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De Guild Wars 2 Wiki
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NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS[modifier]

Parcours de récompenses JcJ[modifier]

Uniformisation de l'équipement JcJ[modifier]

  • L'ensemble des équipements JcJ (armures, armes, amulettes etc.) ne peut plus être obtenu ou équipé.
  • Lorsque les joueurs accèdent au Cœur des Brumes, les objets JcJ sont supprimés de leur inventaire, de leur personnage, de leur casier JcJ, de leur banque et ainsi que les coffres JcJ.
    • Les apparences des objets supprimés seront déverrouillées dans la garde-robe de compte.
  • En JcJ, les personnages utilisent les mêmes armures et armes qu'en JcE.
    • Les objets n'ont aucun bonus de caractéristique, de rune, de cachet ou d'infusion en JcJ.
    • Tous les objets fonctionnent comme s'ils étaient de niveau 80 et de qualité exotique.
    • Les armures de torse, de jambes et de bottes contribuent toujours à la défense totale.
    • Toutes les valeurs des caractéristiques sont cohérentes avec l'ancien système.
    • L'équipement JcJ comprend désormais des emplacements uniques de rune, de cachet et d'amulette.
  • Les joueurs ont maintenant accès à une nouvelle IU de modification des archétypes.
    • En JcJ structuré, une nouvelle barre de lancement rapide en haut de l'écran permet d'accéder à la fenêtre d'archétype JcJ et aux navigateurs du jeu.
      • Le menu « Options de contrôle » comprend un nouveau raccourci pour la fenêtre d'archétype JcJ.
    • Les composantes des archétypes JcJ ne sont plus les objets, elles sont maintenant sélectionnables dans une liste d'options toujours disponibles.
    • Les cachets sont sélectionnés sans qu'il soit nécessaire de les appliquer aux armes.
    • Les runes sont sélectionnées sans qu'il soit nécessaire de les appliquer aux armures.
      • Il n'est possible de sélectionner qu'un seul ensemble de runes. Celui-ci offre le bonus lié aux six éléments.
    • Les joueurs peuvent faire des recherches par rune, cachet, amulette ou arme.
    • Ces recherches peuvent se faire selon un classement par catégorie (caractéristiques ou archétype de cachet).
    • Les armes sous-marines ont été supprimées car les parties aquatiques des cartes, ou les cartes comprenant de grandes zones aquatiques, ont été supprimées de la rotation.

Mise à jour des rangs JcJ[modifier]

  • Modification du nombre de points de rang nécessaire aux changements de niveau entre les rangs JcJ 40 à 80. Chacun de ces rangs nécessite 20 000 points de rang.
  • Ceci modifie le nombre de points de rang nécessaire à l'obtention du rang Dragon de 8,9 millions à 1,1 million.
  • En raison de ce rééquilibrage, certains joueurs en tête du classement JcJ gagneront des rangs. Ces joueurs recevront les récompenses liées à leur nouveau rang.
  • Certains joueurs obtiendront de cette manière le rang JcJ 80. Ils pourront recevoir leurs récompenses en progressant jusqu'au rang 80 après l'avoir obtenu pour la première fois. À chaque fois que le rang 80 est atteint, des récompenses supplémentaires sont offertes.
  • Mise à jour des cartes JcJ

Nouvelle carte : la Cour[modifier]

  • Cette carte est un cadeau spécial pour la communauté JcJ. Les idées dérivées du jeu créées par les joueurs ont beaucoup plu à l'équipe. Cette carte a été créée afin de soutenir leurs efforts. La Cour est une carte de combat à mort en équipe conçue spécialement pour de petits affrontements, mais qui reste divertissante même pour des groupes de taille moyenne. Cette carte n'est pas un mode de jeu totalement supporté, et elle n'est disponible que pour les arènes personnalisées appartenant aux joueurs. Nous sommes impatients de voir cette carte utilisée en 2 contre 2, en 3 contre 3 et dans les autres styles de jeu employés par les joueurs.
    • La carte est petite et ne comprend pas de points de capture.
    • Elle n'est disponible que pour les propriétaires d'arènes personnalisées.
    • La progression des rangs et des parcours de récompenses est activée dans la Cour.
  • Suppression de l'Assaut du Capricorne
    • L'Assaut du Capricorne a été créé pour tester le combat aquatique en JcJ, mais l'équipe ne désire pas continuer l'expérience. L'Assaut du Capricorne a été supprimé du JcJ, tout comme les zones d'entraînement aquatiques du Cœur des Brumes. Les armes sous-marines ont donc été supprimées de la nouvelle IU de l'archétype.

Garde-robe[modifier]

  • Les apparences d'arme et d'armure peuvent maintenant être déverrouillées pour une utilisation sur l'ensemble du compte.
    • Les apparences sont obtenues en utilisant des consommables, en équipant des objets, en recyclant de l'équipement, en détruisant des objets depuis l'inventaire, en achetant des armes et des armures liées au compte ou au personnage, ou en faisant un clic droit sur un équipement pour le lier au compte.
    • Les objets ayant une apparence modifiée, comme les armes légendaires ou les objets de dos à lames dorsales, déverrouillent les apparences directement liées à leur modification (ex : un joueur ayant Crépuscule aura accès à l'apparence de Crépuscule et de Demi-jour sur son compte).
    • Pour les objets transmutés, les joueurs obtiennent les apparences du premier objet utilisé pour les statistiques (l'objet original), et du dernier objet utilisé pour l'apparence.
    • Les apparences sont appliquées aux équipements en cliquant sur le bouton Garde-robe de l'onglet Équipement dans la fenêtre Héros. L'ensemble des apparences disponibles sont visibles dans la fenêtre Héros et peuvent être appliquées à l'équipement que porte le personnage pour une charge de transmutation par objet modifié.
    • Les joueurs doivent se connecter avec tous les personnages de leur compte pour déverrouiller les apparences liées à chaque personnage.
  • La fenêtre Héros dispose désormais de plus d'options pour la personnalisation du personnage et la gestion des équipements.
    • La partie Équipement de l'onglet éponyme sert à la gestion des objets équipés.
    • La partie Garde-robe du même onglet sert à gérer la transmutation des objets équipés en sélectionnant et en appliquant les apparences débloquées.
    • La partie Teintures de l'onglet Équipement permet de voir les teintures débloquées et des les appliquer aux objets équipés.
    • Les modifications des sections Garde-robe et Teintures peuvent être effectuées en même temps, ce qui permet aux joueurs d'avoir un aperçu de leur nouvelle apparence avant tout changement de leur équipement.
    • Les teintures peuvent être prévisualisées en les survolant avec la souris et ne sont pas appliquées avant confirmation.
  • Toutes les teintures sont désormais déverrouillées pour l'ensemble du compte.
    • Chaque teinture déverrouillée pour un personnage est désormais déverrouillée pour l'ensemble du compte lorsque le joueur se connecte avec ce personnage.
    • Les teintures en double déverrouillées pour plusieurs personnages seront remplacées par l'envoi d'une teinture non identifiée par courrier en guise de compensation lors de la connexion des personnages.
    • Les teintures non identifiées ne sont plus un butin commun venant des créatures. Elles restent cependant toujours disponibles en tant que récompenses et produit de la forge mystique.
    • Les cuisiniers peuvent toujours créer des packs de teintures.
    • Le coût en lauriers des Teinture non identifiée.png Teintures non identifiées est maintenant de 5 Laurier.png l'unité.
    • N'importe quel lot de quatre teintures créées peut être combiné dans la forge mystique pour créer une teinture non identifiée.
    • Pour compenser le manque croissant de teintures non identifiées, le Don de couleur.png Don de couleur ne nécessite plus que cent teintures non identifiées.
  • Toutes les apparences d'arme et d'armure sont maintenant stockées dans l'onglet Réserve de garde-robe du Coffre du compte dans la banque.
    • Les objets peuvent être classés, filtrés et prévisualisés directement depuis l'onglet Garde-robe de compte.
    • Les apparences utilisables selon la race et la profession du personnage sont également visibles en cliquant sur le bouton Garde-robe de l'onglet Équipement de la fenêtre d'Héros.

Modifications de la transmutation[modifier]

  • Le système de transmutation a été remplacé par le système de garde-robe. La transmutation des objets se fait désormais dans la fenêtre Héros et applique une apparence déverrouillée à l'objet équipé, plutôt que de combiner deux objets en un nouvel objet.
  • Double-cliquez pour convertir des Icône Pierre de transmutation fine.png Cristaux de transmutation en Charge de transmutation.png Charges de transmutation.
  • Double-cliquez pour convertir 3 Icône Pierre de transmutation.png Pierres de transmutation en une charge.
  • Avec l'ajout du système de garde-robe et la suppression du casier JcJ, les joueurs recevront une charge de transmutation pour chaque rang JcJ obtenu.

Tenues[modifier]

  • Les tenues sont un nouveau type d'objet qui permet aux joueurs de modifier l'apparence de leur personnage sans changer leurs statistiques.
    • Les tenues sont des costumes complets qui cachent l'armure équipée.
    • Les joueurs peuvent montrer ou cacher leur tenue à n'importe quel moment depuis la fenêtre Héros. Ce réglage n'est pas modifié par un changement de zone de jeu.
    • Les joueurs peuvent montrer ou cacher le casque de leur tenue à n'importe quel moment depuis la fenêtre Héros en cochant la case du casque lorsque la tenue est activée.
    • Chaque tenue dispose de quatre teintes afin de personnaliser les couleurs de manière uniforme pour l'ensemble de la tenue.
    • Les tenues sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir.
  • Les habits de ville ont été remplacés par la garde-robe et les tenues, afin de pouvoir personnaliser l'apparence des personnages à tout moment.
    • Les joueurs peuvent s'adresser à un marchand d'armure du Lion noir dans n'importe quelle ville principale afin de convertir leurs habits de ville en objets compatibles avec la nouvelle garde-robe.
    • Les tenues complètes telles que la tenue de cuisinier ou la tenue du Roi Dément sont désormais des tenues comme décrit ci-dessus.
    • La plupart des chapeaux ont été converties en apparence de casque utilisable par n'importe quelle classe.
    • Les jouets ont été convertis en objets utilisables depuis l'inventaire. Ils invoquent un lot ayant les mêmes fonctionnalités que le jouet correspondant.
    • Certains vêtements qui ne sont plus disponibles ont été convertis en toniques inépuisables qui transforment le joueur en lui donnant une apparence décontractée comprenant le vêtement en question.

Synchronisation des boss de monde[modifier]

  • De nombreux boss de monde sont désormais synchronisés afin d'être présent au même moment dans tous les mondes et toutes les instances de leur carte.
  • Les zones de boss de monde de bas niveau suivantes sont actives toutes les heures à 15 et à 45 :
  • Les zones de boss de monde de niveau intermédiaire suivantes sont actives à l'heure pile et à la demie :
  • Les zones de boss de monde de niveau difficile suivantes sont actives à des heures spéciales et interrompent la rotation normale :
    • Reine karka (Crique de Sud-Soleil)
      • 12 h 30, heure de Paris (3 h 30, heure du Pacifique)
      • 18 h 00, heure de Paris (9 h 00, heure du Pacifique)
      • 4 h 00, heure de Paris (19 h 00, heure du Pacifique)
    • Tequatl le Sans-soleil (Marais de Lumillule)
      • 13 h 30, heure de Paris (4 h 30, heure du Pacifique)
      • 19 h 00, heure de Paris (10 h 00, heure du Pacifique)
      • 5 h 00, heure de Paris (20 h 00, heure du Pacifique)
    • Triple terreur (Côte de la marée sanglante)
      • 14 h 30, heure de Paris (5 h 30, heure du Pacifique)
      • 20 h 00, heure de Paris (11 h 00, heure du Pacifique)
      • 6 h 00, heure de Paris (21 h 00, heure du Pacifique)
  • La rotation normale et la rotation des boss de bas niveau se réinitialisent à 9 h 00, heure de Paris (minuit, heure du Pacifique).
  • En raison de cette fonctionnalité, la plupart des boss de monde de cette rotation ont été modifiés.
    • Reine karka
      • Lorsque le boss est actif, les joueurs ont quinze minutes pour l'attirer en capturant les quatre colonies lors du méta-événement « Contrôle de l'île ». Si le chronomètre arrive à zéro avant, la reine karka ne sort pas.
    • Griffe de Jormag
      • Lorsque le boss est actif, les joueurs ont quinze minutes pour l'attirer en terminant les cinq événements de cristaux corrompus. Si le chronomètre arrive à zéro avant, les événements de cristaux corrompus sont ratés, la Griffe de Jormag n'atterrit pas et les créatures corrompues restantes restent dans la région.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Le Destructeur
      • Lorsque le boss est actif, les joueurs ont quinze minutes pour aider les Veilleurs et les Sentinelles à préparer leur assaut contre le Destructeur. Si le chronomètre arrive à zéro avant, le Destructeur n'atterrit pas.
      • Les cristaux de régénération du Destructeur sont plus volumineux et plus puissantes. Ils sont également plus éloignés, le Destructeur a donc plus de mal à régénérer sa santé.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Amirale Taidha Covington
      • Le galion de l'Arche du Lion apparaît à la base de Taidha dès que le boss est actif afin de mettre le feu aux défenses Taidha.
      • Si le galion est détruit, l'événement est raté, et la Garde du Lion bat en retraite. Les joueurs peuvent venir en aide au galion en tuant les canonniers de Taidha.
      • Une fois les tours nord et sud de la base de Taidha détruites, le galion bombarde la porte. Les joueurs peuvent aider le galion en apportant des barils d'explosifs à la porte.
      • Si la porte est détruite, l'événement où il faut tuer Taidha commence normalement.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Ulgoth le Modniir
      • Ulgoth le Modniir apparaît près du Campement du Roi de guerre dès que le boss est actif afin de réunir ses troupes.
      • Ulgoth est protégé par sa magie élémentaire jusqu'à ce que les forces séraphines arrivent au campement et le forcent à combattre.
      • Si les joueurs n'aident pas les Séraphins à avancer, Ulgoth se déclare vainqueur et s'en va, causant ainsi l'échec de l'événement. Les centaures se retournent contre les Séraphins.
      • Les Séraphins attaquent les Centaures sans relâche tant qu'Ulgoth le Modniir est présent, ne leur laissant aucune chance de contre-attaquer (sauf en cas d'échec d'un assaut).
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Mégadestructeur
      • Lorsque le boss est actif, le volcan entre en activité. Les géologues asuras doivent donc intervenir afin d'empêcher une éruption catastrophique.
      • Les joueurs ont vingt minutes pour repousser les destructeurs et les membres de l'Enqueste au cœur du volcan. Si le chronomètre arrive à zéro avant, le volcan entre en éruption.
      • L'événement de défense des Asuras et de leur technologie pendant qu'ils tentent de contenir le volcan instable est un échec après dix minutes. Si le chronomètre arrive à zéro avant, le volcan entre en éruption.
      • Si les joueurs ne réussissent pas l'événement du Mégadestructeur, le volcan entre en éruption.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Golem Marque II
      • Lorsque le boss est actif, les joueurs doivent d'abord désactiver les conteneurs avant qu'ils ne libèrent leurs toxines. L'événement où il faut vaincre le Golem de l'Enqueste Marque II commence peu après la désactivation.
      • De nombreux bugs faisant attaquer le golem au mauvais endroit ont été corrigés.
      • Ses attaques ont été modifiées afin que les cercles de leurs ZE soient plus visibles.
    • Béhémoth des ombres
      • Les événements liés à la bière du monastère ne bloquent plus ceux du Béhémoth des ombres. S'ils sont actifs au début des événements du Béhémoth des ombres, les événements de la bière du monastère échouent.
      • Lorsque le boss est actif, les joueurs ont quinze minutes pour terminer les quatre événements de portails afin de faire sortir le Béhémoth des ombres.
      • Un portail menant au centre du Marais d'Anathema apparaît là où ont eu lieu les trois autres événements de portails, une fois que ceux-ci sont terminés.
      • Les événements de portail du Béhémoth des ombres sont plus difficiles. Des portails supplémentaires doivent être détruits avant que le Béhémoth des ombres soit de nouveau vulnérable.
      • Correction d'un bug qui empêchait le Béhémoth des ombres d'utiliser toutes ses compétences.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Élémentaire de feu
      • Lorsque le boss est actif, l'événement d'escorte du golem P.U.R.E. 5000 pendant qu'il absorbe les nuages de magie du chaos commence immédiatement. Rooba n'attend plus l'aide des joueurs que pendant cinq minutes, au lieu de la durée infinie qui avait cours auparavant.
      • Les joueurs ont quinze minutes pour escorter le golem P.U.R.E. 5000 avant qu'il ne soit corrompu par la magie du chaos. Si le chronomètre arrive à zéro avant, ou que l'Enqueste capture le golem, l'événement est un échec. Dans ce cas, l'Enqueste reprogramme le golem P.U.R.E. 5000 et celui-ci devient un boss (à la place de l'élémentaire de feu).
      • L'événement où il faut détruire six tas de matériaux chaotiques créés par la fusion du réacteur est maintenant divisé en six événements, un pour chaque tas. Ceci corrige le problème qui faisait que chaque joueur présent dans le réacteur était pris en compte dans l'échelonnage de chaque événement lié à ce matériau. Ces six événements doivent être terminés pour que l'escorte du golem soit un succès.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Grande guivre de la jungle (Forêt de Caledon)
      • L'escorte de Gamarien lors de son exploration du Marais de Wychmire ne fait plus partie des événements de la grande guivre de la jungle et n'a lieu que lorsque les événements du boss ne sont pas actifs.
      • Lorsque ce boss est actif, les joueurs ont dix minutes pour terminer les quatre événements liés à la corruption du Marais de Wychmire. Si le chronomètre arrive à zéro avant, la grande guivre de jungle n'apparaît pas et les créatures corrompues restent dans le marais.
      • Le bug empêchant le nuage de poison de la grande guivre de la jungle d'attaquer les bonnes zones a été corrigé.
      • L'expansion du nuage de poison est maintenant plus homogène et cohérente.
      • La phase d'absorption d'enveloppe de la grande guivre de la jungle est plus puissante. Si les joueurs la laissent absorber une enveloppe, une plus grande portion de la santé de la guivre est régénérée.
      • Le bug empêchant la grande guivre de la jungle d'invoquer des serviteurs a été corrigé.
      • Différents facteurs ont été adaptés afin que la difficulté reste cohérente pour le plus de joueurs participants.
    • Chef chamane de Svanir
      • Lorsque le boss est actif, un message apparaît dans l'IU du méta-événement pour indiquer que l'un des puissants chamanes Fils de Svanir a été repéré dans le Gouffre. Cet événement commence immédiatement si l'événement de protection de Brogun l'érudit pendant son inspection de la tribu grawl n'est pas actif.
      • Brogun l'érudit n'attend plus l'aide des joueurs que pendant cinq minutes, au lieu de la durée infinie qui avait cours auparavant.
      • Si Brogun l'érudit n'est pas ressuscité par un joueur après cinq minutes, la chaîne d'événements échoue.
      • Si la destruction du totem du dragon a lieu lorsque le boss n'est pas actif, Brogun l'érudit se déclare vainqueur et retourne à la colonie de Krennak sans affronter le chamane.

Événements mondiaux de guilde[modifier]

  • Les guildes peuvent désormais utiliser un consommable pour activer certains boss de monde jusqu'à une heure avant leur apparition programmée, si ce boss n'est pas actif.
  • Le déverrouillage de l'événement mondial de guilde a été ajouté dans l'onglet Améliorations de la fenêtre Guilde.
  • Le consommable de l'événement mondial de guilde a été ajouté dans l'onglet Améliorations de la fenêtre Guilde.
    • Condition préalable : avoir déverrouillé les événements mondiaux de guilde
    • Coût en points d'influence : 10 000 points d'influence
    • Coût en distinctions de guilde : 20
    • Temps de recherche : 24 heures
    • Temps de recharge : 45 minutes
    • Stockage maximum : 3
  • Le consommable d'événement mondial de guilde doit être utilisé à proximité d'un marqueur d'événement mondial de guilde. Ce marqueur a été ajouté près des boss suivants :
    • Reine karka (Maison Tubavapeur et Crique de Sud-Soleil)
    • Tequatl le Sans-soleil (Djannor légendaire et Marais de Lumillule)
    • Triple terreur (Estuaire de Revanion et Côte de la marée sanglante)

Méga serveurs[modifier]

  • Ce nouveau système offre une nouvelle manière de profiter de tout ce que la Tyrie peut offrir aux joueurs en modifiant l'organisation des mondes et de leurs joueurs.
  • À la place des mondes de résidence et des cartes de débordement, les joueurs se retrouveront sur les cartes les plus logiques par rapport à leur environnement (groupe, guilde, monde de résidence, etc.).
  • Un des bénéfices les plus visibles de ceci est que les joueurs se rencontreront plus facilement et pourront ainsi profiter de Guild Wars 2 ensemble.
  • Ce nouveau système sera tout d'abord activé dans le Cœur des Brumes, puis sera progressivement déployé dans le reste du monde ouvert, en commençant par les cartes les moins peuplées.
    • L'ordre et la vitesse de ce déploiement risquent d'être différents de ce qui avait été annoncé sur le blog car nous procédons à divers ajustements suite à nos tests. Il est possible que d'autres modifications aient lieu et fur et à mesure que nous collectons des données.
  • Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article de blog Présentation du système de méga serveur.

Monde contre Monde[modifier]

  • EXPM liée au compte
    • Les joueurs doivent se connecter à une carte avec l'ensemble de leurs personnages pour que leur EXPM soit ajoutée au total de leur compte.
    • Notez que c'est l'EXPM qui est additionnée et non les rangs (par exemple, avec deux personnages au rang 10, le rang total du compte est 15,80). Consultez http://wiki.guildwars2.com/wiki/WXP#World_ranks (lien en anglais) pour plus d'information sur l'EXPM et les rangs.
    • Chacun de vos personnages dispose du même nombre de points de capacité Monde à dépenser. L'attribution de points de capacité Monde sur un personnage n'en attribue pas aux autres.
  • Tous les points de capacité Monde dépensés ont été rendus à tous les personnages.
  • Le passage du rang 4 au rang 5 nécessite 1000 EXPM au lieu de 2000.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES[modifier]

Retouches du monde[modifier]

  • Triple terreur
    • Correction d'un bug qui causait à l'événement de la grande guivre de la jungle de s'échelonner aléatoirement.
  • Les coffres de boss des donjons sont désormais limités à un par jour. Les sacs de butin de champion et les coupons de donjon des boss ne sont pas affectés par cette limitation.
  • Les événements et les récompenses des champions ont été modifiés.
  • Les combats contre les champions du monde ouvert sont maintenant des événements, afin qu'ils puissent s'échelonner pour les grands groupes, ou alors les champions ont été changés en monstres élites ou vétéran.
  • Mise à jour de la partie « Défendre l'interrupteur du Pacte contre les attaques des revenants » lors des attaques de revenants du Rivage maudit pour refléter correctement les sept vagues d'attaquants. Ajout d'un chronomètre d'une durée de dix minutes pour que cet événement soit similaire aux autres événements liés aux temples.
  • Réduction du nombre d'événements liés au volcan au Mont Maelström pour qu'ils correspondent au nombre attendu de créatures, notamment par rapport à l'échelonnage maximum.

Général[modifier]

  • Correction d'un bug qui affichait le mauvais outil de récolte pour les autres joueurs.
  • Correction d'un bug qui provoquait un mauvais alignement vertical de la caméra selon la taille du personnage.
  • Correction d'un bug qui empêchait la suppression automatique des succès suivis après qu'ils aient été terminés.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'enregistrement de l'ordre de tri des succès suivis entre les sessions de jeu.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de progression de la fenêtre Succès de correspondre à l'ordre de tri sélectionné.
  • Correction d'un bug qui faisait lâcher aux joueurs les lots qu'ils utilisaient lorsqu'ils recevaient un coup de pied de la part d'un Jotun.
  • La fenêtre d'information contextuelle du portefeuille ne s'affiche plus pour les nouveaux personnages.
  • Terminer un cœur de renommée provoque l'affichage d'une infobulle de récompense plutôt que l'envoi d'un courrier.
  • Diverses modifications ont été apportées aux notifications qui apparaissent en bas à droite de l'écran afin d'améliorer la cohérence et l'espacement.
  • Suppression des coûts de réparation d'armure.
  • L'amélioration de guilde offrant une réduction du coût des réparations d'armure a été remplacée par Manœuvres disciplinées, une amélioration qui augmente l'EXPM gagnée par les membres.
  • Les coûts d'enregistrement de guilde sont passés d'une pièce d'argent à une pièce d'or.
  • Certaines recettes de la forge mystique ont été mises à jour afin de proposer un plus large choix de résultats.
  • Correction d'un bug qui appliquait la découverte de magie de manière erronée à certaines récompenses.

Objets[modifier]

  • Correction de nombreux bugs qui affichaient les mauvaises apparences pour les armes sous-marines.
  • Modification du nom de nombreux objets afin qu'ils soient plus appropriés ou plus précis.
  • Ajout de nouvelles icônes d'armes et d'armures.
  • Les propriétés des teintures de certaines pièces d'armure ont été modifiées pour correspondre à leur déverrouillage de garde-robe.
  • Les équipements élevés ne sont plus liés à l'âme dès l'utilisation, mais restent liés au compte.
  • Les armes légendaires ne sont plus liées à l'âme mais au compte.
  • Tous les équipements élevés et légendaires précédemment liés à l'âme sont désormais liés au compte.
  • Correction d'un bug qui faisait que Brame jouait en boucle son animation de trompette la nuit.
  • Les équipements exotiques vendus par les économistes de Sud-Soleil possèdent maintenant des améliorations supérieures plutôt que majeures.

Férocité et dégâts critiques[modifier]

Férocité[modifier]

  • La Férocité est une nouvelle statistique ajoutée au jeu. Cette statistique augmente les dégâts critiques pour chaque point obtenu, de la même manière que la Précision augmente les chances de coup critique. Les objets, nourritures, améliorations, aptitudes et compétences qui offraient des dégâts critiques ont été modifiés pour donner la statistique Férocité. Dans la majorité des cas, la valeur de Férocité a été réglée sur la valeur standard de la statistique secondaire correspondant au niveau et à la rareté de l'objet concerné. Au niveau 80, les dégâts critiques augmentent de 1 % tous les 15 points de Férocité. La réduction des dégâts critiques et de la Férocité a été améliorée pour se rapprocher de la façon dont la Précision.png Précision et les coups critiques sont réduits.

Mises à jour de l'IU[modifier]

  • La statistique de Férocité est indiquée à côté de celle des dégâts critiques.
  • Les dégâts critiques affichent désormais les dégâts critiques de base du personnage ainsi que le bonus apporté par la Férocité.
    • Les dégâts infligés par le coup critique du personnage correspondent à 150 % d'un coup normal.
  • Équipement céleste
  • Augmentation des statistiques apportées par la combinaison de statistiques de type "céleste" de 6,5 % pour compenser les nouvelles modifications de la Férocité.
  • Augmentation de la sélection des statistiques célestes en JcJ pour que les pourcentages de statistiques corrects soient utilisés. Auparavant, cette combinaison de statistiques en JcJ apportait des statistiques très inférieures à celles prévues.

Cachets[modifier]

  • De nombreux cachets ont été mis à jour pour être plus cohérents dans l'ensemble du jeu. Nous avons éliminé une grande partie des règles cachées qui simplifiaient la façon dont les cachets étaient utilisés. Plusieurs réajustements de l'équilibrage ont été réalisés, et une nouvelle catégorie de cachet à été créée.

Général[modifier]

  • Les cachets ayant le même nom ne peuvent plus être cumulés. Exemple : le cachet de soif de sang n'ajoute plus de charges bonus si un autre cachet de soif de sang est équipé. De la même manière, un cachet de feu supérieur ne peut plus être cumulé à un cachet de feu supérieur, majeur ou mineur pour augmenter les activations de feu.
  • Les cachets ne partagent plus le même temps de recharge. Exemple : le cachet de feu ne partage plus le temps de recharge du cachet d'air.
  • Les armes à deux mains peuvent désormais recevoir deux cachets au lieu d'un seul.

Cachets de changement d'arme[modifier]

  • Cachet du renouveau : l'effet de Guérison.png Guérison des cachets est désormais mieux indexé à 40 % de la Guérison, contre 10 % auparavant. Correction d'un bug qui affichait un rayon de cachet erroné aux niveaux mineur et supérieur. Augmentation du rayon de la version supérieure de 300 à 360. Réduction du temps de recharge du cachet mineur de 30 à 9 secondes par cohérence avec les autres fonctionnalités d'échange.
  • Cachet de malédiction : la durée d'Empoisonnement.png Empoisonnement a été rééchelonnée de 3, 4 et 5 secondes à 2, 4 et 6 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de géomancie : réduction et uniformisation des dégâts entre toutes les versions du cachet, soit 25 % du cachet supérieur. La durée de Saignement.png Saignement a été rééchelonnée de 3, 5 et 7 secondes à 6, 8 et 10 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet d'intelligence : ce cachet confère maintenant 100 % de chances de coup critique aux trois prochaines attaques.
  • Cachet d'hydromancie : la durée de Givré.png Givre a été rééquilibrée de 1, 2 et 3 secondes à 1, 1,5 et 2 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachets activés par les attaques
  • Cachet de feu : ce cachet a désormais une probabilité d'activation de 50 % lors d'un coup critique. Les dégâts ont été réduits de 15 %. Le temps de recharge a été rééchelonné de 5, 5 et 5 secondes à 9, 7 et 5 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement. Ce cachet reste incapable d'infliger des coups critiques.
  • Cachet d'air : ce cachet a désormais une probabilité d'activation de 50 % lors d'un coup critique. Le temps de recharge a été rééchelonné de 5, 5 et 5 secondes à 5, 4 et 3 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement. Ce cachet reste incapable d'infliger des coups critiques.
  • Cachet de Tourment.png Tourment : ce cachet a désormais une probabilité d'activation de 50 % lors d'un coup critique. Le rechargement a été réduit à 5 secondes. La durée de Tourment.png Tourment a été réduite à 5 secondes (dans une zone).
  • Cachet de glace : ce cachet est activé lors d'un coup et non plus lors d'un coup critique.
  • Cachet de sang : les seuils d'activation ont été rééchelonnés de 10 %, 20 % et 30 % à 10 %, 25 % et 50 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement. La part de dégâts du vol de santé est désormais indexée à 7,5 % du pouvoir.
  • Cachet de générosité : Correction d'un bug qui transférait parfois une altération différente de celle supprimée.
  • Cachet de pureté : ce cachet est activé lors d'un coup et non plus lors d'un coup critique, et s'active uniquement quand le joueur est victime d'altérations.
  • Cachet d'invalidation : ce cachet s'active désormais uniquement si la cible possède un avantage.
  • Cachet de fragilité : ce cachet est activé lors d'un coup et non plus lors d'un coup critique. La probabilité d'activation a été rééchelonnée de 10 %, 20 % et 30 % à 10 %, 25 % et 50 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de rage : réduction du temps de recharge de 45 à 30 secondes. Ce cachet n'est plus activé si le joueur possède déjà Célérité.
  • Cachet de force : augmentation de la probabilité d'activation de 10 %, 20 % et 30 % à 20 %, 40 % et 60 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement. Mise à jour de la description pour inclure le temps de recharge (1 seconde).
  • Cachet d'eau : ce cachet est activé lors d'un coup et non plus lors d'un coup critique. Le bonus de Guérison.png Guérison a été augmenté de 50 % et la Guérison.png Guérison de base a été réduite de 25 points (l'activation de base au niveau 1 est désormais à 25 points de vie au total sans autres caractéristiques). Le temps de recharge a été rééchelonné de ce cachet de 10, 10 et 10 secondes à 10, 7 et 5 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.

Cachets d'augmentation de la durée[modifier]

  • Cachet d'agonie : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de frisson : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de faiblesse : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de boitement : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de péril : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de fumée : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de venin : l'augmentation de la durée a été rééchelonnée de 5 %, 7 % et 10 % à 10 %, 15 % et 20 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de paralysie : La durée d'Étourdissement a été augmentée de 5 %, 10 % et 15 % à 10 %, 20 % et 30 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.

Cachets permanents[modifier]

  • Cachet d'exactitude : les chances de coup critique ont été augmentées de 1 %, 3 % et 5 % à 3 %, 5 % et 7 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Les cachets suivants ne se cumulent plus avec eux-mêmes : agonie, fumée, boitement, frisson, venin, péril et faiblesse.
  • Cachet de malice : la durée d'altération de ce cachet a été rééquilibrée à 5 %, 7 % et 10 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de la nuit : ce cachet confère maintenant le bonus indiqué à chaque niveau et non plus le pourcentage fixe de 10 % pour toutes les versions mineures, majeures et supérieures.
  • Cachets d'ennemis tués
  • Les cachets à capacités cumulables ne se cumulent plus avec eux-mêmes.
  • Les cachets cumulables n'ayant aucune caractéristique fonctionnent maintenant les uns avec les autres.
  • Les cachets d'ennemis tués obtiennent maintenant 5 charges lorsque vous tuez un joueur dans toutes les régions du jeu.
  • Les cachets d'ennemis tués à capacités cumulables ont maintenant une icône d'amélioration commune unique.
  • Cachet de conjuration : renommé en Cachet de célérité. Ce cachet confère maintenant 3, 4 et 5 secondes de Célérité.png Célérité à 25 charges pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement. Ce cachet possède désormais sa propre icône d'amélioration.
  • Cachet de sanctuaire : renommé en Cachet de bienveillance.
  • Cachet de bienveillance : vous obtenez une charge qui augmente de 0,3 %, 0,4 % et 0,5 % l'efficacité des soins à chaque fois que vous tuez un ennemi (cinq si vous tuez un joueur ennemi) pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement. 25 charges maximum, effet annulé lorsque vous êtes à terre.
  • Cachet d'invocation démoniaque : ce cachet est maintenant activé avec 25 charges au lieu de 26. Ce cachet possède désormais sa propre icône d'amélioration.
  • Cachet de restauration : augmentation de la Guérison.png Guérison de base du cachet majeur de 33 %. Augmentation de la Guérison.png Guérison de base du cachet supérieur de 25 %. Ce cachet est désormais indexé à la Guérison.png Guérison de 15 %, contre 10 % auparavant.
  • Cachet de vitesse : augmentation de la durée de Rapidité.png Rapidité de 5, 7 et 10 secondes à 10, 14 et 20 secondes pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.
  • Cachet de chance : modification de la chance pour que tous les avantages aient des chances plus égales de s'activer. Ajout de Stabilité.png Stabilité à la liste (3 secondes). Augmentation de la durée de Pouvoir.png Pouvoir de 5 à 15 secondes. Augmentation de la durée de Fureur de 5 à 8 secondes. Les chances d'activation lorsqu'un ennemi est tué ont été rééchelonnées de 30 %, 40 % et 50 % à 25 %, 50 % et 75 % pour les versions mineures, majeures et supérieures respectivement.

Runes[modifier]

  • Tous les lots de runes ont été modifiés et rééquilibrés. Les bonus ont été mis à jour pour être beaucoup plus cohérents pour chaque emplacement. Une grande partie de la Puissance.png Puissance de chaque lot de runes a été déplacée vers ces emplacements de bonus afin d'encourager le port des lots complets de runes. La liste ci-dessous indique la version supérieure de chaque lot de runes, qui ont toutes été changées. Remarque concernant les runes mineures et majeures :
  • Les caractéristiques et la fréquence de toutes les runes majeures correspondent à 60 % de celles de leur version supérieure.
  • Les caractéristiques et la fréquence de toutes les runes mineures correspondent à 40 % de celles de leur version supérieure.

Runes de Puissance.png Puissance[modifier]

Rune du Roi Dément supérieure
Rune de Feu-de-Bael supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • Durée de Brûlure.png Brûlure +10 %
  • Puissance.png Puissance +[[50
  • 25 % de chance d'obtenir Vigueur.png Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous êtes touché Temps de recharge : 25 secondes).
  • Puissance.png Puissance +100
  • Durée de Brûlure.png Brûlure +20 %. 50 % de chance de déclencher une nova de feu lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
    • Augmentation du rayon à 240.
    • Augmentation des dégâts de 100 %.
Rune du Centaure supérieure
Rune de la Citadelle supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • Durée de Fureur.png Fureur +10 %
  • Puissance.png Puissance +50
  • 25 % de chance d'obtenir Fureur.png Fureur pendant 15 secondes lorsque vous subissez un coup Temps de recharge : 30 secondes).
  • Puissance.png Puissance +100
  • Durée de Fureur.png Fureur +20 %. 50%% de chance d'invoquer une bombe lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 15 secondes).
Rune d'élémentaliste supérieure
Rune de combattant supérieure
Rune de feu supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • Durée de Pouvoir.png Pouvoir +10 %
  • Puissance.png Puissance +50
  • 25 % de chance d'obtenir Pouvoir.png Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
  • Puissance.png Puissance +100
  • Durée de Brûlure.png Brûlure +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 80 %, vous obtenez une aura de feu pendant 5 secondes (temps de recharge : 60 secondes).
Rune d'Hoelbrak supérieure
Rune d'envoûteur supérieure
Rune d'Ogre supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • Férocité.png Férocité +35
  • Puissance.png Puissance +50
  • 25 % de chance d'invoquer un chien de pierre lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
  • Puissance.png Puissance +100
  • Dégâts +4 %
Rune de la meute supérieure
Rune de corsaire supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • Durée de Pouvoir.png Pouvoir +10 %
  • Puissance.png Puissance +50
  • 25 % de chance de pousser un cri de pirate et de conférer 3 charges de Pouvoir.png Pouvoir aux alliés à proximité pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
  • Puissance.png Puissance +100
  • 50 % de chance d'invoquer un perroquet (temps de recharge : 60 secondes).
Rune d'érudit supérieure
Rune de force supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • Durée de Pouvoir.png Pouvoir +10 %
  • Puissance.png Puissance +50
  • Durée de Pouvoir.png Pouvoir +15 %. 25 % de chance d'obtenir Pouvoir.png Pouvoir pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 5 secondes).
  • Puissance.png Puissance +100
  • Durée de Pouvoir.png Pouvoir +20 %. Dégâts lorsque vous êtes sous l'effet de Pouvoir.png Pouvoir +7 %.
Rune de vampirisme supérieure
  • Puissance.png Puissance +25
  • 15 % de chance de drainer de la vie avec votre prochaine attaque lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 25 secondes).
  • Puissance.png Puissance +50
  • Votre prochaine attaque volera de la santé après l'utilisation de votre compétence de soin.
  • Puissance.png Puissance +100
  • Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous vous transformez en brume (temps de recharge : 60 secondes).

Runes de Précision.png Précision[modifier]

Rune de Lyssa supérieure
Rune de l'aigle supérieure
Rune de rôdeur supérieure
Rune de Rata Sum supérieure
Rune de voleur supérieure

Runes de Robustesse.png Robustesse[modifier]

Rune du dolyak supérieure
Rune de terre supérieure
  • Robustesse.png Robustesse +25
  • Durée de Protection.png Protection +10 %
  • Robustesse.png Robustesse +50
  • 25 % de chance d'obtenir Protection.png Protection pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup. (temps de recharge : 30 secondes).
  • Robustesse.png Robustesse +100
  • Durée de Protection.png Protection +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous obtenez Aura magnétique pendant 5 secondes (temps de recharge : 90 secondes).
Rune d'ingénieur supérieure
Rune de forgeron supérieure
Rune de gardien supérieure
Rune de Melandru supérieure
Rune de pitié supérieure
  • Robustesse.png Robustesse +25
  • Confère jusqu'à 400 en Robustesse.png Robustesse suivant votre niveau lors de la ranimation d'un allié.
  • Robustesse.png Robustesse +50
  • Vous ressuscitez vos alliés avec 30 % de santé en plus.
  • Robustesse.png Robustesse +100
  • Vous ranimez les joueurs alliés 20 % plus vite.
Rune de Svanir supérieure
  • Robustesse.png Robustesse +25
  • Durée de Givré.png Givre +10 %
  • Robustesse.png Robustesse +50
  • Durée de Givré.png Givre subi -50 %
  • Robustesse.png Robustesse +100
  • Durée de Givré.png Givre +20 %. Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous devenez un bloc de glace pendant 5 secondes (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de résistance supérieure

Runes de Vitalité.png Vitalité[modifier]

Rune d'exubérance supérieure
Rune de glace supérieure
  • Vitalité.png Vitalité +25
  • Durée de Givré.png Givre +10 %
  • Vitalité.png Vitalité +50
  • 25 % de chance de déclencher une nova de glace lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
  • Vitalité.png Vitalité +100
  • Durée de Givré.png Givre +20 %. Dégâts contre les ennemis souffrant de Givré.png Givre +7 %.
Rune de la liche supérieure
Rune de sanctuaire supérieure
Rune de fantassin supérieure
Rune de vitesse supérieure
Rune de guerrier supérieure
Rune de guivre supérieure

Runes de Férocité.png Férocité[modifier]

Rune d'air supérieure
  • Férocité.png Férocité +25
  • Durée de Rapidité.png Rapidité +10 %
  • Férocité.png Férocité +50
  • Vous obtenez Rapidité.png Rapidité pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
  • Férocité.png Férocité +100
  • Durée de Rapidité.png Rapidité +20 %. 50 % de chance de toucher l'ennemi avec un éclair foudroyant lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 20 secondes).
Rune de golemancien supérieure
Rune de rage supérieure
Rune de Balthazar supérieure
Rune de mort-vivant supérieure
Rune du Tourment supérieure
Rune du Sans-soleil supérieure
Rune de profanation supérieure
Rune de perplexité supérieure
Rune supérieure d'Orr
Rune supérieure d'aristocratie
Rune des Cauchemars supérieure
Rune de nécromant supérieure
Rune de Grenth supérieure
Rune de l'Affligé supérieure
Rune d'aventurier supérieure

Runes de Guérison.png Guérison[modifier]

Rune de Dwayna supérieure
  • Guérison.png Guérison +25
  • Durée de Régénération +10 %
  • Guérison.png Guérison +50
  • 25 % de chance d'obtenir Régénération pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 45 secondes).
  • Guérison.png Guérison +100
  • Durée de Régénération +20 %. Vous et tous vos alliés proches obtenez Régénération pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune des ouailles supérieure
  • Guérison.png Guérison +25
  • 15 % de chance d'invoquer un oiseau qui frappera l'ennemi attaquant lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 10 secondes).
  • Guérison.png Guérison +50
  • Lorsque l'oiseau invoqué frappe un ennemi, il lui inflige également Aveuglement.png Aveuglement pendant 5 secondes
  • Guérison.png Guérison +100
  • Vous et vos alliés proches récupérez une petite quantité de santé lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune du Bosquet supérieure
  • Guérison.png Guérison +25
  • Durée de Protection.png Protection +10 %
  • Guérison.png Guérison +50
  • 25 % de chance d'obtenir Protection.png Protection pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup. (temps de recharge : 30 secondes).
  • Guérison.png Guérison +100
  • Durée de Protection.png Protection +20 %. 50 % de chance d'enraciner l'attaquant lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes).
Rune de moine supérieure
Rune d'eau supérieure
  • Guérison.png Guérison +25
  • Concentration.png Durée d'avantage +5 %
  • Guérison.png Guérison +50
  • 25 % de chance de supprimer une altération lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 30 secondes).
  • Guérison.png Guérison +100
  • Concentration.png Durée d'avantage +15 %. Vous et vos alliés proches récupérez une petite quantité de santé lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
Rune d'altruisme supérieure
  • Guérison.png Guérison +25
  • Vous conférez 3 charges de Pouvoir.png Pouvoir aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).
  • Guérison.png Guérison +50
  • Concentration.png Durée d'avantage +10 %
  • Guérison.png Guérison +100
  • Vous conférez Fureur.png Fureur aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soin (temps de recharge : 10 secondes).

Runes à statistiques secondaires[modifier]

Rune de divinité supérieure
  • +8 pour toutes les statistiques
  • +10 pour toutes les statistiques
  • +12 pour toutes les statistiques
  • +14 pour toutes les statistiques
  • +16 pour toutes les statistiques
  • +18 pour toutes les statistiques
Rune d'infiltration supérieure
  • Dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé +2 %.
  • Précision.png Précision +35
  • Dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé +4 %.
  • Précision.png Précision +65
  • Dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé +6 %.
  • Lorsque votre santé tombe à moins de 20 %, vous vous camouflez pendant 4 secondes (temps de recharge : 60 secondes).
Rune du voyageur supérieure


Mise à jour des professions[modifier]

Système d'aptitudes[modifier]

  • Plusieurs modifications ont été apportées au système d'aptitudes, notamment en ce qui concerne leur acquisition, leur réinitialisation et le déverrouillage des niveaux.

Déverrouillage des niveaux d'aptitudes[modifier]

  • Les aptitudes Expert sont déverrouillées au niveau 30.
  • Les aptitudes Maître sont déverrouillées au niveau 60.
  • Les aptitudes Grand maître sont déverrouillées au niveau 80.

Obtention des points d'aptitude[modifier]

  • Les points d'aptitude ont été condensés en 14 points (contre 70 précédemment), et chacun équivaut à 5 anciens points d'aptitude. Cela signifie qu'au lieu de fournir 10 points de chaque statistique spécifique à une aptitude, chaque point d'aptitude en donnera 50. Les points seront alloués de la manière suivante :
    • Niveau 30 : 1 point d'aptitude
    • Niveau 36 : 1 point d'aptitude
    • Niveau 42 : 1 point d'aptitude
    • Niveau 48 : 1 point d'aptitude
    • Niveau 54 : 1 point d'aptitude
    • Niveau 60 : 1 point d'aptitude
    • Niveau 66 : 2 points d'aptitude
    • Niveau 72 : 2 points d'aptitude
    • Niveau 78 : 2 points d'aptitude
    • Niveau 80 : 2 points d'aptitude

Équilibrage des statistiques des créatures[modifier]

  • Nous avons ajusté les statistiques des créatures de niveau 11 à 79 pour prendre en compte la nouvelle chronologie d'obtention de points d'aptitudes.

Déverrouillage des aptitudes[modifier]

  • Les aptitudes seront maintenant verrouillées par défaut et devront être débloquées grâce aux guides d'aptitudes.
  • Tous les personnages créés avant cette mise à jour seront inclus dans le nouveau système, et leurs aptitudes I à XII seront déverrouillées.
  • Les nouveaux personnages commenceront avec des aptitudes verrouillées.
  • Les nouvelles aptitudes ajoutées au jeu seront verrouillées.
  • Les guides d'aptitude sont disponibles à plusieurs endroits.
  • Les guides d'aptitudes peuvent être achetés auprès d'instructeurs de profession dans les capitales ou au Cœur des Brumes au prix suivant :
  • Guide d'aptitudes Expert :
    • 10 Pièce d'argent.png  et 2 points de compétences
  • Guide d'aptitudes Maître :
    • 50 Pièce d'argent.png  et 5 points de compétences
  • Guide d'aptitudes Grand maître actuel :
    • 1 Pièce d'or.png 50 Pièce d'argent.png  et 10 points de compétences
  • Nouveau guide d'aptitudes Grand maître :
    • 3 Pièce d'or.png  et 20 points de compétences

Réinitialisation des aptitudes[modifier]

  • Le bouton Réinitialiser les aptitudes, auparavant uniquement visible en JcJ, est maintenant disponible dans tout le jeu. La réinitialisation des aptitudes est gratuite.
  • Un joueur peut désormais réinitialiser ses aptitudes à tout moment (sauf pendant un combat ou un match JcJ compétitif).
  • Un bouton « moins » a été ajouté à chaque série d'aptitude, juste en dessous du bouton « plus ». Il permettra aux joueurs de supprimer un point d'aptitude à la fois.

Nouvelles aptitudes de profession[modifier]

Élémentaliste
Ingénieur
Gardien
Envoûteur
Nécromant
Voleur

| obsolète = oui]]

Rôdeur
Guerrier

ÉQUILIBRAGE ET CORRECTION DE BUGS[modifier]

Général[modifier]

  • Peur (effet).png Peur : cette altération est désormais similaire à Interruption et déclenche les mêmes fonctionnalités.
  • Les dégâts infligés par les paquets (kits, armes conjurées, bannières, etc.) sont maintenant indexés sur la rareté de l'arme équipée par le joueur.
  • Lance-flammes de Jezza :
    • Bouton rouge : correction d'un bug qui centrait la ZE de cette compétence sur la cible du joueur au lieu du joueur lui-même. Les dégâts de cette compétence ont été réduits de 70 % et elle bénéficie désormais d'un temps de recharge de 20 secondes.
  • Filet sous-marin :
    • Jet de filet : d'un temps de recharge de 20 secondes.
  • Kit de mines : la description de ce paquet mentionne désormais le montant de dégâts et le rayon d'action corrects.
  • Correction d'un bug qui empêchait les attributs d'être calibrés correctement quand le niveau de l'acolyte d'un joueur était modifié dans une zone.
  • Correction d'un bug qui empêchait les projectiles d'interagir correctement avec les bulles de Réflexion et de Blocage. L'Orbe de fureur des gardiens en est un bon exemple.
  • Les entités impossibles à sélectionner ne pouvant pas recevoir de dégâts ne peuvent plus être ciblées par des attaques.
  • Correction de plusieurs bugs du côté des serveurs permettant de réduire la durée de latence pendant les combats.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer immédiatement après avoir été ressuscités.
  • Les succès de rang JcJ utilisent désormais le total de points de rang accumulés sur le compte à la place du score personnel.
  • La médaille de rang JcJ de l'écran de choix de personnage correspond désormais au rang du joueur dans le jeu.
    • Suppression du rang de joueur du tableau des scores JcJ à la fin du match.

Compétences raciales[modifier]

Humain[modifier]

  • Prière à Lyssa.png Prière à Lyssa : modification de la chance pour que tous les avantages aient des chances plus égales de s'activer. Ajout de 3 secondes de Stabilité.png Stabilité. Augmentation de la durée de Pouvoir.png Pouvoir de 5 à 15 secondes. Augmentation de la durée de Fureur de 5 à 8 secondes.

Asura[modifier]

  • Champ de radiation.png Champ de radiation : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts de l'attaque et le fait qu'elle ne puisse pas être bloquée.
  • Combinaison d'élite :
    • Rafale de poings : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts de l'attaque.
    • Amélioration de Combinaison : ajout d'un décompte d'utilisation.

Norn[modifier]

  • Transformation en Loup.png Transformation en Loup :
    • Hurlement : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
  • Appel de la Chouette : modification du ciblage de cette compétence de façon à la rendre plus intuitive.

Sylvari[modifier]

  • Graine curative.png Graine de guérison : la zone sensible des tourelles a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.
  • Compétence.jpg Tourelle de graines : la zone sensible des tourelles a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.
  • Étreinte de lianes.png Étreinte de lianes : la zone sensible des vignes a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.

Professions[modifier]

Élémentaliste[modifier]

  • Vélocité incandescente.png Vélocité incandescente : cette capacité esquive désormais les attaques.
  • Explosion glaciale.png Explosion glaciale : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Trident marin.png Trident marin : ajout de 3 secondes de Régénération à un maximum de 5 alliés dans son rayon.
  • Bouclier des arcanes.png Bouclier des arcanes : le nombre maximal de cibles de l'explosion est désormais de 5. Correction d'un bug qui empêchait d'infliger des dégâts sous l'eau avec cette compétence.
  • Signe de restauration.png Signe de restauration : suppression de la division de cette compétence, afin que le total de soin passif du signe soit augmenté en JcJ pour correspondre à celui du JcE.
  • Armure de la terre.png Armure de la terre : temps de recharge réduit de 90 à 75 secondes.
  • Espadon ardent :
    • Conjuration de l'espadon ardent.png Conjuration de l'espadon ardent : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
    • Charge ardente.png Charge ardente : cette compétence est interrompue si Foulée de l'ombre ou Téléportation est utilisée.
    • Eruption ardente.png Eruption ardente : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
    • Tempête de flammes.png Tempête de flammes : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (10).
  • Eaux purificatrices : cette aptitude n'a plus de temps de recharge en JcJ.
  • Champ statique.png Champ statique : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de bloquer le champ d'éclairs.
  • Défense tempétueuse : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de s'activer correctement lorsqu'un élémentaliste était touché par Venin de basilic.
  • Compétence.jpg Glyphe de Puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais le temps de recharge une fois la compétence activée.
  • Tornade.png Tornade : correction d'un bug qui prolongeait l'effet d'anneau autour du joueur si celui-ci interrompait la compétence.
  • Tesson de glace.png Tesson de glace : correction d'un bug qui prolongeait les effets de la compétence même après que le joueur l'ait interrompue.
  • Dent du dragon.png Dent du dragon : correction d'un bug qui prolongeait les effets de la compétence même après que le joueur l'ait interrompue.
  • Éruption.png Éruption : correction d'un bug qui prolongeait les effets de la compétence même après que le joueur l'ait interrompue.
  • Bouclier terrestre :
  • Mur de flammes.png Mur de flammes : augmentation du nombre de cibles maximum de 4 à 5. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Fontaine de lave.png Fontaine de lave : la description de la compétence mentionne désormais le rayon d'action (120).
  • Pluie de météores.png Pluie de météores : la description de la compétence mentionne désormais le taux de régénération d'endurance augmentée lorsque le joueur utilise l'aptitude Focus du zéphyr. Ajout d'un anneau rouge pour indiquer la zone d'effet pour les joueurs ennemis. Ajout d'un anneau blanc pour les joueurs alliés.
  • Cage électrique.png Cage électrique : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Compétence.jpg Marteau foudroyant :
    • Orage.png Orage : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups. La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
  • Vague purificatrice.png Vague purificatrice : la description de la compétence a été mise à jour afin d'indiquer le bon nombre de cibles.
  • Globe de glace : correction d'un bug qui ne permettait de frapper qu'une seule cible lors de l'explosion de la compétence. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Signe de feu.png Signe de feu : la description de la compétence mentionne désormais l'augmentation de Précision.
  • Signe de la terre.png Signe de la terre : la description de la compétence mentionne désormais l'augmentation de Robustesse.
  • Signe de l'air.png Signe de l'air : la description de la compétence mentionne désormais l'augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Signe de l'eau.png Signe de l'eau : la description de la compétence mentionne désormais la Guérison.png Guérison d'une altération.

Ingénieur[modifier]

  • Tourelles d'ingénieur : correction d'un bug qui ralentissait la vitesse de tir de toutes les tourelles. Correction d'un bug qui agrandissait la zone sensible des tourelles.
  • Tourelles déployables :
    • correction d'un bug qui permettait aux ingénieurs d'activer des compétences de surcharge avant qu'une tourelle ait été déployée complètement, ce qui rendait la compétence inutilisable et déclenchait le temps de recharge.
    • correction d'un bug qui permettait aux ingénieurs de faire exploser une tourelle avant qu'elle n'ait été déployée complètement, infligeant des dégâts sans détruire la tourelle.
    • correction d'un bug qui empêchait les tourelles créées par cette aptitude de bénéficier de Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tir automatique.png Tir automatique :
    • correction d'un bug qui empêchait une tourelle surchargée par cette compétence d'augmenter sa cadence de tir.
    • la description de la compétence a été mise à jour pour améliorer la compréhension de ses effets.
  • Filet électrifié.png Filet électrifié : suppression d'une description de la compétence erronée concernant l'augmentation de cadence de tir.
  • Tourelle lance-filet.png Tourelle lance-filet : réduction du temps de recharge de l'attaque basique de cette tourelle de 13 à 10 secondes. Diminution de la durée d'Immobilisation de 3 à 2 secondes pour l'attaque basique.
  • Tourelle lance-roquettes.png Tourelle lance-roquettes : modification de cette tourelle pour qu'elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
  • Roquettes explosives.png Roquettes explosives : la durée de protection mentionnée dans la description de la compétence a été mise à jour et affiche désormais 4 secondes.
  • Chausses glissantes :
    • correction d'un bug qui réduisait de 30 % le temps de recharge de cette aptitude quand elle était utilisée avec Gadgets rapides.
    • la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
    • La description de la compétence Marée noire mentionne désormais la durée correcte.
  • Grenade toxique.png Grenade toxique : diminution de la durée d'Empoisonnement.png Empoisonnement par impulsion de 5 à 3 secondes.
  • Boîte de clous.png Boîte de clous : réduction de la durée d'incantation de 1 à 0,75 seconde. la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Boîte de clous.png Boîte de piranhas : réduction de la durée d'incantation de 1 à 0,75 seconde.
  • D.E.A : réduction de la durée d'incantation de 1 à 0,75 seconde.
  • Réaction automatique : le seuil de santé de cette aptitude est passée de 25 à 33 %. La réduction de la durée d'altération est passée de 100 % à 50 %
  • Roquette : modification de cette tourelle pour qu'elle bénéficie des aptitudes améliorant les attaques explosives.
  • Charge à retardement : modification de cette tourelle pour qu'elle bénéficie des aptitudes améliorant les attaques explosives.
  • Distributeur de bombes en auto-défense : correction d'un bug qui empêchait l'écran de fumée de cette aptitude de s'afficher avant de faire effet.
  • Kit grenades.png Kit grenades :
    • correction d'un bug qui faisait exploser deux fois les grenades avant de les détruire, une fois utilisées sous l'eau.
    • le nombre de grenades figure désormais dans la description de toutes les compétences de grenade.
    • correction d'un bug qui empêchait parfois les grenades d'avoir un quelconque effet si elles touchaient directement certaines structures destructibles.
    • La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
  • Chalumeau.png Chalumeau : la description de la compétence mentionne désormais l'indexation à la distance.
  • Tromblon.png Tromblon : la description de la compétence mentionne désormais l'indexation à la distance.
  • Bombe incendiaire.png Bombe incendiaire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d'impulsions.
  • Bombe fumigène (ingénieur).png Bombe fumigène : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d'impulsions.
  • Aimant.png Aimant : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Mortier.png Mortier : la description de la compétence mentionne désormais la Stabilité.png Stabilité. Correction d'un bug qui empêchait les tirs de mortier d'avoir un quelconque effet s'ils touchaient directement certaines structures destructibles.
  • Champ de mines.png Champ de mines :
    • la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité si le joueur possède l'aptitude Poudre mêlée d'acier.
    • correction d'un bug qui empêchait les points d'aptitude de la série Outils de réduire le temps de recharge de cette compétence. La description de la compétence mentionne désormais la suppression d'avantages.
  • Lancer de mine.png Lancer de mine : la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité si le joueur possède l'aptitude Poudre mêlée d'acier. La taille de la zone de ciblage au sol a été ajustée à celle de l'explosion.
  • Lancer d'Élixir R.png Lancer d'Elixir R : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'affiche correctement sous l'eau. Ajout d'une description en fonction des altérations supprimées (1).
  • Lancer d'Élixir C.png Lancer d'Elixir C : la notion de rayon d'effet figure désormais dans la description. La description de la compétence a été mise à jour afin d'indiquer le bon nombre d'altérations converties en avantages. La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
  • Lancer d'Élixir S.png Lancer d'Elixir S : la possibilité d'obtenir Stabilité.png Stabilité en utilisant cette compétence sous l'eau a été retirée. Cette compétence fonctionne désormais de la même manière sur terre ou sous l'eau.
  • Lancer de napalm.png Lancer de napalm : la description de la compétence mentionne désormais la zone de combo feu.
  • Bombe acide.png Bombe acide :
    • la description de la compétence mentionne désormais la distance de saut (550).
    • retrait d'une description en double des dégâts de la compétence.
  • Torpille autoguidée : la notion de rayon d'effet figure désormais dans la description.
  • Jet de détritus.png Jet de détritus : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Toujours prêt.
  • Ligne de saisie.png Ligne de saisie : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Toujours prêt.
  • Objet piégé.png Objet piégé : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Toujours prêt.
  • Mines de réserve : ajout d'une description qui indique la capacité de suppression d'avantages de l'aptitude.
  • Élixir S.png Elixir S : correction d'un bug qui affichait une description de compétence erronée sous l'effet de l'aptitude Élixirs à prise rapide.
  • Élixir X.png Elixir X : correction d'un bug qui conservait Calamité ou Saccage lorsqu'un joueur entrait dans l'eau ou en sortait.
  • Poudre mêlée d'acier.png Poudre mêlée d'acier : correction d'un bug qui ajoutait une description relative à la Vulnérabilité aux compétences de jet d'élixir lorsque le joueur ne possédait pas l'aptitude Élixirs acides.
  • Lancer d'antidote.png Jet d'antidote : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d'altérations supprimées (1). La description de cette compétence a été mise à jour pour gagner en précision.
  • Lancer d'Élixir :
    • correction d'un bug qui empêchait ces compétences d'avoir un quelconque effet si elles touchaient directement certaines structures destructibles.
    • correction d'un bug qui conférait deux temps de recharge différents aux versions terrestre et aquatique de ces compétences.
  • Tir explosif.png Tir explosif : cette compétence a été renommée Tir à fragmentation afin qu'on ne puisse pas penser qu'elle est affectée par les aptitudes améliorant les explosions.

Gardien[modifier]

  • Flammes dévorantes : cette aptitude s'active désormais uniquement si la cible possède un avantage.
  • Précision vigoureuse : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
  • Compétence.jpg Souffle de Guérison : cette compétence a été rééchelonnée pour que le gardien reçoive 50 % des soins au début du sort, puis le reste pour lui et un maximum de 5 alliés dans le rayon du cône d'effet.
  • Litanie de colère : réduction de la durée d'incantation de 1 à 0,75 seconde.
  • Flamme du dévot.png Flamme du dévot : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle affiche correctement la durée de Brûlure. Correction d'un bug qui appliquait Brûlure.png Brûlure deux fois lors de son activation.
  • Sanctuaire.png Sanctuaire : la description de la compétence mentionne désormais le taux de Guérison.png Guérison correct.
  • Sol consacré (compétence).png Sol consacré : la description de la compétence a été mise à jour pour améliorer la compréhension de son fonctionnement.
  • Intervention miséricordieuse : la notion de rayon d'effet figure désormais dans la description.
  • Bouclier du vengeur.png Bouclier du vengeur : la description de la compétence a été mise à jour pour améliorer la compréhension de ses effets.
  • Purge d'altération : correction d'un bug qui infligeait parfois des dégâts aux ennemis en dehors du rayon.

Envoûteur[modifier]

  • Illusions X – Hâte fantasmagorique : correction d'un bug qui empêchait les illusions créées par Marin illusoire, Berserker fantasmagorique, Bretteur fantasmagorique et Gardien fantasmagorique, d'être affectées par cette aptitude.
  • Gardien fantasmagorique.png Gardien fantasmagorique : correction d'un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence sans qu'elle ait été lancée. Correction d'un problème qui plaçait le gardien à portée d'un ennemi mais ne déclenchait pas d'attaque.
  • Réflexion supérieure : correction d'un bug qui empêchait le joueur de gagner Réflexion après avoir obtenu Distorsion en activant des signes.
  • Prestidigitation : correction d'un bug qui réduisait le rayon de l'altération Aveuglement.png Aveuglement.
  • Faille temporelle : correction d'un bug qui déclenchait deux fois le temps de recharge de cette compétence.
  • Injection critique : augmentation du temps de recharge de 5 à 10 secondes.
  • Frappe d'arrêt : correction d'un bug qui permettait parfois à cette aptitude de tuer instantanément sa cible.
  • Illusion de noyade.png Illusion de noyade : la compétence frappe désormais une seule fois. Les dégâts ont été augmentés pour compenser le changement. Mise à jour de la description de la compétence pour refléter ces changements.
  • Illusion de vie.png Illusion de vie :
    • correction d'un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.
    • correction d'un bug qui comptait le joueur dans le nombre de cibles maximum.
    • la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Vol des arcanes.png Vol des arcanes : correction d'un bug qui relançait le temps de recharge de cette compétence si Manipulations longue portée était équipée.
  • Marin illusoire.png Marin illusoire : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de coups.
  • Pointe mentale.png Pointe mentale : la description de la compétence a été mise à jour afin d'afficher le bon nombre d'avantages supprimés (1).
  • Désenchanteur fantasmagorique.png Désenchanteur fantasmagorique : la description de la compétence mentionne les avantages et altérations supprimés. Elle indique aussi le nombre de rebonds (5).
  • Portail d'entrée/de sortie : la description de la compétence mentionne désormais le seuil de portée.

Nécromant[modifier]

  • Réanimateur : cette aptitude a été fusionnée avec Nova mortelle.
  • Nouvelle aptitude mineure de niveau Expert – Linceul blindé : vous obtenez un bonus de Robustesse lorsque vous utilisez Linceul de mort.
  • Protection de la horde : cette aptitude a été fusionnée avec Chair du Maître.
  • Nouvelle aptitude mineure de niveau Maître – Compréhension de l'âme : la génération de force vitale passive gagnée sur les morts à proximité est augmentée.
  • Compétence.jpg Signe de Calamité : l'activation de ce signe transfère l'Aveuglement.png Aveuglement au lieu de provoquer l'échec de la compétence.
  • Toucher du Faucheur.png Toucher du Faucheur : cette compétence ne possède plus d'animation de lancer allongée sous l'effet de l'aptitude Talisman maléfique. La description de la compétence a été mise à jour afin d'indiquer la durée de Régénération appropriée (5 secondes).
  • Maîtrise vampirique : diminution de l'efficacité de cette aptitude de 10 %. Les soins apportés par cette aptitude sont maintenant proportionnels à la statistique de Guérison.png Guérison du nécromant.
  • Empreinte de la Faucheuse.png Empreinte de la Faucheuse : la durée d'incantation de cette compétence n'est plus réduite sous l'effet de l'aptitude Marques supérieures.
  • Linceul de mort.png Linceul de mort : correction d'un bug qui bloquait les compétences du nécromant pendant 1 seconde à l'arrêt de l'utilisation du Linceul de mort. L'ancienne description indiquant que l'utilisation du Linceul de mort annulait tout effet spectral a été supprimée.
  • Apparence de liche.png Apparence de liche : correction d'un bug qui ne supprimait pas tous les effets de Déplacement spectral lors de l'utilisation de cette compétence. Correction d'un bug qui déclenchait parfois le temps de recharge de cette compétence lorsqu'elle était interrompue.
  • Soif grandissante : correction d'un bug qui empêchait l'activation de cette aptitude si le joueur n'avait qu'une dague en main gauche.
  • Du sang à la Puissance : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de modifier la Puissance.png Puissance du joueur.
  • Nova mortelle : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de s'activer correctement lorsqu'un joueur était à terre.
  • Explosion putride.png Explosion putride : cette compétence peut désormais être bloquée.
  • Entraînement du Maître : diminution de l'augmentation des dégâts de 30 à 25 %.
  • Feu de Dhuum : sous l'effet de cette aptitude, Explosion de vie inflige désormais Brûlure.png Brûlure pendant 3 secondes et possède un temps de recharge de 10 secondes. Cette aptitude n'est plus divisée entre JcJ et JcE.
  • Calamité : correction d'un bug qui prolongeait l'effet d'anneau autour du joueur si celui-ci interrompait la compétence.
  • Signe du Vampirisme : correction d'un bug qui immunisait les joueurs à terre contre ce signe.
  • Nuage de poison corrosif.png Nuage de poison corrosif : la description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
  • Vent glacial.png Vent glacial : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Chaînes souillées.png Chaînes souillées : la description de la compétence mentionne désormais l'Immobilisation et la durée.
  • Marque putride.png Marque putride : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d'altérations supprimées.
  • Marques : les descriptions de toutes les compétences de marque du bâton (4 en tout) mentionnent le rayon d'explosion.
  • Festin mortel.png Festin mortel : la description de la compétence mentionne désormais la durée et le nombre d'impacts.
  • Nuée de sauterelles.png Nuée de sauterelles : la description de la compétence mentionne désormais la durée et le nombre d'impacts.
  • Maîtrise des signes : les descriptions de toutes les compétences de signe de nécromant mentionnent l'obtention de Pouvoir.png Pouvoir sous l'effet de cette aptitude.
  • Siphon de vie.png Siphon de vie : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à la Guérison.png Guérison.
  • Drain de vie.png Drain de vie : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à la Guérison.png Guérison.
  • Le sang c'est la puissance.png Le sang c'est la puissance : correction d'un bug qui empêchait la capacité d'automutilation de cette compétence de se déclencher si le nécromant n'avait pas de cible.

Rôdeur[modifier]

  • Mises à jour de la réactivité des familiers :
  • commande F2 : les familiers utiliseront désormais immédiatement ces compétences lorsque le joueur le leur ordonnera.
  • commande d'attaque : cette compétence annule toute autre compétence utilisée par un familier et lui ordonne d'attaquer immédiatement la cible choisie.
  • les familiers ne possèdent désormais plus de temps d'initialisation et sont actifs dès leur invocation.
    • enchaîner les commandes d'un familier ne provoque plus son immobilisation et sa passivité.
    • en combat, lorsque le joueur demande à son familier de ne plus éviter le combat mais de le garder, celui-ci prend désormais automatiquement part au combat.
  • Mises à jour des familiers :
    • Poisson cuirassé
      • Protection : la durée de protection mentionnée dans la description de la compétence a été mise à jour et affiche désormais 10 secondes.
    • Panthère des neiges
      • Bond gelé : correction d'un bug qui quadruplait l'effet de Givré.png Givre au lieu de le doubler.
    • Dévoreur queue-cinglante
      • Venin de queue-cinglante : mise à jour de la description de l'amélioration appliquée par cette compétence afin qu'elle indique que les deux prochaines attaques du joueur infligeront Étourdissement à leurs victimes.
  • Vif estoc : cette aptitude fait désormais partie de la série Survie. Correction d'un bug qui déclenchait cette aptitude une fois le seuil des 50 % de santé atteint, au lieu des 75 %.
  • Réflexes éclair.png Réflexes éclair : cette compétence supprime désormais Immobilisation.
  • Appel de chasseur.png Appel de chasseur : correction d'un bug qui empêchait le faucon invoqué par cette compétence d'attaquer si la cible sortait du champ de vision du joueur.
  • Appel de la nature.png Appel de la nature : correction d'un bug qui amenait les familiers à considérer l'utilisation de cette compétence comme une action hostile.
  • Piège de feu : correction d'un bug qui n'augmentait pas le rayon de la zone de combo quand l'aptitude Expertise du trappeur était équipée.
  • Piège de givre : correction d'un bug qui n'augmentait pas le rayon de la zone de combo quand l'aptitude Expertise du trappeur était équipée.
  • Expertise du trappeur : correction d'un bug qui empêchait les pièges de fonctionner s'ils étaient placés sur certains bâtiments.
  • Lien empathique : Correction d'un bug qui permettra le transfert des altérations seulement lorsque le familier est vivant.
  • Esprit de la Nature : réduction de la Guérison.png Guérison de 480 à 320 par seconde lors de l'invocation.
  • Nid de vipères.png Nid de vipères : cette compétence est désormais une zone de combo toxique.
  • Esprit du soleil : correction d'un bug qui permettait à l'esprit d'avoir une durée de Brûlure.png Brûlure de base de 3 secondes s'il était déclenché par un projectile.
  • Compétence.jpg Entraînement de concentration : la description de la compétence mentionne qu'elle n'est disponible qu'en combat.
  • Compétence.jpg Entraînement de compassion : la description de la compétence mentionne qu'elle n'est disponible qu'en combat.
  • Compétence.jpg Entraînement d'expert : la description de la compétence mentionne qu'elle n'est disponible qu'en combat.
  • Compétence.jpg Entraînement malveillant : la description de la compétence mentionne qu'elle n'est disponible qu'en combat.
  • Compétence.jpg Prouesse de familier : la description de la compétence mentionne qu'elle n'est disponible qu'en combat.
  • Domination physique.png Domination physique : la description de la compétence a été mise à jour afin d'indiquer le bon nombre d'attaques.
  • « Garde » : la description de la compétence a été mise à jour pour correspondre à la durée des améliorations. La description de la compétence a été mise à jour pour correspondre au comportement de la compétence.
  • « Recherche et sauvetage ! » : la description de la compétence mentionne désormais la portée.
  • Terrain boueux.png Terrain boueux : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5) et le rayon (240).
  • Esprit de pierre.png Esprit de pierre : la description de la compétence Sables mouvants de l'esprit mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Tir de ricochet.png Tir de ricochet : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
  • Tourbillon défensif.png Tourbillon défensif : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
  • Tir miséricordieux.png Tir miséricordieux : la description de la compétence mentionne désormais correctement le bonus de dégâts obtenu lors d'un tir sur des cibles blessées.
  • Appétit insatiable.png Appétit insatiable : la notion de rayon d'effet figure désormais dans la description. La description de la compétence mentionne désormais le nombre d'attaques.
  • Compétence.jpg Prime de la nature : les infobulles de cette aptitude affichent désormais l'augmentation de la durée de Régénération.
  • Poigne furieuse.png Poigne furieuse : la description de la compétence mentionne désormais la correcte durée de Fureur (5 secondes de base).
  • Esprit de la tempête : la description de l'amélioration de l'esprit a été mise à jour afin de correspondre au comportement de celle-ci.
  • Camouflage à découvert : la description de l'amélioration indique désormais qu'elle se déclenche lorsque vous subissez Repoussement et non pas lorsque vous êtes poussé.
  • Source curative : correction d'un bug qui empêchait la couleur de la description de la Régénération de devenir bleue sous l'effet de Prime de la nature.
  • Enchevêtrement : la zone sensible aux tirs des vignes a été mise à jour afin de mieux correspondre à leur apparence.

Voleur[modifier]

  • correction d'un problème qui supprimait parfois l'initiative pendant le processus de résurrection.
  • Écran de fumée : correction d'un bug qui provoquait parfois le déclenchement de cette compétence à l'emplacement de la cible et non pas du joueur.
  • Vol : correction d'un bug qui obstruait cette compétence après l'utilisation de Foulée de l'ombre vers une cible si un obstacle se trouvait entre le voleur et la cible lors de l'activation.
  • Venin de basilic : correction d'un problème qui rendait la cible responsable de sa propre interruption, et non pas le voleur.
  • Crosse de pistolet :
    • cette compétence a été divisée entre JcE et JcJ. Elle coûte désormais 6 points d'initiative en JcJ, mais toujours 5 en JcE.
    • la description de la compétence mentionne désormais le bonus de dégâts obtenu grâce à Entraînement combiné.
    • la description de la compétence mentionne désormais la Dérobade.
  • Tir incapacitant :
  • Diminution de la durée de Dérobade de 100 % à 64 % ; une réduction générale de 0,3 seconde.
  • Dérobade est appliquée une fois la compétence activée.
  • Correction d'un bug qui empêchait le personnage de se déplacer lorsqu'il tirait sur les cibles.
  • Attaque sournoise.png Attaque sournoise : la description de la compétence mentionne désormais le montant de dégâts correct avec Entraînement à la dague.
  • Poudre noire.png Poudre noire : la description de la compétence mentionne désormais le rayon (120).
  • Signe d'agilité.png Signe d'agilité : la description de la compétence mentionne désormais le montant correct de Précision.png Précision obtenu.
  • Signe de malice.png Signe de malice : la description de la compétence mentionne désormais l'obtention de l'avantage Pouvoir.png Pouvoir lorsque le joueur possède l'aptitude Signes de Puissance.png Puissance.
  • Refuge ombreux.png Refuge ombreux : la description de la compétence mentionne désormais le taux de Guérison.png Guérison correct.
  • Gaz suffocant.png Gaz suffocant : réduction de l'Empoisonnement.png Empoisonnement par Impulsion de 5 à 3 secondes. La description de la compétence mentionne désormais l'obtention de Faiblesse sous l'effet de l'aptitude Poison du Lotus.
  • Nimbé d'obscurité.png Nimbé d'obscurité : correction d'un bug qui permettait à cette aptitude d'infliger Aveuglement.png Aveuglement aux ennemis même si le voleur est déjà en mode furtif.
  • Couteau empoisonné.png Couteau empoisonné : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Poison absolu.
  • Echappatoire.png Echappatoire : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Poison absolu.
  • Compétence.jpg Explosion de sac de venin : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Poison absolu.
  • Compétence.jpg Attaque au débris rouillé : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Poison absolu.
  • Jet d'écaille.png Jet d'écaille : mise à jour de la description de la compétence afin qu'elle s'indexe à l'aptitude Poison absolu.
  • Hache tournoyante (larcin).png Hache tournoyante : correction d'un bug qui permettait à la compétence d'interagir de manière erronée avec les zones de combo.
  • Fil de détente.png Fil de détente : la description de la compétence mentionne désormais la Frappe, l'Infirmité et le Renversement.
  • Crocs tordus.png Crocs tordus : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts infligés par les coups multiples.
  • Attaque de flanc (deux armes) : la description de la compétence mentionne désormais le bonus de dégâts obtenu grâce à Entraînement combiné.
  • Poignarder (deux armes) : la description de la compétence mentionne désormais le bonus de dégâts obtenu grâce à Entraînement combiné.
  • Frappe d'ombre.png Frappe d'ombre : la description de la compétence mentionne désormais le montant de dégâts correct pour la deuxième attaque.
  • Flèche de l'infiltré.png Flèche de l'infiltré : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).

Guerrier[modifier]

  • Saccage : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de conserver cet état sous l'eau, empêchant ainsi l'utilisation de toute compétence.
  • Tir arqué : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 %. Correction d'un bug qui provoquait l'affichage dans la description d'un montant de dégâts trop faible sous l'effet de l'aptitude Flèches ardentes.
  • Empalement (Épée) :
    • la phase active de cette compétence a été réduite de 10 à 4 secondes.
    • pendant la phase active, Tourment.png Tourment est appliqué toutes les secondes et non plus toutes les 3 secondes.
    • le nombre de charges de Tourment.png Tourment infligées par le projectile a été réduit de 2 à 1 afin de compenser l'augmentation des impulsions. Le nombre de charges reste donc inchangé.
    • cette compétence n'atteint désormais plus les ennemis placés derrière le guerrier.
  • Marteau impitoyable.png Marteau impitoyable : les dégâts infligés aux ennemis victimes d'Étourdissement et Renversement ont été diminués de 25 à 20 %.
  • Tenace : correction d'un bug qui nécessitait la présence de deux altérations pour se déclencher.
  • Frappe profonde : correction d'un bug qui entraînait un mauvais calcul du bonus de Précision.png Précision.
  • Prise d'élan : cette aptitude confère désormais 15 % d'endurance lors de l'utilisation d'une compétence. Correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer une durée d'altération supplémentaire au guerrier.
  • Santé surrénal : mise à jour de la description de l'aptitude afin qu'elle s'indexe à la Guérison.png Guérison.
  • Coup de pied.png Coup de pied : cette compétence fonctionne désormais correctement avec Frappes mobiles.
  • Marche obstinée : la description de l'aptitude mentionne désormais le temps de recharge.
  • Charger.png Charger : correction de la description de la compétence afin qu'elle mentionne le rayon (1200) et non pas la portée.
  • Frappes tranchantes : cette aptitude affiche désormais le montant de Vulnérabilité qu'elle applique.
  • Signe de soins : réduction de la Guérison.png Guérison passive de 8 %.
  • Placage : ajout d'une animation d'incantation. Augmentation la durée d'incantation de 0,25 à 0,75 seconde.
  • Étendard: renommée Étendard de guerre, cette compétence invoque un Étendard par souci de cohérence avec son nom et sa description.
  • Hache tournoyante (guerrier).png Hache tournoyante : correction d'un bug qui permettait à la compétence d'interagir de manière erronée avec les zones de combo. Correction d'un bug qui dupliquait l'affichage de la description de la compétence lors du survol de la souris.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)[modifier]

  • La gloire sera totalement retirée du jeu et impossible à obtenir.
  • Les rangs ont été rendus plus accessibles pour tous les joueurs.
  • Fusion d'équipement
    • les matériaux d'artisanat JcJ ainsi que toutes les recettes de la forge mystique permettant la fabrication d'objets JcJ ont été retirés.
  • Certaines descriptions de succès ont été mises à jour afin de les rendre plus cohérentes avec les autres.
  • L'eau a été retirée de l'accueil JcJ.
    • les combats aquatiques ont été retirés de toutes les cartes JcJ ; la zone de didacticiel relative à ces combats a également été supprimée.
  • Les arènes personnalisées 8v8 d'ArenaNet ont été supprimées.
  • Les propriétaires des arènes personnalisées doivent désormais avoir l'équilibrage automatique actif ou l'arène n'offrira aucune progression.
  • Correction d'un bug qui rendait possible la sélection d'aptitudes sur des serveurs où elle ne devait pas l'être.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage sur la boussole de l'icône révélant la mort d'un joueur.
  • Correction d'un bug qui ne basait pas le calcul des succès de rang sur les points de rang obtenus.
  • Ajout de nouvelles amulettes : « cavalière » et « mage »
  • Ajout d'une nouvelle Rune : « du voyageur »
  • Ajout de nouveaux cachets : « de générosité » et « du renouveau »

Monde contre Monde[modifier]

  • Commandants : l'amélioration du Commandant ne s'affiche désormais que pour les joueurs amicaux.
  • Armes de siège : les zones sensibles aux tirs de tous les objets de siège ont été normalisées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR[modifier]

  • Nouveaux objets et promotions
  • Améliorations
    • Il est désormais possible de jouer la première note sans aucun délai sur la harpe ou le tambour.
    • Les charges de transmutation peuvent désormais être obtenues dans les coffres du Lion noir en lieu et place des cristaux de transmutation.
    • L'historique de vos achats a été limité aux 90 derniers jours afin d'améliorer les performances de visualisation.


Notes de version/2014-04-15[modifier]

Corrections de bugs[modifier]

  • Les clones envoûteurs recevaient des bonus runes de leur maître. Ce problème a été corrigé.
  • L’attaque de feu du drake légendaire à Cache d’Angvar ne fonctionnait pas normalement. Ce problème a été corrigé.
  • Blocage de puissance : certaines compétences au temps de rechargement de zéro étaient configurées avec un temps de rechargement de 10 secondes par cette aptitude, notamment les attaques automatiques de créatures et de joueurs mais aussi les abilités d’initiative de voleur. De plus, cette aptitude ne sera plus déclenchée pendant une immunité contre l’étourdissement tels que la stabilité et la défiance.
  • Tourelle lance-roquettes : cette tourelle n’est plus créée avec son abilité de surcharge en tant qu’attaque par défaut si elle est impactée par des canons de tourelle mitrailleuse et des aptitudes de tourelles déployables.

Méga serveurs[modifier]

  • L’option, par défaut, de discuter en direct a été ajoutée. Cette option ne montre que les messages de joueurs partageant la langue que vous avez définie.
    • Cette option ne concerne que les canaux /carte, /parler et /équipe dans la lisière des Brumes. Les autres canaux ne sont pas concernés.
    • Les messages de joueurs faisant partie de votre liste d’amis ne sont jamais ignorés.
    • Les messages de joueurs faisant partie du même monde d’origine ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs actuellement dans votre groupe ne sont jamais cachés.
    • Les messages de joueurs représentant la même guilde que vous ne sont jamais cachés.
    • Rappel : si vous rencontrez des joueurs aux propos abusifs ou vulgaires dans le chat, veuillez les signaler en cliquant droit sur leur nom dans la fenêtre de chat et en sélectionnant “Signaler”.
    • Bloquer un joueur fonctionne toujours de la même façon.