Utilisateur:Skrool/API changes/2017-08-23
Compétences[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
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39959 | Vague de panique | Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion. | Embuscade. Vous libérez une vague d'énergie, qui interrompt les ennemis et leur inflige Confusion. |
Création |
39960 | Drain de chaleur | Vous bénéficiez de Vigueur et infligez Givre à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez de Vigueur et infligez Givre à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
39964 | Frappe de feu | Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis. | Vous accumulez des flammes élémentaires dans votre épée et frappez vos ennemis. |
Création |
39972 | Silencieux | Explosion. Vous étourdissez brièvement votre cible. Si vous touchez un ennemi avec une compétence, vous regagnez de l'adrénaline. | Explosion. Vous étourdissez brièvement votre cible. Si vous touchez un ennemi avec une compétence, vous regagnez de l'adrénaline. |
Création |
39981 | Chemin détrempé | Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis. | Vous lancez un vortex de la terre sinueux sur vos ennemis. |
Création |
40111 | Spores narcotiques | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. | Vous crachez un globe de spores troublantes sur un ennemi, infligeant Confusion à l'emplacement où il se trouve pour une certaine durée. |
Création |
40114 | Présage de liberté | Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. | Des éclats de liberté se répandent autour de vous, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement pour vous et vos alliés. |
Création |
40133 | Drain de résistance | Vous bénéficiez de Résistance et infligez Tourment à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez de Résistance et infligez Tourment à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
40139 | Frénésie de rouille | Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle. | Vous frappez vos ennemis avec une force mortelle. |
Création |
40160 | Arc rayonnant | Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température. | Vous bondissez sur votre cible et créez un arc de lumière frappant les ennemis proches. Vous obtenez Célérité en fonction de votre température. |
Création |
40170 | Frénésie naturelle | Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis. | Attaque double. Vous tirez une salve aléatoire de glace et de terre sur vos ennemis. |
Création |
40175 | Chemin de fléau sanglant | Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise. | Vous invoquez un portail à travers les Brumes et tirez des flèches barbelées pour frapper votre ennemi par surprise. |
Création |
40183 | Posture primordiale | Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois. | Posture. Vous canalisez l'essence même des éléments primaires et infligez des dégâts en fonction de vos affinités. Une affinité totale inflige la même altération deux fois. |
Création |
40184 | Vortex du chaos | Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. | Embuscade. Vous générez un vortex d'énergie du chaos qui inflige des altérations aux ennemis et confère des avantages aux alliés. |
Création |
40200 | Oasis trompeuse | Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. | Duperie. Vous générez un mirage à votre emplacement actuel et regagnez de la santé sur la durée. Lorsqu'il expire, il fait apparaître un miroir de mirage. |
Création |
40255 | Assaut de fumée | Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. | Se cache et attaque les ennemis à proximité. Bénéficie de Pouvoir à chaque ennemi touché. |
Création |
40274 | Traînée d'angoisse | Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie Rapidité aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment. | Châtiment. Vous déposez une piste de sable derrière vous. Octroie Rapidité aux alliés qui la traversent. Inflige Brûlure aux ennemis et corrompt un avantage en Infirmité et Tourment. |
Création |
40275 | Frappe intense | Chaîne. Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique. | Chaîne. Vous frappez votre ennemi et obtenez Pouvoir. Vous obtenez plus de Pouvoir en cas de coup critique. |
Création |
40301 | Battage dominateur | Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. | Vous transpercez l'ennemi avec votre dague et lui infligez Saignement. |
Création |
40326 | Battage de feu | Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts. | Vous chauffez votre épée une seconde fois et frappez vos ennemis pour leur infliger plus de dégâts. |
Création |
40332 | Explosion de pression | Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. | Attaque double. Vous lancez un projectile vaporeux, qui soigne vos alliés en les traversant. S'il touche le sol ou un ennemi, ce projectile explose violemment, en soignant vos alliés et en infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone. |
Création |
40378 | Conduit hydrothermique | Vous créez un conduit thermique autour de votre cible. | Vous créez un conduit thermique autour de votre cible. |
Création |
40436 | Jugement de la mort | Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. | Agenouillement. Vous effectuez un tir dont les dégâts augmentent en fonction de votre nombre de charges de malice. Cette attaque vous révèle. |
Création |
40485 | Courroux de Glacelame | Renégat légendaire. Vous invoquez Visk Glacelame depuis les Brumes pour bombarder vos ennemis d'altérations invalidantes à l'aide de la magie. | Renégat légendaire. Vous invoquez Visk Glacelame depuis les Brumes pour bombarder vos ennemis d'altérations invalidantes à l'aide de la magie. |
Création |
40497 | Tir destructeur | Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches. | Vous décochez une flèche qui éclate en touchant sa cible et inflige Saignement aux ennemis proches. |
Création |
40498 | Posture de vautour | Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi vous octroie du Pouvoir s'il se trouve au-dessus du seuil de santé et lui inflige Empoisonnement s'il est en dessous.
Cet effet peut être activé une fois par intervalle. |
Posture. Dans cette posture, frapper un ennemi vous octroie du Pouvoir s'il se trouve au-dessus du seuil de santé et lui inflige Empoisonnement s'il est en dessous.<br/>Cet effet peut être activé une fois par intervalle. |
Création |
40507 | Explosion réfrigérante | Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. | Excès. Vous vous soignez et infligez Givre aux ennemis proches. Si vous dépassez le seuil de chaleur à l'activation de cette compétence, vous obtenez Aura de givre et continuez à vous soigner pendant une certaine durée. |
Création |
40533 | Lancer de mur | Excès.Déploie votre mur de photons devant vous. Celui-ci explose lorsqu'il touche un ennemi, ce qui engendre des altérations chez les ennemis proches. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous lancez des murs supplémentaires. | Excès.Déploie votre mur de photons devant vous. Celui-ci explose lorsqu'il touche un ennemi, ce qui engendre des altérations chez les ennemis proches. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, vous lancez des murs supplémentaires. |
Création |
40560 | Entaille concentrée | Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. | Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. |
Création |
40588 | Cri primaire | Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. | Bête. Vous puisez dans votre essence primaire et poussez un rugissement incapacitant. |
Création |
40600 | Génuflexion | Vous devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. | Vous devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. |
Création |
40601 | Ebranleur de sol | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. | Déchaînement. Vous bondissez à l'emplacement ciblé et abattez votre marteau, qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit. |
Création |
40624 | Symbole de vengeance | Symbole. Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. | Symbole. Vous fendez le sol avec votre hache, ce qui réduit les déplacements de l'ennemi et dessine un symbole de vengeance acéré. |
Création |
40625 | Morsure | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. | Morsure qui inflige de lourds dégâts à votre ennemi. |
Création |
40709 | Vortex de la terre | Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice. | Vous vous enfouissez dans le sol, puis surgissez avec une force dévastatrice. |
Création |
40710 | Visée mortelle | Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | Agenouillement. Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. |
Création |
40729 | Impact mondial | Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. | Bête. Vous sautez en l'air et frappez le sol en dessous de vous, ce qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis proches. |
Création |
40794 | Synergie de la terre | Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. | Attaque double. Vous châtiez vos ennemis avec la terre et le ciel, en leur infligeant des dégâts par dessous puis en les étourdissant par-dessus. |
Création |
40813 | Faveur néfaste | Ombre. Vos ombres et vous convertissez les altérations des alliés proches en avantages.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Vos ombres et vous convertissez les altérations des alliés proches en avantages.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Création |
40888 | Drain de précision | Vous bénéficiez de Fureur et infligez Aveuglement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez de Fureur et infligez Aveuglement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
40903 | Drain de santé | Vous vous soignez et infligez Saignement à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente l'importance des soins et leur durée. | Vous vous soignez et infligez Saignement à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente l'importance des soins et leur durée. |
Création |
40904 | Drainage de force | Vous bénéficiez de Pouvoir et affaiblissez votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez de Pouvoir et affaiblissez votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
40915 | Mantra de puissance | Mantra.Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés.
La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. |
Mantra.Vous récitez un hymne des chroniques de Turai pour augmenter votre vitesse et celle de vos alliés.<br/>La charge finale de cette compétence est encore plus puissante. |
Création |
40963 | Broyage de pierres | Attaque double. Vous déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierres. | Attaque double. Vous déchiquetez vos ennemis avec une tempête de pierres. |
Création |
41001 | Compression élémentaire | Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer. | Vous soumettez la zone autour de votre cible aux fortes pressions de la terre et de la mer. |
Création |
41052 | Seiche | Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible. | Vous imprégnez votre lame d'eau, vous soignant chaque fois que vous frappez une cible. |
Création |
41065 | Sable cristallin | Duperie. Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. | Duperie. Vous attirez des éclats de sable cristallisé, qui infligent Confusion aux ennemis traversés sur la trajectoire vers l'emplacement ciblé. Les éclats forment un miroir de mirage en parvenant à destination. |
Création |
41068 | Action libre | Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous déplacez librement. Dissipe les altérations. | Agenouillement. Vous annulez l'Agenouillement et vous déplacez librement. Dissipe les altérations. |
Création |
41100 | Guérison naturelle | Méditation.Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. | Méditation.Vous perdez vos avantages et altérations, puis vous vous soignez. |
Création |
41110 | Brise-crâne | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Vous étourdissez la cible avec Brise-crâne. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
41123 | Désactivation de Forge à Photons | Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. | Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. |
Création |
41125 | Rafale de plasma | Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. | Attaque double. Vous lancez une boule de plasma qui explose à l'impact avec vos ennemis. |
Création |
41158 | Flamboiement des ombres | Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Chacune de vos charges de Malice augmente les dégâts infligés. | Sortilège. Vous lancez un orbe de magie de l'ombre qui inflige des dégâts aux ennemis sur votre emplacement ciblé. Vous pouvez réactiver cette compétence pour changer de place avec l'orbe. Chacune de vos charges de Malice augmente les dégâts infligés. |
Création |
41164 | Frappes de miroir | Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible. | Vous infligez Tourment et Saignement à votre cible. |
Création |
41167 | Siphon aquatique | Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés. | Vous frappez un ennemi et puisez en lui de l'eau, qui déclenche une explosion curative pour vos alliés. |
Création |
41184 | Mousson | Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. | Attaque double. Vous lancez dans une direction un ouragan, qui soigne vos alliés et inflige des dégâts à vos ennemis. |
Création |
41205 | Ombre de soumission | Sortilège.Vous immobilisez votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il sera immédiatement renversé. Les altérations infligées par cette compétence disposent d'une durée prolongée à chaque charge de malice. | Sortilège.Vous immobilisez votre cible après un court instant. Si l'ennemi est votre cible marquée, il sera immédiatement renversé. Les altérations infligées par cette compétence disposent d'une durée prolongée à chaque charge de malice. |
Création |
41206 | Déluge d'épines | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. | Lance des épines sur tous les ennemis à proximité. |
Création |
41218 | Bouclier de spectre | Excès. Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis. Cette compétence se recharge plus vite si vous dépassez le seuil de chaleur. | Excès. Vous dissipez les effets d'Étourdissement et créez une carapace holographique qui réduit les dégâts subis. Cette compétence se recharge plus vite si vous dépassez le seuil de chaleur. |
Création |
41220 | Témérité de Glacelame | Renégate légendaire. Vous invoquez Kus Lamenoire pour perturber vos ennemis. | Renégate légendaire. Vous invoquez Kus Lamenoire pour perturber vos ennemis. |
Création |
41283 | Broyeur d'avantages | Explosion. Vous frappez votre ennemi et dissipez ses avantages. Les ennemis victimes d'Étourdissement, de Stupeur, ou de Renversement subissent Immobilisation. | Explosion. Vous frappez votre ennemi et dissipez ses avantages. Les ennemis victimes d'Étourdissement, de Stupeur, ou de Renversement subissent Immobilisation. |
Création |
41294 | Bombardement de citadelle | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. |
Création |
41328 | Livraison sans entrave | Charge finale.Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. | Charge finale.Vos murmures protègent vos alliés, stabilisant et annulant les effets d'Étourdissement qu'ils subissent, tout en affaiblissant vos ennemis. |
Création |
41330 | Tir efficace | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Décoche un tir efficace. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
41372 | Pitié | Sortilège. Vous annulez votre marque actuelle et restaurez instantanément la marque de Sniper. Vous bénéficiez d'initiative pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. | Sortilège. Vous annulez votre marque actuelle et restaurez instantanément la marque de Sniper. Vous bénéficiez d'initiative pour chaque charge de malice que vous aviez avant d'utiliser cette compétence. |
Création |
41380 | Ranger le grimoire | Vous rangez votre grimoire. | Vous rangez votre grimoire. |
Création |
41406 | Mutiler | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. | Mutilation qui inflige Saignement à l'ennemi. |
Création |
41422 | Visée brutale | Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. | Vous effectuez un tir infligeant Vulnérabilité à votre cible. Applique une charge de Vulnérabilité supplémentaire contre votre cible marquée. |
Création |
41461 | Repli de dévoreur | Repliez-vous en creusant le sol. | Repliez-vous en creusant le sol. |
Création |
41475 | Répit réparateur | Vous regagnez de la santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. | Vous regagnez de la santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. |
Création |
41494 | Tir d'escarmouche | Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. | Vous tirez une balle qui vous confère un avantage et inflige des altérations à votre cible. |
Création |
41524 | Coup de pied | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. | Vous frappez votre ennemi d'un coup de pied. |
Création |
41537 | Mâchouillement | Mord un ennemi et gagne de la santé. | Mord un ennemi et gagne de la santé. |
Création |
41543 | Frappe blessante | Explosion. Vous frappez votre ennemi et lui infligez Saignement. S'il est en train d'utiliser une compétence, il subit des altérations de Saignement supplémentaires ainsi que Tourment. | Explosion. Vous frappez votre ennemi et lui infligez Saignement. S'il est en train d'utiliser une compétence, il subit des altérations de Saignement supplémentaires ainsi que Tourment. |
Création |
41575 | Battage de queue | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. | Attaquez tous les ennemis proches d'un battage de queue. |
Création |
41615 | Siphon de serpent | Châtiment. Vous lancez des serpents fantomatiques vers les ennemis dans la zone ciblée ; les serpents frappant leur cible se transforment en sable magique conférant une barrière aux alliés. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité. | Châtiment. Vous lancez des serpents fantomatiques vers les ennemis dans la zone ciblée ; les serpents frappant leur cible se transforment en sable magique conférant une barrière aux alliés. Vous convertissez un avantage des ennemis touchés en Tourment et Infirmité. |
Création |
41712 | Frappe plasmique | Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses. | Vous chauffez rapidement la zone autour de votre ennemi, faisant fondre ses défenses. |
Création |
41714 | Mantra de réconfort | Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer Égide à vos alliés.
La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Mantra. Vous vous préparez à vous soigner et à conférer Égide à vos alliés.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Création |
41746 | Frappe tournoyante | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous, ce qui les étourdit. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Frappe tous les ennemis autour de vous, ce qui les étourdit. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
41780 | Grimoire de résolution | Vertu : Régénère de la santé.
Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Vertu : Régénère de la santé.<br/>Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Création |
41800 | Entaille du serpent | Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. | Vous entaillez votre ennemi et lui infligez Empoisonnement. |
Création |
41820 | Lamebrûlante | Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse. | Vous tirez un trait brûlant qui enflamme vos ennemis et les renverse. |
Création |
41829 | Tir par sept | Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches. | Vous conjurez une rafale pour cribler vos ennemis de flèches. |
Création |
41837 | Eau noire | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. | Déploie un nuage noir qui aveugle les ennemis près de votre cible. |
Création |
41858 | Posture de renégat légendaire | Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. | Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. |
Création |
41908 | Soufflet ailé | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. | Vous projetez votre ennemi en arrière avec des coups d'ailes puissants. |
Création |
41919 | Menace imminente | Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté. | Méditation. Vous infligez Incitation aux ennemis proches et gagnez de l'adrénaline pour chaque ennemi affecté. |
Création |
41937 | Repli de la mort | Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. | Vous exécutez une Foulée de l'ombre vers l'arrière et vos altérations sont dissipées. Empoisonne les ennemis à votre position de départ. |
Création |
41988 | Célérité écrasante | Charge finale.Inspirez les ennemis devant vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. | Charge finale.Inspirez les ennemis devant vous, améliorant fortement leur vitesse et leur force. |
Création |
42009 | Rayon de lumière primaire | Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. | Excès. Vous chargez un rayon de lumière explosif que vous tirez devant vous. Lorsque vous l'activez au-dessus du seuil de température, cette attaque laisse un champ holographique brûlant derrière elle. |
Création |
42041 | Salve de fusil | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Vous décochez un puissant tir. Dégâts accrus en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
42042 | Cri strident accélérant | Confère Rapidité aux alliés à proximité. | Confère Rapidité aux alliés à proximité. |
Création |
42181 | Givre brûlant | Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. | Attaque double. Vous lancez un trait de feu et de glace tout en esquivant. |
Création |
42259 | Grimoire du courage | Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.
Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.<br/>Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Création |
42271 | Double frappe | Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau. | Attaque double. Vous infligez une frappe rapide aux ennemis devant vous en exploitant la nature extrême du feu et de l'eau. |
Création |
42297 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. |
Création |
42304 | Barrage éthéré | Embuscade. Vous vous téléportez quelques pas en arrière et effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. | Embuscade. Vous vous téléportez quelques pas en arrière et effectuez un tir de barrage d'orbes du chaos sur votre ennemi, chaque coup infligeant soit Confusion, soit Tourment. La durée d'altération est réduite de moitié pour les clones. |
Création |
42321 | Bélier | Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. | Attaque double. Après une courte canalisation, vous lancez un rocher très rapide qui décime les ennemis sur sa trajectoire. |
Création |
42330 | Flux de vapeur | Attaque double. Vous glissez vers une zone en bombardant vos ennemis de vapeur tout en soignant vos alliés proches. | Attaque double. Vous glissez vers une zone en bombardant vos ennemis de vapeur tout en soignant vos alliés proches. |
Création |
42355 | Brèche effrayante | Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation. | Châtiment. Vous vous introduisez brièvement dans le Royaume des tourments, en conférant Pouvoir aux alliés et en ralentissant les ennemis. Vous convertissez un avantage des ennemis en Tourment et Infirmité à chaque pulsation. |
Création |
42360 | Écho de la vérité | Vous mettez les ennemis devant vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. | Vous mettez les ennemis devant vous face à la vérité, ce qui leur inflige des altérations. |
Création |
42371 | Grimoire du courage | Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.
Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Vertu : confère Égide à intervalles réguliers.<br/>Activation :conjure un grimoire mystique narrant les exploits des héros d'Istan.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Création |
42379 | Explosion de cendres | Attaque double. Vous aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes. | Attaque double. Vous aveuglez vos ennemis avec des cendres brûlantes. |
Création |
42494 | Rafale | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Vous immobilisez vos ennemis sous une avalanche de coups infligeant Saignement. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
42707 | Tranchage arqué | Explosion. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. | Explosion. Vous déchaînez une attaque circulaire sur les ennemis à proximité et bénéficiez de Fureur. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts. |
Création |
42717 | Protection | Vous bénéficiez de Protection. | Vous bénéficiez de Protection. |
Création |
42745 | Coupure précise | Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. | Chaîne. Vous frappez votre ennemi. Cette attaque inflige des dégâts critiques plus élevés. |
Création |
42752 | Renvoi du lieutenant Tranchâme | Vous ordonnez à Ofela Tranchâme de partir. | Vous ordonnez à Ofela Tranchâme de partir. |
Création |
42797 | Charge et morsures | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. | Charge votre ennemi, le frappe plusieurs fois et inflige Saignement. |
Création |
42803 | Tir combustible | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Vous embrasez la zone ciblée et infligez Brûlure aux ennemis à proximité. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
42809 | Impact mondial | Bête.Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches. | Bête.Vous canalisez et libérez une explosion de votre énergie, infligeant de lourds dégâts aux ennemis proches. |
Création |
42836 | Bombardement de citadelle | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. | Ordre de la citadelle. Vous ouvrez un portail à travers les brumes du temps, ce qui déclenche une tornade de tirs d'artillerie des légions unies. |
Création |
42842 | Disque laser | Excès. Vous créez des lames laser tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. | Excès. Vous créez des lames laser tournoyantes pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Cette compétence a une durée supérieure si vous l'activez au-dessus du seuil de chaleur. |
Création |
42851 | Avancée mirage | Duperie. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque aveuglant votre cible et les ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ et regagner de l'endurance. | Duperie. Vous exécutez une Foulée de l'ombre et portez une attaque aveuglant votre cible et les ennemis proches. Vous pouvez réactiver cette compétence pour revenir à votre position de départ et regagner de l'endurance. |
Création |
42863 | Drain de temps | Vous bénéficiez de Célérité et infligez Lenteur à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez de Célérité et infligez Lenteur à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
42864 | Passage d'introduction | Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. | Vous récitez un mot purifiant, ce qui soigne vos alliés des altérations qui les affectent et les aide à se remettre. |
Création |
42867 | Cisaillement | Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis. | Attaque double. Vous façonnez une lame gelée et la faites tourner vers vos ennemis. |
Création |
42894 | Charge brutale | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. | Vous bondissez sur l'ennemi et le renversez. |
Création |
42907 | Mise à terre | Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. | Vous infligez Renversement à votre cible avec un coup puissant. |
Création |
42917 | Gonflement de sable | Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. | Châtiment. Vous plongez au sol pour créer un portail à travers la Tyrie pour vos alliés. Octroie aux alliés utilisant ce passage une barrière de santé. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. |
Création |
42924 | Renforcement de flammes | Charge finale.Déchaînez une puissante vague enflammée. | Charge finale.Déchaînez une puissante vague enflammée. |
Création |
42935 | Dessèchement | Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité. | Châtiment. Vous attirez l'énergie vitale de vos ennemis pour augmenter votre force vitale et conférer des avantages aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis affectés en Tourment et Infirmité. |
Création |
42938 | Activation de Forge à Photons | Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. | Vous activez Forge à Photons, qui vous donne accès à de nouvelles compétences. Vous générez de la chaleur tant que Forge à Photons est activée. Vous subissez des dégâts si vous surchauffez. Désactive l'utilisation des kits pendant une courte durée. |
Création |
42944 | Mode bestial | Fusion avec votre familier. | Fusion avec votre familier. |
Création |
42949 | Rage de Griffelame | Renégat légendaire. Vous invoquez le centurion Jas Griffelame depuis les Brumes pour améliorer les attaques de vos alliés.
Ce Saignement ne peut être activé qu'une fois par intervalle. |
Renégat légendaire. Vous invoquez le centurion Jas Griffelame depuis les Brumes pour améliorer les attaques de vos alliés.<br/>Ce Saignement ne peut être activé qu'une fois par intervalle. |
Création |
42954 | Frappe de fracturation | Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. | Attaque double. Vous faites tomber un météore qui percute le sol en créant une éruption de magma. |
Création |
42960 | Répit rajeunissant | Charge finale.Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. | Charge finale.Vous regagnez une grande quantité de santé. Confère Égide à vous-même et aux alliés devant vous. |
Création |
42983 | Hâte absolue | Vous inspirez les ennemis devant vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. | Vous inspirez les ennemis devant vous, ce qui améliore leur vitesse et leur force. |
Création |
43014 | Quitter le mode bestial | Séparation de votre familier. | Séparation de votre familier. |
Création |
43060 | Défi à la douleur | Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. | Les attaques reçues ne vous causent aucun dégât. Vous êtes toujours sensible aux altérations et effets de contrôle. |
Création |
43061 | Mode bestial | Fusion avec votre familier. | Fusion avec votre familier. |
Création |
43064 | Sable dans un sablier | Duperie. Vous esquivez en reculant et laissez derrière vous un miroir de mirage. | Duperie. Vous esquivez en reculant et laissez derrière vous un miroir de mirage. |
Création |
43068 | Ruade de queue | Repousse un ennemi avec votre queue. | Repousse un ennemi avec votre queue. |
Création |
43074 | Pyro-vortex | Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés. | Attaque double. Vous frappez les ennemis placés sur un arc devant vous, en créant des vortex brûlants sur les ennemis touchés. |
Création |
43080 | Coup cristallin | Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse. | Vous assénez aux ennemis une seconde attaque vicieuse. |
Création |
43123 | Briser les enchantements | Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage. | Méditation. Vous frappez les ennemis autour de vous et dissipez leurs avantages. Vous infligez plus de dégâts aux ennemis perdant un avantage. |
Création |
43136 | Morsure | Mord votre ennemi et régénère de la santé. | Mord votre ennemi et régénère de la santé. |
Création |
43148 | Flamboiement du sable | Châtiment. Vous conférez une barrière aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. | Châtiment. Vous conférez une barrière aux alliés proches. Vous convertissez un avantage des ennemis proches en Tourment et Infirmité. |
Création |
43186 | Nuage curatif | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. | Diffuse une brume vaporeuse qui confère Régénération à vos alliés et vous. |
Création |
43199 | Vague de cassure | Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés. | Vous frappez vos ennemis et déclenchez une vague soignant vos alliés. |
Création |
43357 | Mantra de libération | Mantra.Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Octroie Stabilité et Rapidité à vos alliés et annule Étourdissement.
La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Mantra.Des échos s'élèvent, vestiges d'un ancien pamphlet de Vabbi exhortant les Éloniens à se libérer. Octroie Stabilité et Rapidité à vos alliés et annule Étourdissement.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Création |
43373 | Drain de longévité | Vous bénéficiez de Protection et infligez Vulnérabilité à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez de Protection et infligez Vulnérabilité à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
43375 | Fouet de prélude | Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. | Bête. Vous attirez les ennemis vers vous et les liez brièvement. |
Création |
43390 | Marque de Sniper | Vous marquez une cible unique pour générer des charges de malice sur la durée. La malice gagne en rapidité et augmente vos dégâts contre la cible marquée si vous l'avez récemment frappée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou lors d'un nouveau lancement de la compétence. | Vous marquez une cible unique pour générer des charges de malice sur la durée. La malice gagne en rapidité et augmente vos dégâts contre la cible marquée si vous l'avez récemment frappée. Vous perdez toute malice quand la marque s'interrompt ou lors d'un nouveau lancement de la compétence. |
Création |
43448 | Cascade de sable | Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres et vous pour protéger les alliés proches.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Du sable s'élève près de vos ombres et vous pour protéger les alliés proches.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Création |
43476 | Lame solaire | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | Vous frappez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. |
Création |
43488 | Stabilité passagère | Explosion. Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. | Explosion. Vous étourdissez votre ennemi d'un vigoureux coup de bouclier. |
Création |
43536 | Arc double | Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. | Vous plantez deux fois votre lame dans votre ennemi et lui infligez un important Saignement. Les deux prochaines attaques de votre familier infligent Empoisonnement. |
Création |
43548 | Attaque frénétique | Vous attaquez avec un picorement frénétique et qui rend l'ennemi vulnérable. | Vous attaquez avec un picorement frénétique et qui rend l'ennemi vulnérable. |
Création |
43566 | Eviscération | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. | Déchaînement. Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez une attaque dévastatrice. Effet accru en fonction du niveau d'adrénaline. |
Création |
43576 | Rayon de plasma | Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. | Attaque double. Vous tirez un jet de plasma surchauffé sur votre ennemi. |
Création |
43616 | Taillade de cristal | Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée. | Vous frappez votre ennemi avec votre lame dentelée. |
Création |
43638 | Tissage personnel | Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. | Posture. Réduit temporairement le temps de recharge des affinités tout en vous conférant des bonus lorsque vous entrez en affinité avec de nouveaux éléments. Si vous parvenez à entrer en affinité avec tous les éléments, cette posture prend fin et vous obtenez Tissage parfait. |
Création |
43657 | Taillade brûlante | Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser. | Vous chauffez votre épée une dernière fois et utilisez toute la puissance de vos flammes pour brûler vos ennemis et les embraser. |
Création |
43671 | Gaz toxique | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. | Crache une boule empoisonnée qui nimbe la zone d'un nuage toxique. |
Création |
43701 | Photosynthèse | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. | Restaure la santé, octroie Régénération et supprime les altérations. |
Création |
43726 | Bond invalidant | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. | Vous bondissez sur l'ennemi et lui infligez Infirmité. |
Création |
43739 | Mur de photons | Excès. Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. | Excès. Une barrière défensive apparaît devant vous et bloque les attaques visant vos alliés ou vous-même. Réactivez Excès pour attaquer les ennemis en projetant la barrière sur eux. Cette compétence renvoie les projectiles si vous dépassez le seuil de chaleur. |
Création |
43745 | Vision intérieure | Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement. | Méditation. Vous révélez les ennemis à proximité et votre prochaine attaque inflige un coup critique. Supprime Aveuglement. |
Création |
43761 | Axes de symétrie | Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, en lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. | Vous et tous vos clones armés d'une hache exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et la frappez, en lui infligeant Confusion. Cette attaque brise le ciblage ennemi et vos illusions redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. |
Création |
43762 | Explosion pyroclastique | Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion, qui dévaste une zone. | Attaque double. Vous lancez un rocher en fusion, qui dévaste une zone. |
Création |
43768 | Drain de défenses | Vous bénéficiez d'Égide et infligez Empoisonnement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. | Vous bénéficiez d'Égide et infligez Empoisonnement à votre cible marquée. La durée augmente pour chaque charge de malice. |
Création |
43788 | Invocation de la foudre | Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. | Vous invoquez la foudre dans une zone restreinte. |
Création |
43803 | Frappe quantique | Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps. | Vous frappez votre ennemi, le chargeant d'électricité statique et provoquant des impacts de foudre répétés pendant un court laps de temps. |
Création |
43826 | Taillade brûlante | Vous déchaînez votre hache brûlante avec un coup fendant, suivi d'un coup de lame magique. | Vous déchaînez votre hache brûlante avec un coup fendant, suivi d'un coup de lame magique. |
Création |
43916 | Double détente | Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. | Vous tirez deux balles conférant Pouvoir si elles touchent votre cible. |
Création |
43993 | Ruine d'esprit | Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées. | Vous créez une zone incapacitante en tirant une salve de flèches enflammées. |
Création |
44004 | Ruine du gaspilleur | Vous frappez votre cible. Inflige plus de dégâts aux ennemis n'utilisant pas de compétences. | Vous frappez votre cible. Inflige plus de dégâts aux ennemis n'utilisant pas de compétences. |
Création |
44008 | Voix de la vérité | Charge finale.Révélez une dure vérité aux ennemis devant vous, les accablant d'altérations. | Charge finale.Révélez une dure vérité aux ennemis devant vous, les accablant d'altérations. |
Création |
44076 | Ordre héroïque | Ordre de la citadelle. Vous réinitialisez la durée de votre ferveur de Kalla et conférez Pouvoir aux alliés proches à chaque charge. | Ordre de la citadelle. Vous réinitialisez la durée de votre ferveur de Kalla et conférez Pouvoir aux alliés proches à chaque charge. |
Création |
44080 | Mantra de la vérité | Mantra.Préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis.
La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Mantra.Préparez les maximes de vérité pour affaiblir vos ennemis.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Création |
44087 | Balle maudite | Attaque furtive. Vous tirez une balle maudite, qui suit votre cible et convertit ses avantages en altérations. Inflige des dégâts augmentés lorsque vous vous agenouillez. | Attaque furtive. Vous tirez une balle maudite, qui suit votre cible et convertit ses avantages en altérations. Inflige des dégâts augmentés lorsque vous vous agenouillez. |
Création |
44097 | Toile d'enchevêtrement | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. | Lance une toile qui immobilise l'ennemi. |
Création |
44110 | Tranchoir de réfraction | Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations. | Vous frappez les ennemis devant vous et lancez une lame de lumière sur votre cible. Vous lancez des lames supplémentaires en fonction de votre température. Chaque lame inflige des altérations. |
Création |
44165 | Riposte totale | Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. | Déchaînement. Vous absorbez la prochaine attaque vous ciblant et contre-attaquez contre tous les ennemis autour de vous. Les ennemis touchés par la contre-attaque sont interrompus. |
Création |
44239 | Posture aquatique | Posture. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau en jaillit et soigne vos alliés proches. | Posture. Lorsque vous frappez un ennemi, de l'eau en jaillit et soigne vos alliés proches. |
Création |
44241 | Concentration divisée | Embuscade. Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible. | Embuscade. Vous tirez un rayon sur l'ennemi ciblé et des rayons secondaires sur les ennemis près de votre cible. |
Création |
44248 | Conclusion clarifiée | Charge finale.Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. | Charge finale.Récitez la conclusion, afin de convertir la corruption en améliorations pour vos alliés et de les aider à récupérer. |
Création |
44278 | Coup mortel | Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. | Vous entaillez profondément votre ennemi et lui infligez plusieurs altérations. |
Création |
44296 | Effondrement oppressant | Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. | Vous corrompez le sol sous votre cible, qui est renversée si elle reste dans la zone. Vous conférez Pouvoir aux alliés près de votre cible en fonction des altérations qu'elle subit. |
Création |
44321 | Haches imaginaires | Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. | Embuscade. Vous lancez des haches fantasmagoriques cherchant la cible la plus proche après une courte période. |
Création |
44360 | Peur | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. | L'ennemi prend la fuite, terrorisé. |
Création |
44364 | Grimoire de justice | Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques.
Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Vertu : vous infligez Brûlure aux ennemis au bout de quelques attaques.<br/>Activation : vous sortez un ouvrage sur les dangers de la chaleur ardente à Kourna.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Création |
44384 | Angoisse invalidante | Lance un projectile qui inflige des altérations. | Lance un projectile qui inflige des altérations. |
Création |
44386 | Surchauffe d'holoforge | Impossible de réactiver avant refroidissement. | Impossible de réactiver avant refroidissement. |
Création |
44397 | Dissonance | Explosion. Vous générez une onde sonore conique qui dissipe les avantages des ennemis touchés. S'ils sont en train d'utiliser une compétence, ils subissent Étourdissement. | Explosion. Vous générez une onde sonore conique qui dissipe les avantages des ennemis touchés. S'ils sont en train d'utiliser une compétence, ils subissent Étourdissement. |
Création |
44405 | Courant de marée | Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement. | Vous utilisez l'élément de l'eau pour vous propulser en arrière et vous régénérer, en laissant une zone de soins à votre emplacement. |
Création |
44428 | Pilier voyant | Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable et vous.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Inflige Peur aux ennemis près de vos ombres de sable et vous.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Création |
44451 | Frappe cautérisante | Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure. | Vous poignardez votre ennemi de toute votre force, en infligeant des dégâts bonus aux ennemis victimes de Brûlure. |
Création |
44514 | Mutiler | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. | Lacère l'ennemi à plusieurs reprises et lui inflige Saignement. |
Création |
44526 | Drain de mobilité | Vous bénéficiez de Super vitesse et infligez Immobilisation à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente la durée. | Vous bénéficiez de Super vitesse et infligez Immobilisation à votre cible marquée. Chaque charge de Malice augmente la durée. |
Création |
44550 | Lahar | Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. | Attaque double. Vous créez une zone infligeant des dégâts et Infirmité à vos ennemis. |
Création |
44591 | Tir du Guetteur | Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. | Agenouillement. Vous tirez une balle qui vous confère des avantages et inflige des altérations à votre cible. |
Création |
44602 | Lame sanglante | Vous tailladez à nouveau votre ennemi, physiquement et magiquement, tandis que votre arme chauffe. | Vous tailladez à nouveau votre ennemi, physiquement et magiquement, tandis que votre arme chauffe. |
Création |
44612 | Effilochement | Posture. Pendant un certain temps, vous renoncez à votre formation de Tissesort et choisissez d'entrer à la place en affinité complète avec les éléments. | Posture. Pendant un certain temps, vous renoncez à votre formation de Tissesort et choisissez d'entrer à la place en affinité complète avec les éléments. |
Création |
44617 | Cri harmonieux | Soigne vos alliés à proximité et vous-même. | Soigne vos alliés à proximité et vous-même. |
Création |
44626 | Répit spirituel | Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. | Bête. Vous régénérez la santé de vos alliés et leur conférez un répit pour les altérations. |
Création |
44637 | Victoire sur mesure | Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. | Vous libérez tous les éléments que vous avez tissés et interrompez votre posture Tissage personnel, ce qui provoque un effilochement de la gravité autour de vous. |
Création |
44646 | Arène de lumière dure | Excès.Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. | Excès.Crée une arène holographique qui vous octroie des avantages quand vous vous trouvez à l'intérieur. Lorsque le seuil de chaleur est dépassé, le rayon et la durée augmentent. |
Création |
44652 | Explosion de plasma | Attaque double. Vous brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma. | Attaque double. Vous brûlez vos ennemis avec une explosion de plasma. |
Création |
44663 | Linceul du désert | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Création |
44677 | Miroir de mirage | Crée un miroir à l'emplacement ciblé. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis proches. | Crée un miroir à l'emplacement ciblé. Toucher le miroir le brise, ce qui vous confère Cape de mirage et affaiblit les ennemis proches. |
Création |
44681 | Frappe chargée | Vous frappez votre ennemi avec une force percutante. | Vous frappez votre ennemi avec une force percutante. |
Création |
44695 | Trible explosion | Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent la cible. | Agenouillement. Vous tirez trois balles conférant Pouvoir si elles touchent la cible. |
Création |
44791 | Coupe lacérante | Vous infligez Saignement à votre cible. | Vous infligez Saignement à votre cible. |
Création |
44840 | Coupe éthérée | Vous infligez Tourment à votre cible. | Vous infligez Tourment à votre cible. |
Création |
44864 | Attaque surprise | Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. | Embuscade. Vous vous téléportez jusqu'à votre cible et assénez une série de frappes infligeant peu de dégâts, mais appliquant rapidement des charges de Vulnérabilité. |
Création |
44885 | Mâchouillement | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. | Vous mâchouillez l'adversaire pour lui infliger des dégâts et récupérer de la santé. |
Création |
44926 | Résonance de pierre | Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. | Posture. Vous entrez dans une posture de terre, vous faisant bénéficier d'une barrière à intervalles réguliers tant que vous conservez cette posture. |
Création |
44937 | Estoc perturbant | Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, cette attaque lui inflige plus de dégâts et Étourdissement. | Inflige Stupeur à votre cible. Si celle-ci utilise une compétence, cette attaque lui inflige plus de dégâts et Étourdissement. |
Création |
44946 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. |
Création |
44948 | Posture de l'ours | Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée. | Posture. Vous soignez votre familier et vous-même. Vous dissipez des altérations tant que vous gardez cette posture, en prodiguant des soins à chaque altération dissipée. |
Création |
44991 | Plongeon | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité | Vous plongez sur votre adversaire, lui infligeant Vulnérabilité |
Création |
44998 | Bond polarisateur | Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup stupéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi. | Vous rejoignez votre cible en Foulée de l'ombre et lui assénez un coup stupéfiant. Vous bénéficiez de Super vitesse si vous interrompez un ennemi. |
Création |
45023 | Grimoire de résolution | Vertu : Régénère de la santé.
Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi. Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Vertu : Régénère de la santé.<br/>Activation : fait apparaître un ouvrage enchanté qui relate les épreuves qu'a traversées le peuple de Vabbi.<br/>Chaque utilisation d'une compétence de tome consume une page. |
Création |
45046 | Embuscade illusoire | Duperie. Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. | Duperie. Vous et toutes vos illusions exécutez une Foulée de l'ombre vers une position aléatoire autour de votre cible et obtenez Cape de mirage. Les actions des illusions sont interrompues quand elles redirigent leur attention vers l'ennemi ciblé. |
Création |
45047 | Tranchage essentiel | Vous tranchez votre ennemi avec une hache physique et une hache magique. | Vous tranchez votre ennemi avec une hache physique et une hache magique. |
Création |
45082 | Ruée de flammes | Vous libérez une vague de feu purificateur devant vous. | Vous libérez une vague de feu purificateur devant vous. |
Création |
45088 | Restauration malveillante | Sortilège. Vous vous soignez. Vous augmentez les soins et vous perdez une altération pour chaque charge de malice que vous possédez. | Sortilège. Vous vous soignez. Vous augmentez les soins et vous perdez une altération pour chaque charge de malice que vous possédez. |
Création |
45142 | Posture du griffon | Posture. Vous gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir lorsque vous esquivez des attaques. | Posture. Vous gagnez de l'endurance. Votre récupération d'endurance est nettement accrue et vous obtenez Pouvoir lorsque vous esquivez des attaques. |
Création |
45160 | Lametempête | Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face. | Vous assénez une rafale de coups infligeant des dégâts aux ennemis et renvoyez les projectiles arrivant de face. |
Création |
45216 | Invocation de la foudre | Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis. | Vous portez l'attaque finale, qui déclenche des éclairs de foudre sur les ennemis. |
Création |
45218 | Couverture du tireur embusqué | Vous bénéficiez de Furtivité, devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. | Vous bénéficiez de Furtivité, devenez immobile et accédez aux compétences d'Agenouillement, qui disposent d'une vélocité accrue des projectiles. Vous pouvez toujours effectuer des roulades d'esquive pendant Agenouillement, mais celui-ci est annulé si vous changez d'arme ou êtes neutralisé. |
Création |
45219 | Désactivation de Forge à Photons | Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. | Vous annulez Forge à Photons et commencez à vous refroidir au bout d'un certain délai. L'efficacité du refroidissement augmente progressivement. |
Création |
45230 | Assaut mirage | Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ. | Embuscade. Vous effectuez une embardée sur votre ennemi en le frappant d'un coup d'épée, ce qui lui inflige Stupeur pendant un court instant. Vous laissez un clone à votre emplacement de départ. |
Création |
45243 | Pensées persistantes | Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué. | Vous tourbillonnez vers l'avant en portant plusieurs coups, qui infligent des altérations, et laissez un mirage à votre emplacement de départ. Si un ennemi se trouve près de ce mirage quand il arrive à expiration, un clone est invoqué. |
Création |
45252 | Frappe de brèche | Explosion. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. | Explosion. Vous frappez votre cible et dissipez ses avantages. |
Création |
45259 | Taillade polarisatrice | Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité. | Vous portez un second coup, qui vous confère Rapidité. |
Création |
45313 | Soulèvement de flammes | Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone. | Vous sautez en avant et déclenchez une explosion ardente dans la zone. |
Création |
45333 | Vents de désenchantement | Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles pénétrant dans la zone sont détruits. | Méditation. Vous créez une zone de calme dans laquelle les ennemis ne peuvent pas recevoir d'avantages et perdent ceux qu'ils ont à chaque intervalle. Les projectiles pénétrant dans la zone sont détruits. |
Création |
45380 | Grâce de vitesse | Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super Vitesse et de Résistance. | Méditation. Vous bénéficiez d'une explosion de Super Vitesse et de Résistance. |
Création |
45402 | Lame embrasée | Vous invoquez une hache magique qui ramène vos ennemis vers vous. | Vous invoquez une hache magique qui ramène vos ennemis vers vous. |
Création |
45426 | Évidage préparatoire | Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. | Vous portez un coup puissant qui transperce les défenses de votre ennemi et lui inflige Vulnérabilité. |
Création |
45449 | Promenade | Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. | Duperie. Vous vous rendez jusqu'à la zone ciblée en Foulée de l'ombre et infligez Confusion aux ennemis à proximité. |
Création |
45460 | Mantra d'histoire | Mantra. Vous récitez le rituel de purification, ce qui dissipe les altérations et accélère la récupération.
La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Mantra. Vous récitez le rituel de purification, ce qui dissipe les altérations et accélère la récupération.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Création |
45479 | Épines aiguisées | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. | Les attaques suivantes infligent des charges de Saignement supplémentaires. |
Création |
45508 | Mélange de l'ombre | Sortilège. Dissipe Révélation et vous confère Furtivité. | Sortilège. Dissipe Révélation et vous confère Furtivité. |
Création |
45537 | Ordres d'en haut | Ordre de la citadelle. Des ordres arrivent d'en-haut, ce qui réinitialise vos capacités ainsi que celles de vos alliés proches. | Ordre de la citadelle. Des ordres arrivent d'en-haut, ce qui réinitialise vos capacités ainsi que celles de vos alliés proches. |
Création |
45581 | Éventreur solaire | Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | Vous frappez à nouveau votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. |
Création |
45666 | Retraite mirage | Vous retournez à votre emplacement de départ et regagnez de l'endurance. | Vous retournez à votre emplacement de départ et regagnez de l'endurance. |
Création |
45686 | Bastion de Brise-lame | Renégat légendaire. Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération. | Renégat légendaire. Vous invoquez Era Brise-lame pour guérir vos alliés tout en les protégeant des dégâts par altération. |
Création |
45717 | Meute d'un seul loup | Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe.
Cet effet peut être activé une fois par intervalle. |
Posture. Lorsque vous adoptez cette posture, vos attaques réussies déclenchent une seconde frappe.<br/>Cet effet peut être activé une fois par intervalle. |
Création |
45742 | Traînée glaciale | Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. | Attaque double. Vous faites tourbillonner ensemble l'air et la glace et envoyez un projectile très froid, qui inflige Givre aux ennemis touchés. |
Création |
45743 | Charger | Vous chargez votre cible. | Vous chargez votre cible. |
Création |
45746 | Caprice du sort | Posture. Vous interrompez l'étourdissement, puis tournoyez pour esquiver brièvement les attaques. | Posture. Vous interrompez l'étourdissement, puis tournoyez pour esquiver brièvement les attaques. |
Création |
45773 | Sommet de Tranchâme | Renégate légendaire. Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la Santé.
Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer que les joueurs. |
Renégate légendaire. Vous invoquez le lieutenant Ofela Tranchâme pour conférer une incroyable soif de sang à vos alliés, dont les coups infligent des dégâts et régénèrent la Santé.<br/>Le lieutenant Tranchâme ne peut renforcer que les joueurs. |
Création |
45789 | Posture de dolyak | Posture. Vous obtenez des avantages défensifs et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. | Posture. Vous obtenez des avantages défensifs et supprimez les altérations qui entravent vos déplacements. Vous vous protégez contre celles-ci lorsque vous adoptez cette posture. |
Création |
45797 | Courage inflexible | Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. | Bête. Vous dissipez toutes les altérations de mouvement et devenez impassible face aux attaques normales. |
Création |
45846 | Vague éprouvante | Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis. | Vous lancez une vague de feu corrompu, infligeant Brûlure et Tourment aux ennemis. |
Création |
45970 | Posture du moa | Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. | Posture. Vous obtenez des avantages et augmentez la durée des avantages que vous conférez lorsque vous adoptez cette posture. |
Création |
45979 | Sabre réfléchissant | Vous projetez avec votre épée une décharge d'énergie emmagasinée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. | Vous projetez avec votre épée une décharge d'énergie emmagasinée et rechargez vos autres compétences à l'épée. Les chances de coup critique de cette attaque augmentent en fonction de votre niveau de chaleur. |
Création |
45983 | Clapotis | Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée. | Vous portez un second coup, qui vous soigne pour chaque cible touchée. |
Création |
46014 | Marée de pierre | Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. | Attaque double. Vous infligez Saignement à votre ennemi avec de la glace et des pierres tranchantes. |
Création |
46018 | Coulée de boue | Attaque double. Vous faites trébucher vos ennemis avec de la boue lorsque vous les dépassez en glissant. | Attaque double. Vous faites trébucher vos ennemis avec de la boue lorsque vous les dépassez en glissant. |
Création |
46024 | Découpe cristalline | Vous portez un dernier coup écrasant. | Vous portez un dernier coup écrasant. |
Création |
46044 | Frappe du chasse-mage | Explosion. Vous infligez un coup critique à votre cible. Cette attaque ne peut être bloquée et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont bénéficie l'ennemi. | Explosion. Vous infligez un coup critique à votre cible. Cette attaque ne peut être bloquée et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont bénéficie l'ennemi. |
Création |
46058 | Linceul du désert | Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.
Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Ombre. Vous enfilez le linceul du désert, ce qui vous confère une puissante Barrière et vous permet à vos ombres de sable et vous d'émettre de l'énergie nécrotique.<br/>Les cibles affectées par cette capacité ne peuvent l'être qu'une seule fois par utilisation. |
Création |
46123 | Attaque instinctive | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. | Vous sautez en avant et portez un coup tranchant à votre ennemi. Vous obtenez Célérité si vous parvenez à toucher votre cible. |
Création |
46140 | Vent katabatique | Attaque double. Vous libérez un vent glacial qui inflige des dégâts à vos ennemis. | Attaque double. Vous libérez un vent glacial qui inflige des dégâts à vos ennemis. |
Création |
46148 | Mantra de flammes | Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis.
La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Mantra. Vous préparez un chant pour carboniser vos ennemis.<br/>La charge finale de cette capacité est encore plus puissante. |
Création |
46185 | Explosion de fusion | Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position. | Vous bénéficiez d'un bouclier de terre, puis projetez une explosion de fusion depuis votre position. |
Création |
46233 | Trancheur d'aura | Vous bondissez et frappez votre ennemi, en lui infligeant Lenteur. | Vous bondissez et frappez votre ennemi, en lui infligeant Lenteur. |
Création |
46295 | Frappe de bourrasque | Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement. | Attaque double. Vous frappez vos ennemis, en les soulevant et en créant des cyclones à leur emplacement. |
Création |
46335 | Rafale des ombres | Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. | Sortilège. Vous repoussez les ennemis proches avec une explosion de magie de l'ombre, puis devenez furtif. Si cette compétence touche votre cible marquée, celle-ci sera projetée à la place. |
Création |
46360 | Zéro absolu | Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel aux ennemis touchés. | Vous lancez un éclat très froid, qui inflige Gel aux ennemis touchés. |
Création |
46386 | Ruade de queue | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. | Vous frappez vos ennemis d'un coup circulaire et leur infligez Infirmité. |
Création |
46409 | Posture de renégat légendaire | Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. | Vous invoquez le pouvoir de la légendaire renégate charr, Kalla Lamebrûlante. |
Création |
46432 | Charge brutale | Charge vos ennemis et les renverse. | Charge vos ennemis et les renverse. |
Création |
46447 | Peau de lave | Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches. | Attaque double. Vous vous entourez d'une barrière grandissante, en infligeant des dégâts aux ennemis proches. |
Création |
46473 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. |
Création |
46474 | Expression d'ombre de sable | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. | Ombre. Vous dépensez un peu de force vitale pour générer une ombre de sable. Chaque fois que vous utilisez une compétence d'ombre, votre ombre et vous attaquez les ennemis proches. |
Création |
Aptitudes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2059 | Stimulation du désert | Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. | Expression d'ombre de sable octroie une barrière aux alliés proches. |
Création |
2060 | Entrave de fléau des mages | Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'<c=@abilitytype>explosion</c>, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. | Si vous touchez un ennemi avec une compétence d'{{Texte coloré|jaune|explosion}}, vous lancez Entrave de fléau des mages sur votre cible à condition que celle-ci se trouve à portée. |
Création |
2061 | Vengeance rapide | Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une <c=@abilitytype>attaque double.</c> Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou de Super vitesse. | Vous bénéficiez de Rapidité quand vous utilisez une {{Texte coloré|jaune|attaque double.}} Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis lorsque vous êtes sous l'effet de Rapidité ou de Super vitesse. |
Création |
2062 | Érudit rapide | Création | ||
2063 | Termes pesants | Création | ||
2064 | Module d'explosion photonique | Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe, qui vous confère également Thérapie thermique et Lame laser. <c=@reminder>Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe.</c> |
Les ennemis proches subissent les dégâts de la surchauffe à votre place. La chaleur ne peut se dissiper qu'après une surchauffe, qui vous confère également Thérapie thermique et Lame laser.<br/>{{Texte coloré|gris|Vous subissez quand même les dégâts sur la durée de la surchauffe.}} |
Création |
2066 | Soupape d'évacuation thermique | La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur. <c=@reminder>(L'attaque est impossible sans chaleur.)</c> |
La roulade d'esquive permet d'attaquer les ennemis proches en leur propulsant de la chaleur.<br/>{{Texte coloré|gris|(L'attaque est impossible sans chaleur.)}} |
Création |
2067 | Fournaise sadique | Les compétences <c=@AbilityType>punitives</c> se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité. | Les compétences <c=@AbilityType>punitives}} se rechargent plus vite et permettent à votre prochaine Expression d'ombre de sable d'infliger Brûlure aux ennemis à proximité. |
Création |
2069 | Endurance de nomade | Les compétences de <c=@abilitytype>brisure</c> confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération. | Les compétences de {{Texte coloré|jaune|brisure}} confèrent Vigueur, qui octroie des dégâts par altération. |
Création |
2070 | Horizon infini | Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à toutes vos illusions. | Lorsque vous obtenez Cape de mirage, l'aptitude est aussi appliquée à toutes vos illusions. |
Création |
2071 | Vivre à fond | Création | ||
2072 | Union invincible | Création | ||
2073 | Expertise en haches | Vous pouvez manier les haches. | Vous pouvez manier les haches. |
Création |
2074 | Fanal terrible | Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. | Vos compétences de torche se rechargent plus vite. Vous obtenez de l'Expertise en fonction de vos dégâts par altération. |
Création |
2075 | Critique incessante | Création | ||
2076 | Vitesse vaillante | Création | ||
2077 | Rafraîchissement élémentaire | Vous bénéficiez d'une barrière quand vous utilisez des capacités d'attaque double. | Vous bénéficiez d'une barrière quand vous utilisez des capacités d'attaque double. |
Création |
2078 | Impitoyable | Votre première attaque étourdit si elle touche une nouvelle cible marquée. | Votre première attaque étourdit si elle touche une nouvelle cible marquée. |
Création |
2079 | Fureur sanglante | Création | ||
2080 | Corruption nourricière | Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage. | Lorsque vous supprimez ou corrompez l'avantage d'un ennemi, vous obtenez cet avantage. |
Création |
2081 | Polyphonie élémentaire | Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages. | Vos caractéristiques augmentent en fonction de votre affinité actuelle. Quand vous êtes en affinité avec deux éléments, vous recevez les deux avantages. |
Création |
2082 | Oasis de renouvellement | Vous bénéficiez de Régénération quand Cape de mirage est active. La durée des altérations est réduite lorsque vous vous régénérez. | Vous bénéficiez de Régénération quand Cape de mirage est active. La durée des altérations est réduite lorsque vous vous régénérez. |
Création |
2084 | Perfectionniste | Vous bénéficiez d'avantages quand vous avez le nombre maximum de charges de malice. | Vous bénéficiez d'avantages quand vous avez le nombre maximum de charges de malice. |
Création |
2085 | Essence de la vitesse | Création | ||
2086 | Archiviste des Soupirs | Création | ||
2087 | Expertise en haches | Vous pouvez manier une hache en main droite. | Vous pouvez manier une hache en main droite. |
Création |
2088 | Expertise en dagues | Vous pouvez manier une dague en main droite. | Vous pouvez manier une dague en main droite. |
Création |
2089 | Pureté de mot | Création | ||
2090 | Annulation de maléfices | Vos altérations sont dissipées rapidement quand vous êtes sous l'effet de Super vitesse. Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous subissez des altérations de déplacement. | Vos altérations sont dissipées rapidement quand vous êtes sous l'effet de Super vitesse. Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous subissez des altérations de déplacement. |
Création |
2091 | Configuration de cristal : zéphyr | Holo-bond dissipe les altérations de mouvement et confère Super vitesse au lieu de Rapidité. | Holo-bond dissipe les altérations de mouvement et confère Super vitesse au lieu de Rapidité. |
Création |
2092 | Transperce-cœur | Création | ||
2093 | La célérité ou la mort | Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. | Vous obtenez Célérité quand vous marquez un ennemi. Votre Puissance et votre Précision sont augmentées lorsque vous bénéficiez de cet effet. |
Création |
2094 | Légitimité | Création | ||
2095 | Style de la lune et du soleil | Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez : Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.) Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez. |
Vous bénéficiez de bonus pour chaque dague dont vous vous équipez :<br/>Main droite : les interruptions confèrent Célérité. (Ne se produit qu'une fois par intervalle.)<br/>Main gauche : vous vous soignez à hauteur d'un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez. |
Création |
2096 | Sang comme sable | Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez. | Chacune de vos ombres de sable actives réduit les dégâts que vous subissez. |
Création |
2097 | Contre de lenteur | Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. | Riposte totale inflige Infirmité et Lenteur. |
Création |
2098 | Haches miroirs | Les compétences de hache se rechargent plus vite et génèrent une hache fantôme supplémentaire. | Les compétences de hache se rechargent plus vite et génèrent une hache fantôme supplémentaire. |
Création |
2099 | Expertise en arcs courts | Vous pouvez manier les arcs courts. | Vous pouvez manier les arcs courts. |
Création |
2100 | Héritage durable | Création | ||
2101 | Serment de libérateur | Création | ||
2102 | Pourriture nutritive | Vous obtenez de la force vitale pour chaque avantage que vous supprimez ou corrompez. | Vous obtenez de la force vitale pour chaque avantage que vous supprimez ou corrompez. |
Création |
2103 | Configuration de cristal : tempête | La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur. | La compétence 1 de Forge à Photons tire maintenant des projectiles explosifs, mais génère plus de chaleur. |
Création |
2105 | Allure stoïque | Création | ||
2106 | Lentille de concentration solaire | Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. | Après avoir activé Forge à Photons, vos toutes premières attaques infligent Brûlure. Ce bonus s'applique aussi en cas de surchauffe. |
Création |
2107 | Frappe pure | Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. | Vous infligez des dégâts de coup critique supérieurs. Ce bonus est doublé contre les ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. |
Création |
2108 | Tous pour un | Création | ||
2109 | Tissesort | Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'<c=@abilitytype>attaque double</c> et de <c=@abilitytype>posture</c>. | Votre affinité active est désormais appliquée à votre main droite, tandis que votre ancienne affinité est déplacée vers votre main gauche. Le temps de recharge des affinités est réduit. Vous avez accès aux capacités utilitaires d'{{Texte coloré|jaune|attaque double}} et de {{Texte coloré|jaune|posture}}. |
Création |
2110 | Énigme du sable | Lors d'un combat, votre première attaque d'<c=@abilitytype>embuscade</c> applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de <c=@abilitytype>brisure</c>. | Lors d'un combat, votre première attaque d'{{Texte coloré|jaune|embuscade}} applique Confusion. Cette capacité se réinitialise lorsque vous utilisez une compétence de {{Texte coloré|jaune|brisure}}. |
Création |
2111 | Les sept maléfiques | Augmente le nombre maximum de charges de malice. Réduit le temps entre les gains de malice. Perfectionniste vous soigne lorsque vous atteignez le nouveau maximum. | Augmente le nombre maximum de charges de malice. Réduit le temps entre les gains de malice. Perfectionniste vous soigne lorsque vous atteignez le nouveau maximum. |
Création |
2112 | Spécialiste du sable | Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois. Cette ombre majeure se recharge plus vite. Vous affectez davantage de cibles et touchez une plus grande zone à l'aide des compétences d'<c=@abilitytype>ombre</c>. <c=@reminder>Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.</c> |
Vous ne pouvez invoquer qu'une seule ombre à la fois. Cette ombre majeure se recharge plus vite. Vous affectez davantage de cibles et touchez une plus grande zone à l'aide des compétences d'{{Texte coloré|jaune|ombre}}.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette ombre majeure compte comme trois ombres normales pour les aptitudes associées.}} |
Création |
2113 | Esprit insaisissable | Vos esquives dissipent Étourdissement et les autres altérations. | Vos esquives dissipent Étourdissement et les autres altérations. |
Création |
2114 | Amplificateur de densité lumineuse | Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue. | Forge à Photons réduit les dégâts subis, mais sa génération passive de chaleur est accrue. |
Création |
2115 | Courage de maître | Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération. | Votre Vitalité est augmentée quand vous maniez une épée. Vous bénéficiez d'un bonus de Vitalité basé sur une partie de votre Puissance et vos Dégâts par altération. |
Création |
2116 | Savoir légendaire | Création | ||
2117 | Vitesse du sable | Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous obtenez Cape de mirage. | Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous obtenez Cape de mirage. |
Création |
2118 | Lunette silencieuse | Agenouillement devient Couverture du tireur embusqué, qui consomme plus d'initiative et confère Furtivité. Les chances d'infliger un coup critique avec une compétence au fusil sont augmentées lorsque vous êtes agenouillé. | Agenouillement devient Couverture du tireur embusqué, qui consomme plus d'initiative et confère Furtivité. Les chances d'infliger un coup critique avec une compétence au fusil sont augmentées lorsque vous êtes agenouillé. |
Création |
2119 | Seconde peau | Création | ||
2120 | Volonté de fer forgé | Création | ||
2121 | Sauge de sable | Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives. | Vous obtenez Concentration et Expertise pour chacune de vos ombres de sable actives. |
Création |
2122 | Lame laser | Tant que Forge à Photons est activée et que vous dépassez le seuil de chaleur, les dégâts que vous infligez sont augmentés. | Tant que Forge à Photons est activée et que vous dépassez le seuil de chaleur, les dégâts que vous infligez sont augmentés. |
Création |
2123 | Corruption perpétuelle | Expression d'ombre de sable corrompt les avantages des ennemis à proximité. | Expression d'ombre de sable corrompt les avantages des ennemis à proximité. |
Création |
2124 | Expertise en dagues | Vous pouvez manier des dagues des deux mains. | Vous pouvez manier des dagues des deux mains. |
Création |
2125 | Expertise en épées | Vous pouvez manier une épée en main droite. | Vous pouvez manier une épée en main droite. |
Création |
2126 | Aversion pour la perte | Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. | Dissiper les avantages d'un ennemi lui inflige des dégâts et vous confère de l'adrénaline. |
Création |
2127 | Cruauté doublée | Création | ||
2128 | Chef de meute | Les compétences de <c=@abilitytype>posture</c> confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. | Les compétences de {{Texte coloré|jaune|posture}} confèrent leurs effets aux alliés proches pendant une durée plus courte. |
Création |
2129 | Expertise en fusils | Vous pouvez manier les fusils. | Vous pouvez manier les fusils. |
Création |
2130 | Connaissances de l'attaquant | Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences d'<c=@abilitytype>explosion</c> à l'impact. <c=@reminder>Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.</c> |
Vous bénéficiez de Connaissances lorsque vous neutralisez des ennemis ou dissipez des avantages. Riposte totale réinitialise toutes les compétences d'{{Texte coloré|jaune|explosion}} à l'impact.<br/>{{Texte coloré|gris|Les altérations neutralisantes sont entre autres : Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Projection, Incitation et Peur.}} |
Création |
2131 | Éléments de rage | Vous obtenez un bonus de dégâts pendant un certain temps quand vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Férocité basée sur un pourcentage de votre Puissance. | Vous obtenez un bonus de dégâts pendant un certain temps quand vous êtes en affinité avec un seul élément. Vous obtenez Férocité basée sur un pourcentage de votre Puissance. |
Création |
2133 | Renversement soudain | Création | ||
2134 | Nouveaux renforts | Création | ||
2135 | Thérapie thermique | Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée. <c=@reminder>Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe.</c> |
Vous regagnez de la santé pour chaque unité de chaleur dissipée.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude ne fonctionne pas lors d'un refroidissement induit par une surchauffe.}} |
Création |
2136 | Une dans la chambre | Lorsque vous lancez un mini-sort, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard. <c=@reminder>(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)</c> |
Lorsque vous lancez un mini-sort, vous gagnez une nouvelle compétence volée au hasard.<br/>{{Texte coloré|gris|(Nécessite une cible marquée. Écrase les compétences volées existantes.)}} |
Création |
2137 | Unité de stockage de capacité supérieure | Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleur supplémentaires. | Augmente le seuil de chaleur maximale. Lorsque vous dépassez 100% de chaleur, vous obtenez périodiquement Pouvoir. Certaines compétences et aptitudes gagnent des niveaux de chaleur supplémentaires. |
Création |
2138 | Frappes revigorantes | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une <c=@abilitytype>attaque double</c>. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière. | Vous bénéficiez de Vigueur quand vous utilisez une {{Texte coloré|jaune|attaque double}}. Les roulades d'esquive vous procurent une barrière. |
Création |
2140 | Fuite impossible | Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. | Les effets Stupeur et Étourdissement infligent Immobilisation. |
Création |
2141 | Auto-duperie | Utiliser une compétence de <c=@abilitytype>duperie</c> crée un clone si vous avez exactement deux illusions actives. | Utiliser une compétence de {{Texte coloré|jaune|duperie}} crée un clone si vous avez exactement deux illusions actives. |
Création |
2142 | Élan brutal | Création | ||
2143 | Supériorité oppressante | Création | ||
2144 | Expertise en torches | Vous pouvez manier les torches. | Vous pouvez manier les torches. |
Création |
2145 | Malice révélée | Si vous êtes en mode furtif et que l'on vous révèle, vous bénéficiez de malice et Pouvoir. <c=@reminder>(Nécessite une cible marquée.)</c> |
Si vous êtes en mode furtif et que l'on vous révèle, vous bénéficiez de malice et Pouvoir.<br/>{{Texte coloré|gris|(Nécessite une cible marquée.)}} |
Création |
2146 | Cinq d'un coup | Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée. Si vous vous trouvez en dehors du seuil de portée, Pouvoir est aussi conféré aux alliés autour de vous. | Toucher votre cible marquée avec une compétence volée confère Pouvoir aux alliés autour de votre cible marquée. Si vous vous trouvez en dehors du seuil de portée, Pouvoir est aussi conféré aux alliés autour de vous. |
Création |
2147 | Houppelande du sable | Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences <c=@abilitytype>punitives</c> et d'<c=@abilitytype>ombre</c>. <c=@reminder>Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.</c> |
Vous obtenez la possibilité de créer des ombres de sable et de les diriger à l'aide de votre force vitale. Vous accédez aux compétences {{Texte coloré|jaune|punitives}} et d'{{Texte coloré|jaune|ombre}}.<br/>{{Texte coloré|gris|Les compétences d'ombre bénéficient des effets d'aptitudes affectant les compétences de linceul.}} |
Création |
2148 | Hâte enchantée | Création | ||
2149 | Expertise en épées | Vous pouvez manier les épées en main droite. | Vous pouvez manier les épées en main droite. |
Création |
2150 | Cape de mirage | Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'<c=@abilitytype>embuscade</c> sont disponibles durant une courte période lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de <c=@abilitytype>duperie</c>. | Vous bénéficiez de Cape de mirage au lieu de roulade d'esquive. Les compétences d'{{Texte coloré|jaune|embuscade}} sont disponibles durant une courte période lorsque vous obtenez Cape de mirage. Vous accédez aux compétences de {{Texte coloré|jaune|duperie}}. |
Création |
2151 | Lien élevé | Création | ||
2152 | Configuration de cristal : éclipse | Explosion de couronne confère Stabilité à chaque attaque et crée une barrière pour chaque cible touchée. | Explosion de couronne confère Stabilité à chaque attaque et crée une barrière pour chaque cible touchée. |
Création |
2153 | Contre de protection | Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussi. | Vous bénéficiez de Protection après une Riposte totale réussi. |
Création |
2154 | Inimitié infinie | Création | ||
2155 | Lien éternel | Création | ||
2156 | Force furieuse | Création | ||
2157 | Convertisseur prismatique | Désactivation de forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur. | Désactivation de forge à Photons convertit les altérations en avantages en fonction de votre niveau de chaleur. |
Création |
2158 | Projecteur de photons | Forge à Photons remplace votre compétence de ceinture à outils d'élite. Vous accédez aux compétences d'<c=@abilitytype>Excès</c>. | Forge à Photons remplace votre compétence de ceinture à outils d'élite. Vous accédez aux compétences d'{{Texte coloré|jaune|Excès}}. |
Création |
2159 | Maître du savoir | Création | ||
2160 | Vision périphérique | Les compétences volées confèrent leurs avantages aux alliés près de vous et infligent leurs altérations aux ennemis près de votre cible marquée. | Les compétences volées confèrent leurs avantages aux alliés près de vous et infligent leurs altérations aux ennemis près de votre cible marquée. |
Création |
2161 | Ruse du prédateur | Création | ||
2162 | Force de dissipation | Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. | Stupeur, Étourdissement, Attraction, Renversement, Repoussement et Projection dissipent des avantages. |
Création |
2163 | Effondrement de l'enchantement | Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. | Dissiper un avantage d'un ennemi fait perdre des avantages supplémentaires à tous les ennemis proches. |
Création |
2164 | Savoir démoniaque | Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis. <c=@reminder>Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.</c> |
Les dégâts que vous infligez avec Tourment augmentent et infligent Brûlure à vos ennemis.<br/>{{Texte coloré|gris|Cette aptitude ne peut infliger Brûlure qu'à une seule cible toutes les 3 secondes.}} |
Création |
2165 | Poursuite élémentaire | Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis. | Vous bénéficiez de Super vitesse quand vous infligez des altérations de déplacement aux ennemis. |
Création |
2166 | Allure de cendres | Création | ||
2167 | Poussière abrasive | Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. | Conférer une barrière à un allié dissipe les altérations l'affectant et lui confère Pouvoir. |
Création |
2168 | Contre de vengeance | Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. | Riposte totale inflige des dégâts supplémentaires et vous confère Résistance. Vous copiez les altérations vous affectant sur les cibles touchées avec Contre total. |
Création |
2169 | Cape des dunes | Vous utilisez des Éclats de sable quand vous obtenez Cape de mirage. Les altérations infligées aux ennemis victimes de Saignement ont une durée supérieure. | Vous utilisez des Éclats de sable quand vous obtenez Cape de mirage. Les altérations infligées aux ennemis victimes de Saignement ont une durée supérieure. |
Création |
2170 | Éléments renforcés | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une <c=@abilitytype>posture</c>. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts en étant en dessous d'un certain seuil de Santé. | Vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une {{Texte coloré|jaune|posture}}. Vous activez Résonance de pierre inférieure quand vous subissez des dégâts en étant en dessous d'un certain seuil de Santé. |
Création |
2171 | Regard de Sniper | Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux mini-sorts. | Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui procure de nouvelles compétences volées. Vous accédez aux fusils et aux mini-sorts. |
Création |
2172 | Regard de renouveau | Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération durant cette recharge. | Marque de Sniper se recharge si votre cible marquée est vaincue. Vous bénéficiez de Régénération durant cette recharge. |
Création |
2173 | Mire | Les dégâts infligés par votre cible marquée sont réduits. | Les dégâts infligés par votre cible marquée sont réduits. |
Création |
2174 | Houppelande de mirage | Vous bénéficiez de Protection à la fin de Cape de mirage. | Vous bénéficiez de Protection à la fin de Cape de mirage. |
Création |
2175 | Conviction de Brisesort | L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de <c=@abilitytype>méditation</c>. | L'adrénaline maximum est limitée à 2 barres, et seules les explosions de niveau 1 sont disponibles. Vous accédez à l'explosion Riposte totale et aux compétences de {{Texte coloré|jaune|méditation}}. |
Création |
2177 | Éléments supérieurs | Les compétences d'<c=@abilitytype>attaque double</c> affaiblissent les ennemis. Vous infligez des dégâts accrus aux ennemis affaiblis. | Les compétences d'{{Texte coloré|jaune|attaque double}} affaiblissent les ennemis. Vous infligez des dégâts accrus aux ennemis affaiblis. |
Création |
2178 | Fragments de verre | Les illusions brisées ont une chance de devenir des miroirs de mirage. | Les illusions brisées ont une chance de devenir des miroirs de mirage. |
Création |
2179 | Rafale | Création | ||
2180 | Prouesse de Tissesort | Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent. | Vos Dégâts par altération et votre Durée d'altération sont augmentés pendant un certain temps quand vous entrez en affinité avec un élément différent. |
Création |
2181 | Commandant d'embuscade | Création | ||
2182 | Rebelle vertueux | Création |
Succès[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
3026 | Anomalie fragmentée | Création | ||
3551 | Pèlerins perdus | Création | ||
3561 | Sprint final : Oasis de cristal | Création | ||
3586 | Marteau et pince | Mission : Allumer la flamme | Mission : Allumer la flamme |
Création |
3625 | Savoir perdu de l'Oasis de cristal | Création | ||
3635 | Répétition générale | <c=@Flavor>Les tissus précieux et les motifs détaillés que l'on trouve dans le Désert de cristal témoignent du mélange des cultures et des nations qui ont élu domicile en ces terres. </c> | {{Texte coloré|bleu|Les tissus précieux et les motifs détaillés que l'on trouve dans le Désert de cristal témoignent du mélange des cultures et des nations qui ont élu domicile en ces terres. }} |
Création |
3644 | En mémoire du bon vieux temps | Comme au bon vieux temps ! Mais sans les hydres... | Comme au bon vieux temps ! Mais sans les hydres... |
Création |
3655 | Connaissance de l'Oasis de cristal : Bazar d'Amnoon | Création | ||
3688 | Crème de la crème | Création | ||
3710 | Crystal Oasis Insight: Imed's Grotto | Création | ||
3744 | Rien qu'une gorgée | Elle n'est même pas vraiment bonne... | Elle n'est même pas vraiment bonne... |
Création |
3751 | Cœur ignifugé | Mission : Allumer la flamme | Mission : Allumer la flamme |
Création |
3763 | Connaissance de l'Oasis de cristal : Amnoon-la-Vieille | Création | ||
3764 | Primes légendaires de l'Oasis de cristal | Création | ||
3773 | Circuit de primes de l'Oasis de cristal | Création | ||
3786 | Aventurier renommé : Oasis de cristal | Création | ||
3805 | Connaissance de l'Oasis de cristal : Sables mouvants de Sifuri | Création | ||
3806 | Surfeur des dunes | Création | ||
3816 | Allumer la flamme | Journal : Allumer la flamme terminé | Journal : Allumer la flamme terminé |
Création |
3850 | Primes de champion de l'Oasis de cristal | Création | ||
3862 | Os blanchis | Création | ||
3864 | Oasis de cristal | Vous avez exploré les terres luxuriantes et les dunes de l'Oasis de cristal. | Vous avez exploré les terres luxuriantes et les dunes de l'Oasis de cristal. |
Création |
3895 | Tip of the Spear | <c=@Flavor>In addition to being a cultured and educated populace, the peoples of Elona are notably adept in ways of combat. </c> | {{Texte coloré|bleu|In addition to being a cultured and educated populace, the peoples of Elona are notably adept in ways of combat. }} |
Création |
Titres[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
280 | Crème de la crème | Création | ||
293 | Sunspear Recruit | Création |
Cartes[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1210 | Oasis de cristal | Création | ||
1217 | Allumer la flamme | Création | ||
1246 | Bureau du capitaine Kiel | Création |
Points de passage[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
2624 | Point de passage du temple de Kormir | Création | ||
2707 | Point de passage de la gorge de la destinée | Création | ||
2747 | Point de passage d'Amnoon | Création |
Secteurs[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
1487 | Bief d'Elona | Création | ||
1491 | Périphérie sud d'Amnoon | Création | ||
1496 | Les ruines englouties | Création | ||
1498 | Abords maculés | Création | ||
1499 | Gorge de la destinée | Création | ||
1506 | Ascension de la destinée | Création | ||
1513 | Fermes d'Amnoon | Création | ||
1521 | Mer de sable de Sifuri | Création | ||
1528 | Haut plateau d'Hatari | Création | ||
1538 | Base avancée forgée | Création | ||
1539 | Passage du devin | Création | ||
1542 | Falaises de Mekele | Création | ||
1550 | Croisée de Kusini | Création | ||
1562 | Ville libre d'Amnoon | Création | ||
1579 | Héritage de Brill | Création | ||
1581 | Mer de sable d'Omiramba | Création | ||
1590 | Baie de l'Elon | Création |
Sites remarquables[modifier]
Tâches[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
387 | Aider les réfugiés du camp de Marifa. | Création | ||
406 | Aider Aksim à soigner et dresser les raptors. | Création | ||
411 | Aider les villageois de la trace du zéphyr. | Création | ||
413 | Aider le temple de Kormir. | Création | ||
414 | Maîtriser la monte d'un raptor. | Création |
Objets[modifier]
Id | Nom | Description | Code de la description | Détails |
---|---|---|---|---|
39189 | Fusil à bouchon | Création | ||
43337 | Cornes du Dragon | Création | ||
46534 | Super dague | <c=@flavor>Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.</c> | {{Texte coloré|bleu|Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.}} |
Création |
46618 | Dague du sorcier de la tempête | <c=@flavor>Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.</c> | {{Texte coloré|bleu|Un produit prêt à l'emploi sorti de l'holographie solide ultramoderne de Moto.}} |
Création |
48772 | Coffre de récompense de la saison 1 McM (déverrouillé) | Contient des récompenses basées sur vos performances lors de la dernière saison McM.
Double-cliquez pour ouvrir. |
Contient des récompenses basées sur vos performances lors de la dernière saison McM.<br/>Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
49027 | Protège-épaules toxiques | Création | ||
49034 | Manchettes toxiques | Création | ||
64336 | Apparence de bâton du Héros | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre bâton. |
Création |
64365 | Coffre d'apparence d'arme McM | Double-cliquez pour choisir une apparence d'arme. | Double-cliquez pour choisir une apparence d'arme. |
Création |
65929 | [[Guide des aptitudes [Rituel de protection]]] | Création | ||
66127 | [[Guide des aptitudes [Focus soutenu]]] | Création | ||
66951 | Cadeau de cinquième anniversaire | Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
81521 | Potion d'escarmouche de parcours de récompenses | Augmente légèrement votre progression en parcours de récompenses McM de manière instantanée. | Augmente légèrement votre progression en parcours de récompenses McM de manière instantanée. |
Création |
81792 | Infusion céleste (rouge) | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Imprègne le personnage d'une aura cosmique. |
Création |
81889 | Infusion d'aurillium liquide | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. |
Création |
81918 | Infusion d'aurillium liquide | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. |
Création |
81975 | Infusion d'aurillium liquide | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. | Double-cliquez pour appliquer à un emplacement d'infusion inutilisé. Ajoute un éclat exalté. |
Création |
82093 | Protège-tibias du Héros triomphant | Création | ||
82102 | Broigne du Héros triomphant de la forge des Brumes sublime | Création | ||
82109 | Manchettes du Héros triomphant de la forge des Brumes | Création | ||
82111 | Carte de dragon | <c=@flavor>Cette carte symbolise le pouvoir, destructeur, corrupteur, insaisissable, mais pourtant omniprésent.</c> | {{Texte coloré|bleu|Cette carte symbolise le pouvoir, destructeur, corrupteur, insaisissable, mais pourtant omniprésent.}} |
Création |
82188 | Mini-amiral étherlame | Création | ||
82219 | Caisse de tissu de la maison de Daoud | Peut contenir des chutes de soie et de tulle.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des chutes de soie et de tulle.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
82262 | Kit de teintures de Primordius | Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. | Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. |
Création |
82268 | Garde-épaules glorieux du Héros | Création | ||
82272 | Protège-tibias glorieux du Héros | Création | ||
82285 | Arc lumineux | Création | ||
82295 | Calibre lumineux | Création | ||
82307 | Espauliers draconiques nécrophages de mort-vivant | Création | ||
82311 | Protège-épaules de chasseur de primes du circaète | Création | ||
82314 | Chest of the Ascended Hunter's Pauldrons | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. |
Création |
82315 | Kit de teinture solaire et lunaire | Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. | Double-cliquez pour choisir une teinture exclusive liée au compte. |
Création |
82321 | Houppelande de chasseur de primes du circaète | Création | ||
82324 | Mini-faucheur détraqué | Création | ||
82329 | Grèves de chasseur de primes du circaète | Création | ||
82337 | Protection lumineuse | Création | ||
82341 | Mini-Zalambur | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature. Elle vous suivra partout. Une seule miniature peut être invoquée à la fois. |
Création |
82380 | Cadeau destiné au visiteur élonien | Faites un double-clic pour ouvrir. | Faites un double-clic pour ouvrir. |
Création |
82398 | Morceau de viande de créature cavernicole | Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard. Ça a l'air dégoûtant, mais ils en raffolent. | Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard. Ça a l'air dégoûtant, mais ils en raffolent. |
Création |
82401 | Chapeau glorieux du Héros | Création | ||
82416 | Orbe de tempête de sable | Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. | Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. |
Création |
82424 | Portion de chair de crabe | Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard | Objet de tâche. Donnez cette délicieuse friandise aux raptors ou placez-la dans les paniers de nourriture afin qu'Aksim s'en serve plus tard |
Création |
82431 | Bottes d'équitation d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
82437 | Protège-visage du Héros triomphant | Création | ||
82456 | Gantelets du Héros triomphant | Création | ||
82460 | Combo sac à dos et pack d'armes anniversaire | Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d'armes anniversaire. | Double-cliquez pour obtenir un pack de sac à dos anniversaire et deux packs d'armes anniversaire. |
Création |
82472 | Mini-sorcier toxique | Création | ||
82488 | Morceau de ferraille intact recyclable | Objet recyclable
<c=@flavor>Des morceaux de métal utilisés par les esprits torturés de l'armée de forgés de Balthazar.</c> |
Objet recyclable<br/>{{Texte coloré|bleu|Des morceaux de métal utilisés par les esprits torturés de l'armée de forgés de Balthazar.}} |
Création |
82500 | Boîte sélective du salon d'anniversaire | Double-cliquez pour sélectionner un laissez-passer de deux semaines dans l'un des salons. | Double-cliquez pour sélectionner un laissez-passer de deux semaines dans l'un des salons. |
Création |
82514 | Francisque de perles nécrophage de la géomancienne | Création | ||
82519 | Chaussures glorieuses ardentes | Création | ||
82525 | Poignée de pièces kournanes | Confère une petite quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.
<c=@Flavor>S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.</c> |
Confère une petite quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.}} |
Création |
82532 | Cognée lumineuse | Création | ||
82534 | Spore rabougrie | Création | ||
82538 | Couronne poussiéreuse d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
82564 | Caisse de tissu des Hamaseen | Peut contenir des chutes de laine et de jute.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des chutes de laine et de jute.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
82571 | Espauliers de chasseur de primes du circaète | Création | ||
82582 | Esquille de métal de forge animé | À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure des Ruines des bêtes de guerre.
<c="Flavor">Quelle qu'elle soit, l'énergie qui animait ce métal subsiste en quantité infime sous une forme malveillante.</c> |
À utiliser pour fabriquer l'ensemble d'armure des Ruines des bêtes de guerre.<br/><br/><c="Flavor">Quelle qu'elle soit, l'énergie qui animait ce métal subsiste en quantité infime sous une forme malveillante.}} |
Création |
82589 | Kit de teinture exubérant | Double-cliquez pour choisir une teinture parmi une large gamme de teintures liées au compte. | Double-cliquez pour choisir une teinture parmi une large gamme de teintures liées au compte. |
Création |
82620 | Mini-Mai Trin | Création | ||
82631 | Ticket gagnant de combat de choyas | La combattante que vous avez choisie a gagné dans l'arène ! Apportez ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense. | La combattante que vous avez choisie a gagné dans l'arène ! Apportez ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense. |
Création |
82632 | Graine sensible | Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
82637 | Mini-hybride toxique | Création | ||
82638 | Gants de dressage de raptor de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
82676 | Histoire de retour chez soi | Confère une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Des histoires de la vie une fois rentré chez soi, même s'il s'agit de la vie d'un autre, peuvent réchauffer le cœur et rendre l'espoir quand les temps sont durs.</c> |
Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Des histoires de la vie une fois rentré chez soi, même s'il s'agit de la vie d'un autre, peuvent réchauffer le cœur et rendre l'espoir quand les temps sont durs.}} |
Création |
82697 | Jet chanceux de tempête de sable | Double-cliquez pour ouvrir un prix bonus.
<c=@flavor>Vous avez de la chance !</c> |
Double-cliquez pour ouvrir un prix bonus.<br/>{{Texte coloré|bleu|Vous avez de la chance !}} |
Création |
82735 | Chest of the Bounty Hunter's Boots | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. |
Création |
82781 | Mini-moa mécanique détraqué | Création | ||
82806 | Racine sucrée robuste | Rarement trouvée sur les choyas du Désert de cristal.
Une racine sucrée poussant dans le village choya. |
Rarement trouvée sur les choyas du Désert de cristal.<br/>Une racine sucrée poussant dans le village choya. |
Création |
82820 | Bandeau fait-maison | Octroie une quantité modérée de karma.
<c=@Flavor>Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.</c> |
Octroie une quantité modérée de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Considéré comme un acte de foi incroyable, le pèlerinage avec les yeux bandés n'est pas très pratiqué à l'heure actuelle.}} |
Création |
82825 | Caisse de bois de la ligue de Cowrie | Peut contenir des rondins de bois séché ou dur.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des rondins de bois séché ou dur.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
82832 | Trompette lumineuse | Création | ||
82838 | Virge lumineux | Création | ||
82866 | Poignée de lentilles rouges | Création | ||
82895 | Explosif lumineux | Création | ||
82916 | Mini-Caithe | Création | ||
82917 | Pack de sac à dos d'anniversaire | Double-cliquez pour choisir un sac à dos d'anniversaire exclusif. | Double-cliquez pour choisir un sac à dos d'anniversaire exclusif. |
Création |
82928 | Mini-Scarlet Bruyère en armure | Création | ||
82929 | Chest of the Bounty Hunter's Pauldrons | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. |
Création |
82937 | Morceau de cire de guivre du désert | Création | ||
82942 | Bride lumineuse | Création | ||
82946 | Caisse de bois des Hamaseen | Peut contenir des rondins de bois tendre ou vert.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des rondins de bois tendre ou vert.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
82948 | Bottes draconiques nécrophages de mort-vivant | Création | ||
82969 | Caisse de bois de la maison de Daoud | Peut contenir des rondins de bois ancestral ou ancien.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des rondins de bois ancestral ou ancien.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
82991 | Sac de grains de café | Création | ||
82994 | Garde-épaules du Héros triomphant | Création | ||
83043 | Gants de dressage de raptor d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83049 | Ingrédient de recette de récompense du désert | Dans Path of Fire, vous pourrez découvrir un large choix de recettes d'artisanat inédites. | Dans Path of Fire, vous pourrez découvrir un large choix de recettes d'artisanat inédites. |
Création |
83056 | Veilleur lumineux | Création | ||
83117 | Chest of the Ascended Hunter's Boots | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. | Double-cliquez pour choisir une pièce d'armure légère, intermédiaire ou lourde. |
Création |
83122 | Composants forgés abîmés | Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
83126 | Aiguillon d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83148 | Fusil lumineux à répétition | Création | ||
83194 | Le jardin des dieux, page 1 | Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. | Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. |
Création |
83195 | Pungent Jacaranda Bloom | Drops from jacaranda in the Crystal Desert. Has a remarkably savory scent. | Drops from jacaranda in the Crystal Desert. Has a remarkably savory scent. |
Création |
83265 | Caisse de trophées de la ligue de Cowrie | Peut contenir des sacs à venin, crocs ou écailles de n'importe quelle valeur.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des sacs à venin, crocs ou écailles de n'importe quelle valeur.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83267 | Licol de joute de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83277 | Conteneur de cargaison du consortium | Apportez-les au capitaine de port Yousra, près des quais d'Amnoon, pour aider à lutter contre la pollution du port.
Objet d'événement |
Apportez-les au capitaine de port Yousra, près des quais d'Amnoon, pour aider à lutter contre la pollution du port.<br/>Objet d'événement |
Création |
83289 | Chaussures du Héros triomphant | Création | ||
83293 | Anneau d'étincerouge | Création | ||
83298 | Caisse de cuir des Hamaseen | Peut contenir du cuir brut ou des pièces de cuir fin.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir du cuir brut ou des pièces de cuir fin.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83315 | Poignard lumineux | Création | ||
83341 | Deltaplane de partition | Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. | Déverrouille l'apparence de deltaplane dans la garde-robe de votre compte. |
Création |
83352 | Caisse de cuir de la ligue de Cowrie | Peut contenir des pièces de cuir coriace ou grossier.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des pièces de cuir coriace ou grossier.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83382 | Licol de joute d'Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83410 | Rune de stockage suprême | Sert à fabriquer des sacs, des boîtes et des fontes avec plus d'emplacements.
<c=@Flavor>Les Éloniens ont accompli de grands progrès en réemployant des magies anciennes.</c> |
Sert à fabriquer des sacs, des boîtes et des fontes avec plus d'emplacements.<br/>{{Texte coloré|bleu|Les Éloniens ont accompli de grands progrès en réemployant des magies anciennes.}} |
Création |
83414 | Perles de prière usées | Octroie une petite quantité de karma.
<c=@Flavor>Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.</c> |
Octroie une petite quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Parfois, ces objets ont une valeur purement pécuniaire aux yeux de celui qui les porte, mais le plus souvent, il s'agit plutôt d'un souvenir familial évoquant une époque plus heureuse.}} |
Création |
83419 | Caisse de lingots des Hamaseen | Peut contenir des lingots de fer, d'acier sombre, de bronze ou d'or.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des lingots de fer, d'acier sombre, de bronze ou d'or.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83449 | Harnais de cavalier de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83462 | Caisse de trophées des Hamaseen | Peut contenir des fioles de sang, des os ou des griffes.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des fioles de sang, des os ou des griffes.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83463 | Carcasse de poisson | Apportez-les à Nasim le long de la côte d'Amnoon pour l'aider à récolter du poisson.
Objet d'événement |
Apportez-les à Nasim le long de la côte d'Amnoon pour l'aider à récolter du poisson.<br/>Objet d'événement |
Création |
83500 | Pack d'arme d'anniversaire | Double-cliquez pour choisir une arme d'anniversaire exclusive. | Double-cliquez pour choisir une arme d'anniversaire exclusive. |
Création |
83517 | Boîte souvenir de la saison 1 - Scarlet contre l'Arche du Lion | Chaque boîte contient trois objets de la seconde moitié de la saison 1 du Monde vivant. Chaque boîte peut également contenir des coupons de nostalgie pouvant être échangés contre différents objets. | Chaque boîte contient trois objets de la seconde moitié de la saison 1 du Monde vivant. Chaque boîte peut également contenir des coupons de nostalgie pouvant être échangés contre différents objets. |
Création |
83521 | Carte de caravansérail inexactes | <c=@Flavor>Les marchands sournois ou ignorants font du trafic de cartes qui sont, au mieux, inutiles, et au pire, dangereuses.</c> | {{Texte coloré|bleu|Les marchands sournois ou ignorants font du trafic de cartes qui sont, au mieux, inutiles, et au pire, dangereuses.}} |
Création |
83526 | Équipement d'identification | Tentez votre chance et voyez si vous pouvez récupérer quelque chose d'utile sur la ferraille que vous avez trouvée.
Vos chances de trouver des objets intéressants augmentent en fonction de la Découverte de magie de votre compte. |
Tentez votre chance et voyez si vous pouvez récupérer quelque chose d'utile sur la ferraille que vous avez trouvée.<br/><br/>Vos chances de trouver des objets intéressants augmentent en fonction de la Découverte de magie de votre compte. |
Création |
83553 | Couronne poussiéreuse de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83554 | Caisse de cuir de la maison de Daoud | Peut contenir des pièces de cuir durci ou épais.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des pièces de cuir durci ou épais.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83564 | Curiosité lumineuse | Création | ||
83573 | Gantelets draconiques nécrophages de mort-vivant | Création | ||
83582 | Caisse de métal de la maison de Daoud | Peut contenir des lingots d'orichalque ou de mithril.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des lingots d'orichalque ou de mithril.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
83586 | Conque de perles nécrophage de la géomancienne | Création | ||
83626 | Bottes de chasseur de primes du circaète | Création | ||
83650 | Sphère de tempête de sable | Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. | Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. |
Création |
83664 | Claymore lumineuse | Création | ||
83670 | Heaume draconique nécrophage de mort-vivant | Création | ||
83676 | Protège-poignets glorieux du Héros | Création | ||
83764 | Bottes d'équitation de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
83778 | Carte de pyramide | <c=@flavor>Cette carte courante symbolise la stabilité, la richesse et un cercle d'amis et de proches sur qui se reposer.</c> | {{Texte coloré|bleu|Cette carte courante symbolise la stabilité, la richesse et un cercle d'amis et de proches sur qui se reposer.}} |
Création |
83795 | Mini-berserker de la Fusion | Création | ||
83824 | Fracasseur de perles nécrophage d'explosion | Création | ||
83846 | Cuissardes draconiques nécrophages de mort-vivant | Création | ||
83849 | Carapace de perles maraudeuse d'exactitude | Création | ||
83864 | Le jardin des dieux, page 3 | Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. | Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. |
Création |
83865 | Tenue de champion de Tyrie | Double-cliquez pour porter cette tenue.
Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. |
Double-cliquez pour porter cette tenue.<br/><br/>Les tenues sont des ensembles complets qui recouvrent les autres armures. Cela ne changera pas les pièces d'armure individuelles et vous aurez toujours vos statistiques d'armure actuelles. |
Création |
83871 | Réserve de pièces kournanes | Confère une grande quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.
<c=@Flavor>S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.</c> |
Confère une grande quantité d'expérience de maîtrise du Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|S'échangeaient autrefois dans tout Elona, mais Palawa Joko en a banni l'usage pendant son règne. Les collectionneurs, érudits et voleurs se les arrachent.}} |
Création |
83878 | Contrat commercial élonien | <c="Flavor">"Les affaires, c'est la vie. Et la vie est belle !" – Fonctionnaire du commerce vabbien anonyme</c> |
<c="Flavor">"Les affaires, c'est la vie. Et la vie est belle !"<br/>– Fonctionnaire du commerce vabbien anonyme}} |
Création |
83886 | Pièce du casino | À consommer pour obtenir de l'expérience de maîtrise du désert d'Elona ou à échanger contre d'autres récompenses au Grand casino Sahil.
<c=@flavor>Vous avez gagné ! À présent, faites-vous plaisir dans notre centre de loisirs de classe mondiale – Zalambur</c> |
À consommer pour obtenir de l'expérience de maîtrise du désert d'Elona ou à échanger contre d'autres récompenses au Grand casino Sahil.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Vous avez gagné ! À présent, faites-vous plaisir dans notre centre de loisirs de classe mondiale – Zalambur}} |
Création |
83990 | Mini-Scarlet holographique | Création | ||
84026 | Manteau draconique nécrophage de mort-vivant | Création | ||
84044 | Bottes presque digérées | Objet recyclable
<c=@Flavor> Les cordonniers d'Elona mériteraient sûrement plus de reconnaissance, au vu de la résistance de leurs productions.</c> |
Objet recyclable<br/>{{Texte coloré|bleu| Les cordonniers d'Elona mériteraient sûrement plus de reconnaissance, au vu de la résistance de leurs productions.}} |
Création |
84048 | Carte de prêtresse | <c=@flavor>Cette carte est très rare et convoitée. Elle symbolise la sagesse, le courage, des liens étroits avec le passé et l'avenir, et la renaissance.</c> | {{Texte coloré|bleu|Cette carte est très rare et convoitée. Elle symbolise la sagesse, le courage, des liens étroits avec le passé et l'avenir, et la renaissance.}} |
Création |
84075 | Aiguillon de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84077 | Pilier lumineux | Création | ||
84084 | Géodermite stigmatisée | Double-cliquez pour ouvrir. | Double-cliquez pour ouvrir. |
Création |
84096 | Raptor | Activer pour déverrouiller votre monture et le parcours de maîtrise associé. | Activer pour déverrouiller votre monture et le parcours de maîtrise associé. |
Création |
84110 | Protège-poignets du Héros triomphant | Création | ||
84120 | Harnais de cavalier de Salomon de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84151 | Petite cafetière en étain | <c=@Flavor>À presque tous les niveaux de la société élonienne, offrir un café est une marque de générosité envers les invités, les visiteurs et les amis, quel que soit leur rang.</c> | {{Texte coloré|bleu|À presque tous les niveaux de la société élonienne, offrir un café est une marque de générosité envers les invités, les visiteurs et les amis, quel que soit leur rang.}} |
Création |
84171 | Rune de Renaissance supérieure | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. | Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure. |
Création |
84243 | Registre comptable de la caravane | <c=@Flavor>Au 110e jour du Phénix, la maison de Daoud a prêté dix mille pièces d'or et d'argent à Sarkel pour l'achat de bois ancestral.</c> | {{Texte coloré|bleu|Au 110e jour du Phénix, la maison de Daoud a prêté dix mille pièces d'or et d'argent à Sarkel pour l'achat de bois ancestral.}} |
Création |
84254 | Caisse de métal de la ligue de Cowrie | Peut contenir des lingots d'acier, de platine, de cuivre ou d'argent.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des lingots d'acier, de platine, de cuivre ou d'argent.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
84286 | Labrys lumineux | Création | ||
84293 | Harnais de cavalier de Haimi de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84310 | Le jardin des dieux, page 2 | Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. | Un fragment de livre usé par le sable du désert. Il vous faudra réunir toutes les pages pour le lire. Consommation possible pour obtenir de l'expérience de maîtrise et du karma. |
Création |
84410 | Bottes d'équitation de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84416 | Boucle d'oreille d'étincerouge | Création | ||
84444 | Aiguillonneur de perles nécrophage d'explosion | Création | ||
84449 | Lentil-Like Stone | 732557 | [[732557]] |
Création |
84486 | Ticket perdant de combat de choyas | La combattante que vous avez choisie a perdu dans l'arène mais vous pouvez quand même apporter ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense. | La combattante que vous avez choisie a perdu dans l'arène mais vous pouvez quand même apporter ceci au caissier Tendaji pour obtenir une récompense.<br/> |
Création |
84505 | Cachet de rupture supérieur | Double-cliquez pour l'appliquer à une arme. | Double-cliquez pour l'appliquer à une arme. |
Création |
84530 | Écailles de la caravane de la ligue de Cowrie | <c=@Flavor>Que vous fassiez affaire avec du sel, de l'or ou du mithril, les écailles de la ligue de Cowrie sont une valeur sûre dans tout Elona.</c> | {{Texte coloré|bleu|Que vous fassiez affaire avec du sel, de l'or ou du mithril, les écailles de la ligue de Cowrie sont une valeur sûre dans tout Elona.}} |
Création |
84541 | Chausses de chasseur de primes du circaète | Création | ||
84547 | Casier à crabes fait main | Confère une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Grâce à sa conception ingénieuse, ce panier fournit en permanence au village de pêcheurs de la nourriture délicieuse pour eux et leurs raptors.</c> |
Confère une infime quantité de karma.<br/>{{Texte coloré|bleu|Grâce à sa conception ingénieuse, ce panier fournit en permanence au village de pêcheurs de la nourriture délicieuse pour eux et leurs raptors.}} |
Création |
84552 | Mini-soigneur détraqué | Création | ||
84567 | Aiguillon de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84588 | Fragment de tempête de sable | Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. | Double-cliquez pour ouvrir votre prix et obtenir des récompenses spéciales ainsi qu'un nombre aléatoire de babioles précieuses. |
Création |
84598 | Licol de joute de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84639 | Couronne poussiéreuse de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84655 | Grèves de guerre glorieuses ardentes | Création | ||
84658 | Arc-en-ciel de Scarlet | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. | Double-cliquez pour appliquer cette apparence à n'importe quel autre fusil. |
Création |
84668 | Caisse de trophées de la maison de Daoud | Peut contenir des totems, de la poussière, des fossiles ou des épines.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des totems, de la poussière, des fossiles ou des épines.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
84676 | Tonique quaggan mystère | De la bouteille s'échappe un souffle marin et le parfum d'une époque plus douce. Buvez de son contenu pour vous transformer en... quelque chose. | De la bouteille s'échappe un souffle marin et le parfum d'une époque plus douce. Buvez de son contenu pour vous transformer en... quelque chose. |
Création |
84681 | Catalogue numismatique d'Amnoon | <c=@Flavor>Utile pour les collectionneurs comme pour les marchands, ce catalogue répertorie les pièces, des plus anciennes aux plus modernes.</c> | {{Texte coloré|bleu|Utile pour les collectionneurs comme pour les marchands, ce catalogue répertorie les pièces, des plus anciennes aux plus modernes.}} |
Création |
84685 | Gants de dressage de raptor de Sagal de Renaissance | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. | Cette armure rare permet un recyclage supplémentaire. |
Création |
84696 | Pointe choya | À obtenir des choyas dans le Désert de cristal.
<c=@Flavor>À utiliser pour la cuisine et les remèdes après stérilisation et nettoyage.</c> |
À obtenir des choyas dans le Désert de cristal.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|À utiliser pour la cuisine et les remèdes après stérilisation et nettoyage.}} |
Création |
84714 | Sabre lumineux | Création | ||
84765 | Joyau d'étincerouge | Double-cliquez pour l'appliquer à un accessoire, une amulette ou un anneau pourvu d'un emplacement d'amélioration inutilisé. | Double-cliquez pour l'appliquer à un accessoire, une amulette ou un anneau pourvu d'un emplacement d'amélioration inutilisé. |
Création |
84782 | Écuyère Aurene miniature | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. | Double-cliquez pour invoquer cette miniature qui vous suivra partout. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule miniature à la fois. |
Création |
84783 | Caisse de tissu de la ligue de Cowrie | Peut contenir des chutes de coton et de lin.
À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux. Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Peut contenir des chutes de coton et de lin.<br/>À acheter auprès des marchands de karma de la région de renommée du Désert de cristal en échange de contrats commerciaux.<br/>Vous en trouverez dans les coffres ou le ravitaillement perdu. |
Création |
84786 | Trésor enfoui | Faites un double-clic pour ouvrir. | Faites un double-clic pour ouvrir. |
Création |
84798 | Petite icône de Kormir | Octroie une infime quantité de karma.
<c=@Flavor>Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.</c> |
Octroie une infime quantité de karma.<br/><br/>{{Texte coloré|bleu|Kormir est adorée dans toute la Tyrie, mais les Eloniens qui connaissent son histoire sont souvent fiers de voir l'une des leurs figurer au panthéon.}} |
Création |
84809 | Aqua-respirateur en métal nécrophage de mort-vivant | Création |
Apparences[modifier]