Lance

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Fichier:Concept de la lance.jpg
Dessin conceptuel de la lance.

La lance est une arme aquatique à deux mains, de mélée.

[modifier] Compétences par profession

Compétence
Emplacement
Initiative
Recharge
Description
Assaut de l'ombre.0.Assaut de l'ombre Assaut de l'ombre x05.010.17..5.voleur Compétence aquatique  5 Vous frappez l'ennemi à plusieurs reprises tout en restant dans l'ombre. Vous esquivez tant qu'elle est active.
Assaut feint.0.1Assaut feint Assaut feint x07.010.17..2.1envoûteur Compétence aquatique  8 Clone. Charge droit devant en attaquent les ennemis sur votre trajectoire avant de créer un clone et de vous retéléporter à votre emplacement de départ.
Attaque de flanc (lance).0.Attaque de flanc (lance) Attaque de flanc x05.010.17..2.voleur Compétence aquatique  3 Vous esquivez avant d'attaquer en appliquant Vulnérabilité à votre cible.
Contre-attaque (lance).0.1Contre-attaque (lance) Contre-attaque x04.010.17..4.1rôdeur Compétence aquatique  15 Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant.
Contre-attaque (lance).0.2Contre-attaque (lance).jpgContre-projection Contre-projection x04.010.17..4.2rôdeur Compétence aquatique  0 Vous jetez votre lance vers les ennemis.
Coup des neuf queues.0.1Coup des neuf queues Coup des neuf queues x05.010.17..3.1voleur Compétence aquatique  3 Vous bloquez et contre-attaquez avec une série de frappes. Vous obtenez de l'Initiative si vous n'êtes pas attaqué.
Poignarder.0.2Poignarder.jpgCoups rapides Coups rapides x07.010.17..1.2envoûteur Compétence aquatique  0 Chaîne. Vous assénez un coup rapide à votre ennemi.
Courant marin.0.Courant marin Courant marin x07.010.17..4.envoûteur Compétence aquatique  25 Crée devant vous un courant qui vous propulse rapidement vers l'avant et repousse les ennemis essayant d'y entrer.
Câble de halage.0.Câble de halage Câble de halage x05.010.17..4.voleur Compétence aquatique  4 Vous lancez un câble qui vous tire jusqu'à votre ennemi.
Fléchette.0.2Fléchette.jpgDirect (guerrier) Direct x02.010.17..1.2guerrier Compétence aquatique  Séquence de compétences. Vous frappez de nouveau votre ennemi
Surin (rôdeur).0.2Surin (rôdeur).jpgDirect (rôdeur) Direct x04.010.17..1.2rôdeur Compétence aquatique  0 Vous assénez un direct à votre ennemi.
Surin (lance).0.2Surin (lance).jpgDirect (voleur) Direct x05.010.17..1.2voleur Compétence aquatique  0 Chaîne. Permet de frapper l'ennemi à nouveau.
Domination physique.0.Domination physique Domination physique x04.010.17..5.rôdeur Compétence aquatique  18 Vous immobilisez votre ennemi et le frappez à plusieurs reprises.
Enchaînement du dévot.0.Enchaînement du dévot Enchaînement du dévot x01.010.17..2.gardien Compétence aquatique  6 Un déluge de coups de poing s'abat sur les ennemis situés face à vous.
Entaille de tsunami.0.Entaille de tsunami Entaille de tsunami x02.010.17..5.guerrier Compétence aquatique  25 Un tournoiement en ligne droite qui frappe les ennemis sur la trajectoire.
Etreinte vengeresse.0.Etreinte vengeresse Etreinte vengeresse x01.010.17..5.gardien Compétence aquatique  25 Vous projetez une lance qui attire votre ennemi vers vous et lui inflige Brûlure.
Faux de la mort.0.Faux de la mort Faux de la mort x08.010.17..1.nécromant Compétence aquatique  30 Moissonne la force vitale des ennemis avoisinants.
Assaut feint.0.2Assaut feint.jpgFeinte Feinte x07.010.17..2.2envoûteur Compétence aquatique  Clone. Vous vous téléportez à votre point de départ en laissant un clone derrière vous.
Festin mortel.0.Festin mortel Festin mortel x08.010.17..3.nécromant Compétence aquatique  40 Vous bénéficiez de Rapidité et invoquez une nuée de crevettes vampires qui sape la vie des ennemis à proximité.
Fléchette.0.1Fléchette Fléchette x02.010.17..1.1guerrier Compétence aquatique  Séquence de compétences. Permet de poignarder l'ennemi.
Frappe cruelle.0.Frappe cruelle Frappe cruelle x08.010.17..1.nécromant Compétence aquatique  0 Lance un javelot qui rend votre adversaire vulnérable.
Surin (lance).0.3Surin (lance).jpgDirect (voleur).jpgFrappe empoisonnée Frappe empoisonnée x05.010.17..1.3voleur Compétence aquatique  0 Chaîne. Empoisonne votre ennemi dans une attaque fatale.
Frappe mortelle.0.Frappe mortelle Frappe mortelle x05.010.17..1.voleur Compétence furtive  0 Furtive. Attaque furtive qui inflige Saignement et Faiblesse à votre cible.
Frappe tourbillonnante.0.Frappe tourbillonnante Frappe tourbillonnante x04.010.17..2.rôdeur Compétence aquatique  8 Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles.
Frappe tournoyante.0.Frappe tournoyante Frappe tournoyante x02.010.17...guerrier Explosion  10 Explosion. Touche tous les ennemis autour de vous.
Surin (rôdeur).0.3Surin (rôdeur).jpgDirect (rôdeur).jpgFrappe évasive Frappe évasive x04.010.17..1.3rôdeur Compétence aquatique  0 Vous esquivez tout en effectuant une puissante attaque.
Surin (envoûteur).0.336x36px36x36pxFrappe évasive (envoûteur) Frappe évasive x07.010.17..1.3envoûteur Compétence aquatique  0 Vous esquivez tout en assénant une puissante attaque finale.
Frénésie du marin.0.Frénésie du marin Frénésie du marin x02.010.17..2.guerrier Compétence aquatique  8 Assène une volée de directs à l'ennemi en face de vous.
Fulgurance.0.Fulgurance Fulgurance x01.010.17..3.gardien Compétence aquatique  15 Aveugle tous les ennemis proches.
Coup des neuf queues.0.2Coup des neuf queues.jpgInterruption de posture Interruption de posture x05.010.17..3.2voleur Compétence aquatique  0 Interrompez votre posture de blocage pour reprendre l'initiative.
Lance de lumière.0.Lance de lumière Lance de lumière x01.010.17..1.gardien Compétence aquatique  0 Vous projetez une lance qui inflige Vulnérabilité à votre ennemi.
Lance ténébreuse.0.Lance ténébreuse Lance ténébreuse x08.010.17..5.nécromant Compétence aquatique  25 Vous vous hissez jusqu'à un ennemi et le frappez de Saignement.
Marin illusoire.0.Marin illusoire Marin illusoire x07.010.17..3.envoûteur Compétence aquatique  20 Fantasme. Crée une illusion qui esquive les attaques tout en délivrant une rafale de coups à votre ennemi.
Mur de lances.0.Mur de lances Mur de lances x01.010.17..4.gardien Compétence aquatique  20 Vous créez un mur de lances qui inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent.
Parade.0.Parade Parade x02.010.17..4.guerrier Compétence aquatique  15 Vous bloquez votre ennemi. Vous contre-attaquez tout en puissance. Vous gagnez de l'adrénaline si aucune attaque n'est portée contre vous.
Poignarder.0.1Poignarder Poignarder x07.010.17..1.1envoûteur Compétence aquatique  0 Chaîne. Chaine. Vous poignardez votre ennemi.
Prise mortelle.0.Prise mortelle Prise mortelle x08.010.17..4.nécromant Compétence aquatique  25 Vous tournoyez et projetez des lances aux ennemis pour les attirer et leur infliger Infirmité.
Précipitation.0.Précipitation Précipitation x04.010.17..3.rôdeur Compétence aquatique  10 Vous chargez l'ennemi et lui infligez Vulnérabilité et Saignement à chaque attaque réussie.
Surin (lance).0.1Surin (lance) Surin x05.010.17..1.1voleur Compétence aquatique  0 Chaîne. Permet de poignarder l'ennemi.
Surin (rôdeur).0.1Surin (rôdeur) Surin x04.010.17..1.1rôdeur Compétence aquatique  0 Chaîne. Vous poignardez l'ennemi.
Tir de harpon.0.Tir de harpon Tir de harpon x02.010.17..3.guerrier Compétence aquatique  15 Attire l'ennemi vers vous.
Vortex.0.Vortex Vortex x07.010.17..5.envoûteur Compétence aquatique  40 Crée un vortex à l'endroit où vous vous trouvez qui attire les ennemis à proximité.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
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