GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
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Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration
- Rareté
- Non spécifiée
- Type
- Non spécifié
“Pas de description disponible.
— Description en jeu
Paramètres[modifier]
Paramètres spécifiques à cette infobox[modifier]
Paramètres concernant les cachets[modifier]
- type
- Obligatoire. Indiquer cachet.
- effet1
- Obligatoire. L'effet du cachet.
- infini
- Optionnel. oui pour indiquer que le cachet n'a pas de limites au nombre de charges accumulées. Ne pas indiquer pour un cachet limité à 25 charges.
Paramètres concernant les runes[modifier]
- type
- Obligatoire. Indiquer rune.
- effet1, effet2, effet3, ...
- 1 et 2 Obligatoires, les autres sont optionnels. L'effet numéro (n) de la rune.
Paramètre concernant les composants d'amélioration[modifier]
- type
- Obligatoire. Indiquer amélioration.
- artificier, bijoutier, chasseur, forgeron d'armes, forgeron d'armures, maître-queux, tailleur, travailleur du cuir
- Optionnels. Indique le niveau d'artisanat nécessaire dans le métier afin de pouvoir utiliser l'objet.
- Le paramètre prérequis est conservé à fins de compatibilité. Lui préférer l'utilisation des paramètres précédents. L'utilisation d'un des paramètres précédents prend le pas sur l'utilisation du paramètre prérequis, et il ne sera donc pas interprété.
- Les autres paramètres sont décrits ci-après.
Paramètres communs aux différentes infobox[modifier]
Paramètres généraux[modifier]
- nom
- Optionnel. Nom de l'objet décrit par l'infobox. Par défaut, c'est le nom de la page (macro
{{PAGENAME}}
) - icône
- Optionnel. Nom du fichier contenant l'icône de l'objet. Si le paramètre nom a été renseigné, et que le fichier
nom.png
existe, ce fichier sera affiché. Si le paramètre nom n'a pas été renseigné, alors le modèle vérifie si le fichier{{PAGENAME}}.png
existe et l'affiche le cas échéant. Dans le cas où le fichiernom.png
(dans le cas où nom a été spécifié), ou le fichier{{PAGENAME}}.png
n'existeraient pas, l'icône sera affichée, et en cliquant sur cette icône le contributeur sera redirigé vers la page d'import du fichier dont le nom de destination sera correctement renseigné. - rareté
- Obligatoire. Rareté ou couleur de la rareté de l'objet. Voir Modèle:Rareté pour les paramètres acceptables.
- description
- Optionnel. Description en jeu de l'objet. Ne pas inclure les bonus aux caractéristiques, ceux-ci sont gérés par d'autres paramètres, (voir ci-après).
- niveau
- Optionnel. Niveau requis afin d'utiliser, équiper, appliquer, consommer l'objet.
- valeur
- Optionnel. Valeur de l'objet indiquée dans l'infobox en jeu, sous la forme orargentbronze (voir Modèle:Prix).
- coût
- Optionnel. Prix d'achat de l'objet auprès d'un marchand, et non pas au Comptoir de la Compagnie commerciale du Lion Noir, sous la forme orargentbronze (voir Modèle:Prix).
- coût-gemme
- Optionnel. Valeur en gemmes de l'objet dans la Boutique de la Compagnie commerciale du Lion Noir.
- coût-karma
- Optionnel. Prix en karma de l'objet auprès d'un marchand de karma.
- coût-laurier
- Optionnel. Prix en lauriers de l'objet auprès d'un marchand de laurier.
- coût-point
- Optionnel. Prix de l'objets en points de compétence , notamment pour les objets vendus par Miyani.
- coût-spécial
- Optionnel. Pour décrire un prix dans une ressource non listée ci-dessus. Par exemple :
300 {{Jeton|la}}
pour un prix de 300 (voir Modèle:Jeton et Modèle:Trophée festif notamment). - lié-compte
- Optionnel. oui pour indiquer que l'objet est lié au compte. Ne pas indiquer dans le cas contraire.
- lié
- Optionnel. Indique de quelle manière l'objet est lié à l'âme ou au compte du personnage. utilisation : lié à l'âme à l'utilisation, acquistion : lié à l'âme à l'acquisition, oui : lié à l'âme.
- event
- Optionnel. Indique à quel évènement spécial est apparu ou est lié l'objet. (Voir Modèle:évènement festif).
- clé-catégories
- Optionnel. Comment le wiki doit ranger la page dans le listing de catégorie. Voir Aide:Catégorisation sur Wikipédia
- numéro-objet
- Obligatoire. Indiquer le numéro de l'objet sur la page (1er -> 1, 2ème-> 2, etc...) pour les sous-objets, ceci est obligatoire pour les pages décrivant plusieurs objets, et peut résulter en une erreur interne du wiki s'il n'est pas renseigné.
Paramètres liés aux bonus aux caractéristiques (uniquement pour les composants d'amélioration)[modifier]
- agonie
- Optionnel. Bonus de résistance à l'agonie conféré par l'objet.
- dégâtscritiques, dégâtscritiques2
- Optionnels. Bonus aux Dégâts critiques conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre dégâtscritiques2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- découvertedemagie, découvertedemagie2
- Optionnels. Bonus à la Découverte de magie conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre découvertedemagie2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- duréeavantages, duréeavantages2
- Optionnels. Bonus à la Durée des avantages conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre duréeavantages2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- duréealtération, duréealtération2
- Optionnels. Bonus à la Durée d'altération conféré par l'objet. Ne pas inclure le signe %. Le paramètre duréealtération2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- guérison, guérison2
- Optionnels. Bonus à la Guérison conféré par l'objet. Le paramètre guérison2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- précision, précision2
- Optionnels. Bonus à la Précision conféré par l'objet. Le paramètre précision2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- puissance, puissance2
- Optionnels. Bonus à la Puissance conféré par l'objet. Le paramètre puissance2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- puissancesoins, puissancesoins2
- Optionnels. Bonus à la Puissance des soins conféré par l'objet. Le paramètre puissancesoins2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- robustesse, robustesse2
- Optionnels. Bonus à la Robustesse conféré par l'objet. Le paramètre robustesse2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- vitalité, vitalité2
- Optionnels. Bonus à la Vitalité conféré par l'objet. Le paramètre vitalité2 est à utiliser pour les objets élevés donnant un double bonus à la caractéristique.
- ordre bonus
- Optionnel. oui pour indiquer que les bonus doivent apparaître dans un ordre précis. Dans ce cas utiliser les paramètres bonus 1, bonus 2, ... , bonus 8 décrits ci-après.
- bonus 1, bonus 2, ..., bonus 8
- Optionnels. Indique à quelle place le bonus concerné (utiliser les noms indiqués ci-dessus) doit se trouver.
Exemples[modifier]
{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration | description = | nom = Test rune | rareté = exotique | type = Rune | icône = | niveau = 60 | prérequis = | valeur = 65 | effet1 = {{Compassion|Guérison}} +25 | effet2 = +15% {{Concentration|Durée d'avantage}} | effet3 = {{Compassion|Guérison}} +50 | effet4 = 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes) | effet5 = {{Compassion|Guérison}} +90 | effet6 = Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes) | clé-catégorie = T }}
“
- (1) : Guérison +25
(2) : +15% Durée d'avantage
(3) : Guérison +50
(4) : 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
(5) : Guérison +90
(6) : Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure— Description en jeu
{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration | description = | nom = Test rune | rareté = exotique | type = Rune | icône = | niveau = 60 | prérequis = | valeur = 65 | effet1 = {{Compassion|Guérison}} +25 | effet2 = +15% {{Concentration|Durée d'avantage}} | effet3 = {{Compassion|Guérison}} +50 | effet4 = 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes) | effet5 = {{Compassion|Guérison}} +90 | effet6 = Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes) | clé-catégorie = T | event = hivernel }}
“
- (1) : Guérison +25
(2) : +15% Durée d'avantage
(3) : Guérison +50
(4) : 5% de chance de dissiper une altération quand vous êtes touchés (temps de recharge : 30 secondes)
(5) : Guérison +90
(6) : Vos alliés proches et vous-mêmes récupérez une petite quantité de Santé lorsque vous utilisez une compétence de guérison (temps de recharge : 10 secondes)
Double-cliquez pour l'appliquer à une pièce d'armure— Description en jeu
{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration | description = | nom = Test cachet | rareté = exotique | type = Cachet | icône = | niveau = 60 | valeur = 216 | effet1 = Confère +10 {{Compassion|Guérison}} à chaque ennemi tué. | clé-catégorie = C }}
“
- Confère +10 Guérison à chaque ennemi tué. (25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre)
Double-cliquez pour l'appliquer à une arme.— Description en jeu
Attention : la clé de tri par défaut « C » écrase la précédente clé « T ».
{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration | description = | nom = Test cachet | rareté = exotique | type = Cachet | icône = | niveau = 60 | valeur = 216 | effet1 = Confère +10 {{Compassion|Guérison}} à chaque ennemi tué. | infini = oui | clé-catégorie = T }}
“
- Confère +10 Guérison à chaque ennemi tué.
Double-cliquez pour l'appliquer à une arme.— Description en jeu
Attention : la clé de tri par défaut « T » écrase la précédente clé « C ».
{{GW2Wiki:Projets/Réécriture du code des infobox objets/Infobox amélioration | description = | nom = Test composant | rareté = exotique | type = Composant d'amélioration | icône = | niveau = 80 | valeur = 264 | ordre bonus = oui | bonus 1 = puissance | puissance = +25 | bonus 2 = vitalité | vitalité = +15 | bonus 3 = dégâtscritiques | dégâtscritiques = +3 | clé-catégorie = T }}
“Pas de description disponible.
— Description en jeu