Aptitude
Les aptitudes sont utilisées pour améliorer les compétences de votre personnage. Elles sont accessibles en investissant des points dans les différentes lignes d'aptitudes (5 par classe).
Sommaire |
[modifier] Fonctionnement
Chaque personnage acquiert son premier point d'aptitude au niveau 11 puis 1 supplémentaire par niveau. Au niveau maximum (80) votre personnage possède donc 70 points d'aptitudes à répartir.
Pour répartir ces points, accédez à votre liste d'aptitudes dans votre feuille de personnage, quand vous êtes hors combat.il faut au préalable acheter le livre de formation auprès de l'instructeur de votre classe.
Chaque point investit :
- Augmente les caractéristiques liées à la voie d'aptitudes
- Débloque les aptitudes mineures de la voie. Elles sont au nombre de 3 et sont respectivement débloquées à 5, 15, et 25 points.
- Débloque une sélection d'aptitudes majeures de la voie. 3 aptitudes peuvent être choisies, à 10, 20, et 30 points.
Pour réinitialiser ses points d'aptitudes il faut (en PvE ou en WvW) :
En PvP structuré les points peuvent être réinitialisés gratuitement à n'importe quel moment. Les archétypes et points du PvP structuré sont sauvegardés indépendamment et n'ont pas d'incidence sur le PvE ou le WvW.
Les lignes d'aptitudes sont séparées en 3 tiers, chacun nécessitant l'achat d'un manuel d'entraînement afin d'être débloqué :
| Tier | Niveau de déblocage | Manuel d'entraînement | Notes |
|---|---|---|---|
| Adepte | 11 | Adepte | Permet de dépenser jusqu'à 10 points dans chaque voie. |
| Maître | 40 | Maître | Permet de dépenser jusqu'à 20 points dans chaque voie. |
| Grand Maître | 60 | Grand Maître | Permet de dépenser jusqu'à 30 points dans chaque voie. |
Chaque profession a accès à 5 voies d'aptitudes qui lui sont propres et auxquelles sont associées des caractéristiques :
- 2 caractéristiques sont associées à chacune des voies
- Pour 4 des voies d'aptitudes, il s'agit d'une caractéristique principale et d'une caractéristique secondaire.
- A la 5ème voie sont associées une caractéristique secondaire et la caractéristique de profession.
- Toutes les caractéristiques sont représentées au sein des voies d'aptitudes d'une profession.
[modifier]
Élémentaliste
- Magie du feu : Augmente la puissance et la durée des altérations.
- Magie de l'air : Augmente la précision et les coups critiques.
- Magie de la terre : Augmente les dégâts par altération et la robustesse.
- Magie de l'eau :Augmente la vitalité et la guérison.
- Pouvoir des Arcanes : Augmente la durée des avantages et la vitesse de rechargement des affinités.
- Voir aussi: Liste des aptitudes d'élémentaliste
[modifier]
Envoûteur
- Domination : Augmente la puissance et la durée des altérations.
- Duel : Augmente la précision et les coups critiques.
- Chaos : Augmente la durée des avantages et la robustesse.
- Inspiration : Augmente la vitalité et la guérison.
- Illusions : Augmente les dégâts par altération et la vitesse de rechargement de la dispersion.
- Voir aussi: Liste des aptitudes d'envoûteur
[modifier]
Gardien
- Zèle : Augmente la puissance et la durée des avantages.
- Charisme : Augmente la précision et la durée des altération.
- Courage : Augmente les coups critiques et la robustesse.
- Honneur : Augmente la vitalité et la guérison.
- Vertus : Augmente les dégâts par altération et une caractéristique liée aux vertus.
- Voir aussi: Liste des aptitudes de gardien
[modifier]
Guerrier
- Force : Augmente la puissance et la durée des altérations.
- Armes (aptitude) : Augmente la précision et les dégâts par altération.
- Défense : Augmente la robustesse et la guérison.
- Tactique : Augmente la vitalité et la durée des avantages.
- Discipline : Augmente le coup critique et les dégâts d'explosion.
- Voir aussi: Liste des aptitudes de guerrier
[modifier]
Ingénieur
- Explosifs : Augmente la puissance et la durée des altérations (expertise).
- Armes à feu : Augmente la précision et les dégâts par altération.
- Inventions : Augmente la guérison et la robustesse.
- Alchimie : Augmente la vitalité et la durée des avantages.
- Outils : Augmente les dégâts par altération et l'ingéniosité (recharge des compétences de ceinture réduite).
- Voir aussi: Liste des aptitudes d'ingénieur
[modifier]
Nécromant
- Méchanceté : Augmente la puissance et la durée des altérations.
- Malédictions : Augmente la précision et les dégâts par altération.
- Magie de la mort : Augmente la durée des avantages et la robustesse.
- Magie du sang : Augmente la vitalité et la guérison.
- Moisson des âmes : Augmente les dégâts des coups critiques (Prouesse) et le maximum de force vitale.
- Voir aussi: Liste des aptitudes de nécromant
[modifier]
Rôdeur
- Adresse au tir : Augmente la puissance et la durée des altérations.
- Escarmouche : Augmente la précision et les coups critiques.
- Survie : Augmente les dégâts par altération et la robustesse.
- Magie de la nature : Augmente la vitalité et la durée des avantages.
- Domptage : Augmente la guérison et le Bonus aux caractéristiques de familier.
- Voir aussi: Liste des aptitudes de rôdeur
[modifier]
Voleur
- Arts létaux : Augmente la puissance et la durée des altération.
- Attaques critiques : Augmente la précision et les coups critiques.
- Arts des ombres : Augmente la guérison et la robustesse.
- Acrobatie : Augmente la vitalité et la durée des avantages.
- Duplicité : Augmente les dégâts par altération et la vitesse de rechargement du larcin.
- Voir aussi: Liste des aptitudes de voleur
