Test d'arme de la marionnette détraquée
Le Test d'arme de la marionnette détraquée est une série d'évènement du Passage de Lornar réalisable uniquement lors des origines de la folie et pendant La lisière des Brumes. Elle a pour but d'éliminer la marionnette détraquée de Scarlet Bruyère, un boss temporaire, au niveau de la vallée du fleuve trompeur. La série est activé une fois toutes les deux heures à heure impaire.
Déroulement[modifier]
La marionnette détraquée apparaît toutes les deux heures au niveau de la zone d'atterrissage de la marionnette. Son apparition est annoncée 5 minutes avant que le combat ne commence. Le but de l'évènement est de vaincre la marionnette en découpant les 5 cordes qui la tiennent. L'endroit où est situé la marionnette n'est pas directement accessible par les joueurs et la marionnette n'est pas directement attaquable. Les joueurs sont dispersés en 5 chemins et le combat se déroule en deux phases.
Chemins[modifier]
Afin de couper les cordes de la marionnette, il existe 5 chemins. Ces 5 chemins ont chacun un PNJ du monde vivant à l'entrée et un champ d'énergie à l'autre extrémité. Le champ d'énergie agit en portail et permet de rejoindre la marionnette. Cependant, à chaque instant, il n'y a qu'un seul champ d'énergie d'un des 5 chemins qui est ouvert. Les portails s'ouvrent dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par celui le plus à droite. Un groupe à la fois peut aller ainsi couper une corde de la marionnette. Chaque chemin dispose d'une amélioration dépendante du PNJ :
- Vous vous sentez fort, les dégâts que vous infligez sont augmentés.
- Vous ressentez un regain d'énergie, la régénération de votre endurance est augmentée.
- Fichier:Aide des alliés - vitesse.png Vous vous sentez léger, votre vitesse de déplacement est augmentée.
- Vous vous sentez très résistant, vous subissez moins de dégâts.
- Vous vous sentez robuste, vous gagnez de la santé à chaque seconde.
Phase I : défense du chemin[modifier]
Lors de la première phase, les joueurs doivent défendre leur chemin qui est attaqué par des serviteurs de Scarlet. Ces serviteurs apparaissent à l'entrée de chaque chemin et essaie de le remonter jusqu'au champ d'énergie. Lorsqu'ils arrivent à rejoindre le portail, la jauge d'évènement du canon étherlame augmente. Si la jauge atteint les 100%, l'évènement est un échec. Les joueurs disposent de balistes, de golems et de mur pour défendre leur chemin. Certains ennemis apparaissent aussi directement en haut du champ d'énergie.
Phase II : attaque sur le champion[modifier]
Le champ d'énergie du chemin est ensuite ouvert : les attaques ennemis cessent. Les joueurs doivent alors passer le portail pour rejoindre la marionnette. Dès qu'un joueur est passé dans un champ d'énergie, il est victime du mal du champ d'énergie l'empêchant d'en traversant un de nouveau pendant un laps de temps. En passant le champ, les joueurs sont séparés en 5 groupes qui attaquent chacun un champion, chacun situé sur une plateforme différente. Les joueurs ne peuvent pas passer d'une plateforme à une autre ni même lancer des attaques sur une autre plateforme que la leur. Chaque groupe doit tuer le champion de sa plateforme, le protecteur du régulateur, tout en évitant les attaques de la marionnette afin de détruire ensuite le régulateur d'énergie. Les joueurs disposent de 2 minutes afin d'éliminer leur protecteur puis de détruire le régulateur. La destruction des 5 régulateurs permet ainsi de couper une corde de la marionnette. Les protecteurs sont différents entre chaque chemin à conditions que le chemin précédent ait réussi la phase 2. L'enchaînement des protecteurs est toujours le même. Si le chemin précédent n'a pas réussi à couper la corde, le chemin suivant devra affronter le même type de protecteur gardant les régulateurs d'énergie.
Protecteurs et succès[modifier]
Chaque protecteur est associé à une attaque de la marionnette et à un succès :
Numéro du champion | Description | Stratégie | Succès et attaque |
---|---|---|---|
I | Bloque les attaques frontales • Invoque des faucheurs détraqués | Le protecteur est Invulnérable aux attaques de face. Il suffit qu'une personne l'attire et que les autres joueurs l'attaquent par derrière pour le vaincre. | Eludeur de marionnette : éviter le piétinement de la marionnette. |
II | Invulnérable pendant le tourbillonnement • Place des mines • Assommée par les mines placées | Le protecteur dépose des mines en tourbillonnant et repoussant les joueurs. Il est alors invulnérable. Cependant, l'attirer dans ses propres mines (cercles rouges sur le sol) l'assomme et permet de l'attaquer. | Eviteur de marionnette : esquiver le coup de pieds de la marionnette |
III | Lance des bombes • Renverse | Le protecteur lance des bombes sur toute la plateforme : il y a constamment un nombre important de zones d'effet causant d'importants dégâts. Il est préférable de rester à distance. | Cour-circuiteur de marionnette : esquiver l'éclair de la marionnette |
IV | Hurle • Tire des missiles autoguidés | Le protecteur tire des missiles qu'il faut rapidement esquiver. | Expert en esquive de marionnette : esquiver l'épée de la marionnette |
V | Le protecteur se divise en deux une fois mort en serviteurs moins forts. Il y a ainsi 3 générations de protecteurs qui se suivent. Si tous les joueurs de la plateforme restent très proches les uns des autres et des ennemis, ils peuvent causer assez de dégâts pour tous les tuer rapidement et en même temps. | Muter de marionnette : esquiver le cri de la marionnette |
Récompenses[modifier]
- 1 Magot de protecteur de la marionnette numéroté de I à V selon le nombre de chaînes coupées.
PNJ[modifier]
Dialogues ambiants[modifier]
Au début du combat[modifier]
- Hologramme de Scarlet Bruyère
- Il s'agit d'un test de ma nouvelle arme. Essayez de ne pas abandonner ni de mourir trop vite.
- Rox
- J'ai quelque chose pour vous aider à poursuivre le combat.
- Taimi
- Piteux a un distributeur d'avantages intégrés. Vous avez vu ?
- Activation du mode combat. Ces minables ne passeront pas !
- Marjory
- Je parie que vous avez besoin de volontaires.
- Je n'abandonnerai pas, et vous autres non plus. À moins que vous ne soyez des mauviettes. En avant ! Attaquez l'ennemi !
- Braham
- Eh, j'ai un truc qui devrait vous donner la force de continuer le combat.
- Kasmeer
- J'ai quelque chose qui va vous remonter le moral.
En réussissant à couper une chaîne[modifier]
- Hologramme de Scarlet Bruyère
- Vous aimez ma marionnette tueuse ?
- Vous n'avez pas beaucoup de dignité, pas vrai ? C'est pas grave. Votre humiliation prendra bientôt fin.
- Vous vous croyez tellement intelligents, j'adore.
- Aïe, ça fait mal. (rit)
- Une tactique intéressante. Vous arrivez toujours à me surprendre.
- Grâce à vous, je peux avoir de beaux jouets.
- Vous êtes si adorables quand vous êtes revêches.
- Rox
- J'ai quelque chose pour vous aider à poursuivre le combat.
- Et une chaîne de brisée. Tenez la ligne ! Tenez la ligne !
- Deuxième chaîne brisée ! Gardez le rang ! Contenez l'ennemi tant que vous le pourrez !
- Et de trois ! On va y arriver ! Montrez à ces vandales ce qu'on sait faire ! Repoussez-les !
- Quatre ! Ouais ! Continuez la lutte !
- C'est bon ! Wouhou ! On a réussi !
- Taimi
- Piteux, une des chaînes s'est brisée. Passe en mode combat niveau 2. Arrache la tête de ces minables !
- Mes capteurs signalent une deuxième chaîne brisée. Allons apprendre la vie à ces laquais !
- Trois ! Trois chaînes coupées ! On va gagner, Piteux ! Passe le niveau 3 du mode combat !
- Youpi ! Oui ! Wouhou ! On est des super aventuriers ! (rit) Oh. Désactivation du mode combat.
- Marjory
- Une des chaînes de la marionnette a lâché ! Encore, repoussez-les ! Tenez bon !
- Deux chaînes en moins. On avance. Poussez l'ennemi dans ses retranchements.
- Trois chaînes brisées. Personne ne passe. Personne !
- Ça fait quatre. La prochaine ne devrait pas causer de problème. Gardez juste cette horde à distance.
- On a réussi. On a sacrément assuré. Félicitations.
- Braham
- L'une des chaînes de la marionnette s'est détachée. Superbe ! Continuez à repousser l'ennemi !
- Deuxième chaîne ! Continuez ! On ne peut pas les laisser atteindre la marionnette.
- Et de trois ! Bravo ! Vous ne fatiguez pas, j'espère ? Retenez-les !
- Quatrième chaîne brisée. Donnez-vous à fond ! L'armée de Scarlet n'a aucune chance contre nous !
- Hoo ! Beau boulot ! Cinquième chaîne sectionnée. On va pouvoir fêter ça !
- Kasmeer
- Magnifique ! Une chaîne s'est brisée. Je vais rester concentrée sur l'ennemi. Repoussons-les !
- La deuxième chaîne s'est brisée. Bien joué ! On va y arriver ! Continuez à vous défendre.
- On a fait plus de la moitié du chemin ! Trois chaînes sectionnées ! Ne laissez pas une seconde de répit à l'ennemi !
- Ouais ! On a presque terminé ! Quatre chaînes brisées. Battez-vous, continuez !
- On a coupé la cinquième chaîne ! Quel talent ! Pas vrai ? Pas vrai ??
En échouant à couper une chaîne[modifier]
- Hologramme de Scarlet Bruyère
- Ma grande et belle marionnette va vous briser le coeur.
- Petites fourmis, jolies fourmis. Qui courent pour leur vie.
- Je vous l'avais bien dit.
- Oh, pourquoi vous donner tant de mal ? Vous avez l'air tellement triste quand vous perdez. Partez d'ici.
- Hmm. Vous commencez enfin à regretter ?
- Votre fin est proche. Vous avez peur ?
- Vous êtes en train de perdre ! Que vous le sachiez ou non !
- Rox
- Quoi que vous fassiez, ne laissez pas l'ennemi passer !
- N'abandonnez pas votre position ! Battez-vous encore plus ! Personne ne viendra nous aider !
- Taimi
- Attention, Piteux ! Ces laquais ne doivent pas nous submerger, ou mon plan tombe à l'eau !
- Marjory
- Repoussez l'ennemi, ou ce sera "rideau" pour tout le monde.
- Les lâcheurs, derrière moi. Les autres, en avant ! Je refuse d'abandonner !
- Braham
- Il faut arrêter la horde de Scarlet, et les empêcher d'atteindre la marionnette !
- Si vous n'abandonnez pas, moi non plus. Venez ! Finissons-en !
- Kasmeer
- Nous devons tous les repousser, ou ils vont nous submerger.
- C'est délicat, mais on peut y arriver. Je reste avec vous jusqu'au bout.
Si l'évènement échoue[modifier]
- Rox
- Le vent a tourné. Il faut qu'on sorte d'ici. Et vite !
- Taimi
- Oh-oh. Piteux, je crois que cette fois tu peux activer le mode fuite. Vitesse maximum !
- Marjory
- Il faut fuir. On a échoué. Sauvez-vous !
- Braham
- Oh non. Oh, non, ça c'est pas bon. OK, changement de stratégie. Courez ! Sortez d'ici !
- Kasmeer
- Ça va pas du tout. Sauvons-nous avant qu'il ne soit trop tard. Repli ! Repli !
Liens externes[modifier]
- La musique de l'évènement est disponible sur Soundcloud.