Bouclier zéphyrite
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Bouclier zéphyrite
- Type d'arme
- Bouclier
- Puissance
- 806 - 909
- Défense
- 61
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Bouclier zéphyrite
- Ensemble
- Armes zéphyrites
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 88188
- Festival lié
- Le Festival des Quatre Vents
“
- Emplacement d'amélioration inutilisé
— Description en jeu
Acquisition
Contenu dans :
Liste des statistiques disponibles
Nomenclature | Bonus majeur | Bonus majeur | Bonus mineur | Bonus mineur |
---|---|---|---|---|
Assassin | Précision +120 | Puissance +85 | Férocité +85 | |
Berserker | Puissance +120 | Précision +85 | Férocité +85 | |
Cavalier | Robustesse +120 | Puissance +85 | Férocité +85 | |
Céleste | Dégâts par altération +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche Férocité +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche |
Guérison +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche Précision +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche |
Puissance +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche Robustesse +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche |
Vitalité +Modèle:Statistiques et équipement/Céleste/Arme à main gauche |
Chamane | Vitalité +120 | Dégâts par altération +85 | Guérison +85« Chamane » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Chevaleresque | Robustesse +120 | Précision +85 | Puissance +85 | |
Circaète | Puissance +120 | Guérison +85 | Concentration +85« Circaète » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Clérical | Guérison +120 | Puissance +85 | Robustesse +85 | |
Colonisateur | Robustesse +120 | Dégâts par altération +85 | Guérison +85 | |
Commandant | Puissance +102 | Précision +102 | Robustesse +56 | Concentration +56 |
Croisé | Puissance +102 | Robustesse +102 | Férocité +56 | Guérison +56 |
Deuil | Puissance +102 | Dégâts par altération +102 | Précision +56 | Férocité +56 |
Devin | Puissance +102 | Concentration +102 | Précision +56 | Férocité +56 |
Enragé | Dégâts par altération +120 | Précision +85 | Robustesse +85 | |
Mage | Guérison +120 | Précision +85 | Vitalité +85 | |
Maraudeur | Puissance +102 | Précision +102 | Vitalité +56 | Férocité +56 |
Maréchal | Puissance +102 | Guérison +102 | Précision +56 | Dégâts par altération +56« Maréchal » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Médecin du fléau | Vitalité +102 | Dégâts par altération +102 | Guérison +56 | Concentration +56« Médecin du fléau » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Ménestrel | Robustesse +102 | Guérison +102 | Vitalité +56 | Concentration +56 |
Militaire | Puissance +120 | Robustesse +85 | Vitalité +85 | |
Nécrophage | Dégâts par altération +120 | Puissance +85 | Vitalité +85 | |
Nomade | Robustesse +120 | Vitalité +85 | Guérison +85 | |
Officinal | Guérison +120 | Robustesse +85 | Dégâts par altération +85 | |
Pionnier | Robustesse +102 | Dégâts par altération +102 | Vitalité +56 | Expertise +56« Pionnier » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Saccageur | Précision +120 | Puissance +85 | Dégâts par altération +85 | |
Sanguinaire | Dégâts par altération +120 | Robustesse +85 | Vitalité +85 | |
Sentinelle | Vitalité +120 | Puissance +85 | Robustesse +85 | |
Séraphin | Précision +102 | Dégâts par altération +102 | Concentration +56 | Guérison +56 |
Sinistre | Dégâts par altération +120 | Puissance +85 | Précision +85 | |
Valkyrien | Puissance +120 | Vitalité +85 | Férocité +85 | |
Vigilant | Puissance +102 | Robustesse +102 | Concentration +56 | Expertise +56 |
Vipérin | Puissance +102 | Dégâts par altération +102 | Précision +56 | Expertise +56 |
Voyageur | Puissance +102 | Vitalité +102 | Robustesse +56 | Concentration +56 |
Zélote | Puissance +120 | Précision +85 | Guérison +85 |
Les Armes zéphyrites | |
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Armes à une main | Dague • Épée • Hache • Masse • Pistolet |
Armes à main gauche | Bouclier • Focus |
Armes à deux mains | Arc long • Bâton • Fusil |