Focus

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Dessin conceptuel de focus.

Le focus est une arme à une main qui ne peut être utilisée qu'en main secondaire. Les focus peuvent être façonnés par un artificier.

Galerie[modifier]

Compétences par profession[modifier]


Élémentaliste

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Mur de flammes.png Mur de flammes ¾ 20


Créé un mur de flammes sur la zone ciblée qui infligent Brûlure aux ennemis qui le traversent.
4
Onde magnétique.png Onde magnétique 25


Blesse les ennemis, supprime trois altérations et renvoie les projectiles à l'aide d'une décharge magnétique.
4
Rafale givrante.png Rafale givrante ½ 25


La cible est brièvement sous l'effet de Givre.
4
Vents tourbillonnants.png Vents tourbillonnants ½ 30


Créé un tourbillon qui bloque les projectiles.
5
Bouclier de feu.png Bouclier de feu 25


Vous vous enveloppez dans un bouclier ardent qui infligent Brûlure aux ennemis et vous confère Puissance à chaque fois que vous êtes touché (1 seconde de temps de recharge par attaquant).
Séquence de compétence.png Transmutation de feu.png Transmutation de feu ½ 10 Utilise l'énergie de l'aura de feu pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts aux ennemis et profite aux alliés.
5
Bourrasque.png Bourrasque ¾ 40


Renverse la cible ennemie.
5
Chair d'obsidienne.png Chair d'obsidienne 3 50


Vous recouvre d'une armure de pierre qui vous rend invulnérable.
5
Comète de glace.png Comète de glace ¾ 25


Une comète de glace s'abat sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis.


Envoûteur

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Rideau temporel.png Rideau temporel ¼ 25


Vous dressez un mur d'énergie qui confère Rapidité aux alliés qui le franchissent et inflige Infirmité aux ennemis touchés. Les alliés peuvent le traverser plusieurs fois, mais ils bénéficieront de moins de Rapidité.
Séquence de compétence.png Dans le vide.png Dans le vide Détruit votre Mur temporel et y attire votre cible.
5
Gardien fantasmagorique.png Gardien fantasmagorique ½ 20


Fantasme. Vous créez un fantasme qui lance des haches sur les cibles à proximité et crée une bulle défensive, les protégeant lui et ses alliés contre les projectiles.


Nécromant

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Étreinte d'âme.png Étreinte d'âme ½ 3


Libère une main désincarnée qui vole la force vitale de votre ennemi.
5
Frissons glacés.png Frissons glacés 1 16


Inflige Givre à votre cible et supprime jusqu'à trois avantages. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'avantages supprimés.


Gardien

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
4
Rayon de jugement.png Rayon de jugement ¾ 20


Vous imprégnez votre ennemi de la lumière du jugement, ce qui lui inflige des dégâts à chaque intervalle s'il est affecté.
5
Bouclier du courroux.png Bouclier du courroux 35


Vous créez un bouclier qui bloque les trois prochaines attaques. S'il n'est pas détruit, le bouclier explose et blesse les ennemis à proximité.



Icône-arme.png Armes
À une main DagueÉpéeHacheMassePistoletSceptre
À deux mains Arc courtArc longBâtonEspadonFusilMarteau
Main secondaire uniquement BouclierCor de guerreFocusTorche
Aquatiques Fusil-harponLanceTrident
Autres Armes environnementales