Fractale du marais
Fractale du marais est une des fractales du donjon Fractales des Brumes. Elle se déroule dans un marais et de nuit.
Cartographie[modifier]
|
Objectif[modifier]
- Examiner les environs.
- Ramener les follets jusqu'aux failles.
- Follets ramenés: 0/3.
- Explorer le passage.
- Examiner le passage.
Fractale stabilisée. Partez dès que vous serez prêt.
Déroulement[modifier]
La fractale commence au milieu d'un marais. Le but est d'ouvrir le passage au sud en ramenant les trois follets aux failles afin d'ouvrir un chemin menant votre équipe vers un boss. Les follets sont marqués par et les failles par . Jusque là, rien de très compliqué mais la difficulté réside dans le fait que :
- Le marais est un peu un labyrinthe dont les murs sont les arbres: il est facile de s'y perdre.
- Les follets sont à une distance généralement grande des failles.
- Les trois follets sont répartis à des lieux différents du marais.
- Certains emplacements de follets sont gardés par des ennemis qui apparaissent en grand nombre dès qu'un follet est pris. Ces ennemis peuvent infliger Infirmité et Immobilisation. Quelques boss dont Le Moussu (si vous vous trouvez sur l'itinéraire 1) et un drake géant champion se baladent dans le marais.
- Le marais est truffé de pièges qui assomment les joueurs et infligent Infirmité et/ou Immobilisation.
- Dès qu'un joueur prend un follet, un compte-à-rebours se lance et les joueurs n'ont plus qu'entre 30 secondes et 1 minute (tout dépend du niveau de la fractale) pour rapporter les 3 follets.
- Quand un joueur porte un follet, il ne peut plus utiliser ses compétences d'armes.
- Si les follets ne sont pas apportés dans le laps de temps, la carte se réinitialise: les parois changent modifiant les chemins et la position des follets.
Il sera donc obligatoire que le groupe se divise en trois. Des sorts supprimant altérations, des sceaux accélérant la vitesse, l'utilisation de Rapidité ainsi que des sorts de boucliers sont vivement recommandés. Une fois la porte ouverte, si vous vous trouvez sur l'itinéraire 1, il faudra continuer sa route en allant sur la gauche afin d'éliminer Le Moussu. Dans le cas où votre équipe se trouverait sur l'itinéraire 2, il faudra continuer sa route en allant sur la droite afin d'éliminer Carnasse.
Succès associés[modifier]
- Stabilisateur de la fractale du marais (5 ): dès que la fractale est réussie la première fois.
- Jeu de Jambes (5 ): si aucun piège n'a été activé.