Utilisateur:Xylllom/Modèle:Infobox Test
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Description[modifier]
REPLIQUE DE L'INFOBOX COMPETENCE ACTUELLE
- Ne pas utiliser pour autre chose que du test
- Révision datée du 17 août 2024 à 17:27
{{Infobox compétence | nom = | description = | icône = | effets = | initiative = | énergie = | entretien = | activation = | recharge = | effets-jcj = | initiative-jcj = | énergie-jcj = | entretien-jcj = | activation-jcj = | recharge-jcj = | effets-mcm = | initiative-mcm = | énergie-mcm = | entretien-mcm = | activation-mcm = | recharge-mcm = | profession = | race = | emplacement = | mainprincipale = | mainsecondaire = | deuxmains = | emplacement d'arme = | affinité = | ceinture = | ciblage = | activité = | transformation = | famille-familier = | espèce-familier = | archétype-familier = | monstre = | parent = | type = | coût = | type d'activation = | chaîne1 = | chaîne2 = | chaîne3 = | chaîne4 = | id = | modes = }}
Paramètres[modifier]
- Tous les paramètres sont optionnels.
- nom
- Nom de la compétence. Par défaut le nom de la page en enlevant le suffixe.
- icône
- Nom de l'icône de la compétence. Par défaut le nom de la page en
.png
préférentiellement. - description
- Description de la compétence.
- effets (-jcj, -mcm)
- Effets de la compétence en utilisant le Modèle:Effet de compétence.
- type
- Type de compétence.
- aquatique
- Si n'est pas aquatique, mettre non'.
- activation (-jcj, -mcm)
- Temps d'activation, sans unité.
- recharge (-jcj, -mcm)
- Temps de recharge, sans unité.
- ciblage
- Si la compétence demande de cibler le sol pour être activé, mettre sol.
- initiative (-jcj, -mcm)
- Nombre de points d'initiative requis.
- affinité
- Dans le cas de l'élémentaliste, l'affinité liée au sort. A choisir parmi feu, terre, air et eau. Séparer les différentes affinités par un ";".
- énergie (-jcj, -mcm)
- Coût en énergie.
- entretien (-jcj, -mcm)
- Entretien (en valeur positive).
- ciblage = Si ciblage au sol (cible rouge sous la compétence), mettre sol.
- profession
- Nom de la profession.
- spécialisation
- Nom de la spécialisation.
- race
- Nom de la race.
- famille-familier
- Famille du familier (exemple : Félin)
- espèce-familier
- Espèce du familier (exemple : Jaguar)
- archétype-familier
- Archétype du familier (exemple : Fatalité)
- parent
- Compétence ou objet parent permettant d'utiliser cette compétence.
- emplacement
- Emplacement de la compétence parmi :
- arme : Compétence d'arme.
- environnemental : Compétence d'arme environnementale. Séparer les différentes armes par ";".
- deltaplane : Compétences en deltaplane.
- monture : Compétences de monture.
- spéciale : Compétence d'action spéciale.
- soins : Compétence de soin.
- utilitaire : Compétence utilitaire.
- élite : Compétence élite.
- à terre : Compétence à terre
- noyade : Compétence de noyade
- à terre et noyade : Compétence à terre et de noyade
- linceul de mort ou linceul de mort aquatique : Compétence de linceul de mort.
- familier : Compétence de familier
- mécanisme, profession, mécanisme de profession : Compétence de mécanisme de profession (s'affichant au dessus des compétences d'arme)
- jouet : Compétence de jouet
- tonique : Compétence de tonique
- transformation : Compétence de transformation
- instrument de musique : Compétence d'instrument de musique.
- mainprincipale : Nom de l'arme à main droite si compétence d'emplacement d'arme.
- mainsecondaire : Nom de l'arme à main gauche si compétence d'emplacement d'arme.
- deuxmains : Nom de l'arme à deux mains si compétence d'emplacement d'arme.
- monture
- Nom de de la monture. Séparer les différentes montures par ";".
- emplacement d'arme : Numéro de l'emplacement d'arme.
- affinité : Nom de l'affinité élémentaire donnant accès à la compétence parmi feu, air, eau, terre.
- activité : Nom de l'activité donnant accès à la compétence.
- aventure : Nom de l'aventure donnant accès à la compétence.
- type d'activation : Type d'activation parmi chaîne pour les séquences de compétences, canalisé pour les compétences affichant une barre jaune de progression (comme Pluie de météores, chargé
- chaîne1, chaîne2, chaîne3, chaîne4
- Compétences en chaîne en incluant le nom de la compétence courante dans la chaîne.
- points
- Nombre de points de héros nécessaire au déblocage de la compétence.
- id
- ID de la compétence.
- extension
- l'extension s'affiche automatiquement selon la spécialisation et la profession mais il peut être nécessaire d'afficher manuellement l'extension. Valeurs possibles hot, pof, eod.
- modes
- Si oui, met le header des modes (JcJ/McM/JcE).
- obsolète
- Si oui, place la page en obsolète.
Exemple[modifier]
{{Utilisateur:Xylllom/Modèle:Infobox Test | profession = élémentaliste | affinité = feu | effets = {{effet de compétence|brûlure|5}} {{effet de compétence|portée|500}} {{effet de compétence|cible|5}} | emplacement = arme | emplacement d'arme = 3 | deuxmains = bâton | ciblage = sol | activation = 4 | recharge = 2 }}
Xylllom/Modèle:Infobox Test
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