Liste des compétences de guerrier

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Mécanismes de profession

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description

Icône tango berserker 20px.png Berserker (compétence).png Berserker 15


Déchaînement. Vous gagnez de l'adrénaline et une augmentation de vitesse d'attaque, et accédez aux compétences de déchaînement primaire.

Brise-crâne.png Brise-crâne [Niveau 1] ½ 8


Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Brise-crâne.png Brise-crâne [Niveau 2] ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Brise-crâne.png Brise-crâne [Niveau 3] ½ 8 Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Brise-crâne.png Brise-crâne ½ 8


Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Brise-crâne.png Brise-crâne [Indisponible] ½ 8


Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Compétence.jpg Brise-rempart ½ 5


Déchaînement primaire. Vous abattez votre bâton sur le sol, ce qui envoie une onde de choc vers l'avant. Cette onde inflige des dégâts et Immobilisationaux ennemis, tout en motivant les alliés à proximité, les soignant et leur conférant Régénération

Icône tango berserker 20px.png Broyeur de crâne.png Broyeur de crâne ½ 5


Déchaînement primaire. Vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible.

Icône tango berserker 20px.png Chaînes de feu.png Chaînes de feu 1¾ 5


Déchaînement primaire. Vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis.

Compétence.jpg Chemin vers la victoire ½ 8


Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.

Icône tango brisesort 20px.png Compétence.jpg Chemin vers la victoire ½ 8


Déchaînement. Vous vous taillez un chemin vers la victoire, en infligeant des dégâts et Faiblesse aux ennemis devant vous, tout en soignant les alliés à proximité et en leur conférant Régénération.

Icône tango berserker 20px.png Division arquée.png Division arquée ¾ 5


Déchaînement primaire. Vous tournez sur vous-même pour générer une violente onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Icône tango berserker 20px.png Décapiter.png Décapiter ¾ 5


Déchaînement primaire. Vous rassemblez vos force et lancez une puissante attaque. Si l'attaque atteint sa cible, vous obtenez Pouvoir et cette compétence se recharge.

Icône tango jurelame 20px.png Dégainer la pistolame.png Dégainer la pistolame 10


Vous dégainez votre pistolame pour obtenir de nouvelles compétences. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence.
Séquence de compétence.png Icône tango jurelame 20px.png Rengainer la pistolame.png Rengainer la pistolame 10 Vous rengainez votre pistolame et reprenez votre ensemble d'armes normal. Les modifications affectant la vitesse de recharge de votre arme affectent cette compétence.

Icône tango jurelame 20px.png Détente du dragon.png Détente du dragon ¼ 8


Vous vous préparez à utiliser Taillade de dragon. Vous perdez du flux tant que vous canalisez. Chaque intervalle augmente le niveau de charge de Taillade de dragon.
Cette compétence est annulée si vous vous déplacez.

Icône tango brisesort 20px.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol ¾ 8


Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Indisponible] ¾ 8


Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 1] ¾ 8


Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Séquence de compétence.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 2] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.
Séquence de compétence.png Ebranleur de sol.png Ebranleur de sol [Niveau 3] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Eviscération.png Eviscération [Indisponible] 8


Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.

Icône tango brisesort 20px.png Eviscération.png Eviscération ¾ 8


Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.

Eviscération.png Eviscération [Niveau 1] ¾ 8


Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Séquence de compétence.png Eviscération.png Eviscération [Niveau 2] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.
Séquence de compétence.png Eviscération.png Eviscération [Niveau 3] ¾ 8 Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Vous obtenez Pouvoir si cette attaque atteint sa cible.

Icône tango brisesort 20px.png Frappe de brèche.png Frappe de brèche ¾ 8


Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.

Frappe de brèche.png Frappe de brèche [Indisponible] ¾ 8


Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.

Frappe de brèche.png Frappe de brèche [Niveau 1] ¾ 8


Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.

Frappe de brèche.png Frappe de brèche [Niveau 2] ¾ 8


Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.

Frappe de brèche.png Frappe de brèche [Niveau 3] ¾ 8


Déchaînement. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.

Frappe tournoyante.png Frappe tournoyante [Indisponible] ¾ 8


Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Frappe tournoyante.png Frappe tournoyante ¾ 8


Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Frappe tournoyante.png Frappe tournoyante [Niveau 1] ¾ 8


Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Frappe tournoyante.png Frappe tournoyante [Niveau 2] ¾ 8 Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Frappe tournoyante.png Frappe tournoyante [Niveau 3] ¾ 8 Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Fusil enflammé.png Fusil enflammé ¾ 5


Déchaînement primaire. Vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone.

Icône tango berserker 20px.png Maelström tranchant.png Maelström tranchant ½ 5


Déchaînement primaire. Vous tranchez les ennemis à proximité, en dissipant leurs avantages, et gagnez de l'adrénaline par avantage dissipé. Vous infligez plus de dégâts si votre cible n'a aucun avantage.

Icône tango brisesort 20px.png Rafale (guerrier).png Rafale 2¾ 8


Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Rafale (guerrier).png Rafale [Indisponible] ½ 6


Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Rafale (guerrier).png Rafale [Niveau 1] 2 6


Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Rafale (guerrier).png Rafale [Niveau 2] 1¾ 6 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Rafale (guerrier).png Rafale [Niveau 3] 2½ 8 Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Rafale enflammée.png Rafale enflammée 2 5


Déchaînement primaire. Vous portez une série de coups qui bloquent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.

Icône tango brisesort 20px.png Riposte totale.png Riposte totale 1½ 8


Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus.

Salve de fusil.png Salve de fusil [Niveau 1] 1¼ 8


Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Salve de fusil.png Salve de fusil [Niveau 2] 1¼ 8 Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Salve de fusil.png Salve de fusil [Niveau 3] 1¼ 8 Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Salve de fusil.png Salve de fusil [Indisponible] 1¼ 8


Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Salve de fusil.png Salve de fusil 1¼ 8


Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Terres brûlées.png Terres brûlées ½ 5


Déchaînement primaire. Vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice.

Tir combustible.png Tir combustible [Indisponible] ¾ 8


Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Tir combustible.png Tir combustible ¾ 8


Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Tir combustible.png Tir combustible [Niveau 1] ¾ 8


Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Tir combustible.png Tir combustible [Niveau 2] ¾ 8 Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Tir combustible.png Tir combustible [Niveau 3] ¾ 8 Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline.

Tir efficace.png Tir efficace [Indisponible] 1¾ 8


Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango brisesort 20px.png Tir efficace.png Tir efficace 1¾ 8


Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Tir efficace.png Tir efficace [Niveau 1] 1¾ 8


Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Tir efficace.png Tir efficace [Niveau 2] 1¾ 8 Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.
Séquence de compétence.png Tir efficace.png Tir efficace [Niveau 3] 1¾ 8 Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline.

Icône tango berserker 20px.png Tourbillon sauvage.png Tourbillon sauvage ¾ 5


Déchaînement primaire. Vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction.

Icône tango brisesort 20px.png Tranchage arqué.png Tranchage arqué ½ 8


Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.

Tranchage arqué.png Tranchage arqué [Indisponible] ½ 8


Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.

Tranchage arqué.png Tranchage arqué [Niveau 1] ½ 8


Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Séquence de compétence.png Tranchage arqué.png Tranchage arqué [Niveau 2] ½ 8 Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
Séquence de compétence.png Tranchage arqué.png Tranchage arqué [Niveau 3] ½ 8 Déchaînement. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.

Icône tango berserker 20px.png Écrasement fissureur.png Écrasement fissureur ¾ 5


Déchaînement primaire. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d'ondes de choc qui infligent Immobilisation et Stupeur aux ennemis.


Compétence de soins

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"Jusqu'au bout !".png "Jusqu'au bout !"
2 1 24


Cri. Vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Les alliés à proximité obtiennent de l'endurance.

Graine curative.png Graine curative
Slot non aqua.png 1 45


Vous créez une graine curative à l'emplacement visé, qui confère régulièrement Régénération aux alliés à proximité.

Icône tango brisesort 20px.png Guérison naturelle (Brisesort).png Guérison naturelle
Slot non aqua.png 15 1¼ 25


Méditation. Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez.

Posture rebelle.png Posture rebelle
2 ¼ 30


Posture. Vous vous soignez. Vous absorbez toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.

Prière à Dwayna.png Prière à Dwayna
Slot non aqua.png 1 30


Vous implorez Dwayna de restaurer votre vie.

Icône tango berserker 20px.png Reconnaissance du sang.png Reconnaissance du sang
15 ¼ 20


Rage. Vous vous soignez, gagnez de l'adrénaline et rechargez toutes vos compétences de déchaînement primaire. Un pourcentage des dégâts infligés vous soigne. Cette compétence fait augmenter la durée du mode Berserker.

Rétablissement.png Rétablissement
1 12


Physique. Vous vous soignez et dissipez des altérations.

Signe curatif.png Signe curatif
2 1¼ 20


Signe. Signe passif : vous régénérez de la santé.
Signe actif : vous vous soignez et vous vous conférez Résistance.

Icône tango jurelame 20px.png Stimulant de combat.png Stimulant de combat
15 ¾ 1


Armement. Vous vous soignez et activez État stimulant. Lorsqu'État stimulant prend fin, vous recevez à nouveau des soins. L'utilisation de cette compétence alors qu'État stimulant est actif vous confère des avantages.


Compétences utilitaires

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

"A mon signal !".png "A mon signal !"
3 5


Cri. Vous appelez l'ennemi pour le rendre vulnérable.

"Craignez-moi !".png "Craignez-moi !"
4 48


Cri. Vous infligez Peur à vos ennemis. La durée de Peur augmente en fonction de votre distance par rapport à l'ennemi.

"Pour la justice !".png "Pour la justice !"
2 5


Cri. Vous conférez Fureur et Pouvoir à vos alliés et vous-même.

"Secouez-vous !".png "Secouez-vous !"
4 5


Cri. Vous dissipez les altérations dont vous et vos alliés à proximité souffrez. Vous pouvez également dissiper Étourdissement sur les alliés affectés.

Appel de la Chouette.png Appel de la Chouette
Slot non aqua.png 1 30


Vous invoquez une chouette pour attaquer votre ennemi et lui infligez Saignement.

Appel de la guivre.png Appel de la guivre
Slot non aqua.png 1 60


Vous invoquez une guivre qui se bat à vos côtés.

Bannière de discipline.png Bannière de discipline [Version aquatique]
¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de discipline.png Bannière de discipline
4 ¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de défense.png Bannière de défense
3 ¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de défense.png Bannière de défense [Version aquatique]
¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui confère Barrière et des avantages lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages supplémentaires sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de force.png Bannière de force [Version aquatique]
¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de force.png Bannière de force
2 ¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui inflige des dégâts et Stupeur aux ennemis lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de tactique.png Bannière de tactique [Version aquatique]
¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui confère des avantages et Super vitesse lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.

Bannière de tactique.png Bannière de tactique
4 ¾ 30


Bannière. Vous posez une bannière qui confère des avantages ainsi que Super vitesse et dissipe Etourdissement lors de son placement initial, puis émet des pulsations d'avantages sur vous et vos alliés à proximité.

Icône tango jurelame 20px.png Barrière électrique.png Barrière électrique
Slot non aqua.png 15 ½ 1


Armement. Vous lancez un dispositif qui déploie un mur d'énergie, bloquant les projectiles et infligeant Infirmité aux ennemis qui le traversent. Les ennemis qui ont déjà Infirmité reçoivent Immobilisation.

Icône tango berserker 20px.png Bond éclatant.png Bond éclatant
Slot non aqua.png 15 ¾ 15


Rage. Vous bondissez vers un endroit ciblé et infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente.

Icône tango brisesort 20px.png Briser les enchantements.png Briser les enchantements
15 ¼ 15


Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage.

Icône tango jurelame 20px.png Cartouches surchargées.png Cartouches surchargées
15 ½ 1


Armement. Vos prochaines attaques d'explosion infligent plus de dégâts. Vous utilisez Détonation de cartouches à la place si vous possédez déjà des charges de Cartouches surchargées lorsque vous utilisez cette compétence.
Séquence de compétence.png Icône tango jurelame 20px.png Cartouches surchargées.png Détonation de cartouches
¼ ½ Armement. Épuise vos charges restantes en les lançant au sol devant vous, ce qui projette les ennemis et leur inflige des dégâts. Le rayon de l'explosion augmente en fonction du nombre de charges dépensées.

Champ de radiation.png Champ de radiation
Slot non aqua.png ¾ 60


Vous créez un champ de rayonnement à l'emplacement ciblé, infligeant Empoisonnement et Faiblesse aux ennemis.

Charge du taureau.png Charge du taureau
Slot non aqua.png 4 1 24


Physique. Vous chargez votre ennemi et lui infligez Renversement.

Coup de pied (guerrier).png Coup de pied
Slot non aqua.png 2 ½ 3


Physique. Vous repoussez l'ennemi d'un coup de pied.

Icône tango berserker 20px.png Coup destructeur.png Coup destructeur
Slot non aqua.png 15 ½ 15


Rage. Vous invoquez un rocher qui bloque les attaques, puis vous le brisez pour projeter des fragments de pierre qui infligent Saignement à tous les ennemis situés devant vous. Si vous touchez un ennemi, la durée du mode Berserker augmente.

Icône tango berserker 20px.png Coup sauvage.png Coup sauvage
Slot non aqua.png 15 ¾ 20


Rage. Vous effectuez une attaque critique qui inflige Renversement aux ennemis. Si l'attaque touche sa cible, vous bénéficiez de Fureur et la durée du mode Berserker augmente.

Frénésie (compétence).png Frénésie
2 35


Posture. Frénésie vous confère Célérité et Pouvoir.

Icône tango brisesort 20px.png Grâce de vitesse.png Grâce de vitesse
15 30


Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super vitesse et de Résistance.

Inverseur de douleur.png Inverseur de douleur
Slot non aqua.png ¾ 30


Vous infligez Confusion aux ennemis à proximité. Vous obtenez Résolution.

Lancer de bolas.png Lancer de bolas
Slot non aqua.png 3 ½ 1


Physique. Vous lancez des bolas pour immobiliser votre ennemi.

Icône tango brisesort 20px.png Menace imminente.png Menace imminente
15 ½ 35


Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté.

Icône tango jurelame 20px.png Mine Pique-de-dragon.png Mine Pique-de-dragon
15 20


Armement. Vous esquivez en arrière tout en lâchant une mine qui inflige Infirmité aux ennemis. Cette compétence recharge Détente du dragon.

Mine shrapnel.png Mine shrapnel
Slot non aqua.png ½ 20


Vous lancez une mine shrapnel qui inflige Saignement et Infirmité aux ennemis.

Icône tango berserker 20px.png Outrage.png Outrage
15 10


Rage. Dissipe Etourdissement et augmente la durée du mode Berserker. Cette augmentation est plus importante si un ennemi se trouve à proximité.

Pistolet caché.png Pistolet caché
Slot non aqua.png ½ 15


Vous tirez sur un un ennemi à l'aide d'un pistolet caché tout en esquivant vers l'arrière.

Piétinement.png Piétinement
Slot non aqua.png 4 ¾ 32


Physique. Vous bénéficiez de Stabilité et frappez le sol du pied pour projeter vos ennemis dans les airs. Vous bénéficiez de Stabilité pour chaque ennemi frappé.

Posture du berserker.png Posture du berserker
4 30


Posture. Vous gagnez temporairement de l'adrénaline. Vous bénéficiez de Résistance.

Posture équilibrée.png Posture équilibrée
3 40


Posture. Vous bénéficiez de Stabilité et de Rapidité à intervalles réguliers. Vous êtes immunisé contre les coups critiques.

Prière à Kormir.png Prière à Kormir
Slot non aqua.png 1 40


Vous suppliez Kormir de dissiper 3 de vos altérations.

Prière à Lyssa.png Prière à Lyssa
Slot non aqua.png ¾ 12


Prière à Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé.

Rugissement de bataille.png Rugissement de bataille
Slot non aqua.png 35


Vous poussez un rugissement de bataille, conférant Pouvoir et Fureur aux alliés à proximité.

Résistance à la douleur.png Résistance à la douleur
4 60


Posture. Vous n'êtes pas endommagé par les attaques. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle.

Signe d'endurance.png Signe d'endurance
4 ¼ 30


Signe. Signe passif : votre endurance se régénère plus vite.
Signe actif : vous dissipez toutes les altérations et gagnez en endurance.

Signe de dolyak.png Signe de dolyak
4 40


Signe. Signe passif : réduit les dégâts que vous subissez.
Signe actif : vous vous soignez et bénéficiez de Stabilité.

Signe de fureur.png Signe de fureur
3 ¼ 16


Signe. Signe passif : votre précision est améliorée.
Signe actif : vous gagnez de l'adrénaline et améliorez votre précision et votre férocité.

Signe de pouvoir.png Signe de pouvoir
2 20


Signe. Signe passif : votre puissance est améliorée.
Signe actif : vos attaques ne peuvent pas être bloquées et vous bénéficiez de Pouvoir.

Icône tango jurelame 20px.png Stabilisateur de flux.png Stabilisateur de flux
15 1


Armement. Vous augmentez votre taux de flux et obtenez Fureur. Si vous bénéficiez déjà de Fureur, vous recevez davantage de flux.

Technobabillage.png Technobabillage
Slot non aqua.png 45


Vous frappez l'ennemi ciblé de Stupeur.

Tourelle de graines (compétence).png Tourelle de graines
Slot non aqua.png ¾ 60


Vous créez une tourelle de graines à l'emplacement ciblé qui prend pour cibles les ennemis à proximité.

Icône tango brisesort 20px.png Vision intérieure.png Vision intérieure
15 1


Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement.

Étreinte de lianes.png Étreinte de lianes
Slot non aqua.png ¼ 45


L'ennemi ciblé est enchevêtré dans des lianes et reste incapable de bouger jusqu'à sa destruction.


Compétences élites

Nom
Compétence aquatique Points de héros Temps d'activation Temps de recharge Description

Avatar de Melandru.png Avatar de Melandru
Slot non aqua.png 180


Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru.
Séquence de compétence.png Supprimer l'avatar de Melandru.png Supprimer l'avatar de Melandru
Slot non aqua.png Supprime l'avatar de Melandru pour reprendre votre apparence normale.

Barrage d'artillerie.png Barrage d'artillerie
Slot non aqua.png 2 240


Vous déchaînez un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis.

Charrzooka (compétence).png Charrzooka
Slot non aqua.png ½ 180


Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes.

Icône tango berserker 20px.png Coup de tête.png Coup de tête
Slot non aqua.png 25 ¾ 20


Rage. Vous infligez Étourdissement à vous-même et à la cible. Si vous la touchez, vous gagnez de l'adrénaline et la durée du mode Berserker augmente.

Enracinement.png Enracinement
Slot non aqua.png 3 150


Vous vous enracinez à votre emplacement actuel : vous devenez immobile mais plusieurs tourelles apparaissent à proximité.

Faucheur de Grenth.png Faucheur de Grenth
Slot non aqua.png 1 180


Vous devenez un Faucheur de Grenth pour infliger à vos ennemis Givre et Empoisonnement.

Invocation de golem série 7.png Invocation de golem série 7
Slot non aqua.png 2 180


Vous invoquez un golem offensif série 7 qui combat à vos côtés.

Invocation de golem série D.png Invocation de golem série D
Slot non aqua.png 2 180


Invoque un Golem défensif série D.

Invocation de molosse sylvain.png Invocation de molosse sylvain
Slot non aqua.png 2 180


Vous invoquez un molosse sylvain qui combat à vos côtés.

Invoquer l'esprit de druide.png Invoquer l'esprit de druide
Slot non aqua.png 2¾ 240


Vous invoquez un esprit de druide qui combat à vos côtés.

Invoquer une combinaison.png Invoquer une combinaison
Slot non aqua.png 2 240


Invoquer une combinaison que vous ou vos alliés pourrez endosser et contrôlez pour combattre.

Loup Brumefeu.png Loup Brumefeu
Slot non aqua.png 1 150


Vous invoquez un loup Brumefeu qui combat à vos côtés.

Molosses de Balthazar.png Molosses de Balthazar
Slot non aqua.png 1 240


Vous invoquez deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés.

Icône tango jurelame 20px.png Rechargement tactique.png Rechargement tactique
25 ½ 30


Armement. Vous rechargez les munitions de toutes vos compétences de jurelame. Votre prochaine Détente du dragon génère davantage de charges par intervalle.

Saccage.png Saccage
Slot non aqua.png 9 1 90


Physique. Vous vous transformez en un mastodonte imposant et bénéficiez d'une réduction des dégâts subis et de la durée des altérations de déplacement.

Signe de Rage.png Signe de Rage
9 ¼ 40


Signe. Signe passif : vous gagnez de l'adrénaline en combat.
Signe actif : vous bénéficiez de Fureur, Pouvoir et Rapidité.

Support de la troupe.png Support de la troupe
Slot non aqua.png 1½ 240


Vous invoquez des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés.

Transformation en Corbeau.png Transformation en Corbeau
Slot non aqua.png ½ 240


Vous prenez une apparence de corbeau norn.

Transformation en Loup.png Transformation en Loup
Slot non aqua.png ½ 240


Vous prenez une apparence de Loup norn.

Transformation en Ourse.png Transformation en Ourse
Slot non aqua.png ½ 240


Vous prenez une apparence d'Ourse norn.

Transformation en Panthère des neiges.png Transformation en Panthère des neiges
Slot non aqua.png ½ 240


Vous prenez une apparence de panthère des neiges norn.

Icône tango brisesort 20px.png Vents de désenchantement.png Vents de désenchantement
25 1½ 90


Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ont une durée d'avantage réduite et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles ennemis pénétrant dans la zone sont bloqués.

Étendard.png Étendard
9 2 120


Bannière. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés.

Étendard.png Étendard [Version aquatique]
2 120


Bannière. Vous placez un étendard ranimant les alliés tombés au combat et achevant les ennemis à terre. Une fois placée, la bannière confère régulièrement des avantages aux alliés. Récupérer la bannière permet de réduire le temps de recharge de cette compétence.


Compétence à terre

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Jet de pierre.png Jet de pierre ¼


Vous lancez une pierre sur la cible.
2
Lancer de marteau.png Lancer de marteau 1 10


Vous lancez un marteau qui renverse les ennemis.
3
Vengeance (guerrier).png Vengeance ½ 20


Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin.
4
Pansement.png Pansement 49¼ 5


Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.
5
Agonie canalisée.png Agonie canalisée 2 60


Vous canalisez l'Agonie spectrale pour provoquer une explosion aux ennemis à portée.


Compétence de noyade

Nom Temps d'activation Temps de recharge Description
1
Coup de poing.png Coup de poing ½


Vous assenez un coup de poing.
2
Coup de pied (noyade).png Coup de pied ¾ 5


Vous assenez un coup de pied qui frappe l'ennemi d'Infirmité.
3
Vengeance (guerrier).png Vengeance ½ 20


Vous ralliez le combat et combattez normalement pendant un bref instant. Vous avez une chance de rallier définitivement le combat si vous tuez un ennemi. Vous êtes vaincu lorsque Vengeance prend fin.
4
Pansement.png Pansement 49¼ 5


Vous appellez vos alliés à la rescousse. Vous régénérez de la santé tant que vous le canalisez.

Listes de compétences
Par
profession
Soldats Icône tango gardien 20px.png Gardien Icône tango guerrier 20px.png Guerrier Icône tango revenant 20px.png Revenant
Aventuriers Icône tango ingénieur 20px.png Ingénieur Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur Icône tango voleur 20px.png Voleur
Érudits Icône tango élémentaliste 20px.png Élémentaliste Icône tango envoûteur 20px.png Envoûteur Icône tango nécromant 20px.png Nécromant
Raciales Icône tango asura.svg Asura Icône tango charr.svg Charr Icône tango humain.svg Humain
Icône tango norn.svg Norn Icône tango sylvari.svg Sylvari
Autres Familier À terre Noyade