Liste des compétences de rôdeur

De Guild Wars 2 Wiki
Compétence
Emplacement
Recharge
Points de compétence
Description
Appel de familier.0.Appel de familier Appel de familier x04.080.2.Appel de familierCompétence à terre 10 Ramène votre familier à la vie et l'invoque près de vous.
Appel de familier (noyade).0.Appel de familier (noyade) Appel de familier x04.090.2.Appel de familier (noyade)Compétence de noyade 10 Ramène votre familier à la vie et l'invoque près de vous.
Appel de la nature.0.Appel de la nature Appel de la nature x04.010.15..5.Compétence en main secondaire Cor de guerre 35 Confère Fureur, Pouvoir et Rapidité à vos alliés proches ainsi qu'à vous-même.
Appel du chasseur.0.Appel du chasseur Appel du chasseur x04.010.15..4.Compétence en main secondaire Cor de guerre 25 Fait appel aux faucons pour qu'ils se jettent en masse sur l'ennemi.
Appétit insatiable.0.Appétit insatiable Appétit insatiable x04.010.18..3.Compétence aquatique Fusil-harpon 10 Un banc de piranhas affamés se repaît de votre ennemi. Applique Fureur à votre familier.
Bandage.0.Bandage Bandage x04.080.4.BandageCompétence à terre 5 Compétence canalisée. Appelle vos alliés à la rescousse. Régénère la santé tant que vous le canalisez.
Bandage (noyade).0.Bandage (noyade) Bandage x04.090.4.Bandage (noyade)Compétence de noyade 5 Compétence canalisée. Appelle vos alliés à la rescousse. Régénère la santé tant que vous le canalisez.
Barrage.0.Barrage Barrage x04.010.03..5.Compétence à deux mains Arc long 30 Un déluge de flèches s'abat sur la zone ciblée et inflige Infirmité.
Entaille (épée).0.3Entaille (épée).jpgCoup de pied (rôdeur).jpgBond (rôdeur) Bond x04.010.01..1.3Compétence en main principale Épée 0 Vous bondissez sur un ennemi et le frappez. Votre familier bénéficie de Pouvoir.
Piqûre du frelon.0.2Piqûre du frelon.jpgBond de monarque Bond de monarque x04.010.01..2.2Compétence en main principale Épée 0 Vous reprenez le combat d'un bond et infligez Infirmité à votre ennemi.
Contre-attaque (espadon).0.1Contre-attaque (espadon) Contre-attaque x04.010.07..4.1Compétence à deux mains Espadon 20 Vous parez puis ripostez avec un coup de pied qui repousse l'ennemi.
Contre-attaque (lance).0.1Contre-attaque (lance) Contre-attaque x04.010.17..4.1Compétence aquatique Lance 15 Vous vous préparez à projeter votre lance tout en bloquant. Si vous bloquez, vous portez un coup de pied qui repousse l'attaquant.
Contre-attaque (lance).0.2Contre-attaque (lance).jpgContre-projection Contre-projection x04.010.17..4.2Compétence aquatique Lance 0 Vous jetez votre lance vers les ennemis.
Entaille (espadon).0.3Entaille (espadon).jpgTranchage.jpgCoup de couteau puissant Coup de couteau puissant x04.010.07..1.3Compétence à deux mains Espadon 0 Poignardez votre ennemi et esquivez les attaques.
Coup de manche.0.Coup de manche Coup de manche x04.010.07..5.Compétence à deux mains Espadon 30 Vous assénez un coup de manche à l'ennemi et lui infligez Stupeur. Si vous frappez pas derrière, vous lui infligez Etourdissement. La prochaine attaque de votre familier inflige 50% de dégâts en plus.
Entaille (épée).0.2Entaille (épée).jpgCoup de pied (rôdeur) Coup de pied x04.010.01..1.2Compétence en main principale Épée 0 Chaîne. Vous donnez un coup de pied à l'ennemi qui inflige une Infirmité temporaire.
Surin (rôdeur).0.2Surin (rôdeur).jpgDirect (rôdeur) Direct x04.010.17..1.2Compétence aquatique Lance 0 Vous assénez un direct à votre ennemi.
Domination physique.0.Domination physique Domination physique x04.010.17..5.Compétence aquatique Lance 18 Vous immobilisez votre ennemi et le frappez à plusieurs reprises.
Décharge d'encre.0.Décharge d'encre Décharge d'encre x04.010.18..5.Compétence aquatique Fusil-harpon 18 Vous vous repliez et infligez Aveuglement dans votre sillage.
Enchevêtrement.0.Enchevêtrement Enchevêtrement x04.070..2.Enchevêtrement.0.Compétence d'élite 150 20 Survie. Enchevêtre votre ennemi. Tant que les lianes n'ont pas été détruites, il est immobilisé.
Entaille (espadon).0.1Entaille (espadon) Entaille x04.010.07..1.1Compétence à deux mains Espadon 0 Chaîne. Vous tailladez votre ennemi.
Entaille (épée).0.1Entaille (épée) Entaille x04.010.01..1.1Compétence en main principale Épée 0 Chaîne. Vous tailladez votre ennemi.
Ergot massacrant.0.Ergot massacrant Ergot massacrant x04.010.06..5.Compétence en main secondaire Dague 18 Vous lancez une dague qui inflige Saignement et Infirmité à votre ennemi.
Esprit de la Nature.0.Esprit de la Nature Esprit de la Nature x04.070..3.Esprit de la Nature.0.Compétence d'élite 240 25 Esprit. Vous invoquez un esprit qui soigne les alliés. Vous ordonnez à l'esprit de ressusciter vos alliés proches et de supprimer toutes leurs altérations.
Esprit de pierre.0.Esprit de pierre Esprit de pierre x04.060..25.Esprit de pierre.Compétence utilitaire 60 3 Esprit. Invoque un esprit qui donne aux alliés proches 20% de chance d'obtenir Protection.
Esprit de tempête.0.Esprit de tempête Esprit de tempête x04.060..34.Esprit de tempête.Compétence utilitaire 60 6 Esprit. Invoque un Esprit de tempête qui donne aux alliés proches 20% de chances de gagner Rapidité lorsqu'ils attaquent.
Esprit du soleil.0.Esprit du soleil Esprit du soleil x04.060..16.Esprit du soleil.Compétence utilitaire 60 2 Esprit. Invoque un Esprit du soleil qui donne aux alliés proches 20% de chances d'infliger Brûlure.
Esprit glacial.0.Esprit glacial Esprit glacial x04.060..26.Esprit glacial.Compétence utilitaire 60 5 Esprit. Vous invoquez un esprit de givre qui augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés proches.
Feu de joie.0.Feu de joie Feu de joie x04.010.14..5.Compétence en main secondaire Torche 25 Vous embrasez la zone alentour et infligez Brûlure aux ennemis.
Frappe de félin.0.Frappe de félin Frappe de félin x04.010.06..4.Compétence en main secondaire Dague 10 Vous frappez d'estoc votre ennemi, lui infligez Empoisonnement et vous dérobez à ses attaques.
Frappe du serpent.0.Frappe du serpent Frappe du serpent x04.010.01..3.Compétence en main principale Épée 15 Vous faites une roulade d'esquive pour contourner votre ennemi, tout en le frappant et en l'empoisonnant.
Frappe tourbillonnante.0.Frappe tourbillonnante Frappe tourbillonnante x04.010.17..2.Compétence aquatique Lance 8 Vous attaquez tout en renvoyant les projectiles.
Surin (rôdeur).0.3Surin (rôdeur).jpgDirect (rôdeur).jpgFrappe évasive Frappe évasive x04.010.17..1.3Compétence aquatique Lance 0 Vous esquivez tout en effectuant une puissante attaque.
Jet de terre.0.Jet de terre Jet de terre x04.080.1.Jet de terreCompétence à terre 0 Aveugle vos ennemis en leur envoyant de la poussière dans les yeux.
Jet de torche.0.Jet de torche Jet de torche x04.010.14..4.Compétence en main secondaire Torche 15 Lance la torche enflammée sur votre ennemi.
Contre-attaque (espadon).0.2Contre-attaque (espadon).jpgJet incapacitant Contre-attaque x04.010.07..4.2Compétence à deux mains Espadon 0 Vous lancez votre espadon sur l'ennemi et lui infligez Infirmité.
Lacération.0.Lacération Lacération x04.010.07..2.Compétence à deux mains Espadon 6 Une attaque de taille qui inflige plusieurs saignements à votre ennemi.
Lames multiples.0.Lames multiples Lames multiples x04.010.05..2.Compétence en main principale Hache 6 Vous lancez 5 haches en éventail qui infligent Saignement aux ennemis.
Lancer de couteau.0.Lancer de couteau Lancer de couteau x04.090.1.Lancer de couteauCompétence de noyade 0 Lance un couteau à la cible.
Léchage de plaies.0.Léchage de plaies Léchage de plaies x04.080.3.Léchage de plaiesCompétence à terre 20 Ordonne à votre familier de vous réanimer.
Léchage de plaies (noyade).0.Léchage de plaies (noyade) Léchage de plaies x04.090.3.Léchage de plaies (noyade)Compétence de noyade 20 Ordonne à votre familier de vous réanimer.
Morsure de l'Hiver.0.Morsure de l'Hiver Morsure de l'Hiver x04.010.05..3.Compétence en main principale Hache 10 Vous lancez une hache qui inflige Givre à votre ennemi. La prochaine attaque de votre familier lui infligera Faiblesse.
Nid de vipère.0.Nid de vipère Nid de vipère x04.060..21.Nid de vipère.Compétence utilitaire 20 4 Piège. Pose un piège qui inflige Poison.
Onguent de Troll.0.Onguent de Troll Onguent de Troll x04.050.1.2.Onguent de Troll.Compétence de soin 40 1 Vous et votre familier régénérez de la Santé sur la durée.
Opération de secours.0.Opération de secours Opération de secours x04.060..35.Opération de secours.Compétence utilitaire 85 6 Familier. Votre familier va chercher et ressusciter un allié tombé au combat.
Pierre à aiguiser.0.Pierre à aiguiser Pierre à aiguiser x04.060..14.Pierre à aiguiser.Compétence utilitaire 45 1 Survie. Vos 5 prochaines attaques infligent Saignement.
Piqûre du frelon.0.1Piqûre du frelon Piqûre du frelon x04.010.01..2.1Compétence en main principale Épée 8 Vous poignardez l'ennemi avant de vous dérober vers l'arrière.
Piège de feu.0.Piège de feu Piège de feu x04.060..12.Piège de feu.Compétence utilitaire 15 3 Piège. Vous posez un piège qui inflige Brûlure.
Piège glacial.0.Piège glacial Piège glacial x04.060..31.Piège glacial.Compétence utilitaire 30 6 Piège. Vous posez un piège qui inflige Givre.
Piège à pointes.0.Piège à pointes Piège à pointes x04.060..11.Piège à pointes.Compétence utilitaire 25 1 Piège. Vous posez un piège qui inflige Saignement et Infirmité. Emet trois impulsions une fois déclenché.
Plongeon.0.Plongeon Plongeon x04.010.07..3.Compétence à deux mains Espadon 12 Vous bondissez avec élan sur votre ennemi, touchant également les ennemis à proximité.
Précipitation.0.Précipitation Précipitation x04.010.17..3.Compétence aquatique Lance 10 Vous chargez l'ennemi et lui infligez Vulnérabilité et Saignement à chaque attaque réussie.
Ricochet.0.Ricochet Ricochet x04.010.05..1.Compétence en main principale Hache 0 Lance votre hache de façon à ce qu'elle rebondisse sur plusieurs ennemis.
Réflexes éclair.0.Réflexes éclair Réflexes éclair x04.060..24.Réflexes éclair.Compétence utilitaire 45 4 Survie. Vous vous dérobez dans un crépitement d'éclairs meurtriers et obtenez Vigueur.
Saccage en équipe.0.Saccage en équipe Saccage en équipe x04.070..1.Saccage en équipe.0.Compétence d'élite 120 15 Familier. Votre familier vous inspire sa férocité : vous bénéficiez de Stabilité, Fureur et Rapidité. En outre, vous et votre familier vous conférez mutuellement Pouvoir à chacune de vos attaques.
Salve de poison.0.Salve de poison Salve de poison x04.010.04..2.Compétence à deux mains Arc court 9 Vous décochez 5 flèches empoisonnées en éventail.
Sceau de Renouveau.0.Sceau de Renouveau Sceau de Renouveau x04.060..13.Sceau de Renouveau.Compétence utilitaire 60 2 Sceau. Passif : dissipe une altération toutes les dix secondes.

Actif : les altérations des alliés proches sont transférées à votre familier.

Sceau de la Chasse.0.Sceau de la Chasse Sceau de la Chasse x04.060..22.Sceau de la Chasse.Compétence utilitaire 120 3 Sceau. Passif : votre vitesse de déplacement et celle de votre familier augmentent de 10%.

Actif : La prochaine attaque de votre familier inflige des dégâts supplémentaires.

Sceau de la nature.0.Sceau de la nature Sceau de la nature x04.060..32.Sceau de la nature.Compétence utilitaire 120 7 Sceau. Passif : votre familier et vous bénéficiez d'une régénération de santé.

Actif : votre familier grandit, inflige plus de de dégâts et bénéficie de Stabilité.

Sceau de pierre.0.Sceau de pierre Sceau de pierre x04.060..23.Sceau de pierre.Compétence utilitaire 120 5 Sceau. Passif : votre Robustesse et celle de votre familier sont améliorées.

Actif : les attaques ennemis n'infligent aucun dégât à votre familier.

Soins d'équipe.0.Soins d'équipe Soins d'équipe x04.050.1.1.Soins d'équipe.Compétence de soin 20 0 Vous vous soignez ainsi que votre familier.
Source de soins.0.Source de soins Source de soins x04.050.1.3.Source de soins.Compétence de soin 30 4 Vous créez une fontaine de guérison qui vous soignent[sic], vous et votre familier. Lorsqu'elle jaillit, la fontaine applique constamment Régénération et dissipe périodiquement les altérations des alliés qui en sont proches.
Surin (rôdeur).0.1Surin (rôdeur) Surin x04.010.17..1.1Compétence aquatique Lance 0 Chaîne. Vous poignardez l'ennemi.
Terrain Boueux.0.Terrain Boueux Terrain Boueux x04.060..15.Terrain Boueux.Compétence utilitaire 30 2 Survie. Vous utilisez de la boue pour infliger Infirmité à l'ennemi.
Tir croisé.0.Tir croisé Tir croisé x04.010.04..1.Compétence à deux mains Arc court 0 Vous décochez une flèche. Inflige Saignement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc.
Tir de commotion.0.Tir de commotion Tir de commotion x04.010.04..5.Compétence à deux mains Arc court 25 Vous décochez une flèche qui frappe l'ennemi de Stupeur. Inflige Etourdissement si l'ennemi est frappé à revers ou de flanc.
Tir de corail.0.Tir de corail Tir de corail x04.010.18..2.Compétence aquatique Fusil-harpon 10 Vous projetez une lance qui amasse du corail acéré. Il inflige des Saignements proportionnels à la distance parcourue et occasionne Infirmité.
Tir de ricochet.0.Tir de ricochet Tir de ricochet x04.010.18..1.Compétence aquatique Fusil-harpon 0 Vous lancez un javelot qui se fragmente et inflige des dégâts et Saignement à plusieurs ennemis autour de votre cible.
Tir du chasseur.0.Tir du chasseur Tir du chasseur x04.010.03..3.Compétence à deux mains Arc long 15 Tire une flèche qui rend votre adversaire vulnérable. Votre familier bénéficie de Rapidité.
Tir incapacitant (rôdeur).0.Tir incapacitant (rôdeur) Tir incapacitant x04.010.04..4.Compétence à deux mains Arc court 12 Vous tirez une flèche qui inflige Infirmité à votre cible. Les trois prochaines attaques de votre familier infligeront Saignement.
Tir miséricordieux.0.Tir miséricordieux Tir miséricordieux x04.010.18..4.Compétence aquatique Fusil-harpon 12 Vous décochez un tir d'autant plus meurtrier que la santé de la cible est basse.
Tir rapide (arc court).0.Tir rapide (arc court) Tir rapide x04.010.04..3.Compétence à deux mains Arc court 9 Vous décochez un tir rapide et vous repliez. Vous obtenez Rapidité si la cible est touchée. Peut être utilisé lors du repli.
Tir rapide (arc long).0.Tir rapide (arc long) Tir rapide x04.010.03..2.Compétence à deux mains Arc long 10 Compétence canalisée. Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi.
Tir à bout portant.0.Tir à bout portant Tir à bout portant x04.010.03..4.Compétence à deux mains Arc long 15 Un tir à bout portant qui repousse l'ennemi. Plus celui-ci est proche, plus loin il est repoussé.
Tir à longue portée.0.Tir à longue portée Tir à longue portée x04.010.03..1.Compétence à deux mains Arc long 0 Vous tirez à distance sur l'ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégâts.
Tourbillon défensif.0.Tourbillon défensif Tourbillon défensif x04.010.05..5.Compétence en main secondaire Hache 25 Compétence canalisée. Bloque les projectiles tout en frappant les ennemis alentour.
Entaille (espadon).0.2Entaille (espadon).jpgTranchage Tranchage x04.010.07..1.2Compétence à deux mains Espadon 0 Chaîne. Vous tranchez votre ennemi.
Voie des cicatrices.0.Voie des cicatrices Voie des cicatrices x04.010.05..4.Compétence en main secondaire Hache 15 Vous lancez votre hache en ligne droite qui revient comme un boomerang, frappant les ennemis au passage.
Zéphyr accélérant.0.Zéphyr accélérant Zéphyr accélérant x04.060..33.Zéphyr accélérant.Compétence utilitaire 60 7 Survie. Votre familier et vous vous déplacez plus vite et bénéficiez de Rapidité.




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