Objectif
En Monde contre Monde , un objectif est un endroit qui peut être pris en charge par les équipes et possédant un cercle de capture.
Liste des objectifs[modifier]
Il existe plusieurs types d'objectif dans le jeu, le plus connu étant les structures :
Mais il y a aussi :
- les camps de mercenaire
- les ruines - spécifiques aux Territoires frontaliers
- les sentinelles
- les sanctuaires - spécifiques aux Territoires du désert
À noter : Seules les structures peuvent rapporter des points, être améliorées et être revendiquées.
Capture[modifier]
Un objectif possède un cercle de capture, protégé par un garde en chef au minimum (un vétéran pour les petits objectifs, un champion pour les tours et fort, un seigneur légendaire pour le château) à l'exeption des ruines qui ne sont pas protégés par des PNJs. Tuer le garde fait apparaitre le cercle.
La capture d'un objectif donne, soit :
- des points au score de guerre en fonction du niveau de la structure.
Points par capture | Points de base (T0) | Sécurisé (T1) | Renforcé (T2) | Fortifié (T3) |
---|---|---|---|---|
Camp | 2 | 3 | 4 | 5 |
Tour | 4 | 6 | 8 | 10 |
Fort | 8 | 12 | 16 | 20 |
Château | 12 | 18 | 24 | 30 |
- des avantages comme :
- la soif de sang des territoires frontaliers pour la conquête d'un minimum d'un ensemble de ruines.
- de l'aide supplémentaire grâce à l'alliance avec des PNJs provenant des camps de mercenaire.
- des bonus de déplacement grâce aux sanctuaires.
Après la capture d'un objectif :
- Une annonce de la capture d'une structure est vue par tous les joueurs des trois serveurs sur la carte.
- S'il y a des gardes, leur santé et leur position sont ramenées à leur position initiale à l'exception des dolyaks de bât ennemis dans les camps.
- Toutes les améliorations ou avantages débloqués sont supprimés.
- Les bannières autour du lieu en question changent à la couleur du serveur qui a capturé l'objectif.
- Les gardes en chef obtiennent Indignation vertueuse.
Aura de l'objectif[modifier]
Les auras d'objectif de guilde sont des effets débloqués qui augmentent passivement les attributs des alliés et d'autres effets lorsqu'ils se trouvent dans la zone de l'objectif en question. Chaque effet est débloqué par niveaux, en conservant les bonus des effets précédemment.
Note[modifier]
- Avant Guild Wars 2: Heart of Thorns, les objectifs étaient techniquement appelées structures. Mais au fil du temps, les deux termes se sont confondus même si une différence dans les définitions se fait : l'objectif définit tout lieu avec un cercle de capture alors que le structure évoque un objectif avec un minimum de construction et qui possède un dépôt de ravitaillement.
Monde contre Monde | |
---|---|
Carte | Champs de bataille éternels • La lisière des Brumes • Sanctuaire d'obsidienne Territoires frontaliers alpins (Bleu • |
Zones spéciales | Structures (Camp de ravitaillement • Tour • Fort • Château Brumepierre) Camps de mercenaire • Ruines de pouvoir • Sentinelles • Sanctuaires (Air • Terre • Feu) |
Mécaniques | PNJs (Dolyaks • Gardes) • Améliorations d'objectif • Armes de siège (Plans de siège) |
Récompenses | Parcours de récompenses McM • Parcours de récompenses d'escarmouche • Expérience Monde |
Divers | Capacités McM • Razziafelis |