Listes de cœurs en Kryte
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Les listes de cœurs en Kryte recensent les différentes tâches des diverses zones explorables de la région de Kryte.
La Vallée de la reine[modifier]
Niveau | Nom | Zone | Description | Message de progression | Message de fin et récompense | ||
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Rebec le veilleur | Diah la fermière | 2 | Aider Diah à s'occuper de sa ferme | Champs de Shaemoor | Aider Diah à soigner le maïs, colmater les monticules de guivre, divertir le bétail et protéger les champs. | Vous avez aidé Diah. | Vous avez été d'une grande aide pour Diah. |
Rebec le veilleur | Travis le pêcheur | 3 | Aider Travis le pêcheur à entretenir la rivière | Champs de Shaemoor | Vérifier si des créatures hostiles ont été prises dans les pièges, casser des œufs de drake, et tuer des drakes et des écailleux dans la rivière. | Vous avez aidé Travis. | Le pêcheur Travis est reconnaissant pour votre aide. |
Rebec le veilleur | Contremaître Flannum | 3 | Aidez le contremaître Flannum à améliorer la sécurité du barrage | Champs de Shaemoor | Colmater les brèches, éliminer les élémentaires de terre et repousser les autres menaces. | Vous avez aidé Flannum. | Le contremaître Flannum vous remercie pour votre travail au barrage. |
Rebec le veilleur | Marchand inconnu | 4 | Aidez Eda la fermière | Champs de Shaemoor | Eda aurait besoin d'aide dans le verger, surtout avec l'invasion d'araignées. | Vous avez aidé Eda | La fermière Eda vous remercie pour votre aide au verger. |
Rebec le veilleur | Marchand inconnu | 5 | Aidez Mépi l'éleveur | Champs de Shaemoor | Tuer les bandits et détruire leur provisions dans les Cavernes Hante-Brigands. | Vous avez aidé Mepi | Mépi l'éleveur vous remercie pour votre aide au verger. |
Rebec le veilleur | Marchand inconnu | 5 | Aider Cassie du côté du Ranch à Moas | Champs de Shaemoor | Fouiller les buissons pour trouver des moas perdu, tuer des bandits, détruire leurs provisions et récupérer de la nourriture dans les Cavernes Hante-brigands. | Vous avez aidé Cassie | Cassie vous remercie pour votre aide au verger. |
Recruteur Donald | Marchand inconnu | 6 | Aidez la garnison de Shaemoor | Garnison de Shaemoor | Repousser les forces centaures et sécuriser les fermes restantes. | Vous avez la Séraphine Diedra | La Séraphine Diedra vous remercie pour votre aide. |
Recruteur Donald | Lexi Price | 7 | Aider Lexi Price à protéger la route commercial | Plateau de Scaver | Tuer la vermine, nettoyer le comptoir, éradiquer les menaces sur la route commerciale et détruire les pièges et les symboles de mort taminis. | Vous avez Lexi Price | Lexi Price vous remercie pour votre aide. |
Eclaireuse Lindel | Marchand inconnu | 8 | S'entraîner avec la milice | Village de Claypool | ' | ||
Eclaireur inconnu | Marchand inconnu | 8 | Aider Cardy la travailleuse de la scierie d'Ojon | Forêt de la reine | ' | ||
Eclaireuse Lindel | Marchand inconnu | 9 | Aider les Séraphins à protéger Claypool contre les Centaures | Boisecoeur | ' | ||
Eclaireur inconnu | Marchand inconnu | 9 | Aider Block le chasseur et le Pavillon de chasse | Forêt de la reine | ' | ||
Soeur Kathy (éclaireuse) | Marchand inconnu | 10 | Aider Will et les autres pêcheurs de Beetletun | Comté de Beetletun | Aider Will, éliminer les poissons agressifs et les écailleux saumâtre, rapprocher les crabe à carapace dure vers les nasses. | ' | |
Caporal Vertpré | Marchand inconnu | 11 | Aider les brasseurs du monastère à s'occuper de la récolte | Domaine krytien | ' | ||
Eclaireur inconnu | Marchand inconnu | 12 | Aider les fermiers de Beetletun | Fermes de Beetletun | ' | ||
Eclaireur inconnu | Marchand inconnu | 13 | Soutenir les citoyens de Beetletun | Comté de Beetletun | ' | ||
Eclaireur inconnu | Marchand inconnu | 14 | Fédérer les Ettins | Contreforts de Taminn | Aider Krug en rassemblant les Ettins et en affrontant les Centaures | Vous avez aidé Krug | |
Eclaireur inconnu | Marchand inconnu | 15 | Aider l'historien Garrod à découvrir les secrets du Marécage d'anathéma | Marais d'Anathema | ' |
Collines de Kessex[modifier]
Niveau | Nom | Zone | Description | Message de progression | Message de fin et récompense | ||
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Tria, éclaireuse de la Garde du Lion | Waldo Flood | 15 | Aider Waldo Flood à se venger des bandits de la région | Voie de l'itinérant | Tuer les bandits, voler les marchandises des bandits et détruire les canons des bandits. | Vous avez aidé Waldo. | |
Tria, éclaireuse de la Garde du Lion | Garde du Lion Micah | 16 | Aider Micah de la Garde du Lion à protéger la zone autour du Refuge noir pour les voyageurs | Contreforts de Delania | Fouiller les buissons à la recherche de bandits, nettoyer les mares boueuses et éliminer les créatures hostiles de la zone. | Vous avez aidé Micah. | |
Soldat séraphin Warren | Garde Barnaby | 17 | Aider le garde Barnaby | Faille d'Earthlord | Aider les Séraphins à attaquer les camps centaures, à détruire les armes et les fournitures centaures, à assurer la livraison des marchandises provenant de la mine et à vaincre les Centaures. | Barnaby aidé. | |
Soldat séraphin Warren | Ingénieur Gilli | 18 | Aider l'ingénieur Gilli | Vallée de Triskellion | Aider l'ingénieur Gilli en protégeant le périmètre contre les Centaures, en éliminant les ennemis autour de la mine et des champs et en motivant les ouvriers. | Gilli aidé. | |
Morwyn | Maire Trisk | 19 | Venir en aide aux pêcheurs du Quai de Triskel | Vallée de Triskellion | Plonger dans l'eau pour combattre les Kraits, détruire leurs nids et vérifier les pièges à crevettes des pêcheurs. | Vous avez aidé le Maire Trisk. | |
Morwyn | Adjoint Jenks | 20 | Aider le Refuge d'Overlac à résoudre son problème d'Ettins | Passage du géant | Récupérer les marchandises, éliminer les Ettins et attirer les lapins pour diminuer l'aggressivité des Ettins | Refuge d'Overlac aidé | |
Hwaichin Foudrecri | Sangdo Prestaile | 21 | Aider Sangdo Prestaile | Zone d'exécution de l'Empire | Récolter des roches volcaniques, examiner les monticules suspects, détruire les fissures | Vous avez permis d'arrêter les Destructeurs. | |
Protecteur Perth | Protecteur Caedmon | 22 | Aider le protecteur d'Ombrecoeur | Mare de Lychcroft | Remplir des gourdes dans la fontaine pour soigner les sylvaris malades, arrêter la progression des champignons toxiques et éliminer les morts-vivants qui infestent le camp. | ' | |
Pêcheur Dina | Matlal | 22 | Aider Matlal à cueillir des truffes pour sa tribu affamée | Grottes d'Eukaryan | Parler à Matlal pour commencer la chasse aux truffes. Nettoyer aussi les terriers ou tuer tout Ettin aggressif. | Vous avez aidé les Hyleks. | |
Sergent Benjamin | Sergent Rane | 22 | Aider le sergent Rane | Prés de Sabogris | Retirer les explosifs non déclenchés, récupérer les insignes de Séraphins morts et vaincre autant de Centaures et de bandits que possible. | Sergent Rane aidé. | |
Sergent Benjamin | Sergent Yarbrough | 23 | Prêter main-forte à Fort Salma | Fort Salma | Aidez à combattre les Centaures, désarmorcer leurs pièges et réparer les dégâts causés par les assauts. | Fort Salma aidé. | |
Pêcheur Dina | Doolsileep | 23 | Aider Doolsileep à protéger le Village de Moogooloo | Lac de Viathan | Libérer les esclaves des Kraits, tuer les prédateurs des Quagans, détruire les filets kraits et récolter la savoureuse viande de crabe pour Doolsileep. | Vous avez aidé le Village de Moogooloo | |
Soldat séraphin Buck | Soldat séraphin Dianna | 24 | Aider Dianna en sapant les opérations de sauvetage des bandits | Côte de Viath | Eliminer les bandits, détruire les tourelles et les provisions de nourriture des bandits, désactiver les explosifs miniers. | Vous avez aidé Soldat séraphin Dianna | Soldat séraphin Dianna vous remercie de votre aide contre les bandits |
Soldat séraphin Belad | Soldat séraphin Tripp | 25 | Aider le soldat séraphin Tripp | Camp du seigneur | Détruire les engins de siège, vaincre les gardes centaures puis attaquer le camp en infligeant le plus de dégâts possible. | Soldat séraphin Tripp aidé |
Champs de Gendarran[modifier]
Niveau | Nom | Zone | Description | Message de progression | Message de fin et récompense | ||
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Garde du Lion Alvor | Commis Ulva | 26 | Aider les habitants du Premier Refuge à affronter les morts-vivants | Vallée du voyageur | Aider le Premier Refuge en tuant les morts-vivants, en luttant contre les conséquences de leurs attaques, et en assurant la sécurité des routes. | Vous avez aidé les résidents du Premier Refuge. | |
Dojhin | Intendant de l'arène de combat Johan | 27 | Aider Johan à effectuer ses corvées d'entraînement à la fosse à combats de Vollym | Pics de Givramer | S'entraîner contre les bêtes dans les arènes de combat individuelles ou de groupe. | ' | |
Jesla la chasseuse | Médecin militaire Leius | 27 | Secourir le Séraphin tombé dans les Champs du sang | Passe du gardien | Obtenir un kit médical auprès des hôpitaux de campagne proches de la Terrasse de Nebo. Soigner les Séraphins blessés dans les Champs du sang. Les protéger sur le chemin de l'hôpital. | Vous avez aidé la Garde Séraphine | |
Garde du Lion Zordin Rougesang | Garde du Lion Rhyn | 27 | Aider Rhyn de la Garde du Lion à repousser les Draguerres qui attaquent le Refuge de la jonction | Front de Flèchefroide | Utiliser le matériel d'extraction draguerre pour inspecter les terriers, extraire des minerais, et repousser les draguerres désorientés sous terre. | ' | |
Jesla la chasseuse | Bronson | 28 | Aider Bronson à perturber les troupes centaures | Camps des Collines pourpres | Saboter le camp des Centaures, tuer les Centaures, et libérer les esclaves humains. | Vous avez aidé Bronson. | |
Garde du Lion Zordin Rougesang | Shérif Kaargoth Griffesang | 28 | Aider la Garde du Lion et protéger le Refuge de la jonction | Front de Flèchefroide | Récupérez les sacs de nourriture volés au refuge par les Ettins et les Trolls. Utilisez des pièges glacials pour gagner du temps et vous échapper. | ' | |
Cam Trenche | Kiryn Brant | 29 | Soutenir les troupes en garnison dans la Colonie d'Ascalon | Colonie d'Ascalon | S'entraîner avec les soldats, rendre honneur aux disparus, et améliorer le moral des troupes | Vous avez aidé les troupes. | |
Amélia | Capitaine de la sécurité Vejj | 29 | Maintenir l'ordre autour de la Résidence Almuten | Domaines d'Almuten | Fouiller les buissons à la recherche de pirates, désarmer les pièges autour de la maison et interroger l'équipe de service pour démasquer les pirates déguisés. | Vous avez aidé Jeev. | |
Brigid | Milton Book | 30 | Aider Milton Book et les fermiers des environs à lutter contre les pirates et les nuisibles | Champs de Cornabonde | Motiver les fermiers paresseux, détruire les nid de guêpes, nourrir le bétail, exterminer les vers, réparer les tuyaux percés, détruire les oeufs d'araignée et protéger les fermiers des embuscades pirates. | Votre aide a été très précieuse pour Milton Book. | |
Cendaris la Patiente | Joukje | 31 | Riposter contre les pirates au nom de Joukje | Iles de Brigantine | Aider Joukje à se venger de ses anciens camarades pirate en les tuant, en libérant leurs prisonniers et en brisant leurs canons. | Joukje est vengée. | |
Cendaris la Patiente | Mei Foulbrum | 32 | Aider Mei Foulbrum à récupérer le trésor volé des pirates de Wiley | Côte de Provern | Voler les sections des plans de Wiley, creuser le sable meuble pour découvrir des trésors cachés et travailler avec la Garde du Lion pour trouver des cachettes. | ' |
Hinterlands harathis[modifier]
Niveau | Nom | Zone | Description | Message de progression | Message de fin et récompense | ||
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Eclaireur inconnu | Lieutenant Summers | 33 | Aider les Séraphins à la Plage de Gardenuit. | Plage de Gardenuit | Récupérer des provisions dans les épaves, dégager les éboulements, relever les pièges à crabes et entretenir le camp. | Plage de Gardenuit aidée. | |
Bryn Tailor | Raquel Ardeur | 34 | Aider Broil Cane à nuire aux Centaures. | Point de Chimèrepavois | Voler les sections des plans de Wiley, creuser le sable meuble pour découvrir des trésors cachés et travailler avec la Garde du Lion pour trouver des cachettes. | Cane apprécie. | |
Bryn Tailor | Marden Etien | 35 | S'entraîner avec la Compagnie. | Collines de Rudépine | Tester la baliste et les mortiers de Zirra, s'entraîner avec les mercenaires, utiliser les oiseaux de Hawkes pour tuer la vermine et vaincre les éclaireurs Centaures. | Vous avez aidé la Compagnie. | |
Soldat séraphin Reid | Soldat séraphin Jones | 36 | Semer le chaos parmi les Centaures | Roche du tonnerre | Front centaure affaibli. | ||
Eclaireur inconnu | Soldat blessé Félix | 37 | Aider les Séraphins à saboter l'activité des bandits. | Bois de Wynchona | Sauver les Séraphins capturés, tuer les gardes et les assaillants bandits, et interrompre leurs activités dans les bois. | Félix vous sait gré de vos efforts. | |
Soldat séraphin Georgina | Explorateur Ket | 38 | Aider Ket à explorer les Ruines de Demetra. | Ruines de Demetra la sacrée | Récupérer les reliques du village en ruines pour Ket, repousser les pilleurs de tombes et apaiser les esprits en colère. | Ket est contente de vous. | |
Eclaireur inconnu | Lieutenant Pickins | 39 | Protéger le Plateau du Séraphin. | Butte de Grise-Roche | Repousser les Centaures, protéger les bateaux de ravitaillement qui arrivent, repousser les bandits pillards et nourrir les animaux et les troupes qui protègent le fort. | Le lieutenant Pickins est content. | |
Eclaireur inconnu | Sentinelle Triktiki | 40 | Aider les skritts aux Fouilles d'Arcallion. | Fouilles d'Arcallion | Aider à dégager les passages, protéger les Skritts des prédateurs et les aider dans leur combat contre les harpies. | Vous entendez les Skritts pépier sur vous. | Vous êtes si gentille que j'en ai les dents qui claquent. Je vous salue de toutes mes forces ! |
Caporal Jenson | Caporal Lebeau | 41 | Attaquer les Centaures. | Passe du sabot fendu | Combattre les Centaures, attaquer leur forteresse et aider les Séraphins. | Lignes centaures affaiblies. | |
Dahvida la bleue | Eclaireur avancé Luke | 42 | Aider l'éclaireur avancé Luke à perturber la logistique des Centaures. | Concession des hauts-bois | Chercher des armes dans les décombres. Détruire les réserves de matériel, combattre les Centaures, libérer les esclaves, détruire le matériel des mineurs, installer les explosifs et mettre le feu aux tas de bois. | Ligne de ravitaillement interrompue. | |
Dahvida la bleue | Eclaireuse avancée Greta | 43 | Aider l'éclaireur avancé Greta à semer le chaos en terre modniir. | Gorge des Modniirs | Récupérer les plaques d'identité, détruire l'équipement des Modniirs, tuer les Centaures et libérer les prisonniers. | L'éclaireuse avancée Greta vous remercie. |
Côte de la marée sanglante[modifier]
Niveau | Nom | Zone | Description | Message de progression | Message de fin et récompense | ||
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Eclaireur de la Garde du Lion Authen | Eclaireuse de la Garde du Lion Tunnira | 45 | Aider la Garde du Lion à tenir les drakes à distance | Promontoire d'Archen | Attraper des grenouilles pour amorcer les pièges à drakes et fabriquer des bouteilles de phéromones de grenouilles. Lancer les bouteilles de phéromones de grenouilles sur les braconniers. | ' | |
Eclaireur de la Garde du Lion Authen | Professeur Maciver | 45 | Aider le Prieuré à calmer les pirates fantômes | Promontoire d'Archen | Rapporter les trésors maudits dans les coffres au trésor. Défendre les explorateurs face aux propriétaires fantomatiques des trésors. | ' | |
Vincent Lagrien | Bram Rasaurore | 46 | Enseigner l'élevage de crabes aux Quaggans | Promontoire d'Archen | Piétiner les trous de crabes, attraper de jeunes crabes et les rapporter à Bram ou Anroov. Contribuer à défendre la ferme face aux écailleux. | ' | |
Vincent Lagrien | Zee le Créateur | 47 | Saboter les expériences de l'Hydroposte d'Aquanarium | Détroit du Capitaine | Détruire les cellules de confinement, trafiquer l'équipement d'alimentation énergétique et mettre l'Enqueste hors d'état de nuire. | ' | |
Benjon Estivoile | Agent Morder | 47 | Participer à la subversion des Boucaniers sanguinaires | Lagon de Vindar | Secourir les prisonniers des cages pirates, voler des boulets de canon ou détruire les provisions et les canons des pirates. | ' | |
Benjon Estivoile | Agent Cotts | 48 | Contribuer à maintenir l'ordre dans le Camp de Moriarty | Camp de Moriarty | Interrompre les bagarres, réveiller les pirates inconscients à l'eau froide et éliminer le rhum qui provoque ces problèmes. | L'agent Cotts vous remerciera quand il ira mieux. | |
Benjon Estivoile | Carter le pêcheur | 49 | Contribuer à espionner les Courageux corsaires | Détroit de la caraque | Voler des habits de pirate et les apporter à l'agent Carter, récupérer les renseignements des agents secrets et activer les boîtes à insectes. | ' | |
Annora Gardeserment | Croisée Aisling | 50 | Aider la croisée Aisling des Veilleurs à récupérer les territoires skritts perdus | Gorges de Challdar | Tuer les Orriens, abattre les arbres corrompus et protéger les troupes des Veilleurs. | ' | |
Annora Gardeserment | Croisé Patrick | 51 | Aider les Veilleurs à nettoyer les grottes abandonnées de la Tête de taupe | Gorges de Challdar | Localiser l'équipement draguerre, tuer les Orriens et neutraliser les mines et tourelles draguerres instables. | ' | |
Careena Chaudebaille | Erudit Tranchegoutte | 52 | Contribuer à armer les Quaggans | Baie sanguine | Récupérer les armes que contiennent les caisses échouées et les rapporter aux gardes quaggans. Aider les Quaggans à repousser les morts-vivants. | ' | |
Careena Chaudebaille | Arcaniste Sol | 53 | Combattre le mystérieux mal quaggan | Ile de la Grande barrière | Défendre le Prieuré en guérissant les Quaggans malades, brûler les cadavres contaminés et éliminer les vecteurs du fléau comme les écailleux, les rats et les corbeaux. | ' | |
Careena Chaudebaille | Explorateur Malcolm | 54 | Participer à la consolidation des défenses hyleks | Pointe de Jelako | Apporter de l'essence de luciole jusqu'aux tables d'alchimie, poser des pièges à pointes et piétiner les trous de ver orriens. | ' | |
Alandion | Cesseilia | 55 | Aider Cesseilia à défendre et explorer l'oasis | Marais de Murmureguise | Mélanger les ingrédients que vous trouverez sur la faune et la flore de l'oasis, puis les rapporter à Cesseilia pour qu'elle les infuse. Tester les potions terminées sur les petites araignées revenantes. Défendre l'oasis face aux morts-vivants. | ' |
Lac Doric[modifier]
Niveau | Nom | Zone | Description | Message de progression | Message de fin et récompense | ||
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Eclaireur inconnu | Cin Fursarai | 80 | Aider Cin Fursarai près du Bazar lacustre | Bazar lacustre | Apporter de la nourriture fraîche aux soldats séraphins affamés, éliminer le Blanc-Manteau, apaiser la foule en colère et apporter leurs cargaisons aux marchands. | ' | |
Eclaireur inconnu | Lieutenant Bran | 80 | Aider les défenses du front au Débarcadère de Doric | Débarcadère de Doric | Entraîner, encadrer et distribuer des rations aux miliciens séraphins, rassembler les informations des éclaireurs, éteindre les incendies et récupérer des rations trouvées dans les bateaux échoués le long des quais. | ' | |
Eclaireur inconnu | Noran | 80 | Aider Noran aux Cascades nourricières | Cascades nourricières | Vaincre le Blanc-Manteau, les Centaures et les fantômes hostiles, poser des pièges à animaux, éteindre le feu et nettoyer les abords de la forêt. | ' | |
Eclaireur inconnu | Mentor Ylan | 80 | Déstabiliser les forces du Blanc-Manteau qui occupent Fort Evennie | Fort Evennie | Secourir les prisonniers séraphins, voler les plans de bataille, empoisonner la nourriture, accomplir d'autres actes de sabotage. | ' | |
Eclaireur inconnu | Ancien Vern | 80 | Ramener la situation à la normale à Sylveglèbe-la-Neuve | Sylveglèbe-la-Neuve | Planter des fleurs, installer des décorations, éteindre le feu, récupérer du poisson et vaincre tous les membre du Blanc-Manteau cachés dans le village. | ' |