Familier

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Familier.jpg

Les Familiers sont des PNJ qui accompagnent fidèlement leur maître. Ce privilège est réservé exclusivement à la profession Icône tango rôdeur 20px.png Rôdeur. Chaque familier appartient à l'une des 15 grandes familles disponibles, ce qui détermine ses trois compétences de base. Chaque familier possède néanmoins une compétence qui lui est spécifique. Par exemple, chaque félin possède Entaille, Morsure et Mutiler ; mais seul le Jeune félin de la jungle possède le Rugissement puissant. Il existe également trois grands types de familier:

Acquisition[modifier]

L'utilisation d'un familier est possible dès lors que son espèce a été débloquée. Le déblocage s'effectue par une interaction (nommée "charme") entre le rôdeur et l'animal.

Seuls les animaux amicaux à l'égard du personnage peuvent être charmés. Ces animaux sont reconnaissables à leur nom qui apparaît en vert. Les animaux neutres -au nom de couleur jaune- et hostiles -affichés en rouge- ne peuvent pas être charmés. L'interaction devient disponible quand le rôdeur et sa cible sont proches l'un de l'autre. Une fois effectuée, un lien définitif est établi entre le rôdeur et l'espèce charmée. Le déblocage n'est possible qu'une seule fois pour chaque espèce : le bouton d'interaction n'apparaît donc plus si l'espèce a déjà été débloquée.

Lors de la création de personnage, le rôdeur peut choisir une espèce qui est débloquée immédiatement, sans interaction.

Carte interactive des familiers[modifier]

La carte ci-dessous regroupe l'ensemble des familiers du jeu et leurs localisations.


Utilisation[modifier]

Voir aussi : Gestion des familiers

Le rôdeur dispose de deux emplacements pour définir les familiers qui l'accompagnent sur terre et de deux autres emplacement pour les familiers qui vont avec lui sous l'eau.

  • Les deux premiers peuvent être occupés par des animaux terrestres ou amphibies.
  • Les deux autres peuvent être occupés par des animaux aquatiques ou amphibies.

Dans tous les cas, les espèces positionnées à ces emplacements ne peuvent être choisies que parmi celles qui ont déjà été débloquées. L'assignation d'une espèce à un emplacement ne peut se faire qu'hors combat.

Un seul familier est actif à un moment donné. On peut changer le familier actif en pressant la touche F4. Cette action permet d'alterner entre les deux familiers disponibles pour l'environnement dans lequel le rôdeur se trouve (sur terre, la touche F4 alterne entre les deux familiers terrestres ; sous l'eau, elle alterne entre les deux familiers aquatiques). Un familier terrestre ne pourra jamais être appelé sous l'eau. Un familier aquatique ne pourra jamais venir sur terre.

Lorsque le personnage est présent à la surface de l'eau, aucun familier n'est actif.

Pour basculer d'un familier à un autre, il y aura un temps de rechargement. Ce temps dure relativement 15 secondes si vous êtes en plein combat. Hors combat, le temps de rechargement est quasi-instantané.

Personnalisation[modifier]

Le nom d'un familier peut être changé via l'interface de gestion des familiers. A l'heure actuelle, il n'est pas possible de personnaliser l'apparence de l'animal.

Caractéristiques[modifier]

La santé, l'armure et les dégâts d'un familier évoluent en fonction du niveau de son maître. Cette évolution suit une direction générale constante qui est imposée par la famille de l'animal. Ainsi, les ursidés disposent toujours d'un nombre élevé de points de vie (ce qui les rend utiles pour absorber des dégâts importants) tandis que les félins disposent toujours d'une capacité offensive supérieure.

A titre d'exemple, le tableau ci-dessous donne les caractéristiques des différentes familles au niveau 80. A plus bas niveau, les chiffres sont inférieurs mais le ratio entre les caractéristiques reste le même :

Famille Puissance Précision Dégâts par Altération Robustesse Vitalité Guérison
Araignées 1524 1524 1000 1524 3585 0
Canidés 1868 1524 400 2211 2211 0
Dévoreurs 1524 1524 1000 2898 2211 0
Drakes 1868 1524 700 2211 3585 600
Félins 1524 2211 1000 1524 2211 0
Gazelles 1661 1524 400 2898 3242
Méduses 1524 1524 700 1524 3585 1200
Moas 1524 1524 400 1524 3585 1200
Oiseaux 1524 2211 700 1524 2211 0
Plante (race) 1524 - 1868 1524 400-1000 1249 - 2211 2211 0-1200
Poissons 1180 1524 400 2898 3585 600
Porcins 1524 1180 700 2211 3585 600
Requins 2554 1524 1000 1524 3585 0
Sauriens 1524 - 1868 1524 400-1000 2211 - 2898 2211 - 3585 0
Ursidés 1524 1524 400 2211 4959 1200
Vouivres 1868 1524 700 2211 2898 0

Compétences[modifier]

Tous les familiers disposent de 4 compétences :

  • La première est spécifique à l'espèce. Elle est activée par le joueur en pressant la touche F2.
  • Les trois autres sont spécifiques à la famille. Elles sont activées automatiquement par le familier lui-même. Il est impossible, pour le joueur, de les contrôler (pas même pour les désactiver).

Pour une liste détaillée, voir la liste des compétences de familier.

Contrôle[modifier]

La touche F3 permet de définir l'attitude du familier envers les ennemis de son maître :

  • Actif - le familier attaque la cible de son maître
  • Passif - le familier évite le combat

Avec la touche F1, il est possible de demander à son familier d'attaquer une cible avant même de l'avoir attaquée soi-même.

Mort[modifier]

  • Les familiers ne peuvent pas être à terre mais ils peuvent être battus. Lorsque cela se produit, ils retournent automatiquement au pied de leur maître, généralement en rampant ou en boitant, puis ils le suivent passivement jusqu'à ce qu'ils soient ranimés (par une interaction classique ou par une compétence).
  • Leur mort ne provoque aucune pénalité pour le personnage. Il est toujours possible d'activer un second familier (avec, par défaut, la touche F4) même quand le premier est vaincu, mais cette action entraîne un temps de recharge très important. Lorsque un familier vaincu est remplacé par un familier vivant, le premier est automatiquement réanimé pendant le rechargement. Cela signifie qu'à la bascule suivante, il réapparaît vivant et avec une barre de vie complète.
  • Lorsque le personnage meurt et qu'il se téléporte à un point de passage, son familier ressuscite avec lui.
Familiers
Icône dialogue action.png Amphibiens
Dévoreur Jeune dévoreur de charogne Jeune dévoreur fouette-queue Jeune dévoreur queue-cinglante
Drake Jeune drake de rivière Jeune drake des glaces Jeune drake des marais Jeune drake des récifs Jeune drake salamandre
Félin Jeune félin de la jungle Jeune jaguar Jeune panthère des neiges Logo GW2 Heart of Thorns.png Jeune tigre Logo GW2 End of Dragons.png Jeune tigre blanc
Ursidé Jeune arctodus Jeune murello Jeune ours brun Jeune ours noir Jeune ours polaire
Slot aqua.png Aquatiques
Méduse Gwwlogo.png Jeune méduse arc-en-ciel Jeune méduse bleue Jeune méduse rouge
Poisson Jeune poisson cuirassé Jeune requin
Slot non aqua.png Terrestres
Araignée Jeune araignée cavernicole Jeune araignée des bois Jeune araignée de la jungle Gwwlogo.png Jeune araignée veuve noire
Canidé Jeune chien de fougère Jeune hyène Jeune lévridrake krytien Jeune loup Jeune loup alpin
Félin Logo GW2 Path of Fire.png Jeune lion des sables Logo GW2 Path of Fire.png Jeune guépard Jeune lynx
Gazelle Logo GW2 Path of Fire.png Jeune gazelle des rochers
Moa Jeune moa blanc Jeune moa bleu Gwwlogo.png Jeune moa noir Jeune moa rose Jeune moa rouge
Oiseau Jeune aigle Jeune corbeau Gwwlogo.png Jeune corbeau blanc Jeune chouette Jeune faucon Logo GW2 End of Dragons.png Jeune phénix
Plante Logo GW2 Path of Fire.png Jeune iboga à crocs Logo GW2 Path of Fire.png Jeune jacaranda
Porcin Jeune cochon Jeune phacochère Jeune sanglier Jeune siamouth Logo GW2 End of Dragons.png Jeune bauge
Saurien Logo GW2 Heart of Thorns.png Jeune hérissosaure Logo GW2 Heart of Thorns.png Jeune fumécaille
Tortue Logo GW2 End of Dragons.png Jeune tortue de siège
Vouivre Logo GW2 Heart of Thorns.png Jeune vouivre de feu Logo GW2 Heart of Thorns.png Jeune vouivre électrique