Expérience McM

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Expérience McM (ou EXPM) est une ligne de progression propre au Monde contre Monde, parallèle à l'expérience. Chaque personnage gagne de l'EXPM en accomplissant des activités en McM, telles que tuer des ennemis, capturer des points stratégiques ou les défendre. Accroître son Expérience McM permet à un personnage de gagner des Rangs, qui lui permettent à son tour de débloquer des Points de capacité Monde ainsi qu'un éventail de récompenses.

Récompenses[modifier]

Chaque rang d'EXPM offre les récompenses suivantes :

  • Un point de capacité Monde, qui peut être dépensé pour différentes améliorations : bonus passifs, maîtrise d'armement de siège... Il n'y a pas de limite au nombre de points qui peut être acquis.
  • Un coffre de récompense de rang Monde contre Monde. Chaque coffre contient des pièces et des insignes d'honneur. Il est également possible d'obtenir un objet bonus, tel que :


Les Coffres Bonus de Monde sont également décernés à la fin de chaque match de Monde contre Monde en fonction des résultats de chaque monde :

  • 3 pour le premier monde au classement
  • 2 pour le deuxième
  • 1 pour la troisième

Acquisition[modifier]

Récompenses[modifier]

Action Récompense
Tuer un joueur 0-60
Tuer un Garde 20
Tuer un Superviseur or un seigneur 40...50...75...100
Tuer un dolyak 50
Détruire un chariot à flèches, un bélier de feu, une Baliste ou une Catapulte 15
Détruire un Trébuchet ou un Golem de siège 30
Détruire la porte d'une tour ou d'un fort 50...80
Détruire le mur d'une tour ou d'un fort 120...150...180
Capturer une sentinelle 100
Capturer un camp de ravitaillement 200
Capturer une tour 400
Capturer un fort 800
Capturer le Château Brumepierre 1000
Défendre une sentinelle 0
Défendre un camp de ravitaillement 85
Défendre une tour 150
Défendre un fort 200
Défendre le Château Brumepierre 200
Réparer un mur ou une porte 2 pour chaque ravitaillement utilisé
Revendiquer un camp de mercenaires 200
Eliminer un camp de mercenaires ennemis 200
La plupart des autres évènements 200
Evènements spéciaux 600

Consommables[modifier]

Source EXPM
Goutte d'expérience McM liquide 250
Doigt d'expérience McM liquide 2500
Soupçon d'expérience McM liquide 5000
Gorgée d'expérience McM liquide 10000
Cruche d'expérience McM liquide 15000
Baril d'expérience McM liquide 25000

Bonus[modifier]

Source Bonus
Augmentation d'EXPM 50% (1h)
Mini-augmentation d'EXPM 50% (15mn)
Augmentation d'anniversaire 100%
Total +150%


Titre de Rang[modifier]

Après un certain nombre de rang obtenu, un joueur peut se voir décerner un titre de rang, visible par ses adversaires.

Rang nécessaire à l'acquisition d'un titre[modifier]

Simple Bronze Argent Or Platine Mithril Diamant
Envahisseur 1 150 620 1395 2545 4095 6445
Attaquant 5 180 670 1470 2645 4245 6695
Pillard 10 210 720 1545 2745 4395 6945
Recrue 15 240 770 1620 2845 4545 7195
Éclaireur 20 270 820 1695 2945 4695 7445
Soldat 30 300 870 1770 3045 4845 7695
Écuyer 40 330 920 1845 3145 4995 7945
Valet 50 360 970 1920 3245 5145 8195
Chevalier 60 390 1020 1995 3345 5295 8445
Major 70 420 1070 2070 3445 5445 8695
Colonel 80 450 1120 2145 3545 5595 8945
Général 90 480 1170 2220 3645 5745 9195
Vétéran 100 510 1220 2295 3745 5895 9445
Champion 110 540 1270 2370 3845 6045 9695
Légende 120 570 1320 2445 3945 6195 9945

Note[modifier]

  • Les joueurs ayant gagné des rangs avant l'introduction du coffre de récompenses reçoivent de manière rétroactive leurs récompenses, au rythme d'un coffre rétroactif par chaque nouveau rang. Par exemple, un joueur qui avait originellement atteint le rang recevra deux coffres aux rangs 4, 5 et 6. A partir du niveau 7, ils recevront un coffre par niveau, comme d'ordinaire.