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Compétences[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
39959 Vague de panique Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion. Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion. Création
39960 Drain de chaleur Vous bénéficiez de Vigueur et infligez Givre à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez de Vigueur et infligez Givre à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
39964 Frappe de feu Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis. Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis. Création
39972 Silencieux Explosion. Vous étourdissez brièvement votre cible. Si vous touchez un ennemi avec une compétence, vous regagnez de l'adrénaline. Explosion. Vous étourdissez brièvement votre cible. Si vous touchez un ennemi avec une compétence, vous regagnez de l'adrénaline. Création
39981 Chemin détrempé Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis. Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis. Création
40111 Spores narcotiques Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. Création
40114 Présage de liberté Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. Création
40133 Drain de résistance Vous bénéficiez de Résistance et infligez Tourment à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez de Résistance et infligez Tourment à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
40139 Frénésie de rouille Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle. Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle. Création
40160 Arc rayonnant Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température. Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température. Création
40170 Frénésie naturelle Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis. Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis. Création
40175 Chemin de fléau sanglant Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise. Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise. Création
40183 Posture primordiale Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois. Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois. Création
40184 Vortex du chaos Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. Création
40200 Oasis trompeuse Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. Création
40255 Assaut de fumée Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. Création
40274 Traînée d'angoisse Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie Rapidité aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment. Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie Rapidité aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment. Création
40275 Frappe intense Chaîne. Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique. Chaîne. Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique. Création
40301 Battage dominateur Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. Création
40326 Battage de feu Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts. Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts. Création
40332 Explosion de pression Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. Création
40378 Conduit hydrothermique Vous créez un conduit thermique autour de votre cible. Vous créez un conduit thermique autour de votre cible. Création
40436 Jugement de la mort Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. Création
40485 Courroux de Glacelame Renégat légendaire. Vous invoquez Visk Glacelame depuis les Brumes pour bombarder vos ennemis d'altérations invalidantes à l'aide de la magie. Renégat légendaire. Vous invoquez Visk Glacelame depuis les Brumes pour bombarder vos ennemis d'altérations invalidantes à l'aide de la magie. Création
40497 Tir destructeur Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches. Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches. Création
40498 Posture de vautour Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi vous octroie du Pouvoir s'il se trouve au-dessus du seuil de santé et lui inflige Empoisonnement s'il est en dessous.

Cet effet peut être activé une fois par intervalle.

Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi vous octroie du Pouvoir s'il se trouve au-dessus du seuil de santé et lui inflige Empoisonnement s'il est en dessous.<br/>Cet effet peut être activé une fois par intervalle. Création
40507 Explosion réfrigérante Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. Création
40533 Lancer de mur Excès.Déploie votre mur de photons devant vous. Celui-ci explose lorsqu'il touche un ennemi, ce qui engendre des altérations chez les ennemis proches. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous lancez des murs supplémentaires. Excès.Déploie votre mur de photons devant vous. Celui-ci explose lorsqu'il touche un ennemi, ce qui engendre des altérations chez les ennemis proches. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous lancez des murs supplémentaires. Création
40560 Entaille concentrée Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. Création
40588 Cri primaire Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. Création
40600 Génuflexion Vous devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. Vous devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. Création
40601 Ebranleur de sol Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. Création
40624 Symbole de vengeance Symbole. Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. Symbole. Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. Création
40625 Morsure Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. Création
40709 Vortex de la terre Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice. Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice. Création
40710 Visée mortelle Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. Création
40729 Impact mondial Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. Création
40794 Synergie de la terre Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. Création
40813 Faveur néfaste Ombre. Vos ombres et vous convertissez les altérations des alliés proches en avantages.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Vos ombres et vous convertissez les altérations des alliés proches en avantages.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
40888 Drain de précision Vous bénéficiez de Fureur et infligez Aveuglement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez de Fureur et infligez Aveuglement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
40903 Drain de santé Vous vous soignez et infligez Saignement à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente l'importance des soins et leur durée. Vous vous soignez et infligez Saignement à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente l'importance des soins et leur durée. Création
40904 Drainage de force Vous bénéficiez de Pouvoir et affaiblissez votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez de Pouvoir et affaiblissez votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
40915 Mantra de puissance Mantra.Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés.

La charge finale de cette compétence est encore plus puissante.

Mantra.Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés.<br/>La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. Création
40963 Broyage de pierres Attaque double. Vous déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierres. Attaque double. Vous déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierres. Création
41001 Compression élémentaire Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer. Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer. Création
41052 Seiche Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible. Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible. Création
41065 Sable cristallin Duperie. Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. Duperie. Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. Création
41068 Action libre Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous déplacez librement. Dissipe les altérations. Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous déplacez librement. Dissipe les altérations. Création
41100 Guérison naturelle Méditation.Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. Méditation.Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. Création
41110 Brise-crâne Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Création
41123 Désactivation de Forge à Photons Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. Création
41125 Rafale de plasma Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. Création
41158 Flamboiement des ombres Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Chacune de vos charges de Malice augmente les dégâts infligés. Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Chacune de vos charges de Malice augmente les dégâts infligés. Création
41164 Frappes de miroir Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible. Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible. Création
41167 Siphon aquatique Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés. Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés. Création
41184 Mousson Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. Création
41205 Ombre de soumission Sortilège.Vous immobilisez votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il sera immédiatement renversé. Les altérations infligées par cette compétence disposent d'une durée prolongée à chaque charge de malice. Sortilège.Vous immobilisez votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il sera immédiatement renversé. Les altérations infligées par cette compétence disposent d'une durée prolongée à chaque charge de malice. Création
41206 Déluge d'épines Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. Création
41218 Bouclier de spectre Excès. Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis. Cette compétence se recharge plus vite si vous dépassez le seuil de chaleur. Excès. Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis. Cette compétence se recharge plus vite si vous dépassez le seuil de chaleur. Création
41220 Témérité de Glacelame Renégate légendaire. Vous invoquez Kus Lamenoire pour perturber vos ennemis. Renégate légendaire. Vous invoquez Kus Lamenoire pour perturber vos ennemis. Création
41283 Broyeur d'avantages Explosion. Vous frappez votre ennemi et dissipez ses avantages. Les ennemis victimes d'Étourdissement, de Stupeur, ou de Renversement subissent Immobilisation. Explosion. Vous frappez votre ennemi et dissipez ses avantages. Les ennemis victimes d'Étourdissement, de Stupeur, ou de Renversement subissent Immobilisation. Création
41294 Bombardement de citadelle Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. Création
41328 Livraison sans entrave Charge finale.Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. Charge finale.Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. Création
41330 Tir efficace Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Création
41372 Pitié Sortilège. Vous annulez votre marque actuelle et restaurez instantanément la marque de Sniper. Vous bénéficiez d'initiative pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. Sortilège. Vous annulez votre marque actuelle et restaurez instantanément la marque de Sniper. Vous bénéficiez d'initiative pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. Création
41380 Ranger le grimoire Vous rangez votre grimoire. Vous rangez votre grimoire. Création
41406 Mutiler Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. Création
41422 Visée brutale Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. Création
41461 Repli de dévoreur Repliez-vous en creusant le sol. Repliez-vous en creusant le sol. Création
41475 Répit réparateur Vous regagnez de la santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. Vous regagnez de la santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. Création
41494 Tir d'escarmouche Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. Création
41524 Coup de pied Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. Création
41537 Mâchouillement Mord un ennemi et gagne de la santé. Mord un ennemi et gagne de la santé. Création
41543 Frappe blessante Explosion. Vous frappez votre ennemi et lui infligez Saignement. S'il est en train d'utiliser une compétence, il subit des altérations de Saignement supplémentaires ainsi que Tourment. Explosion. Vous frappez votre ennemi et lui infligez Saignement. S'il est en train d'utiliser une compétence, il subit des altérations de Saignement supplémentaires ainsi que Tourment. Création
41575 Battage de queue Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. Création
41615 Siphon de serpent Châtiment. Vous lancez des serpents fantomatiques vers les ennemis dans la zone ciblée ; les serpents frappant leur cible se transforment en sable magique conférant une barrière aux alliés. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité. Châtiment. Vous lancez des serpents fantomatiques vers les ennemis dans la zone ciblée ; les serpents frappant leur cible se transforment en sable magique conférant une barrière aux alliés. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité. Création
41712 Frappe plasmique Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses. Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses. Création
41714 Mantra de réconfort Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer Égide à vos alliés.

La charge finale de cette capacité est encore plus puissante.

Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer Égide à vos alliés.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. Création
41746 Frappe tournoyante Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous, ce qui les étourdit. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous, ce qui les étourdit. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Création
41780 Grimoire de résolution Vertu : Régénère de la santé.

Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.

Vertu : Régénère de la santé.<br/>Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. Création
41800 Entaille du serpent Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. Création
41820 Lamebrûlante Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse. Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse. Création
41829 Tir par sept Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches. Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches. Création
41837 Eau noire Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. Création
41858 Posture de renégat légendaire Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. Création
41908 Soufflet ailé Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. Création
41919 Menace imminente Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté. Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté. Création
41937 Repli de la mort Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. Création
41988 Célérité écrasante Charge finale.Inspirez les ennemis devant vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. Charge finale.Inspirez les ennemis devant vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. Création
42009 Rayon de lumière primaire Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. Création
42041 Salve de fusil Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. Création
42042 Cri strident accélérant Confère Rapidité aux alliés à proximité. Confère Rapidité aux alliés à proximité. Création
42181 Givre brûlant Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. Création
42259 Grimoire du courage Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.

Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.

Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.<br/>Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. Création
42271 Double frappe Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau. Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau. Création
42297 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Création
42304 Barrage éthéré Embuscade. Vous vous téléportez quelques pas en arrière et effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. Embuscade. Vous vous téléportez quelques pas en arrière et effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. Création
42321 Bélier Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. Création
42330 Flux de vapeur Attaque double. Vous glissez vers une zone en bombardant vos ennemis de vapeur tout en soignant vos alliés proches. Attaque double. Vous glissez vers une zone en bombardant vos ennemis de vapeur tout en soignant vos alliés proches. Création
42355 Brèche effrayante Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation. Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation. Création
42360 Écho de la vérité Vous mettez les ennemis devant vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. Vous mettez les ennemis devant vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. Création
42371 Grimoire du courage Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.

Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.

Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.<br/>Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. Création
42379 Explosion de cendres Attaque double. Vous aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes. Attaque double. Vous aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes. Création
42494 Rafale Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Création
42707 Tranchage arqué Explosion. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. Explosion. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. Création
42717 Protection Vous bénéficiez de Protection. Vous bénéficiez de Protection. Création
42745 Coupure précise Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. Création
42752 Renvoi du lieutenant Tranchâme Vous ordonnez à Ofela Tranchâme de partir. Vous ordonnez à Ofela Tranchâme de partir. Création
42797 Charge et morsures Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. Création
42803 Tir combustible Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Création
42809 Impact mondial Bête.Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches. Bête.Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches. Création
42836 Bombardement de citadelle Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. Création
42842 Disque laser Excès. Vous créez des lames laser tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. Excès. Vous créez des lames laser tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. Création
42851 Avancée mirage Duperie. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque aveuglant votre cible et les ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ et regagner de l'endurance. Duperie. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque aveuglant votre cible et les ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ et regagner de l'endurance. Création
42863 Drain de temps Vous bénéficiez de Célérité et infligez Lenteur à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez de Célérité et infligez Lenteur à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
42864 Passage d'introduction Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. Création
42867 Cisaillement Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis. Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis. Création
42894 Charge brutale Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. Création
42907 Mise à terre Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. Création
42917 Gonflement de sable Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. Création
42924 Renforcement de flammes Charge finale.Déchaînez une puissante vague enflammée. Charge finale.Déchaînez une puissante vague enflammée. Création
42935 Dessèchement Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité. Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité. Création
42938 Activation de Forge à Photons Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. Création
42944 Mode bestial Fusion avec votre familier. Fusion avec votre familier. Création
42949 Rage de Griffelame Renégat légendaire. Vous invoquez le centurion Jas Griffelame depuis les Brumes pour améliorer les attaques de vos alliés.

Ce Saignement ne peut être activé qu'une fois par intervalle.

Renégat légendaire. Vous invoquez le centurion Jas Griffelame depuis les Brumes pour améliorer les attaques de vos alliés.<br/>Ce Saignement ne peut être activé qu'une fois par intervalle. Création
42954 Frappe de fracturation Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. Création
42960 Répit rajeunissant Charge finale.Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. Charge finale.Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. Création
42983 Hâte absolue Vous inspirez les ennemis devant vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. Vous inspirez les ennemis devant vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. Création
43014 Quitter le mode bestial Séparation de votre familier. Séparation de votre familier. Création
43060 Défi à la douleur Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. Création
43061 Mode bestial Fusion avec votre familier. Fusion avec votre familier. Création
43064 Sable dans un sablier Duperie. Vous esquivez en reculant et laissez derrière vous un miroir de mirage. Duperie. Vous esquivez en reculant et laissez derrière vous un miroir de mirage. Création
43068 Ruade de queue Repousse un ennemi avec votre queue. Repousse un ennemi avec votre queue. Création
43074 Pyro-vortex Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés. Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés. Création
43080 Coup cristallin Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse. Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse. Création
43123 Briser les enchantements Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage. Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage. Création
43136 Morsure Mord votre ennemi et régénère de la santé. Mord votre ennemi et régénère de la santé. Création
43148 Flamboiement du sable Châtiment. Vous conférez une barrière aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. Châtiment. Vous conférez une barrière aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. Création
43186 Nuage curatif Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. Création
43199 Vague de cassure Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés. Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés. Création
43357 Mantra de libération Mantra.Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Octroie Stabilité et Rapidité à vos alliés et annule Étourdissement.

La charge finale de cette capacité est encore plus puissante.

Mantra.Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Octroie Stabilité et Rapidité à vos alliés et annule Étourdissement.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. Création
43373 Drain de longévité Vous bénéficiez de Protection et infligez Vulnérabilité à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez de Protection et infligez Vulnérabilité à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
43375 Fouet de prélude Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. Création
43390 Marque de Sniper Vous marquez une cible unique pour générer des charges de malice sur la durée. La malice gagne en rapidité et augmente vos dégâts contre la cible marquée si vous l'avez récemment frappée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou lors d'un nouveau lancement de la compétence. Vous marquez une cible unique pour générer des charges de malice sur la durée. La malice gagne en rapidité et augmente vos dégâts contre la cible marquée si vous l'avez récemment frappée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou lors d'un nouveau lancement de la compétence. Création
43448 Cascade de sable Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres et vous pour protéger les alliés proches.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres et vous pour protéger les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
43476 Lame solaire Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Création
43488 Stabilité passagère Explosion. Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. Explosion. Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. Création
43536 Arc double Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. Création
43548 Attaque frénétique Vous attaquez avec un picorement frénétique et qui rend l'ennemi vulnérable. Vous attaquez avec un picorement frénétique et qui rend l'ennemi vulnérable. Création
43566 Eviscération Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. Création
43576 Rayon de plasma Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. Création
43616 Taillade de cristal Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée. Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée. Création
43638 Tissage personnel Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. Création
43657 Taillade brûlante Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser. Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser. Création
43671 Gaz toxique Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. Création
43701 Photosynthèse Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. Création
43726 Bond invalidant Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. Création
43739 Mur de photons Excès. Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. Excès. Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. Création
43745 Vision intérieure Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement. Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement. Création
43761 Axes de symétrie Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, en lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, en lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. Création
43762 Explosion pyroclastique Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion, qui dévaste une zone. Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion, qui dévaste une zone. Création
43768 Drain de défenses Vous bénéficiez d'Égide et infligez Empoisonnement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Vous bénéficiez d'Égide et infligez Empoisonnement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. Création
43788 Invocation de la foudre Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. Création
43803 Frappe quantique Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps. Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps. Création
43826 Taillade brûlante Vous déchaînez votre hache brûlante avec un coup fendant, suivi d'un coup de lame magique. Vous déchaînez votre hache brûlante avec un coup fendant, suivi d'un coup de lame magique. Création
43916 Double détente Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. Création
43993 Ruine d'esprit Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées. Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées. Création
44004 Ruine du gaspilleur Vous frappez votre cible. Inflige plus de dégâts aux ennemis n'utilisant pas de compétences. Vous frappez votre cible. Inflige plus de dégâts aux ennemis n'utilisant pas de compétences. Création
44008 Voix de la vérité Charge finale.Révélez une dure vérité aux ennemis devant vous, les accablant d'altérations. Charge finale.Révélez une dure vérité aux ennemis devant vous, les accablant d'altérations. Création
44076 Ordre héroïque Ordre de la citadelle. Vous réinitialisez la durée de votre ferveur de Kalla et conférez Pouvoir aux alliés proches à chaque charge. Ordre de la citadelle. Vous réinitialisez la durée de votre ferveur de Kalla et conférez Pouvoir aux alliés proches à chaque charge. Création
44080 Mantra de la vérité Mantra.Préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis.

La charge finale de cette capacité est encore plus puissante.

Mantra.Préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. Création
44087 Balle maudite Attaque furtive. Vous tirez une balle maudite, qui suit votre cible et convertit ses avantages en altérations. Inflige des dégâts augmentés lorsque vous vous agenouillez. Attaque furtive. Vous tirez une balle maudite, qui suit votre cible et convertit ses avantages en altérations. Inflige des dégâts augmentés lorsque vous vous agenouillez. Création
44097 Toile d'enchevêtrement Lance une toile qui immobilise l'ennemi. Lance une toile qui immobilise l'ennemi. Création
44110 Tranchoir de réfraction Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations. Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations. Création
44165 Riposte totale Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. Création
44239 Posture aquatique Posture. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau en jaillit et soigne vos alliés proches. Posture. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau en jaillit et soigne vos alliés proches. Création
44241 Concentration divisée Embuscade. Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible. Embuscade. Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible. Création
44248 Conclusion clarifiée Charge finale.Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. Charge finale.Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. Création
44278 Coup mortel Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. Création
44296 Effondrement oppressant Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. Création
44321 Haches imaginaires Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. Création
44360 Peur L'ennemi prend la fuite, terrorisé. L'ennemi prend la fuite, terrorisé. Création
44364 Grimoire de justice Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques.

Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.

Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques.<br/>Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. Création
44384 Angoisse invalidante Lance un projectile qui inflige des altérations. Lance un projectile qui inflige des altérations. Création
44386 Surchauffe d'holoforge Impossible de réactiver avant refroidissement. Impossible de réactiver avant refroidissement. Création
44397 Dissonance Explosion. Vous générez une onde sonore conique qui dissipe les avantages des ennemis touchés. S'ils sont en train d'utiliser une compétence, ils subissent Étourdissement. Explosion. Vous générez une onde sonore conique qui dissipe les avantages des ennemis touchés. S'ils sont en train d'utiliser une compétence, ils subissent Étourdissement. Création
44405 Courant de marée Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement. Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement. Création
44428 Pilier voyant Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable et vous.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable et vous.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
44451 Frappe cautérisante Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure. Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure. Création
44514 Mutiler Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. Création
44526 Drain de mobilité Vous bénéficiez de Super vitesse et infligez Immobilisation à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente la durée. Vous bénéficiez de Super vitesse et infligez Immobilisation à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente la durée. Création
44550 Lahar Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. Création
44591 Tir du Guetteur Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. Création
44602 Lame sanglante Vous tailladez à nouveau votre ennemi, physiquement et magiquement, tandis que votre arme chauffe. Vous tailladez à nouveau votre ennemi, physiquement et magiquement, tandis que votre arme chauffe. Création
44612 Effilochement Posture. Pendant un certain temps, vous renoncez à votre formation de Tissesort et choisissez d'entrer à la place en affinité complète avec les éléments. Posture. Pendant un certain temps, vous renoncez à votre formation de Tissesort et choisissez d'entrer à la place en affinité complète avec les éléments. Création
44617 Cri harmonieux Soigne vos alliés à proximité et vous-même. Soigne vos alliés à proximité et vous-même. Création
44626 Répit spirituel Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. Création
44637 Victoire sur mesure Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. Création
44646 Arène de lumière dure Excès.Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. Excès.Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. Création
44652 Explosion de plasma Attaque double. Vous brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma. Attaque double. Vous brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma. Création
44663 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
44677 Miroir de mirage Crée un miroir à l'emplacement ciblé. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis proches. Crée un miroir à l'emplacement ciblé. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis proches. Création
44681 Frappe chargée Vous frappez votre ennemi avec une force percutante. Vous frappez votre ennemi avec une force percutante. Création
44695 Trible explosion Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent la cible. Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent la cible. Création
44791 Coupe lacérante Vous infligez Saignement à votre cible. Vous infligez Saignement à votre cible. Création
44840 Coupe éthérée Vous infligez Tourment à votre cible. Vous infligez Tourment à votre cible. Création
44864 Attaque surprise Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. Création
44885 Mâchouillement Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. Création
44926 Résonance de pierre Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. Création
44937 Estoc perturbant Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, cette attaque lui inflige plus de dégâts et Étourdissement. Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, cette attaque lui inflige plus de dégâts et Étourdissement. Création
44946 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Création
44948 Posture de l'ours Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée. Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée. Création
44991 Plongeon Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité Création
44998 Bond polarisateur Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup stupéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi. Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup stupéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi. Création
45023 Grimoire de résolution Vertu : Régénère de la santé.

Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page.

Vertu : Régénère de la santé.<br/>Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. Création
45046 Embuscade illusoire Duperie. Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. Duperie. Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. Création
45047 Tranchage essentiel Vous tranchez votre ennemi avec une hache physique et une hache magique. Vous tranchez votre ennemi avec une hache physique et une hache magique. Création
45082 Ruée de flammes Vous libérez une vague de feu purificateur devant vous. Vous libérez une vague de feu purificateur devant vous. Création
45088 Restauration malveillante Sortilège. Vous vous soignez. Vous augmentez les soins et vous perdez une altération pour chaque charge de malice que vous possédez. Sortilège. Vous vous soignez. Vous augmentez les soins et vous perdez une altération pour chaque charge de malice que vous possédez. Création
45142 Posture du griffon Posture. Vous gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir lorsque vous esquivez des attaques. Posture. Vous gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir lorsque vous esquivez des attaques. Création
45160 Lametempête Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face. Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face. Création
45216 Invocation de la foudre Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis. Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis. Création
45218 Couverture du tireur embusqué Vous bénéficiez de Furtivité, devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. Vous bénéficiez de Furtivité, devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. Création
45219 Désactivation de Forge à Photons Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. Création
45230 Assaut mirage Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ. Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ. Création
45243 Pensées persistantes Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué. Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué. Création
45252 Frappe de brèche Explosion. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Explosion. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. Création
45259 Taillade polarisatrice Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité. Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité. Création
45313 Soulèvement de flammes Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone. Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone. Création
45333 Vents de désenchantement Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles pénétrant dans la zone sont détruits. Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles pénétrant dans la zone sont détruits. Création
45380 Grâce de vitesse Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super Vitesse et de Résistance. Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super Vitesse et de Résistance. Création
45402 Lame embrasée Vous invoquez une hache magique qui ramène vos ennemis vers vous. Vous invoquez une hache magique qui ramène vos ennemis vers vous. Création
45426 Évidage préparatoire Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. Création
45449 Promenade Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. Création
45460 Mantra d'histoire Mantra. Vous récitez le rituel de purification, ce qui dissipe les altérations et accélère la récupération.

La charge finale de cette capacité est encore plus puissante.

Mantra. Vous récitez le rituel de purification, ce qui dissipe les altérations et accélère la récupération.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. Création
45479 Épines aiguisées Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. Création
45508 Mélange de l'ombre Sortilège. Dissipe Révélation et vous confère Furtivité. Sortilège. Dissipe Révélation et vous confère Furtivité. Création
45537 Ordres d'en haut Ordre de la citadelle. Des ordres arrivent d'en-haut, ce qui réinitialise vos capacités ainsi que celles de vos alliés proches. Ordre de la citadelle. Des ordres arrivent d'en-haut, ce qui réinitialise vos capacités ainsi que celles de vos alliés proches. Création
45581 Éventreur solaire Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Création
45666 Retraite mirage Vous retournez à votre emplacement de départ et regagnez de l'endurance. Vous retournez à votre emplacement de départ et regagnez de l'endurance. Création
45686 Bastion de Brise-lame Renégat légendaire. Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération. Renégat légendaire. Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération. Création
45717 Meute d'un seul loup Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe.

Cet effet peut être activé une fois par intervalle.

Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe.<br/>Cet effet peut être activé une fois par intervalle. Création
45742 Traînée glaciale Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. Création
45743 Charger Vous chargez votre cible. Vous chargez votre cible. Création
45746 Caprice du sort Posture. Vous interrompez l'étourdissement, puis tournoyez pour esquiver brièvement les attaques. Posture. Vous interrompez l'étourdissement, puis tournoyez pour esquiver brièvement les attaques. Création
45773 Sommet de Tranchâme Renégate légendaire. Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la Santé.

Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer que les joueurs.

Renégate légendaire. Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la Santé.<br/>Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer que les joueurs. Création
45789 Posture de dolyak Posture. Vous obtenez des avantages défensifs et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. Posture. Vous obtenez des avantages défensifs et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. Création
45797 Courage inflexible Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. Création
45846 Vague éprouvante Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis. Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis. Création
45970 Posture du moa Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. Création
45979 Sabre réfléchissant Vous projetez avec votre épée une décharge d'énergie emmagasinée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Vous projetez avec votre épée une décharge d'énergie emmagasinée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. Création
45983 Clapotis Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée. Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée. Création
46014 Marée de pierre Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. Création
46018 Coulée de boue Attaque double. Vous faites trébucher vos ennemis avec de la boue lorsque vous les dépassez en glissant. Attaque double. Vous faites trébucher vos ennemis avec de la boue lorsque vous les dépassez en glissant. Création
46024 Découpe cristalline Vous portez un dernier coup écrasant. Vous portez un dernier coup écrasant. Création
46044 Frappe du chasse-mage Explosion. Vous infligez un coup critique à votre cible. Cette attaque ne peut être bloquée et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont bénéficie l'ennemi. Explosion. Vous infligez un coup critique à votre cible. Cette attaque ne peut être bloquée et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont bénéficie l'ennemi. Création
46058 Linceul du désert Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.

Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation.

Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. Création
46123 Attaque instinctive Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. Création
46140 Vent katabatique Attaque double. Vous libérez un vent glacial qui inflige des dégâts à vos ennemis. Attaque double. Vous libérez un vent glacial qui inflige des dégâts à vos ennemis. Création
46148 Mantra de flammes Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis.

La charge finale de cette capacité est encore plus puissante.

Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. Création
46185 Explosion de fusion Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position. Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position. Création
46233 Trancheur d'aura Vous bondissez et frappez votre ennemi, en lui infligeant Lenteur. Vous bondissez et frappez votre ennemi, en lui infligeant Lenteur. Création
46295 Frappe de bourrasque Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement. Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement. Création
46335 Rafale des ombres Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. Création
46360 Zéro absolu Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel aux ennemis touchés. Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel aux ennemis touchés. Création
46386 Ruade de queue Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. Création
46409 Posture de renégat légendaire Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. Création
46432 Charge brutale Charge vos ennemis et les renverse. Charge vos ennemis et les renverse. Création
46447 Peau de lave Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches. Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches. Création
46473 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Création
46474 Expression d'ombre de sable Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. Création

Aptitudes[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
2059 Stimulation du désert Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. Création
2060 Entrave de fléau des mages Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'<c=@abilitytype>explosion</c>, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'{{Texte coloré|jaune|explosion}}, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. Création
2061 Vengeance rapide Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une <c=@abilitytype>attaque double.</c> Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou de Super vitesse. Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une {{Texte coloré|jaune|attaque double.}} Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou de Super vitesse. Création
2062 Érudit rapide Création
2063 Termes pesants Création
2064 Module d'explosion photonique Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe, qui vous confère également Thérapie thermique et Lame laser.
<c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe.</c>
Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe, qui vous confère également Thérapie thermique et Lame laser.<br/>{{Texte coloré|gris|Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe.}} Création
2066 Soupape d'évacuation thermique La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur.
<c=@reminder>(L'attaque est impossible sans chaleur.)</c>
La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur.<br/>{{Texte coloré|gris|(L'attaque est impossible sans chaleur.)}} Création
2067 Fournaise sadique Les compétences <c=@AbilityType>punitives</c> se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité. Les compétences <c=@AbilityType>punitives}} se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité. Création
2069 Endurance de nomade Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération. Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération. Création
2070 Horizon infini Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à toutes vos illusions. Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à toutes vos illusions. Création
2071 Vivre à fond Création
2072 Union invincible Création
2073 Expertise en haches Vous pouvez manier les haches. Vous pouvez manier les haches. Création
2074 Fanal terrible Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. Création
2075 Critique incessante Création
2076 Vitesse vaillante Création
2077 Rafraîchissement élémentaire Vous bénéficiez d'une barrière quand vous utilisez des capacités d'attaque double. Vous bénéficiez d'une barrière quand vous utilisez des capacités d'attaque double. Création
2078 Impitoyable Votre première attaque étourdit si elle touche une nouvelle cible marquée. Votre première attaque étourdit si elle touche une nouvelle cible marquée. Création
2079 Fureur sanglante Création
2080 Corruption nourricière Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage. Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage. Création
2081 Polyphonie élémentaire Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages. Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages. Création
2082 Oasis de renouvellement Vous bénéficiez de Régénération quand Cape de mirage est active. La durée des altérations est réduite lorsque vous vous régénérez. Vous bénéficiez de Régénération quand Cape de mirage est active. La durée des altérations est réduite lorsque vous vous régénérez. Création
2084 Perfectionniste Vous bénéficiez d'avantages quand vous avez le nombre maximum de charges de malice. Vous bénéficiez d'avantages quand vous avez le nombre maximum de charges de malice. Création
2085 Essence de la vitesse Création
2086 Archiviste des Soupirs Création
2087 Expertise en haches Vous pouvez manier une hache en main droite. Vous pouvez manier une hache en main droite. Création
2088 Expertise en dagues Vous pouvez manier une dague en main droite. Vous pouvez manier une dague en main droite. Création
2089 Pureté de mot Création
2090 Annulation de maléfices Vos altérations sont dissipées rapidement quand vous êtes sous l'effet de Super vitesse. Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous subissez des altérations de déplacement. Vos altérations sont dissipées rapidement quand vous êtes sous l'effet de Super vitesse. Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous subissez des altérations de déplacement. Création
2091 Configuration de cristal : zéphyr Holo-bond dissipe les altérations de mouvement et confère Super vitesse au lieu de Rapidité. Holo-bond dissipe les altérations de mouvement et confère Super vitesse au lieu de Rapidité. Création
2092 Transperce-cœur Création
2093 La célérité ou la mort Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. Création
2094 Légitimité Création
2095 Style de la lune et du soleil Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez :
Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.)
Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez.
Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez :<br/>Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.)<br/>Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez. Création
2096 Sang comme sable Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez. Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez. Création
2097 Contre de lenteur Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. Création
2098 Haches miroirs Les compétences de hache se rechargent plus vite et génèrent une hache fantôme supplémentaire. Les compétences de hache se rechargent plus vite et génèrent une hache fantôme supplémentaire. Création
2099 Expertise en arcs courts Vous pouvez manier les arcs courts. Vous pouvez manier les arcs courts. Création
2100 Héritage durable Création
2101 Serment de libérateur Création
2102 Pourriture nutritive Vous obtenez de la force vitale pour chaque avantage que vous supprimez ou corrompez. Vous obtenez de la force vitale pour chaque avantage que vous supprimez ou corrompez. Création
2103 Configuration de cristal : tempête La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur. La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur. Création
2105 Allure stoïque Création
2106 Lentille de concentration solaire Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. Création
2107 Frappe pure Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Création
2108 Tous pour un Création
2109 Tissesort Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'<c=@abilitytype>attaque double</c> et de <c=@abilitytype>posture</c>. Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'{{Texte coloré|jaune|attaque double}} et de {{Texte coloré|jaune|posture}}. Création
2110 Énigme du sable Lors d'un combat, votre première attaque d'<c=@abilitytype>embuscade</c> applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. Lors d'un combat, votre première attaque d'{{Texte coloré|jaune|embuscade}} applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}}. Création
2111 Les sept maléfiques Augmente le nombre maximum de charges de malice. Réduit le temps entre les gains de malice. Perfectionniste vous soigne lorsque vous atteignez le nouveau maximum. Augmente le nombre maximum de charges de malice. Réduit le temps entre les gains de malice. Perfectionniste vous soigne lorsque vous atteignez le nouveau maximum. Création
2112 Spécialiste du sable Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois. Cette ombre majeure se recharge plus vite. Vous affectez davantage de cibles et touchez une plus grande zone à l'aide des compétences d'<c=@abilitytype>ombre</c>.
<c=@reminder>Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.</c>
Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois. Cette ombre majeure se recharge plus vite. Vous affectez davantage de cibles et touchez une plus grande zone à l'aide des compétences d'{{Texte coloré|jaune|ombre}}.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.}} Création
2113 Esprit insaisissable Vos esquives dissipent Étourdissement et les autres altérations. Vos esquives dissipent Étourdissement et les autres altérations. Création
2114 Amplificateur de densité lumineuse Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue. Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue. Création
2115 Courage de maître Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération. Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération. Création
2116 Savoir légendaire Création
2117 Vitesse du sable Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous obtenez Cape de mirage. Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous obtenez Cape de mirage. Création
2118 Lunette silencieuse Agenouillement devient Couverture du tireur embusqué, qui consomme plus d'initiative et confère Furtivité. Les chances d'infliger un coup critique avec une compétence au fusil sont augmentées lorsque vous êtes agenouillé. Agenouillement devient Couverture du tireur embusqué, qui consomme plus d'initiative et confère Furtivité. Les chances d'infliger un coup critique avec une compétence au fusil sont augmentées lorsque vous êtes agenouillé. Création
2119 Seconde peau Création
2120 Volonté de fer forgé Création
2121 Sauge de sable Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives. Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives. Création
2122 Lame laser Tant que Forge à Photons est activée et que vous dépassez le seuil de chaleur, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Tant que Forge à Photons est activée et que vous dépassez le seuil de chaleur, les dégâts que vous infligez sont augmentés. Création
2123 Corruption perpétuelle Expression d'ombre de sable corrompt les avantages des ennemis à proximité. Expression d'ombre de sable corrompt les avantages des ennemis à proximité. Création
2124 Expertise en dagues Vous pouvez manier des dagues des deux mains. Vous pouvez manier des dagues des deux mains. Création
2125 Expertise en épées Vous pouvez manier une épée en main droite. Vous pouvez manier une épée en main droite. Création
2126 Aversion pour la perte Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. Création
2127 Cruauté doublée Création
2128 Chef de meute Les compétences de <c=@abilitytype>posture</c> confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. Les compétences de {{Texte coloré|jaune|posture}} confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. Création
2129 Expertise en fusils Vous pouvez manier les fusils. Vous pouvez manier les fusils. Création
2130 Connaissances de l'attaquant Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences d'<c=@abilitytype>explosion</c> à l'impact.
<c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.</c>
Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences d'{{Texte coloré|jaune|explosion}} à l'impact.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.}} Création
2131 Éléments de rage Vous obtenez un bonus de dégâts pendant un certain temps quand vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Férocité basée sur un pourcentage de votre Puissance. Vous obtenez un bonus de dégâts pendant un certain temps quand vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Férocité basée sur un pourcentage de votre Puissance. Création
2133 Renversement soudain Création
2134 Nouveaux renforts Création
2135 Thérapie thermique Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.
<c=@reminder>Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe.</c>
Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe.}} Création
2136 Une dans la chambre Lorsque vous lancez un mini-sort, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.
<c=@reminder>(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)</c>
Lorsque vous lancez un mini-sort, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.<br/>{{Texte coloré|gris|(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)}} Création
2137 Unité de stockage de capacité supérieure Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleur supplémentaires. Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleur supplémentaires. Création
2138 Frappes revigorantes Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une <c=@abilitytype>attaque double</c>. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière. Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une {{Texte coloré|jaune|attaque double}}. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière. Création
2140 Fuite impossible Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. Création
2141 Auto-duperie Utiliser une compétence de <c=@abilitytype>duperie</c> crée un clone si vous avez exactement deux illusions actives. Utiliser une compétence de {{Texte coloré|jaune|duperie}} crée un clone si vous avez exactement deux illusions actives. Création
2142 Élan brutal Création
2143 Supériorité oppressante Création
2144 Expertise en torches Vous pouvez manier les torches. Vous pouvez manier les torches. Création
2145 Malice révélée Si vous êtes en mode furtif et que l'on vous révèle, vous bénéficiez de malice et Pouvoir.
<c=@reminder>(Nécessite une cible marquée.)</c>
Si vous êtes en mode furtif et que l'on vous révèle, vous bénéficiez de malice et Pouvoir.<br/>{{Texte coloré|gris|(Nécessite une cible marquée.)}} Création
2146 Cinq d'un coup Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée. Si vous vous trouvez en dehors du seuil de portée, Pouvoir est aussi conféré aux alliés autour de vous. Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée. Si vous vous trouvez en dehors du seuil de portée, Pouvoir est aussi conféré aux alliés autour de vous. Création
2147 Houppelande du sable Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences <c=@abilitytype>punitives</c> et d'<c=@abilitytype>ombre</c>.
<c=@reminder>Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.</c>
Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences {{Texte coloré|jaune|punitives}} et d'{{Texte coloré|jaune|ombre}}.<br/>{{Texte coloré|gris|Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.}} Création
2148 Hâte enchantée Création
2149 Expertise en épées Vous pouvez manier les épées en main droite. Vous pouvez manier les épées en main droite. Création
2150 Cape de mirage Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'<c=@abilitytype>embuscade</c> sont disponibles durant une courte période lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de <c=@abilitytype>duperie</c>. Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'{{Texte coloré|jaune|embuscade}} sont disponibles durant une courte période lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de {{Texte coloré|jaune|duperie}}. Création
2151 Lien élevé Création
2152 Configuration de cristal : éclipse Explosion de couronne confère Stabilité à chaque attaque et crée une barrière pour chaque cible touchée. Explosion de couronne confère Stabilité à chaque attaque et crée une barrière pour chaque cible touchée. Création
2153 Contre de protection Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussi. Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussi. Création
2154 Inimitié infinie Création
2155 Lien éternel Création
2156 Force furieuse Création
2157 Convertisseur prismatique Désactivation de forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur. Désactivation de forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur. Création
2158 Projecteur de photons Forge à Photons remplace votre compétence de ceinture à outils d'élite. Vous accédez aux compétences d'<c=@abilitytype>Excès</c>. Forge à Photons remplace votre compétence de ceinture à outils d'élite. Vous accédez aux compétences d'{{Texte coloré|jaune|Excès}}. Création
2159 Maître du savoir Création
2160 Vision périphérique Les compétences volées confèrent leurs avantages aux alliés près de vous et infligent leurs altérations aux ennemis près de votre cible marquée. Les compétences volées confèrent leurs avantages aux alliés près de vous et infligent leurs altérations aux ennemis près de votre cible marquée. Création
2161 Ruse du prédateur Création
2162 Force de dissipation Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. Création
2163 Effondrement de l'enchantement Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. Création
2164 Savoir démoniaque Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis.
<c=@reminder>Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.</c>
Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.}} Création
2165 Poursuite élémentaire Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis. Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis. Création
2166 Allure de cendres Création
2167 Poussière abrasive Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. Création
2168 Contre de vengeance Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. Création
2169 Cape des dunes Vous utilisez des Éclats de sable quand vous obtenez Cape de mirage. Les altérations infligées aux ennemis victimes de Saignement ont une durée supérieure. Vous utilisez des Éclats de sable quand vous obtenez Cape de mirage. Les altérations infligées aux ennemis victimes de Saignement ont une durée supérieure. Création
2170 Éléments renforcés Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une <c=@abilitytype>posture</c>. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts en étant en dessous d'un certain seuil de Santé. Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une {{Texte coloré|jaune|posture}}. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts en étant en dessous d'un certain seuil de Santé. Création
2171 Regard de Sniper Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux mini-sorts. Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux mini-sorts. Création
2172 Regard de renouveau Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération durant cette recharge. Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération durant cette recharge. Création
2173 Mire Les dégâts infligés par votre cible marquée sont réduits. Les dégâts infligés par votre cible marquée sont réduits. Création
2174 Houppelande de mirage Vous bénéficiez de Protection à la fin de Cape de mirage. Vous bénéficiez de Protection à la fin de Cape de mirage. Création
2175 Conviction de Brisesort L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de <c=@abilitytype>méditation</c>. L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de {{Texte coloré|jaune|méditation}}. Création
2177 Éléments supérieurs Les compétences d'<c=@abilitytype>attaque double</c> affaiblissent les ennemis. Vous infligez des dégâts accrus aux ennemis affaiblis. Les compétences d'{{Texte coloré|jaune|attaque double}} affaiblissent les ennemis. Vous infligez des dégâts accrus aux ennemis affaiblis. Création
2178 Fragments de verre Les illusions brisées ont une chance de devenir des miroirs de mirage. Les illusions brisées ont une chance de devenir des miroirs de mirage. Création
2179 Rafale Création
2180 Prouesse de Tissesort Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent. Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent. Création
2181 Commandant d'embuscade Création
2182 Rebelle vertueux Création


Succès[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
3026 Anomalie fragmentée Création
3551 Pèlerins perdus Création
3561 Sprint final : Oasis de cristal Création
3586 Marteau et pince Mission : Allumer la flamme Mission : Allumer la flamme Création
3625 Savoir perdu de l'Oasis de cristal Création
3635 Répétition générale <c=@Flavor>Les tissus précieux et les motifs détaillés que l'on trouve dans le Désert de cristal témoignent du mélange des cultures et des nations qui ont élu domicile en ces terres. </c> {{Texte coloré|bleu|Les tissus précieux et les motifs détaillés que l'on trouve dans le Désert de cristal témoignent du mélange des cultures et des nations qui ont élu domicile en ces terres. }} Création
3644 En mémoire du bon vieux temps Comme au bon vieux temps ! Mais sans les hydres... Comme au bon vieux temps ! Mais sans les hydres... Création
3655 Connaissance de l'Oasis de cristal : Bazar d'Amnoon Création
3688 Crème de la crème Création
3710 Crystal Oasis Insight: Imed's Grotto Création
3744 Rien qu'une gorgée Elle n'est même pas vraiment bonne... Elle n'est même pas vraiment bonne... Création
3751 Cœur ignifugé Mission : Allumer la flamme Mission : Allumer la flamme Création
3763 Connaissance de l'Oasis de cristal : Amnoon-la-Vieille Création
3764 Primes légendaires de l'Oasis de cristal Création
3773 Circuit de primes de l'Oasis de cristal Création
3786 Aventurier renommé : Oasis de cristal Création
3805 Connaissance de l'Oasis de cristal : Sables mouvants de Sifuri Création
3806 Surfeur des dunes Création
3816 Allumer la flamme Journal : Allumer la flamme terminé Journal : Allumer la flamme terminé Création
3850 Primes de champion de l'Oasis de cristal Création
3862 Os blanchis Création
3864 Oasis de cristal Vous avez exploré les terres luxuriantes et les dunes de l'Oasis de cristal. Vous avez exploré les terres luxuriantes et les dunes de l'Oasis de cristal. Création
3895 Tip of the Spear <c=@Flavor>In addition to being a cultured and educated populace, the peoples of Elona are notably adept in ways of combat. </c> {{Texte coloré|bleu|In addition to being a cultured and educated populace, the peoples of Elona are notably adept in ways of combat. }} Création


Titres[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
280 Crème de la crème Création
293 Sunspear Recruit Création


Cartes[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
1210 Oasis de cristal Création
1217 Allumer la flamme Création
1246 Bureau du capitaine Kiel Création


Points de passage[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
2624 Point de passage du temple de Kormir Création
2707 Point de passage de la gorge de la destinée Création
2747 Point de passage d'Amnoon Création


Secteurs[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
1487 Bief d'Elona Création
1491 Périphérie sud d'Amnoon Création
1496 Les ruines englouties Création
1498 Abords maculés Création
1499 Gorge de la destinée Création
1506 Ascension de la destinée Création
1513 Fermes d'Amnoon Création
1521 Mer de sable de Sifuri Création
1528 Haut plateau d'Hatari Création
1538 Base avancée forgée Création
1539 Passage du devin Création
1542 Falaises de Mekele Création
1550 Croisée de Kusini Création
1562 Ville libre d'Amnoon Création
1579 Héritage de Brill Création
1581 Mer de sable d'Omiramba Création
1590 Baie de l'Elon Création


Sites remarquables[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
2552 Sanctuaire de Nabkha Création
2564 Camp de réfugiés de Marifa Création
2580 Autel des six dieux Création
2584 Kraal de Squaross Création
2591 Service de l'eau d'Amnoon Création
2592 Amnoon-la-Vieille Création
2593 Tombeau des abandonnés Création
2598 Le Tératohédron Création
2599 Roc de Tawla Création
2610 Point d'eau de Kusini Création
2616 Temple d'Atar Création
2629 Gisement de la fortune Création
2630 Village des chercheurs Création
2631 Grand casino Sahil Création
2641 Trace du zéphyr Création
2651 Autel du silence Création
2652 Templier brisé Création
2656 Creuset de la consécration Création
2677 Temple de Kormir Création
2684 Poste des cavaliers d'Amnoon Création
2688 Centre communautaire d'Amnoon Création
2708 Relais nord Création
2711 Port d'Amnoon Création
2732 Relais sud Création
2742 Le quartier abandonné Création
2751 Bazar d'Amnoon Création
2784 Grand magasin d'Amnoon Création
2787 Retraite des déterminés Création
2789 Village de Kweli Création
2793 Carrière de Talatat Création


Tâches[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
387 Aider les réfugiés du camp de Marifa. Création
406 Aider Aksim à soigner et dresser les raptors. Création
411 Aider les villageois de la trace du zéphyr. Création
413 Aider le temple de Kormir. Création
414 Maîtriser la monte d'un raptor. Création


Objets[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
39189 Fusil à bouchon Création
43337 Cornes du Dragon Création
46534 Super dague <c=@flavor>Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.</c> {{Texte coloré|bleu|Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.}} Création
46618 Dague du sorcier de la tempête <c=@flavor>Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.</c> {{Texte coloré|bleu|Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.}} Création
48772 Coffre de récompense de la saison 1 McM (déverrouillé) Contient des récompenses basées sur vos performances lors de la dernière saison McM.

Double-cliquez pour ouvrir.

Contient des récompenses basées sur vos performances lors de la dernière saison McM.<br/>Double-cliquez pour ouvrir. Création
49027 Protège-épaules toxiques Création
49034 Manchettes toxiques Création
64336 Apparence de bâton du Héros Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. Création
64365 Coffre d'apparence d'arme McM Double-cliquez pour choisir une apparence d'arme. Double-cliquez pour choisir une apparence d'arme. Création
65929 [[Guide des aptitudes [Rituel de protection]]] Création
66127 [[Guide des aptitudes [Focus soutenu]]] Création
66951 Cadeau de cinquième anniversaire Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
81521 Potion d'escarmouche de parcours de récompenses Augmente légèrement votre progression en parcours de récompenses McM de manière instantanée. Augmente légèrement votre progression en parcours de récompenses McM de manière instantanée. Création
81792 Infusion céleste (rouge) Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. Création
81889 Infusion d'aurillium liquide Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. Création
81918 Infusion d'aurillium liquide Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. Création
81975 Infusion d'aurillium liquide Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. Création
82093 Protège-tibias du Héros triomphant Création
82102 Broigne du Héros triomphant de la forge des Brumes sublime Création
82109 Manchettes du Héros triomphant de la forge des Brumes Création
82111 Carte de dragon <c=@flavor>Cette carte symbolise le pouvoir, destructeur, corrupteur, insaisissable, mais pourtant omniprésent.</c> {{Texte coloré|bleu|Cette carte symbolise le pouvoir, destructeur, corrupteur, insaisissable, mais pourtant omniprésent.}} Création
82188 Mini-amiral étherlame Création
82219 Caisse de tissu de la maison de Daoud Peut contenir des chutes de soie et de tulle.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des chutes de soie et de tulle.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
82262 Kit de teintures de Primordius Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. Création
82268 Garde-épaules glorieux du Héros Création
82272 Protège-tibias glorieux du Héros Création
82285 Arc lumineux Création
82295 Calibre lumineux Création
82307 Espauliers draconiques nécrophages de mort-vivant Création
82311 Protège-épaules de chasseur de primes du circaète Création
82314 Chest of the Ascended Hunter's Pauldrons Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
82315 Kit de teinture solaire et lunaire Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. Création
82321 Houppelande de chasseur de primes du circaète Création
82324 Mini-faucheur détraqué Création
82329 Grèves de chasseur de primes du circaète Création
82337 Protection lumineuse Création
82341 Mini-Zalambur Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. Création
82380 Cadeau destiné au visiteur élonien Faites un double-clic pour ouvrir. Faites un double-clic pour ouvrir. Création
82398 Morceau de viande de créature cavernicole Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard. Ça a l'air dégoûtant, mais ils en raffolent. Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard. Ça a l'air dégoûtant, mais ils en raffolent. Création
82401 Chapeau glorieux du Héros Création
82416 Orbe de tempête de sable Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. Création
82424 Portion de chair de crabe Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard Création
82431 Bottes d'équitation d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
82437 Protège-visage du Héros triomphant Création
82456 Gantelets du Héros triomphant Création
82460 Combo sac à dos et pack d'armes anniversaire Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d'armes anniversaire. Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d'armes anniversaire. Création
82472 Mini-sorcier toxique Création
82488 Morceau de ferraille intact recyclable Objet recyclable

<c=@flavor>Des morceaux de métal utilisés par les esprits torturés de l'armée de forgés de Balthazar.</c>

Objet recyclable<br/>{{Texte coloré|bleu|Des morceaux de métal utilisés par les esprits torturés de l'armée de forgés de Balthazar.}} Création
82500 Boîte sélective du salon d'anniversaire Double-cliquez pour sélectionner un laissez-passer de deux semaines dans l'un des salons. Double-cliquez pour sélectionner un laissez-passer de deux semaines dans l'un des salons. Création
82514 Francisque de perles nécrophage de la géomancienne Création
82519 Chaussures glorieuses ardentes Création
82525 Poignée de pièces kournanes Confère une petite quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.

<c=@Flavor>S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.</c>

Confère une petite quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.}} Création
82532 Cognée lumineuse Création
82534 Spore rabougrie Création
82538 Couronne poussiéreuse d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
82564 Caisse de tissu des Hamaseen Peut contenir des chutes de laine et de jute.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des chutes de laine et de jute.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
82571 Espauliers de chasseur de primes du circaète Création
82582 Esquille de métal de forge animé À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure des Ruines des bêtes de guerre.

<c="Flavor">Quelle qu'elle soit, l'énergie qui animait ce métal subsiste en quantité infime sous une forme malveillante.</c>

À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure des Ruines des bêtes de guerre.<br/><br/><c="Flavor">Quelle qu'elle soit, l'énergie qui animait ce métal subsiste en quantité infime sous une forme malveillante.}} Création
82589 Kit de teinture exubérant Double-cliquez pour choisir une teinture parmi une large gamme de teintures liées au compte. Double-cliquez pour choisir une teinture parmi une large gamme de teintures liées au compte. Création
82620 Mini-Mai Trin Création
82631 Ticket gagnant de combat de choyas La combattante que vous avez choisie a gagné dans l'arène ! Apportez ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense. La combattante que vous avez choisie a gagné dans l'arène ! Apportez ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense. Création
82632 Graine sensible Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
82637 Mini-hybride toxique Création
82638 Gants de dressage de raptor de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
82676 Histoire de retour chez soi Confère une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Des histoires de la vie une fois rentré chez soi, même s'il s'agit de la vie d'un autre, peuvent réchauffer le cœur et rendre l'espoir quand les temps sont durs.</c>

Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Des histoires de la vie une fois rentré chez soi, même s'il s'agit de la vie d'un autre, peuvent réchauffer le cœur et rendre l'espoir quand les temps sont durs.}} Création
82697 Jet chanceux de tempête de sable Double-cliquez pour ouvrir un prix bonus.

<c=@flavor>Vous avez de la chance !</c>

Double-cliquez pour ouvrir un prix bonus.<br/>{{Texte coloré|bleu|Vous avez de la chance !}} Création
82735 Chest of the Bounty Hunter's Boots Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
82781 Mini-moa mécanique détraqué Création
82806 Racine sucrée robuste Rarement trouvée sur les choyas du Désert de cristal.

Une racine sucrée poussant dans le village choya.

Rarement trouvée sur les choyas du Désert de cristal.<br/>Une racine sucrée poussant dans le village choya. Création
82820 Bandeau fait-maison Octroie une quantité modérée de karma.

<c=@Flavor>Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.</c>

Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.}} Création
82825 Caisse de bois de la ligue de Cowrie Peut contenir des rondins de bois séché ou dur.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des rondins de bois séché ou dur.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
82832 Trompette lumineuse Création
82838 Virge lumineux Création
82866 Poignée de lentilles rouges Création
82895 Explosif lumineux Création
82916 Mini-Caithe Création
82917 Pack de sac à dos d'anniversaire Double-cliquez pour choisir un sac à dos d'anniversaire exclusif. Double-cliquez pour choisir un sac à dos d'anniversaire exclusif. Création
82928 Mini-Scarlet Bruyère en armure Création
82929 Chest of the Bounty Hunter's Pauldrons Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
82937 Morceau de cire de guivre du désert Création
82942 Bride lumineuse Création
82946 Caisse de bois des Hamaseen Peut contenir des rondins de bois tendre ou vert.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des rondins de bois tendre ou vert.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
82948 Bottes draconiques nécrophages de mort-vivant Création
82969 Caisse de bois de la maison de Daoud Peut contenir des rondins de bois ancestral ou ancien.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des rondins de bois ancestral ou ancien.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
82991 Sac de grains de café Création
82994 Garde-épaules du Héros triomphant Création
83043 Gants de dressage de raptor d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83049 Ingrédient de recette de récompense du désert Dans Path of Fire, vous pourrez découvrir un large choix de recettes d'artisanat inédites. Dans Path of Fire, vous pourrez découvrir un large choix de recettes d'artisanat inédites. Création
83056 Veilleur lumineux Création
83117 Chest of the Ascended Hunter's Boots Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. Création
83122 Composants forgés abîmés Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
83126 Aiguillon d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83148 Fusil lumineux à répétition Création
83194 Le jardin des dieux, page 1 Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. Création
83195 Pungent Jacaranda Bloom Drops from jacaranda in the Crystal Desert. Has a remarkably savory scent. Drops from jacaranda in the Crystal Desert. Has a remarkably savory scent. Création
83265 Caisse de trophées de la ligue de Cowrie Peut contenir des sacs à venin, crocs ou écailles de n'importe quelle valeur.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des sacs à venin, crocs ou écailles de n'importe quelle valeur.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83267 Licol de joute de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83277 Conteneur de cargaison du consortium Apportez-les au capitaine de port Yousra, près des quais d'Amnoon, pour aider à lutter contre la pollution du port.

Objet d'événement

Apportez-les au capitaine de port Yousra, près des quais d'Amnoon, pour aider à lutter contre la pollution du port.<br/>Objet d'événement Création
83289 Chaussures du Héros triomphant Création
83293 Anneau d'étincerouge Création
83298 Caisse de cuir des Hamaseen Peut contenir du cuir brut ou des pièces de cuir fin.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir du cuir brut ou des pièces de cuir fin.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83315 Poignard lumineux Création
83341 Deltaplane de partition Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. Création
83352 Caisse de cuir de la ligue de Cowrie Peut contenir des pièces de cuir coriace ou grossier.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des pièces de cuir coriace ou grossier.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83382 Licol de joute d'Haimi de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83410 Rune de stockage suprême Sert à fabriquer des sacs, des boîtes et des fontes avec plus d'emplacements.

<c=@Flavor>Les Éloniens ont accompli de grands progrès en réemployant des magies anciennes.</c>

Sert à fabriquer des sacs, des boîtes et des fontes avec plus d'emplacements.<br/>{{Texte coloré|bleu|Les Éloniens ont accompli de grands progrès en réemployant des magies anciennes.}} Création
83414 Perles de prière usées Octroie une petite quantité de karma.

<c=@Flavor>Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.</c>

Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.}} Création
83419 Caisse de lingots des Hamaseen Peut contenir des lingots de fer, d'acier sombre, de bronze ou d'or.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des lingots de fer, d'acier sombre, de bronze ou d'or.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83449 Harnais de cavalier de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83462 Caisse de trophées des Hamaseen Peut contenir des fioles de sang, des os ou des griffes.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des fioles de sang, des os ou des griffes.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83463 Carcasse de poisson Apportez-les à Nasim le long de la côte d'Amnoon pour l'aider à récolter du poisson.

Objet d'événement

Apportez-les à Nasim le long de la côte d'Amnoon pour l'aider à récolter du poisson.<br/>Objet d'événement Création
83500 Pack d'arme d'anniversaire Double-cliquez pour choisir une arme d'anniversaire exclusive. Double-cliquez pour choisir une arme d'anniversaire exclusive. Création
83517 Boîte souvenir de la saison 1 - Scarlet contre l'Arche du Lion Chaque boîte contient trois objets de la seconde moitié de la saison 1 du Monde vivant. Chaque boîte peut également contenir des coupons de nostalgie pouvant être échangés contre différents objets. Chaque boîte contient trois objets de la seconde moitié de la saison 1 du Monde vivant. Chaque boîte peut également contenir des coupons de nostalgie pouvant être échangés contre différents objets. Création
83521 Carte de caravansérail inexactes <c=@Flavor>Les marchands sournois ou ignorants font du trafic de cartes qui sont, au mieux, inutiles, et au pire, dangereuses.</c> {{Texte coloré|bleu|Les marchands sournois ou ignorants font du trafic de cartes qui sont, au mieux, inutiles, et au pire, dangereuses.}} Création
83526 Équipement d'identification Tentez votre chance et voyez si vous pouvez récupérer quelque chose d'utile sur la ferraille que vous avez trouvée.

Vos chances de trouver des objets intéressants augmentent en fonction de la Découverte de magie de votre compte.

Tentez votre chance et voyez si vous pouvez récupérer quelque chose d'utile sur la ferraille que vous avez trouvée.<br/><br/>Vos chances de trouver des objets intéressants augmentent en fonction de la Découverte de magie de votre compte. Création
83553 Couronne poussiéreuse de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83554 Caisse de cuir de la maison de Daoud Peut contenir des pièces de cuir durci ou épais.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des pièces de cuir durci ou épais.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83564 Curiosité lumineuse Création
83573 Gantelets draconiques nécrophages de mort-vivant Création
83582 Caisse de métal de la maison de Daoud Peut contenir des lingots d'orichalque ou de mithril.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des lingots d'orichalque ou de mithril.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
83586 Conque de perles nécrophage de la géomancienne Création
83626 Bottes de chasseur de primes du circaète Création
83650 Sphère de tempête de sable Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. Création
83664 Claymore lumineuse Création
83670 Heaume draconique nécrophage de mort-vivant Création
83676 Protège-poignets glorieux du Héros Création
83764 Bottes d'équitation de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
83778 Carte de pyramide <c=@flavor>Cette carte courante symbolise la stabilité, la richesse et un cercle d'amis et de proches sur qui se reposer.</c> {{Texte coloré|bleu|Cette carte courante symbolise la stabilité, la richesse et un cercle d'amis et de proches sur qui se reposer.}} Création
83795 Mini-berserker de la Fusion Création
83824 Fracasseur de perles nécrophage d'explosion Création
83846 Cuissardes draconiques nécrophages de mort-vivant Création
83849 Carapace de perles maraudeuse d'exactitude Création
83864 Le jardin des dieux, page 3 Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. Création
83865 Tenue de champion de Tyrie Double-cliquez pour porter cette tenue.

Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles.

Double-cliquez pour porter cette tenue.<br/><br/>Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. Création
83871 Réserve de pièces kournanes Confère une grande quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.

<c=@Flavor>S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.</c>

Confère une grande quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.}} Création
83878 Contrat commercial élonien <c="Flavor">"Les affaires, c'est la vie. Et la vie est belle !"
– Fonctionnaire du commerce vabbien anonyme</c>
<c="Flavor">"Les affaires, c'est la vie. Et la vie est belle !"<br/>– Fonctionnaire du commerce vabbien anonyme}} Création
83886 Pièce du casino À consommer pour obtenir de l'expérience de maîtrise du désert d'Elona ou à échanger contre d'autres récompenses au Grand casino Sahil.

<c=@flavor>Vous avez gagné ! À présent, faites-vous plaisir dans notre centre de loisirs de classe mondiale – Zalambur</c>

À consommer pour obtenir de l'expérience de maîtrise du désert d'Elona ou à échanger contre d'autres récompenses au Grand casino Sahil.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Vous avez gagné ! À présent, faites-vous plaisir dans notre centre de loisirs de classe mondiale – Zalambur}} Création
83990 Mini-Scarlet holographique Création
84026 Manteau draconique nécrophage de mort-vivant Création
84044 Bottes presque digérées Objet recyclable

<c=@Flavor> Les cordonniers d'Elona mériteraient sûrement plus de reconnaissance, au vu de la résistance de leurs productions.</c>

Objet recyclable<br/>{{Texte coloré|bleu| Les cordonniers d'Elona mériteraient sûrement plus de reconnaissance, au vu de la résistance de leurs productions.}} Création
84048 Carte de prêtresse <c=@flavor>Cette carte est très rare et convoitée. Elle symbolise la sagesse, le courage, des liens étroits avec le passé et l'avenir, et la renaissance.</c> {{Texte coloré|bleu|Cette carte est très rare et convoitée. Elle symbolise la sagesse, le courage, des liens étroits avec le passé et l'avenir, et la renaissance.}} Création
84075 Aiguillon de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84077 Pilier lumineux Création
84084 Géodermite stigmatisée Double-cliquez pour ouvrir. Double-cliquez pour ouvrir. Création
84096 Raptor Activer pour déverrouiller votre monture et le parcours de maîtrise associé. Activer pour déverrouiller votre monture et le parcours de maîtrise associé. Création
84110 Protège-poignets du Héros triomphant Création
84120 Harnais de cavalier de Salomon de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84151 Petite cafetière en étain <c=@Flavor>À presque tous les niveaux de la société élonienne, offrir un café est une marque de générosité envers les invités, les visiteurs et les amis, quel que soit leur rang.</c> {{Texte coloré|bleu|À presque tous les niveaux de la société élonienne, offrir un café est une marque de générosité envers les invités, les visiteurs et les amis, quel que soit leur rang.}} Création
84171 Rune de Renaissance supérieure Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. Création
84243 Registre comptable de la caravane <c=@Flavor>Au 110e jour du Phénix, la maison de Daoud a prêté dix mille pièces d'or et d'argent à Sarkel pour l'achat de bois ancestral.</c> {{Texte coloré|bleu|Au 110e jour du Phénix, la maison de Daoud a prêté dix mille pièces d'or et d'argent à Sarkel pour l'achat de bois ancestral.}} Création
84254 Caisse de métal de la ligue de Cowrie Peut contenir des lingots d'acier, de platine, de cuivre ou d'argent.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des lingots d'acier, de platine, de cuivre ou d'argent.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
84286 Labrys lumineux Création
84293 Harnais de cavalier de Haimi de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84310 Le jardin des dieux, page 2 Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. Création
84410 Bottes d'équitation de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84416 Boucle d'oreille d'étincerouge Création
84444 Aiguillonneur de perles nécrophage d'explosion Création
84449 Lentil-Like Stone 732557 [[732557]] Création
84486 Ticket perdant de combat de choyas La combattante que vous avez choisie a perdu dans l'arène mais vous pouvez quand même apporter ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense. La combattante que vous avez choisie a perdu dans l'arène mais vous pouvez quand même apporter ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense.<br/> Création
84505 Cachet de rupture supérieur Double-cliquez pour l'appliquer à une arme. Double-cliquez pour l'appliquer à une arme. Création
84530 Écailles de la caravane de la ligue de Cowrie <c=@Flavor>Que vous fassiez affaire avec du sel, de l'or ou du mithril, les écailles de la ligue de Cowrie sont une valeur sûre dans tout Elona.</c> {{Texte coloré|bleu|Que vous fassiez affaire avec du sel, de l'or ou du mithril, les écailles de la ligue de Cowrie sont une valeur sûre dans tout Elona.}} Création
84541 Chausses de chasseur de primes du circaète Création
84547 Casier à crabes fait main Confère une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Grâce à sa conception ingénieuse, ce panier fournit en permanence au village de pêcheurs de la nourriture délicieuse pour eux et leurs raptors.</c>

Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Grâce à sa conception ingénieuse, ce panier fournit en permanence au village de pêcheurs de la nourriture délicieuse pour eux et leurs raptors.}} Création
84552 Mini-soigneur détraqué Création
84567 Aiguillon de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84588 Fragment de tempête de sable Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. Création
84598 Licol de joute de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84639 Couronne poussiéreuse de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84655 Grèves de guerre glorieuses ardentes Création
84658 Arc-en-ciel de Scarlet Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. Création
84668 Caisse de trophées de la maison de Daoud Peut contenir des totems, de la poussière, des fossiles ou des épines.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des totems, de la poussière, des fossiles ou des épines.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
84676 Tonique quaggan mystère De la bouteille s'échappe un souffle marin et le parfum d'une époque plus douce. Buvez de son contenu pour vous transformer en... quelque chose. De la bouteille s'échappe un souffle marin et le parfum d'une époque plus douce. Buvez de son contenu pour vous transformer en... quelque chose. Création
84681 Catalogue numismatique d'Amnoon <c=@Flavor>Utile pour les collectionneurs comme pour les marchands, ce catalogue répertorie les pièces, des plus anciennes aux plus modernes.</c> {{Texte coloré|bleu|Utile pour les collectionneurs comme pour les marchands, ce catalogue répertorie les pièces, des plus anciennes aux plus modernes.}} Création
84685 Gants de dressage de raptor de Sagal de Renaissance Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. Création
84696 Pointe choya À obtenir des choyas dans le Désert de cristal.

<c=@Flavor>À utiliser pour la cuisine et les remèdes après stérilisation et nettoyage.</c>

À obtenir des choyas dans le Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|À utiliser pour la cuisine et les remèdes après stérilisation et nettoyage.}} Création
84714 Sabre lumineux Création
84765 Joyau d'étincerouge Double-cliquez pour l'appliquer à un accessoire, une amulette ou un anneau pourvu d'un emplacement d'amélioration inutilisé. Double-cliquez pour l'appliquer à un accessoire, une amulette ou un anneau pourvu d'un emplacement d'amélioration inutilisé. Création
84782 Écuyère Aurene miniature Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. Création
84783 Caisse de tissu de la ligue de Cowrie Peut contenir des chutes de coton et de lin.

À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu.

Peut contenir des chutes de coton et de lin.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. Création
84786 Trésor enfoui Faites un double-clic pour ouvrir. Faites un double-clic pour ouvrir. Création
84798 Petite icône de Kormir Octroie une infime quantité de karma.

<c=@Flavor>Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.</c>

Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.}} Création
84809 Aqua-respirateur en métal nécrophage de mort-vivant Création


Apparences[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
7309 Masque d'Abaddon Création
7326 Masque d'Abaddon Création
7336 Masque d'Abaddon Création
7386 Mordant Key Création
7389 Sunspear Waraxe Création
7393 Spearmarshal's Shoes Création
7395 Spearmarshal's Tassets Création
7398 Mordant Scutum Création
7406 Protège-épaules de maréchal de la lance Création
7407 Sunspear Firelight Création
7413 Spearmarshal's Greaves Création
7431 Spearmarshal's Vestments Création
7434 Mordant Warclub Création
7435 Spearmarshal's Jerkin Création
7436 Mordant Slicer Création
7453 Sunspear Sidearm Création
7460 Mordant Revolver Création
7461 Sunspear Runestone Création
7467 Chausses de chasseur de primes Création
7470 Forged Greatsword Création
7479 Spearmarshal's Mask Création
7490 Sunspear Horn Création
7492 Forged Bow Création
7494 Spearmarshal's Leggings Création
7497 Mordant Sickle Création
7509 Espauliers de chasseur de primes Création
7514 Spearmarshal's Pauldrons Création
7529 Sunspear Matchlock Création
7534 Mordant Trumpet Création
7540 Spearmarshal's Vambraces Création
7547 Sunspear Thrasher Création
7548 Mordant Cesta Création
7549 Mordant Longbow Création
7553 Spearmarshal's Mantle Création
7557 Spearmarshal's Boots Création
7562 Forged Dagger Création
7573 Sunspear Greatblade Création
7584 Forged Staff Création
7587 Spearmarshal's Breastplate Création
7592 Spearmarshal's Cowl Création
7602 Spearmarshal's Gloves Création
7603 Sunspear Pocketbow Création
7619 Spearmarshal's Pants Création
7620 Sunspear Cutlass Création
7628 Sunspear Recurve Création
7635 Protège-épaules de chasseur de primes Création
7642 Sunspear Smasher Création
7648 Houppelande de chasseur de primes Création
7655 Barre des Lanciers du soleil Création
7665 Étendard des Lanciers du soleil Création
7669 Spearmarshal's Gauntlets Création
7677 Forged Greathammer Création
7685 Spearmarshal's Helmet Création
7694 Grand bouclier des Lanciers du soleil Création
7695 Bottes de chasseur de primes Création
7697 Couteau des Lanciers du soleil Création
7701 Grèves de chasseur de primes Création


Événements[modifier]

Id Nom Description Code de la description Détails
018FD1D2-9BDE-44DC-A712-72CC6BEF5650 Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation d'expérience. Création
056E13F4-F057-47CE-B111-BD7A59501813 Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma. Création
07372A82-DB59-4D58-AAC5-7803A9B7FB5D Récolter du bois pour le feu afin d'obtenir une augmentation de découverte de magie. Création
0C8168FF-302E-4933-A707-D566E289FE17 Atteignez la ligne d'arrivée ! Création
0DBBB78F-1AC7-4F68-8A3F-6979D4BE38FC Récupérer la cargaison du Consortium qui pollue le port d'Amnoon. Création
102B6BB5-8870-4146-AF76-35A0F82DCC9A Aider Talib à récupérer les petits requins des sables qui se sont échappés. Création
1789D28E-5A8E-4FB6-A07F-0936230668FE Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation de karma. Création
18CA3F2C-D06A-4845-BEE9-0C20A821ACE5 [[[Bonus] Éliminer le gang de fauteurs de troubles pour récupérer les pièces volées.]] Création
1FFA1A79-7E2B-42CB-8A9A-533DF66E2370 Aider Nasim à pêcher du poisson dans la baie. Création
211AD838-08DC-4B78-921B-A0F3173FB508 Vaincre le champion de la prime. Création
219B5354-67A4-4CC7-9188-F4F23022A876 Défendre la caravane de déserteurs. Création
24E26380-3A13-498E-98F3-D061AEB847DD Récolter du bois pour le feu afin d'obtenir une augmentation de découverte de magie. Création
28C91770-D94F-4799-87E2-50035203A1F2 Vaincre le champion de la prime. Création
2A68C608-2576-4EA7-A042-306E81B99FED [[[Bonus] Éliminer le gang de fauteurs de troubles pour récupérer les pièces volées.]] Création
2F26CE52-6780-49FD-A0DD-F4095DB02C92 Vaincre le champion de la prime. Création
2F7C32FB-657D-4B6A-8E54-F6366B75F78B Vaincre les troupes d'assaut des forgés. Création
308966B1-F0ED-42CA-B4D4-17CE6DC53981 [[[Manche 1] Récupérez un maximum de pièces du casino avant la fin du temps imparti !]] Création
366021F0-1E70-4BA8-BD09-14B6C1404E6D Défendre les employés de la station de traitement de l'eau pendant qu'ils réparent les canalisations d'eau endommagées. Création
3EB8DAFB-087F-4789-814F-55E83E8EC727 Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation d'expérience. Création
411E1A57-9C25-431C-92F8-45A8B4805D62 Vaincre le confesseur Opeyemi. Création
4806ECA8-A2B2-43C2-AF5F-A26154625CE9 Vaincre le champion de la prime. Création
4BEC0247-542F-41FC-921F-9C60B66600AC Vaincre le champion de la prime. Création
517A1D12-A027-447B-A2C4-8BEDAD8BD5C5 Vaincre les troupes d'assaut des forgés. Création
52C717DA-EC8D-4CC3-8850-CDBE90E13FFE Vaincre le champion de la prime. Création
55D65881-683A-472E-B10C-AF535E387217 [[[Manche 2] Récupérez un maximum de pièces du casino avant la fin du temps imparti !]] Création
56A03E82-F3F8-4726-8D1E-0A77B7FDA121 Vaincre les troupes d'assaut des forgés. Création
5962F2CF-AF27-4C3E-B877-B4D1F420FEA8 Récolter du bois pour le feu pour obtenir une augmentation d'expérience. Création
5ADA690D-E231-4D83-BB40-0449073032F2 [[[Bonus] Éliminer le gang de fauteurs de troubles pour récupérer les pièces volées.]] Création
6AAE849C-04AC-4451-87C4-723AEB644685 Monter en selle et ramener le bétail égaré dans son enclos. Création
6C08153B-8EF1-4539-8A0D-BD18DFC5366F Vaincre le champion de la prime. Création
713A5882-392F-44CB-A3CD-4CA5DE46F48D Récolter du bois pour le feu afin d'obtenir une augmentation de découverte de magie. Création
72BEF286-BE33-4CF8-8F72-883FF850CE36 Aider le prêtre Bashshar à amener des guérisseurs et du matériel médical aux réfugiés du temple de Kormir. Création
7580EFB3-3A01-4288-BF10-E316C02CB4CB Empêcher la cambrioleuse skritt dopée à la caféine de s'échapper avec le trésor. Création
7980EE78-17B3-4421-B9E0-07C06C4CB8D6 Défendre les fermiers d'Amnoon contre les forgés. Création
87478D4D-ABA7-4FBC-BF56-0EB298BB593F Vaincre les troupes d'assaut des forgés. Création
8FC4E620-A5BE-4D76-BDE0-4471DC43E1F8 Empêcher la cambrioleuse skritt dopée à la caféine de s'échapper avec le trésor. Création
973049B8-14F0-479B-B8C9-66D259656A39 Aider Salima à rassembler de la pierre et protéger les mineurs contre les choyas. Création
9804FE28-F10A-48E6-AB72-00DED2E43D61 Casino express : bonus quotidien Création
99C6D052-6840-4171-8285-05FD4549B7A7 Vaincre le champion de la prime. Création
A2DF900C-C016-4CE2-9CCD-93ED00BD7F01 Récolter du bois pour le feu afin d'obtenir une augmentation de découverte de magie. Création
A445B48E-49B6-4123-B966-E28264BA854F Vaincre la cible de la prime légendaire. Création
A7415DD1-B951-4F16-A607-1E266E5346DB Aider les réfugiés enhardis à atteindre la colonie de l'oasis. Création
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