Fractale des ruines aquatiques
Fractale des ruines aquatiques
- Type
- Secteur
- Niveau
- 80
- Zone
- Fractales des Brumes
Fractale des ruines aquatiques est une des fractales du donjon Fractales des Brumes. Elle se déroule dans les profondeurs d'un océan de jour.
Cartographie[modifier]
|
Objectifs[modifier]
- Entrer dans les hauts fonds.
- Libérer les villageois captifs.
- 0/3 villageois libérés.
- Plonger dans les eaux profondes.
- Eviter de vous faire détecter tout en explorant les ruines à la nage.
- Sortir des eaux profondes.
- Tuer la méduse monstrueuse pour stabiliser la fractale.
Déroulement[modifier]
La fractale débute sur le pont d'un navire. Plongez dans l'eau et suivez la route. Des prisonniers devront être libérés en éliminant les kraits et ouvrant les cages. La suite des évènements débute à l'entrée d'un tunnel. Deux chemins sont possibles: les dauphins et les plantes lumineuses.
Chemin | À venir |
---|---|
Piranha | En cours |
Dauphin | 22 déc. 07:30 UTC+00:00 |
Piranha | 23 déc. 07:30 UTC+00:00 |
- Dauphins
En rentrant dedans, si c'est le chemin de gauche qui est ouvert, vous devrez rejoindre le boss sous forme d'un dauphin. Les joueurs sont transformés en passant un portail munis de 4 compétences. Prenez le temps de lire les compétences:
- La première sert à détecter la présence de kraits.
- La deuxième permet d'invoquer un leurre que les kraits attaqueront.
- La troisième sert à avancer plus vite.
- La quatrième sert à ressusciter instantanément un allié.
Il est préférable d'utiliser le premier et le second sort autant de fois que possible car les kraits sont invisibles et leur sort infligeront Immobilisation. Le nombre de krait augmentera tout au long du parcours qui mène à une grotte.
- Plantes lumineuses
En rentrant dans le tunnel, si c'est le chemin tout droit qui est ouvert, les joueurs devront rejoindre la grotte grâce à des plantes lumineuses. Ici, l'obscurité règne mais des régulièrement des spots de plantes émettant de la lumière peuvent être ramassées et fournissent au joueur une aura de lumière pendant un court laps de temps, à peine suffisant pour rejoindre un autre spot de plante. En portant une plante, une seule compétence d'arme sera donnée et permettra de ressusciter les joueurs morts. L'unique difficulté est que si un joueur n'est plus dans la lumière d'une plante, il sera attaqué et dévoré par des piranhas infligeant Empoisonnement. Aucun sort de guérison ne peut soigner les joueurs victimes de cette altération dans ce cas et ils finiront alors par mourir en quelques secondes. L'idée est de voyager de spots en spots en restant groupés et de s'arrêter quelques secondes à chaque lieu de lumière pour reprendre des forces.
- Boss
Une fois arrivés dans la grotte, le boss final n'est autre que la Méduse monstrueuse qui invoque de nombreux petits surfeurs. Les joueurs s'approchant trop de la méduse prennent le risque d'être dévorés par le monstre. Dans ce cas, le joueur n'a qu'une compétence lui permettant de se débattre des entrailles de la bête pour être recraché. Dans le cas contraire, le joueur est tué. La méduse sera aussi à certains temps immunisée contre les dégâts.
Succès associés[modifier]
- Stabilisateur de la fractale des ruines aquatiques (5 ): dès que la fractale est réussie la première fois.
- Dauphin, reins solides (5 ): si vous n'avez jamais été capturé par un Krait sous forme de dauphin.
PNJs[modifier]
- Alliés
- Ennemis