Soif de sang des Territoires frontaliers
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Soif de sang des Territoires frontaliers
- Type
- Avantage
- Empilement
- Permanent
La Soif de sang des Territoires frontaliers est un effet bonus obtenu lors de la capture et la détention de 3 des 5 ruines d'une carte frontalière McM.
Fonctionnement[modifier]
Pour valider et obtenir la soif de sang, une faction doit, au minimum, tenir simultanément 3 ruines (sur une même carte) pendant 2min50s.
Elle affecte tous les joueurs en Monde contre Monde de la faction qui l'obtient.
Événements dynamiques[modifier]
Si votre faction possède la soif de sang sur la carte où vous êtes[modifier]
- Votre royaume a gagné la Soif de sang des Territoires frontaliers. Le bonus est à vous jusqu'à ce qu'un autre royaume le réclame.
- Ruines tenues : x/5
- Empêcher les <couleurs de la faction ennemie> de tenir au moins 3 ruines pendant 2:50
Si votre faction ne possède pas la soif de sang où vous êtes[modifier]
- Les <Couleurs de la faction ennemie> ont gagné la Soif de sang des Territoires frontaliers. Prenez 3 ruines afin d'accorder ce bonus à votre royaume.
- Ruines tenues : x/5
Si aucune faction possède la soif de sang[modifier]
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Avantages[modifier]
La possession de ce bonus fournit :
- un point supplémentaire par élimination d'ennemi en combat.
- des statistiques bonus en puissance, robustesse, vitalité, férocité, précision, guérison et dégâts par altération
- le territoire (dépendant des ruines) revient à l'équipe qui détient la soif de sang, lorsque la ruine est neutre.
Soif de sang Statistiques bonus Nombres de frontalières détenues Soif de sang des Territoires frontaliers mineure 30 1 Soif de sang des Territoires frontaliers majeure 50 2 Soif de sang des Territoires frontaliers supérieure 60 3
Notes[modifier]
- S'il n'y a aucun ennemi ni capture engagée, il faut 40 secondes pour capturer une ruine.
- S'il n'y a aucun ennemi ni défenseur, il faut 160 secondes pour que la barre de la ruine se vide.
- Un joueur peut tenir la capture de deux ruines à lui seul, en courant entre les deux. Mais pas plus de deux ruines.
- Il faut donc au minimum deux joueurs (de la même faction) pour donner à leur faction la soif de sang.
- Lorsque la soif de sang est active, (après une téléportation, un changement de carte ou une réclamation de la soif) ce message apparait sur l'écran : Votre monde possède la Soif de sang des Territoires frontaliers ! Utilisez-la pour infliger une défaite écrasante à vos ennemis.