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Familier

De Guild Wars 2 Wiki

Un familier est un animal qui accompagne fidèlement son maître. Ce privilège est réservé exclusivement à la profession rôdeur Rôdeur. Il existe en tout 44 espèces de familiers que l'on peut regrouper en 12 familles. Chaque espèce présente une apparence ainsi que des caractéristiques uniques, avec de nombreux points communs entre les espèces d'une même famille. Parmi les 12 familles : 5 contiennent des animaux exclusivement terrestres, 3 autres contiennent des animaux exclusivement aquatiques, puis, les 4 derniers contiennent des animaux exclusivement amphibies qui peuvent être utilisés sous l'eau comme sur terre.

Sommaire

[modifier] Acquisition

L'utilisation d'un familier est possible dès lors que son espèce a été débloquée. Le déblocage s'effectue par une interaction (nommée "charme") entre le rôdeur et l'animal.

Seuls les animaux amicaux à l'égard du personnage peuvent être charmés. Ces animaux sont reconnaissables à leur nom qui apparaît en vert. Les animaux neutres -au nom de couleur jaune- et hostiles -affichés en rouge- ne peuvent pas être charmés. L'interaction devient disponible quand le rôdeur et sa cible sont proches l'un de l'autre. Une fois effectuée, un lien définitif est établi entre le rôdeur et l'espèce charmée. Le déblocage n'est possible qu'une seule fois pour chaque espèce : le bouton d'interaction n'apparaît donc plus si l'espèce a déjà été débloquée.

Lors de la création de personnage, le rôdeur peut choisir une espèce qui est débloquée immédiatement, sans interaction.

[modifier] Utilisation

Le rôdeur dispose de deux emplacements pour définir les familiers qui l'accompagnent sur terre et de deux autres emplacement pour les familiers qui vont avec lui sous l'eau.

  • Les deux premiers peuvent être occupés par des animaux terrestres ou amphibies.
  • Les deux autres peuvent être occupés par des animaux aquatiques ou amphibies.

Dans tous les cas, les espèces positionnées à ces emplacements ne peuvent être choisies que parmi celles qui ont déjà été débloquées. L'assignation d'une espèce à un emplacement ne peut se faire qu'hors combat.

Un seul familier est actif à un moment donné. On peut changer le familier actif en pressant la touche F4. Cette action permet d'alterner entre les deux familiers disponibles pour l'environnement dans lequel le rôdeur se trouve (sur terre, la touche F4 alterne entre les deux familiers terrestres ; sous l'eau, elle alterne entre les deux familiers aquatiques). Un familier terrestre ne pourra jamais être appelé sous l'eau. Un familier aquatique ne pourra jamais venir sur terre.

Lorsque le personnage est présent à la surface de l'eau, aucun familier n'est actif.

Pour basculer d'un familier à un autre, il y aura un temps de rechargement. Ce temps dure relativement 15 secondes si vous êtes en plein combat. Hors combat, le temps de rechargement est quasi-instantané.

[modifier] Personnalisation

Le nom d'un familier peut être changé via l'interface de gestion des familiers. A l'heure actuelle, il n'est pas possible de personnaliser l'apparence de l'animal.

[modifier] Classification

[modifier] Famille

Il existe 12 familles de familiers :

[modifier] Espèce

Il existe 44 espèces de familiers, présentées dans le tableau ci-dessous :

Famille Espèce
Porcins Icône de familier-Sanglier.png Jeune sanglier
Porcins Icône de familier-Phacochère.png Jeune phacochère
Porcins 64px Jeune siamouth
Porcins Icône de familier-Cochon.png Jeune cochon
Canidés Icône de familier-Lévridrake krytan.png Jeune lévridrake krytien
Canidés Icône de familier-Loup alpin.png Jeune loup alpin
Canidés Icône de familier-Chien de garde fougère.png Jeune chien de fougère
Canidés Icône de familier-Hyène.png Jeune hyène
Canidés Icône de familier-Loup.png Jeune loup
Oiseaux Icône de familier-Corbeau.png Jeune corbeau
Oiseaux Icône de familier-Chouette.png Jeune chouette
Oiseaux Icône de familier-Aigle.png Jeune aigle
Oiseaux Icône de familier-Corbeau blanc.png Jeune corbeau blanc
Oiseaux 64px Jeune faucon
Araignées Icône de familier-Araignée des forêts.png Jeune araignée des forêts
Araignées Icône de familier-Araignée des jungles.png Jeune araignée de la jungle
Araignées Icône de familier-Araignée des canyons.png Jeune araignée rupestre
Araignées Icône de familier-Araignée veuve noire.png Jeune araignée veuve noire
Félins Icône de familier-Félin des jungles.png Jeune félin des jungles
Félins Icône de familier-Lynx des neiges.png Jeune lynx
Félins Icône de familier-Panthère des neiges.png Jeune panthère des neiges
Félins Icône de familier-Jaguar.png Jeune jaguar
Moas Icône de familier-Moa bleu.png Jeune moa bleu
Moas Icône de familier-Moa blanc.png Jeune moa blanc
Moas Icône de familier-Moa rose.png Jeune moa rose
Moas Icône de familier-Moa noir.png Jeune moa noir
Moas Icône de familier-Moa rouge.png Jeune moa rouge
Dévoreurs Icône de familier-Charognard.png Jeune charognard
Dévoreurs Icône de familier-Dévoreur fouette-queue.png Jeune dévoreur fouette-queue
Dévoreurs Icône de familier-Dévoreur queue-cinglante.png Jeune dévoreur queue-cinglante
Ursidés Icône de familier-Ours brun.png Jeune ours brun
Ursidés Icône de familier-Kodiak.png Jeune murello
Ursidés Icône de familier-Ours noir.png Jeune ours noir
Ursidés Icône de familier-Ours polaire.png Jeune ours polaire
Ursidés Icône de familier-Arctodus.png Jeune arctodus
Drakes Icône de familier-Drake salamandre.png Jeune drake salamandre
Drakes Icône de familier-Drake des marais.png Jeune drake des marais
Drakes Icône de familier-Drake des glaces.png Jeune drake des glaces
Drakes Icône de familier-Drake fluvial.png Jeune drake fluvial
Drakes 64px Jeune drake des récifs
Poissons Icône de familier-Poisson cuirassé.png Jeune poisson cuirassé
Méduses Icône de familier-Méduse rouge.png Jeune méduse rouge
Méduses Icône de familier-Méduse verte.png Jeune méduse arc-en-ciel
Méduses Icône de familier-Méduse bleue.png Jeune méduse bleue
Requins Icône de familier-Requin.png Jeune requin

[modifier] Caractéristiques

La santé, l'armure et les dégâts d'un familier évoluent en fonction du niveau de son maître. Cette évolution suit une direction générale constante qui est imposée par la famille de l'animal. Ainsi, les ursidés disposent toujours d'un nombre élevé de points de vie (ce qui les rend utiles pour absorber des dégâts importants) tandis que les félins disposent toujours d'une capacité offensive supérieure.

A titre d'exemple, le tableau ci-dessous donne les caractéristiques des différentes familles au niveau 80. A plus bas niveau, les chiffres sont inférieurs mais le ratio entre les caractéristiques reste le même :

Famille Puissance Précision Robustesse Vitalité
Araignées 1374 1374 1374 2748
Canidés 1374 1511 1374 2748
Drakes 1374 1374 1511 3435
Dévoreurs 1374 1511 4122 2061
Félins 1374 2061 1374 1374
Moas 1374 1374 1374 2748
Méduses 1374 1374 1374 2748
Poissons 1511 1374 1374 4122
Porcins 1374 1374 1374 3092
Oiseaux 1374 1718 1374 1511
Requins 1374 2061 1374 2061
Ursidés 1374 1374 1374 4122

[modifier] Compétences

Tous les familiers disposent de 4 compétences :

  • La première est spécifique à l'espèce. Elle est activée par le joueur en pressant la touche F2.
  • Les trois autres sont spécifiques à la famille. Elles sont activées automatiquement par le familier lui-même. Il est impossible, pour le joueur, de les contrôler (pas même pour les désactiver).

Pour une liste détaillée, voir la liste des compétences de familier.

[modifier] Contrôle

La touche F3 permet de définir l'attitude du familier envers les ennemis de son maître :

  • Actif - le familier attaque la cible de son maître
  • Passif - le familier évite le combat

Avec la touche F1, il est possible de demander à son familier d'attaquer une cible avant même de l'avoir attaquée soi-même.

[modifier] Mort

Les familiers ne peuvent pas être à terre mais ils peuvent être battus. Lorsque cela se produit, ils retournent automatiquement au pied de leur maître, généralement en rampant ou en boitant, puis ils le suivent passivement jusqu'à ce qu'ils soient ranimés (par une interaction classique ou par une compétence).

Leur mort ne provoque aucune pénalité pour le personnage. Il est toujours possible d'activer un second familier avec la touche F4, même quand le premier est vaincu, mais cette action entraîne un temps de recharge très important. Lorsque un familier vaincu est remplacé par un familier vivant, le premier est automatiquement réanimé pendant le rechargement. Cela signifie qu'à la bascule suivante, il réapparaît vivant et avec une barre de vie complète.

Lorsque le personnage meurt et qu'il se téléporte à un point de passage, son familier ressuscite avec lui.

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