Bois de Wynchona
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“Des aventuriers ont raconté que les bandits emmenaient les prionniers à un campement de Centaures, pas loin de là. Ce sont peut-être les villageois disparus de Shaemoor. Si les deux forces coopèrent, on court à la catastrophe.
Le Bois de Wynchona est une forêt contrôlée par les araignées et les bandits.
Points de passage
Tâches
Événements dynamiques
Intercepter la caravane de prisonniers (37)
Libérer les soldats piégés par les araignées. (36)
Maîtrisez et capturez Brekkabek (35)
Tuer le bourreau bandit avant qu'il ne se venge (8)
Tuez Gargantula, la génitrice d'araignées. (37)
Vaincre le chef des bandits recherché (8)
Panoramas
PNJs
Divers
- Eclaireuse blessée Sandra
- Ezal la Preste champion
- Soldat séraphin
- Soldat séraphin Denna
- Soldat séraphin Grant
- Soldat séraphin inquiet Jim
Éclaireur
- Soldat séraphin Georgina
Réparations
- Enclume
Tâche
- Soldat blessé Félix
Ressources et plantes
Dialogue ambiant[modifier]
Point de ralliement de Wynchona[modifier]
- Soldat séraphin
- C'est fini.
- Soldat séraphin (2)
- J'en ai assez de t'entendre râler ! Nous sommes là pour nous battre ! Pour gagner !
- Tu n'as pas de famille, peut-être ? Si on abandonne, ils sont tous condamnés !
- Des enfants tués ! Des foyers détruits ! C'est ça que tu veux ?
- C'est bien ce que je pensais...
- Soldat séraphin (3)
- Restez chez vous, madame. La région est dangereuse.
- Si on trouve votre enfant, on vous le ramènera. Vous avez ma parole.
- Soldat séraphine
- Ton sac n'est pas trop lourd ?
- Soldat séraphin (4)
- Ça va. On doit tous faire notre part de travail.
- Soldat séraphine
- J'ai l'impression que tu en fais plus que les autres.
- Soldat séraphin (4)
- J'ai l'habitude. La vie est injuste, tu ne savais pas ?