GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration

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Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration

Rareté
Non spécifiée
Type
Non spécifié

Pas de description disponible.

— Description en jeu


Paramètres[modifier]

Paramètres spécifiques à cette infobox[modifier]

Paramètres concernant les cachets[modifier]
type
Obligatoire. Indiquer cachet.
effet1
Obligatoire. L'effet du cachet.
infini
Optionnel. oui pour indiquer que le cachet n'a pas de limites au nombre de charges accumulées. Ne pas indiquer pour un cachet limité à 25 charges.
Paramètres concernant les runes[modifier]
type
Obligatoire. Indiquer rune.
effet1, effet2, effet3, ...
1 et 2 Obligatoires, les autres sont optionnels. L'effet numéro (n) de la rune.
Paramètre concernant les composants d'amélioration[modifier]
type
Obligatoire. Indiquer amélioration.
artificier, bijoutier, chasseur, forgeron d'armes, forgeron d'armures, maître-queux, tailleur, travailleur du cuir
Optionnels. Indique le niveau d'artisanat nécessaire dans le métier afin de pouvoir utiliser l'objet.
Le paramètre prérequis est conservé à fins de compatibilité. Lui préférer l'utilisation des paramètres précédents. L'utilisation d'un des paramètres précédents prend le pas sur l'utilisation du paramètre prérequis, et il ne sera donc pas interprété.
Les autres paramètres sont décrits ci-après.

Paramètres communs aux différentes infobox[modifier]

Paramètres généraux[modifier]
nom
Optionnel. Nom de l'objet décrit par l'infobox. Par défaut, c'est le nom de la page (macro {{PAGENAME}})
icône
Optionnel. Nom du fichier contenant l'icône de l'objet. Si le paramètre nom a été renseigné, et que le fichier nom.png existe, ce fichier sera affiché. Si le paramètre nom n'a pas été renseigné, alors le modèle vérifie si le fichier {{PAGENAME}}.png existe et l'affiche le cas échéant. Dans le cas où le fichier nom.png (dans le cas où nom a été spécifié), ou le fichier {{PAGENAME}}.png n'existeraient pas, l'icône Compétence.png sera affichée, et en cliquant sur cette icône le contributeur sera redirigé vers la page d'import du fichier dont le nom de destination sera correctement renseigné.
rareté
Obligatoire. Rareté ou couleur de la rareté de l'objet. Voir Modèle:Rareté pour les paramètres acceptables.
description
Optionnel. Description en jeu de l'objet. Ne pas inclure les bonus aux caractéristiques, ceux-ci sont gérés par d'autres paramètres, (voir ci-après).
niveau
Optionnel. Niveau requis afin d'utiliser, équiper, appliquer, consommer l'objet.
valeur
Optionnel. Valeur de l'objet indiquée dans l'infobox en jeu, sous la forme orargentbronze (voir Modèle:Prix).
coût
Optionnel. Prix d'achat de l'objet auprès d'un marchand, et non pas au Comptoir de la Compagnie commerciale du Lion Noir, sous la forme orargentbronze (voir Modèle:Prix).
coût-gemme
Optionnel. Valeur en gemmes Gemme.png de l'objet dans la Boutique de la Compagnie commerciale du Lion Noir.
coût-karma
Optionnel. Prix en karma Karma.png de l'objet auprès d'un marchand de karma.
coût-laurier
Optionnel. Prix en lauriers Laurier.png de l'objet auprès d'un marchand de laurier.
coût-point
Optionnel. Prix de l'objets en points de compétence Défi de héros.png, notamment pour les objets vendus par Miyani.
coût-spécial
Optionnel. Pour décrire un prix dans une ressource non listée ci-dessus. Par exemple : 300 {{Jeton|la}} pour un prix de 300 Cristal de connaissance.png (voir Modèle:Jeton et Modèle:Trophée festif notamment).
lié-compte
Optionnel. oui pour indiquer que l'objet est lié au compte. Ne pas indiquer dans le cas contraire.
lié
Optionnel. Indique de quelle manière l'objet est lié à l'âme ou au compte du personnage. utilisation : lié à l'âme à l'utilisation, acquistion : lié à l'âme à l'acquisition, oui : lié à l'âme.
event
Optionnel. Indique à quel évènement spécial est apparu ou est lié l'objet. (Voir Modèle:évènement festif).
clé-catégories
Optionnel. Comment le wiki doit ranger la page dans le listing de catégorie. Voir Aide:Catégorisation sur Wikipédia
numéro-objet
Obligatoire. Indiquer le numéro de l'objet sur la page (1er -> 1, 2ème-> 2, etc...) pour les sous-objets, ceci est obligatoire pour les pages décrivant plusieurs objets, et peut résulter en une erreur interne du wiki s'il n'est pas renseigné.
Paramètres liés aux bonus aux caractéristiques (uniquement pour les composants d'amélioration)[modifier]
agonie
Optionnel. Bonus de résistance à l'agonie conféré par l'objet.
dégâtscritiques, dégâtscritiques2
Optionnels. Bonus aux Dégâts critiques.png Dégâts critiques conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre dégâtscritiques2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
découvertedemagie, découvertedemagie2
Optionnels. Bonus à la Découverte de magie (bonus du compte).png Découverte de magie conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre découvertedemagie2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
duréeavantages, duréeavantages2
Optionnels. Bonus à la Concentration.png Durée des avantages conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre duréeavantages2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
duréealtération, duréealtération2
Optionnels. Bonus à la Durée d'altération.png Durée d'altération conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre duréealtération2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
guérison, guérison2
Optionnels. Bonus à la Guérison.png Guérison conféré par l'objet. Le paramètre guérison2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
précision, précision2
Optionnels. Bonus à la Précision.png Précision conféré par l'objet. Le paramètre précision2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
puissance, puissance2
Optionnels. Bonus à la Puissance.png Puissance conféré par l'objet. Le paramètre puissance2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
puissancesoins, puissancesoins2
Optionnels. Bonus à la Guérison.png Puissance des soins conféré par l'objet. Le paramètre puissancesoins2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
robustesse, robustesse2
Optionnels. Bonus à la Robustesse.png Robustesse conféré par l'objet. Le paramètre robustesse2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
vitalité, vitalité2
Optionnels. Bonus à la Vitalité.png Vitalité conféré par l'objet. Le paramètre vitalité2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
ordre bonus
Optionnel. oui pour indiquer que les bonus doivent apparaître dans un ordre précis. Dans ce cas utiliser les paramètres bonus 1, bonus 2, ... , bonus 8 décrits ci-après.
bonus 1, bonus 2, ..., bonus 8
Optionnels. Indique à quelle place le bonus concerné (utiliser les noms indiqués ci-dessus) doit se trouver.

Exemples[modifier]

{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
| description =
| nom = Test rune
| rareté = exotique
| type = Rune
| icône =
| niveau = 60
| prérequis =
| valeur = 65
| effet1 = {{Compassion|Guérison}} +25
| effet2 = +15% {{Concentration|Durée d'avantage}}
| effet3 = {{Compassion|Guérison}} +50
| effet4 = 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
| effet5 = {{Compassion|Guérison}} +90
| effet6 = Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
| clé-catégorie = T
}}


Compétence.jpg

Test rune


(1) : Guérison.png Guérison +25
(2) : +15% Concentration.png Durée d'avantage
(3) : Guérison.png Guérison +50
(4) : 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
(5) : Guérison.png Guérison +90
(6) : Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure

— Description en jeu



{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
| description =
| nom = Test rune
| rareté = exotique
| type = Rune
| icône =
| niveau = 60
| prérequis =
| valeur = 65
| effet1 = {{Compassion|Guérison}} +25
| effet2 = +15% {{Concentration|Durée d'avantage}}
| effet3 = {{Compassion|Guérison}} +50
| effet4 = 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
| effet5 = {{Compassion|Guérison}} +90
| effet6 = Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
| clé-catégorie = T
| event = hivernel
}}


(1) : Guérison.png Guérison +25
(2) : +15% Concentration.png Durée d'avantage
(3) : Guérison.png Guérison +50
(4) : 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
(5) : Guérison.png Guérison +90
(6) : Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure

— Description en jeu



{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
| description =
| nom = Test cachet
| rareté = exotique
| type = Cachet
| icône =
| niveau = 60
| valeur = 216
| effet1 = Confère +10 {{Compassion|Guérison}} à chaque ennemi tué.
| clé-catégorie = C
}}
Compétence.jpg

Test cachet

Rareté
Exotique
Type
Cachet
Niveau requis
60
Valeur
2 Pièce d'argent.png 16 Pièce de bronze.png

Confère +10 Guérison.png Guérison à chaque ennemi tué. (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre)
Double-cliquez pour l'appliquer à une arme.

— Description en jeu

Attention : la clé de tri par défaut « C » écrase la précédente clé « T ».


{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
| description =
| nom = Test cachet
| rareté = exotique
| type = Cachet
| icône =
| niveau = 60
| valeur = 216
| effet1 = Confère +10 {{Compassion|Guérison}} à chaque ennemi tué.
| infini = oui
| clé-catégorie = T
}}
Compétence.jpg

Test cachet

Rareté
Exotique
Type
Cachet
Niveau requis
60
Valeur
2 Pièce d'argent.png 16 Pièce de bronze.png

Confère +10 Guérison.png Guérison à chaque ennemi tué.
Double-cliquez pour l'appliquer à une arme.

— Description en jeu

Attention : la clé de tri par défaut « T » écrase la précédente clé « C ».


{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
| description =
| nom = Test composant
| rareté = exotique
| type = Composant d'amélioration
| icône =
| niveau = 80
| valeur = 264
| ordre bonus = oui
| bonus 1 = puissance
| puissance = +25
| bonus 2 = vitalité
| vitalité = +15
| bonus 3 = dégâtscritiques
| dégâtscritiques = +3
| clé-catégorie = T
}}
Compétence.jpg

Test composant


Pas de description disponible.

— Description en jeu