. Fondée par des pirates et tributaire du commerce, elle est devenue la zone neutre de toutes les races tyriennes.

— Description en jeu



La cité libre de l’Arche du lion est une ville corsaire de Kryte, dont les bâtiments sont constitués de navires retournés et de divers matériaux provenant d’épaves. Autrefois capitale politique, économique et culturelle du royaume de Kryte, l’Arche fut détruite lors du raz de marée qui suivi la ré-émergence d’Orr, et a depuis été reconstruite par des mercenaires et pirates de tous horizons. La ville est désormais non seulement un lieu où résident côte à côte des citoyens issus de toutes les races, mais également une importante plateforme d’échange, qu’il s’agisse de biens, de services ou d’informations.[1]

L’Arche du Lion possède plusieurs portails vers les Brumes que toutes les races peuvent utiliser, qui conduisent notamment vers le Cœur des Brumes, lieu de rassemblement central pour les activités de Joueur contre Joueur, et vers les Champs de bataille éternels, où se déroulent le Monde contre Monde.

Histoire[modifier]

L’Arche du lion était autrefois la capitale humaine, le siège de la monarchie krytienne et un important foyer culturel. En 1219 Ap.E., Zhaitan s’éveilla, faisant émerger Orr et causant un raz de marée cataclysmique qui força les humains à abandonner leur capitale et plus tard à fonder le Promontoire Divin. Les archives de la ville furent transportées au Prieuré de Durmand. Lorsque les eaux se retirèrent, l’Arche du lion fut rebâtie sur son site originel. Le grand nombre de morts-vivants rendait la côte quasi inhabitable et beaucoup se rassemblaient dans les ruines pour l’abri que leurs murs leur procuraient. Les décombres et les débris des vaisseaux échoués devinrent les matériaux de construction de la nouvelle cité, qui s’étendit peu à peu sur les terres et les eaux de la baie. Ignorée par la royauté krytienne, préoccupée par ses propres problèmes, la ville accepta des immigrés venant de tous les peuples.

Commandée par le Conseil du Capitaine et le Commodore, l’Arche du Lion est défendue par la Garde du Lion. C’est un lieu où tous peuvent travailler ensemble peu importe leur race. [2] L’Arche du Lion se défend contre les assauts incessants des morts-vivants de Zhaitan depuis des années, et est devenue le foyer de la résistance contre le Dragon.

Lors de la saison 1 du monde vivant, Scarlet Bruyère et ses sbires envahirent et prirent le contrôle de l'Arche du Lion malgré les nombreux avertissements d'Ellen Kiel auprès du Conseil du Capitaine à améliorer les défenses aériennes. La cité fut mise à feu et à sang et passa alors sous le statut d'Arche du Lion (attaquée !) : la majorité des routes devinrent impraticables ; les habitants et marchands fuirent la ville à cause des ennemis et du miasme, un puissant gaz toxique, et s'installèrent dans des camps de réfugiés dans les zones voisines ; la majorité des services de la ville fut déplacée au Fort des Veilleurs. Ce n'est que lors la bataille pour l'Arche du Lion que la cité fut délivrée par la Garde du Lion. Cependant, au vu des nombreux dégâts, la ville devint une ville fantôme pendant plusieurs mois où seuls quelques rares PNJs vinrent s'y aventurer afin de se recueillir sur les mémoriaux ou pour consulter les panneaux des personnes disparues.

Lors du festival des Quatre Vents, la ville reprit vie : les services de la ville furent rétablis et placés dans de nouveaux endroits et la réelle reconstruction de la cité pirate débuta, notamment avec le soutien des Zéphyrites.

Carte interactive[modifier]

Éléments explorables


Secteur Éléments explorables
Cavernes de Gueule-au-squale Icône succès.png La revanche de Weyandt
Fort Marrin Icône site remarquable découvert.png Bâtiment central des Veilleurs
Icône donjon.png Fractales des Brumes
Icône point de passage.png Point de passage de Fort Marrin
Icône point de passage.png Point de passage du Portage de l'Ile de la Griffe
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide à la lisière des Brumes
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide aux Territoires frontaliers
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide au Cœur des Brumes
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide au Sanctuaire d'obsidienne
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide aux Champs de bataille éternels
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide aux Territoires frontaliers
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide aux Territoires frontaliers
Icône site remarquable découvert.png Portail des Brumes
Forum des commerçants Icône site remarquable découvert.png Les Caveaux
Icône site remarquable découvert.png Place mystique
Icône point de passage.png Point de passage du Forum des commerçants
Icône site remarquable découvert.png QG de la Compagnie commerciale du Lion noir
Icône site remarquable découvert.png Étang aux grenouilles
Grand-place Icône site remarquable découvert.png Cour du Lion
Icône panorama.png Panorama de la Grand-Place
Icône point de passage.png Point de passage de la Grand-place de la porte
Port du sanctuaire Icône site remarquable découvert.png Ancienne Arche du Lion
Icône site remarquable découvert.png Epave du Percegarde
Icône panorama.png Panorama du Perchoir du Phénix
Icône panorama.png Panorama du Port du Sanctuaire
Icône site remarquable découvert.png Perchoir du Phénix
Icône site remarquable découvert.png Pont en mémoire du capitaine Théo Ashford
Icône site remarquable découvert.png Site de recherche du Prieuré de Durmand
Icône succès.png Vengeance du troll
Icône site remarquable découvert.png Village de Moorookoo
Port intérieur Icône site remarquable découvert.png Jardins Deverol
Icône panorama.png Panorama Est du Port intérieur
Icône panorama.png Panorama Ouest du Port intérieur
Quartier d'Autrerive Icône site remarquable découvert.png Moulin de Tokk
Icône panorama.png Panorama des Cavernes de Gueule-au-squale
Icône point de passage.png Point de passage d'Autrerive
Icône point de passage.png Point de passage de la caverne
Quartier de Posterne Icône succès.png Le secret d'Urmaug
Icône panorama.png Panorama du quartier de Posterne
Icône point de passage.png Point de passage des Falaises de la guilde
Icône site remarquable découvert.png Quartier général de l'Initiative de la guilde
Quartier de la Côte sanglante Icône panorama.png Panorama du quartier de la Côte Sanglante
Icône point de passage.png Point de passage du quartier de la Côte sanglante
Quartier du Commodore Icône site remarquable découvert.png Bureau du capitaine Kiel
Icône point de passage.png Point de passage du Quartier du Commodore
Icône site remarquable découvert.png Quartier général de l'Ordre des Soupirs
Quartier est Icône site remarquable découvert.png Place Coriolis
Icône point de passage.png Point de passage du Quartier est
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide à Hoelbrak
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide à la Citadelle noire
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide à la Crique de Sud-Soleil
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide à Rata Sum
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide au Promontoire divin
Icône portail asura.png Portail asura : Accès rapide au Bosquet
Quartier ouest Icône site remarquable découvert.png Marché indépendant
Icône site remarquable découvert.png Mémorial de Moran
Icône panorama.png Panorama de la Taverne du Nid de Corbeau
Icône panorama.png Panorama du Quartier ouest
Icône site remarquable découvert.png Plage de Macha
Icône point de passage.png Point de passage du Port du sanctuaire
Icône site remarquable découvert.png Taverne du Nid de Corneille (Conseil du capitaine)
Route du gredin Icône site remarquable découvert.png Le marché souterrain
Icône panorama.png Panorama de la Route du gredin
Terrasse de la Grue blanche Icône site remarquable découvert.png Champ des défunts
Icône point de passage.png Point de passage des Corniches diverses
Icône site remarquable découvert.png Porte barrée

Récompense d'exploration[modifier]

Coffre de récompense d'exploration.png


Missions d'histoire personnelle[modifier]


Galeries[modifier]

Ecrans de chargement[modifier]

Les écrans de chargement de la zone de l'Arche du Lion changent en fonction des événements qui y ont lieu.

Lors des évènements festifs[modifier]

L'Arche du Lion est régulièrement au cœur des festivités de la Tyrie. Elle est alors décorée au thème de l'évènement spécial et devient le lieu d'accès vers les activités spéciales. L'écran de chargement de la ville pirate est alors changé en conséquences:

Lors des événements du Monde vivant[modifier]

L'Arche du Lion a été le théâtre d'important événements qui ont mené à sa destruction par Scarlet Bruyère. L'écran de chargement a changé pour refléter l'état de la ville.

Arts conceptuels et rendus[modifier]

Evolution visuelle de la ville[modifier]

Débuts de Guild Wars 2 et invasion des Karkas[modifier]

Conséquence de l'invasion de l'Arche par les forces de Scarlet Bruyère[modifier]

Reconstruction de la ville et nouvelle Arche du Lion[modifier]

Notes[modifier]

  • L'Arche du Lion possède deux thèmes musicaux qui lui sont propres, tout deux composés par Maclaine Diemer : Lion's Arch Lament et The Rebuilding of Lion's Arch. Ces musiques reprennent certaines mélodies de Guild Wars et représentent les deux étapes de la reconstruction de l'Arche du Lion après l'attaque de Scarlet : le deuil et la reconstruction.
  • La reine Salma fut couronnée à l'Arche du lion et il en fut de même pour tous les souverains de Kryte qui suivirent, jusqu'à la fin du règne du roi Baede.

Références[modifier]

  1. Ashenfold Cartel Interview with Jeff Grubb and Eric Flannum!, The Ashenfold Cartel
  2. GDC 2011: ArenaNet unveils new profession and Norn starting area for Guild Wars 2 (video), Massively



Zones explorables
Ascalon

Ville : La Citadelle noire
Plaines d'Ashford (1-15) Plateau de Diessa (15-25) Champs de ruine (30-40) Les Steppes de la Strie flamboyante (40-50) Marais de fer (50-60) Montée de Flambecœur (60-70)

Cercle de feu

Baie des braises (80) Mont Draconis (80)

Cimefroides

Ville : Hoelbrak
Contreforts du Voyageur (1-15) Congères d'Antreneige (15-25) Passage de Lornar (25-40) Falaises de Hantedraguerre (40-50) Chutes de la Canopée (50-60) Détroit des gorges glacées (80)
Confins de Givramer (80)

Coeur de Maguuma

Hall de guilde : Caverne dorée Précipice perdu
Orée d'émeraude (80) Bassin aurique (80) Profondeurs verdoyantes (80) Repli du Dragon (80)
Le Marais de la pierre de sang (80)

Contrées sauvages de Maguuma

Cimesèche (80) Les Contrées sauvages d'Argent (80)

Désert de cristal

Hall de guilde : Refuge de Chassevent
Oasis de cristal (80) Hautes-terres du désert (80) Rives de l'Elon (80) La Désolation (80) Domaine de Vabbi (80)

Jungle de Maguuma

Villes : Rata Sum Le Bosquet
Province de Metrica (1-15) Forêt de Caledon (1-15) Terres sauvages de Brisban (15-25) Marais de Lumillule (55-65) Mont Maelström (60-70)

Kryte

Villes : L'Arche du Lion Le Promontoire divin
La Vallée de la reine (1-15) Collines de Kessex (15-25) Champs de Gendarran (25-35) Hinterlands harathis (35-45) Côte de la marée sanglante (45-55) Crique de Sud-Soleil (80)
Lac Doric (80)

Orr

Détroit de la dévastation (70-75) Saut de Malchor (75-80) Rivage maudit (80)
Plage des sirènes (80)