Expérience Monde

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Expérience Monde (ou EXPM) est une ligne de progression propre au Monde contre Monde, parallèle à l'expérience. Chaque personnage gagne de l'EXPM en accomplissant des activités en McM, telles que tuer des ennemis, capturer des points stratégiques ou les défendre. Accroître son Expérience McM permet à un personnage de gagner des Rangs, qui lui permettent à son tour de débloquer des Points de capacité Monde ainsi qu'un éventail de récompenses.

Récompenses[modifier]

Chaque rang d'EXPM offre les récompenses suivantes :

  • Un point de capacité Monde, qui peut être dépensé pour différentes améliorations : bonus passifs, maîtrise d'armement de siège... Il n'y a pas de limite au nombre de points qui peut être acquis.
  • Un coffre de récompense de rang Monde contre Monde. Chaque coffre contient des pièces et des insignes d'honneur. Il est également possible d'obtenir un objet bonus, tel que :


Les Coffres Bonus de Monde sont également décernés à la fin de chaque match de Monde contre Monde en fonction des résultats de chaque monde :

  • 3 pour le premier monde au classement
  • 2 pour le deuxième
  • 1 pour la troisième

Acquisition[modifier]

Récompenses[modifier]

Action Récompense
Tuer un joueur 0-60
Tuer un Garde 20
Tuer un Superviseur or un seigneur 40...50...75...100
Tuer un dolyak 50
Détruire un chariot à flèches, un bélier de feu, une Baliste ou une Catapulte 15
Détruire un Trébuchet ou un Golem de siège 30
Détruire la porte d'une tour ou d'un fort 50...80
Détruire le mur d'une tour ou d'un fort 120...150...180
Capturer une sentinelle 100
Capturer un camp de ravitaillement 200
Capturer une tour 400
Capturer un fort 800
Capturer le Château Brumepierre 1000
Défendre une sentinelle 0
Défendre un camp de ravitaillement 85
Défendre une tour 150
Défendre un fort 200
Défendre le Château Brumepierre 200
Réparer un mur ou une porte 2 pour chaque ravitaillement utilisé
Revendiquer un camp de mercenaires 200
Eliminer un camp de mercenaires ennemis 200
La plupart des autres évènements 200
Evènements spéciaux 600

Consommables[modifier]

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Source EXPM
Goutte d'expérience McM liquide 250
Doigt d'expérience McM liquide 2500
Soupçon d'expérience McM liquide 5000
Gorgée d'expérience McM liquide 10000
Cruche d'expérience McM liquide 15000
Baril d'expérience McM liquide 25000

Bonus[modifier]

Source Bonus
Augmentation d'EXPM 50% (1h)
Mini-augmentation d'EXPM 50% (15mn)
Augmentation d'anniversaire 100%
Total +150%


Titre de Rang[modifier]

Après un certain nombre de rang obtenu, un joueur peut se voir décerner un titre de rang, visible par ses adversaires.

Rang nécessaire à l'acquisition d'un titre[modifier]

Simple Bronze Argent Or Platine Mithril Diamant
Envahisseur 1 150 620 1395 2545 4095 6445
Attaquant 5 180 670 1470 2645 4245 6695
Pillard 10 210 720 1545 2745 4395 6945
Recrue 15 240 770 1620 2845 4545 7195
Éclaireur 20 270 820 1695 2945 4695 7445
Soldat 30 300 870 1770 3045 4845 7695
Écuyer 40 330 920 1845 3145 4995 7945
Valet 50 360 970 1920 3245 5145 8195
Chevalier 60 390 1020 1995 3345 5295 8445
Major 70 420 1070 2070 3445 5445 8695
Colonel 80 450 1120 2145 3545 5595 8945
Général 90 480 1170 2220 3645 5745 9195
Vétéran 100 510 1220 2295 3745 5895 9445
Champion 110 540 1270 2370 3845 6045 9695
Légende 120 570 1320 2445 3945 6195 9945

Capacités McM[modifier]

Maîtrise Rang Capacité Coût
Capacité de ravitaillement.png
Capacité de ravitaillement
Coût total: 145 Point de capacité Monde

Augmente la quantité de ravitaillement que vous pouvez porter
1 La capacité de ravitaillement augmente de 1 Point de capacité Monde
2 La capacité de ravitaillement augmente de 2 15 Point de capacité Monde
3 La capacité de ravitaillement augmente de 3 25 Point de capacité Monde
4 La capacité de ravitaillement augmente de 4 40 Point de capacité Monde
5 La capacité de ravitaillement augmente de 5 60 Point de capacité Monde
Défense contre les gardes.png
Défense contre les gardes
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Réduit les dégâts infligés par les gardes
1 Réduction des dégâts infligés par les gardes de 4% Point de capacité Monde
2 Réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes de 8% Point de capacité Monde
3 Réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes de 12% Point de capacité Monde
4 Réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes de 16%. Tous les bonus Défense contre les gardes s'appliquent aux seigneurs et aux superviseurs. 10 Point de capacité Monde
5 Réduction des dégâts (totaux) infligés par les gardes, les seigneurs et les superviseurs de 20%. Vous bénéficiez de Représailles pendant 10 secondes lorsque vous subissez des dégâts des gardes, des seigneurs ou des superviseurs. Cet effet se déclenche une fois toutes les 20 secondes. 15 Point de capacité Monde
Fléau des mercenaires.png
Fléau des mercenaires
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Augmente les dégâts infligés aux mercenaires et réduit les dégâts qu'ils infligent.
1 Dégâts et défense supplémentaires contre les mercenaires 4% Point de capacité Monde
2 Dégâts et défense (totaux) supplémentaires contre les mercenaires 8% Point de capacité Monde
3 Dégâts et défense (totaux) supplémentaires contre les mercenaires 12% Point de capacité Monde
4 Dégâts et défense (totaux) supplémentaires contre les mercenaires 16% 10 Point de capacité Monde
5 Dégâts et défense (totaux) supplémentaires contre les mercenaires 20% 15 Point de capacité Monde
Forteresse imprenable.png
Forteresse imprenable
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Réduit les dégâts infligés par les engins de siège
1 2% de défense supplémentaire contre les engins de siège Point de capacité Monde
2 4% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège Point de capacité Monde
3 6% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège Point de capacité Monde
4 8% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège 10 Point de capacité Monde
5 10% de défense supplémentaire (totale) contre les engins de siège 15 Point de capacité Monde
Maître des constructions.png
Maître des constructions
Coût total: 15 Point de capacité Monde

Améliore vos capacités de construction
1 Dépense 4 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
2 Dépense 6 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
3 Dépense 8 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
4 Dépense 10 unités de ravitaillement à la fois lors de la construction d'une arme de siège Point de capacité Monde
Maître des provisions.png
Maître des provisions
Coût total: 55 Point de capacité Monde

Améliore votre capacité à récupérer du butin et vous donne accès aux marchandises du fournisseur portatif (requière Heart of Thorns)
1 Vous permet d'acheter un fournisseur portatif auprès de n'importe quel marchand d'équipement McM. Vous permet également d'acheter des plans d'engins de siège n'importe où. Point de capacité Monde
2 Vous permet d'acheter des tours et pièges auprès du fournisseur portatif. Point de capacité Monde
3 Vous permet d'acheter de la nourriture et des consommables utilitaires auprès du fournisseur portatif. Point de capacité Monde
4 Apprenez à ramasser automatiquement le butin sur les ennemis à terre. 10 Point de capacité Monde
5 Augmente le nombre d'insignes d'honneur trouvés sur les ennemis à terre. 15 Point de capacité Monde
6 Déverrouille les recettes de Heart of Thorns, des cachets et des runes pour le vendeur Notaire des actes héroïques. 20 Point de capacité Monde
Maître des réparations.png
Maître des réparations
Coût total: 15 Point de capacité Monde

Améliore vos capacités de réparation
1 Dépense 4 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation Point de capacité Monde
2 Dépense 6 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation Point de capacité Monde
3 Dépense 8 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation Point de capacité Monde
4 Dépense 10 unités de ravitaillement à la fois lors d'une réparation Point de capacité Monde
Maître du ravitaillement.png
Maître du ravitaillement
Coût total: 15 Point de capacité Monde

Améliore vos compétences pour la récolte, la dépense et le transport du ravitaillement
1 Ramasse le ravitaillement plus vite Point de capacité Monde
2 Gain de Rapidité après avoir dépensé l'ensemble de votre ravitaillement Point de capacité Monde
3 Gain de Rapidité améliorée lors du ramassage de ravitaillement Point de capacité Monde
4 Possibilité de récupérer du ravitaillement après l'avoir dépensé Point de capacité Monde
5 Vos sites d'engins de siège déployés sont invulnérables pour une courte durée Point de capacité Monde
Maîtrise de la baliste.png
Maîtrise de la baliste
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences de la baliste
1 Compétence : Éclair anti-aérien. Tire un projectile qui fait redescendre les ennemis sur terre et les immobilise. Désarçonne les ennemis. Point de capacité Monde
2 Augmente les dégâts de la baliste Point de capacité Monde
3 Tire des carreaux plus rapides 10 Point de capacité Monde
4 Augmente la portée de la baliste 15 Point de capacité Monde
5 Augmente le rayon du tir destructeur 25 Point de capacité Monde
Maîtrise de la catapulte.png
Maîtrise de la catapulte
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences de la catapulte
1 Augmente les dégâts infligés aux murs de 20% Point de capacité Monde
2 Tir de gravats inflige maintenant Saignement Point de capacité Monde
3 Augmente le rayon de toutes les compétences de la catapulte 10 Point de capacité Monde
4 Augmente les dégâts de la catapulte 15 Point de capacité Monde
5 Compétence : Bulle de siège. Vous créez un dôme qui détruit les projectiles à l'impact 25 Point de capacité Monde
Maîtrise de razziafelis.png
Maîtrise de razziafelis
Coût total: 126 Point de capacité Monde

Déverrouillez la monture razziafelis, ses compétences et ses capacités. (requière Path of Fire)
1 Déverrouillez le succès Razziafelis de compagnie. Point de capacité Monde
2 Votre razziafelis se déplace plus vite dans les territoires que vous possédez. 15 Point de capacité Monde
3 Votre razziafelis obtient une barre d'endurance supplémentaire. 20 Point de capacité Monde
4 Le maillet de combat achève désormais les ennemis à terre. 25 Point de capacité Monde
5 Déverrouillez une deuxième compétence qui permet à votre razziafelis de détecter les ennemis. 30 Point de capacité Monde
6 Déverrouillez une troisième compétence qui permet à votre razziafelis de tirer sur des chaînes pour endommager des portes. 35 Point de capacité Monde
Maîtrise du bélier de feu.png
Maîtrise du bélier de feu
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences du bélier de feu
1 Obtention de Peau de fer lors de la manipulation du bélier de feu Point de capacité Monde
2 Explosion de flammes inflige désormais Vulnérabilité structurelle aux portes Point de capacité Monde
3 Réduction du temps de recharge des compétences du bélier de feu 10 Point de capacité Monde
4 Compétence : Frappe d'impact - Projette les ennemis de l'autre côté de la porte 15 Point de capacité Monde
5 Compétence : Volonté de fer - Cette compétence de soutien applique Peau de fer aux alliés à proximité 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du canon.png
Maîtrise du canon
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore l'utilisation du canon
1 Le tir de base supprime des avantages Point de capacité Monde
2 Augmente les dégâts du canon Point de capacité Monde
3 Le tir groupé inflige plus de dégâts avec Saignement 10 Point de capacité Monde
4 Augmente tous les rayons d'explosion 15 Point de capacité Monde
5 Augmente la durée de Givre 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du chariot à flèches.png
Maîtrise du chariot à flèches
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences du chariot à flèches
1 Augmente la portée de toutes les compétences du chariot à flèches Point de capacité Monde
2 Augmente les dégâts de toutes les compétences du chariot à flèches Point de capacité Monde
3 Augmente l'efficacité des altérations appliquées 10 Point de capacité Monde
4 Augmente le rayon de toutes les compétences du chariot à flèches 15 Point de capacité Monde
5 Compétence : Tir libérateur de toxines. Supprime la Furtivité et inflige Empoisonnement aux cibles 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du chaudron d'huile incandescente.png
Maîtrise du chaudron d'huile incandescente
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore toutes les compétences du chaudron d'huile incandescente et déverrouille de nouvelles capacités
1 Augmente le rayon du chaudron d'huile incandescente de 25% Point de capacité Monde
2 Augmente les dégâts du chaudron d'huile incandescente Point de capacité Monde
3 Réduit les dégâts subis par le chaudron d'huile et l'utilisateur. L'utilisateur est immunisé contre les altérations Renversement, Repoussement, Attraction, Projection, Étourdissement, Stupeur, Flottaison, Noyade, Peur ou Incitation. 10 Point de capacité Monde
4 Les attaques de base de du chaudron d'huile incandescente brûlent une unité de ravitaillement de la cible [sic] 15 Point de capacité Monde
5 Munition enflammée : Crée un dôme de feu renvoyant les projectiles 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du golem de siège.png
Maîtrise du golem de siège
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences de golem de siège
1 Augmente la vitesse de déplacement de votre golem pendant 15 secondes après avoir détruit une porte ou un mur Point de capacité Monde
2 Augmente la Puissance et la Précision de base de votre golem de 10% Point de capacité Monde
3 La bulle bienfaitrice soigne maintenant aussi les amis à proximité. 10 Point de capacité Monde
4 Augmente la vitalité et la robustesse de base de votre golem de 15% 15 Point de capacité Monde
5 Vous éjecte du golem après sa destruction. 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du générateur de bouclier.png
Maîtrise du générateur de bouclier
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences de générateur de bouclier.
1 Boule de force confère Égide aux alliés lors de l'impact. Point de capacité Monde
2 Dôme de force confère deux fois plus de Stabilité par pulsation. Point de capacité Monde
3 Augmente le rayon de toutes les compétences de générateur de bouclier. 10 Point de capacité Monde
4 Augmente la durée de Mur de force et Dôme de force, ainsi que le nombre moyen de rebonds de Boule de force. 15 Point de capacité Monde
5 Prévient les dégâts infligés par le chariot à flèches aux alliés dans le rayon de Dôme de force. 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du mortier.png
Maîtrise du mortier
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences du mortier
1 Augmente le rayon d'explosion de toutes les compétences du mortier Point de capacité Monde
2 Durée du champ de Brûlure du mortier augmentée Point de capacité Monde
3 Réduit le temps de recharge de toutes les compétences du mortier 10 Point de capacité Monde
4 Augmente les dégâts de toutes les compétences du mortier 15 Point de capacité Monde
5 Nouvelle compétence : Barrage de commotion. Une salve de tirs qui repousse l'ennemi à l'impact 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du trébuchet.png
Maîtrise du trébuchet
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Améliore les compétences du trébuchet
1 Augmente les dégâts des compétences du trébuchet Point de capacité Monde
2 Les munitions vaches absorbent désormais le ravitaillement des joueurs ennemis Point de capacité Monde
3 Augmente le rayon des compétences du trébuchet 10 Point de capacité Monde
4 Compétence : Oasis de guérison. Crée un champ aquatique qui soigne les alliés 15 Point de capacité Monde
5 Les tirs basiques qui touchent les dépôts de ravitaillement ennemis détruiront une partie du ravitaillement de l'objectif 25 Point de capacité Monde
Maîtrise du vol de guerre.png
Maîtrise du vol de guerre
Coût total: 60 Point de capacité Monde

Volez dans vos territoires mondiaux
1 Autorisation de voler dans les territoires que votre monde détient. Point de capacité Monde
2 Vous pouvez désormais ralentir dans les airs. Point de capacité Monde
3 Vous pouvez désormais vous pencher vers l'avant, ce qui augmente la vitesse de vol. 10 Point de capacité Monde
4 Vous pouvez désormais esquiver en vol. 15 Point de capacité Monde
5 Apprenez à voler avec tant d'efficacité que vous n'utiliserez plus d'endurance, sauf si vous vous penchez vers l'avant. 25 Point de capacité Monde
Puissance de siège.png
Puissance de siège
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Augmente les dégâts infligés avec des engins de siège
1 Dégât supplémentaires infligés avec des engins de siège 2% Point de capacité Monde
2 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 4% Point de capacité Monde
3 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 6% Point de capacité Monde
4 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 8% 10 Point de capacité Monde
5 Dégât (totaux) supplémentaires infligés avec des engins de siège 10% 15 Point de capacité Monde
Tueur de gardes.png
Tueur de gardes
Coût total: 35 Point de capacité Monde

Augmente les dégâts infligés aux gardes ennemis
1 Dégâts aux gardes 4% Point de capacité Monde
2 Dégâts (totaux) aux gardes 8% Point de capacité Monde
3 Dégâts (totaux) aux gardes 12% Point de capacité Monde
4 Dégâts (totaux) aux gardes 16%. Tous les bonus Tueuse de gardes affectent désormais aussi les seigneurs et les superviseurs. 10 Point de capacité Monde
5 Dégâts (totaux) aux gardes, aux seigneurs et aux superviseurs 20%. Vous récupérez 50% de votre endurance après avoir tué des gardes, des seigneurs et des superviseurs 15 Point de capacité Monde

Notes[modifier]

  • Les joueurs ayant gagné des rangs avant l'introduction du coffre de récompenses reçoivent de manière rétroactive leurs récompenses, au rythme d'un coffre rétroactif par chaque nouveau rang. Par exemple, un joueur qui avait originellement atteint le rang 3 recevra deux coffres aux rangs 4, 5 et 6. A partir du niveau 7, ils recevront un coffre par niveau, comme d'ordinaire.
Monde contre Monde
Carte Champs de bataille éternels La lisière des Brumes Sanctuaire d'obsidienne

Territoires frontaliers alpins (Bleu Rouge Vert) Territoires frontaliers du désert (Bleu Rouge Vert)

Zones spéciales Structures (Camp de ravitaillement Tour Fort Château Brumepierre)

Camps de mercenaire Ruines de pouvoir Sentinelles Sanctuaires (Air Terre Feu)

Mécaniques PNJs (Dolyaks Gardes) Améliorations d'objectif Armes de siège (Plans de siège)

Ravitaillement Territoire

Récompenses Parcours de récompenses McM Parcours de récompenses d'escarmouche Expérience Monde
Divers Capacités McM Razziafelis