Utilisateur:Lircule/Transformation/Modèle:Infobox compétence

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Description[modifier]

{{Infobox compétence
| obsolète = 
| nom = 
| icône = 
| description = 
| type = 
| effets = 
| activation = 
| recharge = 
| aquatique = 
| ciblage = 
| points = 
| type d'activation = 
| chaîne1 = 
| chaîne2 = 
| chaîne3 = 
| race = 
| profession = 
| spécialisation = 
| affinité = 
| initiative = 
| énergie = 
| famille-familier = 
| espèce-familier = 
| archétype-familier = 
| emplacement = 
| mainprincipale = 
| mainsecondaire = 
| deuxmains = 
| emplacement d'arme = 
| parent = 
| activité = 
| aventure = 
| id = 
}}

Paramètres[modifier]

Tous les paramètres sont optionnels.

Paramètre Description Exemple
Paramètres généraux
obsolète Si oui, place la page en obsolète. Les propriétés et les catégories ne sont pas créées. "Je vous vengerai !".png "Je vous vengerai !"
nom Nom de la compétence. Par défaut le nom de la page en enlevant le suffixe.
icône Nom de l'icône de la compétence. Par défaut le nom de la page en .png préférentiellement. Lames multiples.png Lames multiples
description Description de la compétence dans le jeu. Bond éclatant.png Bond éclatant
type Type de compétence reconnue par la mécanique du jeu. Apparaît en jaune au début de la description de la compétence dans le jeu.

Exemples : bannière, illusion, piège, posture, signe, vol, ...

effets Liste des effets de la compétence sans séparateur en utilisant le modèle {{Effet de compétence|}}.
activation Temps d'activation, sans unité.
recharge Temps de recharge, sans unité.
aquatique En dehors des compétences d'armes, si la compétence devient indisponible sous l'eau, mettre non.
ciblage Si la compétence demande de cibler le sol pour être activé, mettre sol.
points Nombre de points de héros nécessaires au déblocage de la compétence.
type d'activation Types d'activation possibles :
  • chaîne pour les séquences de compétences.
  • canalisé pour les compétences affichant une barre jaune de progression.
  • chargé
Affront sauvage.png Affront sauvage
chaîne1, chaîne2, chaîne3 Compétences en chaîne en incluant le nom de la compétence courante dans la chaîne.
id ID de la compétence.
Paramètres liés à la race et à la classe du joueur
race Nom de la race donnant accès à cette compétence. Enracinement.png Enracinement
profession Nom de la profession donnant accès à cette compétence. Explosion de cendres.png Explosion de cendres
spécialisation Nom de la spécialisation d'élite donnant accès à cette compétence.
affinité Dans le cas de l'élémentaliste, l'affinité liée au sort. Séparer les différentes affinités par un ";".
À choisir parmi : feu, terre, air et eau
initiative Dans le cas du voleur, le nombre de points d'initiative requis pour l'activation de la compétence. Affront sauvage.png Affront sauvage
énergie Dans le cas du revenant, le coût en énergie requis pour l'activation de la compétence. Lancer glacial.png Lancer glacial
famille-familier Dans le cas du rodeur, la famille du familier. Entaille (félin).png Entaille
espèce-familier Dans le cas du rodeur, l'espèce du familier.
archétype-familier Dans le cas de l'animorphe, l'archétype du familier. Cri primaire.png Cri primaire
Paramètres liés à l'emplacement de la compétence dans la barre de compétences
emplacement Emplacement de la compétence parmi :
  • arme : Compétences d'arme. Obtenue en équipant une arme.
  • soins : Compétence de soin. À choisir directement depuis la barre de compétence (6).
  • utilitaire : Compétence utilitaire. À choisir directement depuis la barre de compétence (7 à 9).
  • élite : Compétence élite. À choisir directement depuis la barre de compétence (0).
  • environnemental : Compétence d'arme environnementale. Obtenue en ramassant un objet interactif.
  • deltaplane : Compétences en deltaplane. Obtenue en planant dans le marais de la pierre de sang.
  • monture : Compétences de monture. À choisir directement depuis la barre de compétence (X).
  • spéciale : Compétence d'action spéciale. Obtenue lors d'événements particuliers ()).
  • à terre : Compétence à terre. Obtenue quand le joueur tombe sur la terre ferme.
  • noyade : Compétence de noyade. Obtenue quand le joueur tombe en plongée.
  • à terre et noyade : Compétence à terre et de noyade. Obtenue que le joueur tombe sur la terre ferme ou en plongée.
  • familier : Compétence de familier. Propre au familier des rodeurs.
  • mécanisme : Compétence de mécanisme de profession (s'affichant au dessus des compétences d'arme).
  • jouet : Compétence de jouet. Obtenue en utilisant un jouet.
  • tonique : Compétence de tonique. Obtenue en consommant un tonique.
  • transformation : Compétence de transformation. Obtenue en se transformant après avoir interagi avec un PNJ ou un objet interactif.
  • instrument de musique : Compétence d'instrument de musique. Obtenue en utilisant un instrument.
"Apaise la souffrance !".png "Apaise la souffrance !"
Kit bombes.png Kit bombes
Enracinement.png Enracinement
Compétence.jpg Couperet
Salve de magie instable.png Salve de magie instable
Frappesol (compétence).png Frappesol
Bon débarras.png Bon débarras
Jet de pierre.png Jet de pierre
Entaille (félin).png Entaille
Bombe mastoc.png Bombe mastoc
Invocation de familier.png Invocation de familier
mainprincipale Dans le cas d'une compétence d'arme, le nom de l'arme à main droite. Affront sauvage.png Affront sauvage
mainsecondaire Dans le cas d'une compétence d'arme, le nom de l'arme à main gauche. Lancer glacial.png Lancer glacial
deuxmains Selon la valeur du paramètre emplacement :
  • arme : le nom de l'arme à deux mains.
  • environnemental : la liste des armes donnant accès à cette compétence séparées par des ";".
Fontaine de lave.png Fontaine de lave
Ruée (Plumes de harpie).png Ruée
emplacement d'arme Numéro de l'emplacement d'arme.
Autres paramètres
parent Suivant la valeur du paramètre emplacement :
  • Vide, soins, utilitaire, élite : Compétence parente donnant accès à cette compétence.
  • jouet : la liste des jouets donnant accès à cette compétence séparés par des ";".
  • tonique : la liste des toniques donnant accès à cette compétence séparés par des ";".
  • transformation : la liste des transformations donnant accès à cette compétence séparées par des ";".
  • instrument de musique : la liste des instruments donnant accès à cette compétence séparés par des ";"
Kit bombes.png Kit bombes
activité Nom de l'activité donnant accès à cette compétence. Tir unique.png Tir unique
aventure Nom de l'aventure donnant accès à cette compétence. Le bon vieux gauche-droite.png Le bon vieux gauche-droite