Focus

De Guild Wars 2 Wiki
Dessin conceptuel de focus.

Le focus est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire. Les focus peuvent être façonnés par un artificier.

[modifier] Compétences par profession

Compétence
Emplacement
Recharge
Description
Bouclier de feu.0.Bouclier de feu Bouclier de feu x06.010.13.1.5.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 40 Aura. Vous enveloppe dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis.
Bouclier de la colère.0.Bouclier de la colère Bouclier de la colère x01.010.13..5.gardien Compétence en main secondaire 45 Créé un bouclier qui bloque les 3 prochaines attaques. S'il n'est pas détruit, le bouclier explose et blesse les ennemis proches.
Bourrasque.0.Bourrasque Bourrasque x06.010.13.3.5.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 50 Renverse la cible ennemie.
Chair d'obsidienne.0.Chair d'obsidienne Chair d'obsidienne x06.010.13.4.5.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 50 Maintenir enfoncé pour vous couvrir de Chair d'obsidienne, vous êtes invulnérable mais incapable de bouger.
Rideau temporel.0.2Rideau temporel.jpgDans le vide Dans le vide x07.010.13..4.2envoûteur Compétence en main secondaire Clone. Détruit votre Mur temporel et y attire votre cible.
Empreinte du Faucheur.0.Empreinte du Faucheur Empreinte du Faucheur x08.010.13..5.nécromant Compétence en main secondaire 25 Inflige Givre à votre cible et lui supprime 3 avantages.
Gardien fantasmagorique.0.Gardien fantasmagorique Gardien imaginaire x07.010.13..5.envoûteur Compétence en main secondaire 25 Fantasme. Vous créez un fantasme qui attaque votre cible et forme une bulle défensive qui le protège des projectiles, ainsi que les alliés.
Lumière du jugement (focus).0.Lumière du jugement (focus) Lumière du jugement x01.010.13..4.gardien Compétence en main secondaire 25 Un rayon balaie alliés comme ennemis. Les ennemis sont blessés et aveuglés. Les alliés bénéficient de Régénération et perdent une altération.
Mur de flammes.0.Mur de flammes Mur de flammes x06.010.13.1.4.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 20 A l'endroit de la cible, crée un mur de feu qui brûle les ennemis qui le traversent.
Rafale congélative.0.Rafale congélative Rafale congélative x06.010.13.2.4.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 25 Congèle votre cible pendant 5 secondes.
Renforcement magnétique.0.Renforcement magnétique Renforcement magnétique x06.010.13.4.4.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 25 Se sert du magnétisme pour s'écraser sur un ennemi.
Rideau temporel.0.1Rideau temporel Rideau temporel x07.010.13..4.1envoûteur Compétence en main secondaire 25 Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés.
Tempête de glace.0.Tempête de glace Tempête de glace x06.010.13.2.5.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 25 Lâche une comette[sic] de glace qui étourdit les ennemis dans la zone ciblée.
Toucher du Faucheur.0.Toucher du Faucheur Toucher du Faucheur x08.010.13..4.nécromant Compétence en main secondaire 18 Envoie une faux qui ricoche d'alliés en ennemis. Inflige Vulnérabilité aux ennemis et confère Rapidité aux alliés.
Vents tourbillonnants.0.Vents tourbillonnants Vents tourbillonnants x06.010.13.3.4.élémentaliste‎ Compétence en main secondaire 30 Crée un tourbillon qui détruit les projectiles ennemis.



Icône-arme.png Armes
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À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
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