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Aptitude

De Guild Wars 2 Wiki
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Feuille d'aptitudes.

Les aptitudes sont un mécanisme passif utilisées pour améliorer les compétences et les caractéristiques d'un personnage, lui offrir des avantages ou modifier ses actions. Chaque profession dispose de 15 aptitudes mineures et de 65 aptitudes majeures, réparties en 5 lignes d'aptitudes. Tout comme les compétences utilitaires, seul un petit nombre d'aptitudes peuvent être équipées à la fois, selon le niveau et les aptitudes débloquées par un joueur.

La sélection des aptitudes est disponible via l'Interface de Héros, dans le deuxième onglet "Compétences et aptitudes".

Sommaire

[modifier] Fonctionnement

[modifier] Types d'aptitudes

Aptitude mineure.png Les aptitudes mineures sont automatiquement débloquées une fois le niveau suffisant atteint. Il en existe 3 par ligne, soit 15 par profession. Dans l'interface, elles sont reconnaissables à leur fond gris clair et au symbole de profession qu'elles arborent.
Aptitude majeure.png Les aptitudes majeures doivent être débloquées par chaque personnage via des Guides des aptitudes, qui peuvent s'acquérir en accomplissant des contenus précis ou en les achetant auprès d'un instructeur de sa profession. Il en existe 13 par ligne, soit 65 par profession. Dans l'interface, elles sont reconnaissables à leur fond beige et à leur numéro en chiffres latins.


[modifier] Déblocage des tiers et des points

Les personnages acquièrent leur premier point d'aptitude au niveau 30, et gagnent 1 point de plus tous les 6 niveaux jusqu'au niveau 66. A partir du niveau 66, ils gagnent 2 points tous les 6 niveaux. Un personnage niveau 80 dispose donc en tout de 14 points d'aptitude.

Niveau Nombre de points acquis à ce niveau Total des points Niveau Nombre de points acquis à ce niveau Total des points
30 1 1 60 1 6
36 1 2 66 2 8
42 1 3 72 2 10
48 1 4 78 2 12
54 1 5 80 2 14


Dans chaque ligne, les aptitudes sont débloquées en trois étapes, ou tiers :

  • au niveau 30, Expert : 2 points d'aptitudes peuvent être dépensés par ligne.
  • au niveau 60, Maître(sse) : 4 points d'aptitudes peuvent être dépensés par ligne.
  • au niveau 80, Grand maître : 6 points d'aptitudes peuvent être dépensés par ligne.

[modifier] Equiper une aptitude

Les aptitudes disponibles sont déterminées par la manière dont les points d'aptitude sont répartis sur les 5 lignes d'aptitudes. Les points peuvent redistribués gratuitement à n'importe quel moment, du moment que le personnage n'est pas en combat ou en train de participer à un match de JcJ structuré. Le nombre de points attribués à une ligne d'aptitudes peut être ajusté via les boutons + et - situés à gauche de chaque ligne, ou via le bouton Réinitialiser les aptitudes en haut de la fenêtre.

Pour chaque point attribué à une ligne,

  • les deux caractéristiques associées à la ligne sont augmentées
    • soit de + 50 points pour Puissance, Robustesse, Vitalité, Précision, Férocité, Dégâts par altération, Guérison ;
    • soit de +5% pour Durée d'altération, Durée d'avantage
  • Une aptitude mineure est activée à chaque premier point dépensé dans un tiers.
  • Un emplacement d'aptitude majeure est débloqué à chaque deuxième point débloqué par tiers.

Par exemple :

  • Pour un rôdeur, dépenser 1 point dans la ligne "Adresse à l'arc" débloque l'aptitude mineure du tiers Expert, Première frappe, et accorde au personnage +50 de puissance et +5% de Durée d'altération.
  • Toujours pour un rôdeur, dépenser 4 points dans la ligne "Adresse à l'arc" débloque les aptitudes mineures des tiers Expert et Maître, Première frappe et Entraînement alpha, tout en accordant au personnage +200 de puissance et +20% de Durée d'altération. Il devient également possible de choisir les aptitudes majeures des tiers Expert (entre les aptitudes I à VI) et Maître (entre les aptitudes I à X).

[modifier] Lignes d'aptitude

Chaque profession possède 5 lignes d'aptitudes, chacune liée à une caractéristique principale et une caractéristique secondaire. Toutes les caractéristiques sont représentées au sein des lignes d'aptitudes d'une profession.

Caractéristiques principales
Caractéristiques secondaires
Caractéristiques de profession

[modifier] élémentaliste‎ Élémentaliste

Voir aussi: Liste des aptitudes d'élémentaliste


[modifier] envoûteur Envoûteur

Voir aussi: Liste des aptitudes d'envoûteur


[modifier] gardien Gardien

Voir aussi: Liste des aptitudes de gardien


[modifier] guerrier Guerrier

Voir aussi: Liste des aptitudes de guerrier


[modifier] ingénieur Ingénieur

Voir aussi: Liste des aptitudes d'ingénieur


[modifier] nécromant Nécromant

Voir aussi: Liste des aptitudes de nécromant


[modifier] rôdeur Rôdeur

Voir aussi: Liste des aptitudes de rôdeur


[modifier] voleur Voleur

Voir aussi: Liste des aptitudes de voleur
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