Houppelande de bête de guerre
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Houppelande de bête de guerre
- Type d'armure
- Armure légère
- Emplacement
- Épaules
- Défense
- 73
- Rareté
- Exotique
- Niveau requis
- 80
- Apparence
- Houppelande de bête de guerre
- Ensemble
- Armure de bête de guerre
- Lié
- Au compte dès l'acquisition
À l'âme dès l'acquisition - Valeur
- 2 91
- Statut du compte
- Chargement...
- Code d'aperçu
- API
- 83594
- Extension
- Path of Fire
“
- Emplacement d'amélioration inutilisé
— Description en jeu
La houppelande de bête de guerre est une épaulette légère Exotique.
Acquisition
Contenu dans :
Recette :[modifier]
Houppelande de bête de guerre du circaète
Ingrédients :
- Discipline
- Tailleur
- Difficulté
- 400
- Type
- Épaulières
- Code en jeu
Liste des statistiques disponibles
Nomenclature | Bonus majeur | Bonus majeur | Bonus mineur | Bonus mineur |
---|---|---|---|---|
Assassin | Précision +45 | Puissance +32 | Férocité +32 | |
Berserker | Puissance +45 | Précision +32 | Férocité +32 | |
Cavalier | Robustesse +45 | Puissance +32 | Férocité +32 | |
Céleste | Dégâts par altération +16 Férocité +16 |
Guérison +16 Précision +16 |
Puissance +16 Robustesse +16 |
Vitalité +16 |
Chamane | Vitalité +45 | Dégâts par altération +32 | Guérison +32« Chamane » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Chevaleresque | Robustesse +45 | Précision +32 | Puissance +32 | |
Circaète | Puissance +45 | Guérison +32 | Concentration +32« Circaète » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». | |
Clérical | Guérison +45 | Puissance +32 | Robustesse +32 | |
Colonisateur | Robustesse +45 | Dégâts par altération +32 | Guérison +32 | |
Commandant | Puissance +38 | Précision +38 | Robustesse +21 | Concentration +21 |
Croisé | Puissance +38 | Robustesse +38 | Férocité +21 | Guérison +21 |
Deuil | Puissance +38 | Dégâts par altération +38 | Précision +21 | Férocité +21 |
Devin | Puissance +38 | Concentration +38 | Précision +21 | Férocité +21 |
Enragé | Dégâts par altération +45 | Précision +32 | Robustesse +32 | |
Mage | Guérison +45 | Précision +32 | Vitalité +32 | |
Maraudeur | Puissance +38 | Précision +38 | Vitalité +21 | Férocité +21 |
Maréchal | Puissance +38 | Guérison +38 | Précision +21 | Dégâts par altération +21« Maréchal » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Médecin du fléau | Vitalité +38 | Dégâts par altération +38 | Guérison +21 | Concentration +21« Médecin du fléau » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Ménestrel | Robustesse +38 | Guérison +38 | Vitalité +21 | Concentration +21 |
Militaire | Puissance +45 | Robustesse +32 | Vitalité +32 | |
Nécrophage | Dégâts par altération +45 | Puissance +32 | Vitalité +32 | |
Nomade | Robustesse +45 | Vitalité +32 | Guérison +32 | |
Officinal | Guérison +45 | Robustesse +32 | Dégâts par altération +32 | |
Pionnier | Robustesse +38 | Dégâts par altération +38 | Vitalité +21 | Expertise +21« Pionnier » n’est pas dans la liste (Curatif, Néfaste, Précis, Puissant, Résistant, Vital, Absolu, Aiguisé, Bienfaiteur, Chasseur, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Statistique ». |
Saccageur | Précision +45 | Puissance +32 | Dégâts par altération +32 | |
Sanguinaire | Dégâts par altération +45 | Robustesse +32 | Vitalité +32 | |
Sentinelle | Vitalité +45 | Puissance +32 | Robustesse +32 | |
Séraphin | Précision +38 | Dégâts par altération +38 | Concentration +21 | Guérison +21 |
Sinistre | Dégâts par altération +45 | Puissance +32 | Précision +32 | |
Valkyrien | Puissance +45 | Vitalité +32 | Férocité +32 | |
Vigilant | Puissance +38 | Robustesse +38 | Concentration +21 | Expertise +21 |
Vipérin | Puissance +38 | Dégâts par altération +38 | Précision +21 | Expertise +21 |
Voyageur | Puissance +38 | Vitalité +38 | Robustesse +21 | Concentration +21 |
Zélote | Puissance +45 | Précision +32 | Guérison +32 |