Gants de la Cour des Cauchemars
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Gants de la Cour des Cauchemars
- Type d'armure
- Armure légère
- Emplacement
- Mains
- Défense
- 133
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Gants de la Cour des Cauchemars
- Ensemble
- Armure de la Cour des Cauchemars
- Lié
- À l'âme dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 17380
“
- Dégâts par altération +45
Précision +32
Robustesse +32- Rune de cauchemar supérieure
- (1) : Dégâts par altération +25
(2) : Durée de Peur +10%
(3) : Dégâts par altération +50
(4) : Durée d'altération +10%
(5) : Dégâts par altération +100
(6) : Durée d'altération +10%. Effectue une attaque qui transfère une altération et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)— Description en jeu
Gants de la Cour des Cauchemars
- Type d'armure
- Armure légère
- Emplacement
- Mains
- Défense
- 133
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Gants de la Cour des Cauchemars
- Ensemble
- Armure de la Cour des Cauchemars
- Lié
- À l'âme dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 18590
“
- Guérison +45
Précision +32
Vitalité +32- Rune de cauchemar supérieure
- (1) : Dégâts par altération +25
(2) : Durée de Peur +10%
(3) : Dégâts par altération +50
(4) : Durée d'altération +10%
(5) : Dégâts par altération +100
(6) : Durée d'altération +10%. Effectue une attaque qui transfère une altération et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)— Description en jeu
Gants de la Cour des Cauchemars
- Type d'armure
- Armure légère
- Emplacement
- Mains
- Défense
- 133
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Gants de la Cour des Cauchemars
- Ensemble
- Armure de la Cour des Cauchemars
- Lié
- À l'âme dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 18596
“
- Précision +45
Puissance +32
Dégâts par altération +32- Rune de cauchemar supérieure
- (1) : Dégâts par altération +25
(2) : Durée de Peur +10%
(3) : Dégâts par altération +50
(4) : Durée d'altération +10%
(5) : Dégâts par altération +100
(6) : Durée d'altération +10%. Effectue une attaque qui transfère une altération et inflige Aveuglement aux ennemis à proximité si vous utilisez une compétence d'élite. (Temps de recharge : 45 secondes)— Description en jeu
Acquisition
Vendu par :
Marchand | Localisation | Rareté | Prix |
---|---|---|---|
Armes et armures de donjon/Tonnelle du crépuscule | Camp de la détermination (Les Contrées sauvages d'argent) Fort Marrin (L'Arche du Lion) |
Exotique | 180 |