Altération
De Guild Wars 2 Wiki
Une altération est un effet négatif qui peut être infligé aux ennemis. Certaines altérations s'additionnent en durée, d'autres en intensité. Lorsqu'une altération est supprimée par une compétence, la suppression est effective pour l'ensemble de la durée et de l'effet (peu importent le nombre de fois que l'altération a été infligée).
Les altérations peuvent être accumulées jusqu'à 25 maximum par altération.
Sommaire |
[modifier] Liste des altérations
Saignement — Inflige X dégâts par secondes. S'additionne en intensité.
Aveuglement — La prochaine attaque de la cible rate. S'additionne en durée.
Brûlure — Inflige X dégâts par secondes. S'additionne en durée.
Givre — Réduit la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%. S'additionne en durée.
Confusion — Inflige X dégâts chaque fois que la cible attaque. S'additionne en intensité.
Infirmité — Réduit la vitesse de mouvement de 50%. S'additionne en durée.
Peur — Fait courir la cible dans une direction opposée à celle du lanceur. S'additionne en durée. Interuption
Immobilisation — Immobilise et empêche l'esquive. S'additionne en durée.
Empoisonnement — Inflige X dégâts par secondes. Réduit l'efficacité des soins sur la cible de 33%. S'additionne en durée.
Vulnérabilité — Réduit l'armure de X. S'additionne en intensité.
Faiblesse — Les attaques ont 50% de chances d'être des éraflures et la régénération d'endurance est réduite du même pourcentage. S'additionne en durée.
[modifier] Compétences liées
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Saignement
-
Attaque sournoise (pistolet)
Tir vital
Bond d'efflorescence mortelle
Crocs tordus
-
Valse des dagues (avec aptitude )
Tir perforant
Chausse-trappes
- Affaiblissement Affaiblissement
- Malédiction Malédiction
Marque de sang
Etreinte mortelle
- Javelot perforant Javelot perforant
Vague pourpre
Sceau de dépit
Fléau de sang
Le sang c'est la puissance