Fusil hanté
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Fusil hanté
- Type d'arme
- Fusil
- Puissance
- 986 - 1205
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Fusil hanté
- Ensemble
- Armes hantées
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 85495
- Festival lié
- Ombre du Roi Dément
“
- Cachet de la nuit supérieur
- Les dégâts infligés augmentent de 3%, et de 7% supplémentaires durant la nuit.
- Emplacement d'amélioration inutilisé
— Description en jeu
Acquisition
Contenu dans :
Liste des statistiques disponibles
Nomenclature | Bonus majeur | Bonus majeur | Bonus mineur | Bonus mineur |
---|---|---|---|---|
Assassin | Précision +239 | Puissance +171 | Férocité +171 | |
Berserker | Puissance +239 | Précision +171 | Férocité +171 | |
Bienfaiteur | Robustesse +239 | Guérison +171 | Concentration +171 | |
Cavalier | Robustesse +239 | Puissance +171 | Férocité +171 | |
Chamane | Vitalité +239 | Dégâts par altération +171 | Guérison +171« Chamane » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Chevaleresque | Robustesse +239 | Précision +171 | Puissance +171 | |
Clérical | Guérison +239 | Puissance +171 | Robustesse +171 | |
Colonisateur | Robustesse +239 | Dégâts par altération +171 | Guérison +171 | |
Commandant | Puissance +205 | Précision +205 | Robustesse +113 | Concentration +113 |
Croisé | Puissance +205 | Robustesse +205 | Férocité +113 | Guérison +113 |
Céleste | Dégâts par altération +113 Férocité +113 |
Guérison +113 Précision +113 |
Puissance +113 Robustesse +113 |
Vitalité +113 |
Maréchal | Puissance +205 | Guérison +205 | Précision +113 | Dégâts par altération +113« Maréchal » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Médecin du fléau | Vitalité +205 | Dégâts par altération +205 | Guérison +113 | Concentration +113« Médecin du fléau » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Pionnier | Robustesse +205 | Dégâts par altération +205 | Vitalité +113 | Expertise +113« Pionnier » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Deuil | Puissance +205 | Dégâts par altération +205 | Précision +113 | Férocité +113 |
Devin | Puissance +205 | Concentration +205 | Précision +113 | Férocité +113 |
Circaète | Puissance +239 | Guérison +171 | Concentration +171« Circaète » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Pourvoyeur
« Pourvoyeur » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | ||||
Enragé | Dégâts par altération +239 | Précision +171 | Robustesse +171 | |
Mage | Guérison +239 | Précision +171 | Vitalité +171 | |
Militaire | Puissance +239 | Robustesse +171 | Vitalité +171 | |
Ménestrel | Robustesse +205 | Guérison +205 | Vitalité +113 | Concentration +113 |
Nomade | Robustesse +239 | Vitalité +171 | Guérison +171 | |
Nécrophage | Dégâts par altération +239 | Puissance +171 | Vitalité +171 | |
Saccageur | Précision +239 | Puissance +171 | Dégâts par altération +171 | |
Sanguinaire | Dégâts par altération +239 | Robustesse +171 | Vitalité +171 | |
Sentinelle | Vitalité +239 | Puissance +171 | Robustesse +171 | |
Sinistre | Dégâts par altération +239 | Puissance +171 | Précision +171 | |
Séraphin | Précision +205 | Dégâts par altération +205 | Concentration +113 | Guérison +113 |
Valkyrien | Puissance +239 | Vitalité +171 | Férocité +171 | |
Vigilant | Puissance +205 | Robustesse +205 | Concentration +113 | Expertise +113 |
Vipérin | Puissance +205 | Dégâts par altération +205 | Précision +113 | Expertise +113 |
Voyageur | Puissance +205 | Vitalité +205 | Robustesse +113 | Concentration +113 |
Zélote | Puissance +239 | Précision +171 | Guérison +171 |
Les Armes hantées | |
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Armes à une main | Dague • Epée • Hache • Masse • Pistolet • Sceptre |
Armes à main gauche | Cor de guerre • Bouclier • Focus • Torche |
Armes à deux mains | Arc court • Arc long • Bâton • Espadon • Fusil • Marteau |