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Le Royaume des Songes[modifier]

La barrière de Heitor a fini par céder, et l'armée de Peitha se prépare à progresser plus avant au cœur de Nayos. Mais quels dangers la guettent par-delà le voile, et que pourra-t-elle endurer ? Peitha et le Guide auront besoin de nouveaux alliés pour renforcer leurs rangs s'ils veulent avoir une chance de porter la guerre jusqu'aux portes d'Eparch. Mais qui parviendront-ils à convaincre de sortir de l'ombre du Roi de minuit ?

Points essentiels de la mise à jour[modifier]

  • De nouveaux chapitres d'histoire ont été ajoutés, qui emmèneront les joueurs dans les profondeurs du mystérieux Nayos intérieur.
  • Une nouvelle région est désormais accessible dans la zone explorable Nayos intérieur : les environs de Nyedra.
  • La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose une nouvelle série de récompenses exaltantes, dont trois nouvelles pièces d'armure. La chambre forte du sorcier a également reçu un certain nombre d'améliorations de qualité de vie, pour répondre aux retours des joueurs.
  • Une nouvelle expertise en arme a été ajoutée pour chaque profession.
    • Élémentaliste : pistolet (main principale)
    • Envoûteur, euse : fusil
    • Nécromant, e : épée (main principale et main gauche)
    • Ingénieur, e : arc court
    • Rôdeur, euse : masse (main principale et main gauche)
    • Voleur, euse : hache (main principale)
    • Gardien, ne : pistolet (main principale et main gauche)
    • Guerrier, ière : bâton
    • Revenant, e : sceptre (main principale)
  • Le premier niveau des ensembles d'armure légendaire d'obsidienne peut désormais être fabriqué pour chaque classe de poids d'armure. Un deuxième niveau sera ajouté en tant qu'amélioration optionnelle lors de la prochaine mise à jour majeure de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
  • La relique légendaire peut désormais être fabriquée. Pour en savoir plus sur la relique légendaire, rendez-vous ici.
  • Deux nouveaux boss de fin, l'Aile d'effroi et la Sœur des Enfers, ont été ajoutés aux convergences. Ces deux boss alterneront chaque semaine avec Lamentation et le Chevalier démon pour apparaître en tant que dernier combat d'une convergence.
  • Une option de mode défi a été ajoutée à la mission d'attaque du Temple de Febe.
  • Le chak céleste belligérant est disponible comme nouveau familier de rôdeur.

Retouches du monde[modifier]

Général[modifier]

  • De nouveaux succès, consistant à lier des runes et cachets légendaires à votre armurerie légendaire, ont été ajoutés.
    • Les joueurs qui possèdent déjà des runes et des cachets légendaires peuvent se rendre à l'Arche du Lion ou à la Tour du sorcier pour mettre à jour leur progression.
  • Le rang des golems d'entraînement dans la zone d'entraînement des forces spéciales a été réduit de légendaire à élite. Leurs caractéristiques et leurs performances restent les mêmes.
  • Le rang des armes conjurées lors du combat contre l'Amalgame conjuré a été réduit de champion à élite. Leurs caractéristiques et leurs performances restent les mêmes.
  • Le rang des PNJ d'entraînement « Golem cible - Lourd » dans le Cœur des Brumes a été réduit de champion à élite. Leurs caractéristiques et leurs performances restent les mêmes.
  • Une infestation de chaks célestes a été signalée dans l'Archipel de l'observatoire céleste.
    • Un nouveau familier de rôdeur, le chak céleste belligérant, peut être apprivoisé après avoir été découvert.
  • Les méta-succès affichent désormais des barres de progression dans la liste des sous-succès, afin de mieux suivre les objectifs de complétion.
  • L'effet de shader de l'armure tissée d'Oneiros a été ajusté afin d'optimiser les performances.
  • Des notifications superflues de la fenêtre équipement de personnage ont été supprimées, comme le rappel d'appliquer des améliorations aux emplacements vides pour les personnages dont le niveau est inférieur à 80.

Amnytas[modifier]

  • Le nombre de coffres argentés de progression de méta-événement de carte conférés lors du méta-événement « La défense d'Amnytas » a été réduit, et les récompenses ont été ajustées en conséquence.

Nayos intérieur : Territoire de Heitor[modifier]

  • Des métiers à tisser des lignes de force et un générateur de courants ascendants ont été ajoutés au Territoire de Heitor en Nayos intérieur.
  • Les fournisseurs de faction en Nayos intérieur confèrent désormais cinq coupons de fournisseur en échange des armes de Saryx consacrées au lieu des armes de forge-tempête.

Chambre forte du sorcier[modifier]

L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison ! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans la boutique des récompenses d'héritage.

De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.

De plus, un certain nombre d'objectifs quotidiens et hebdomadaires a été mis à jour. De nouvelles options ont été ajoutées pour certains objectifs, afin de pouvoir les terminer selon davantage de manières. Certains objectifs ont été remisés pour l'instant. L'idée derrière ces modifications est d'améliorer l'expérience globale de la sélection d'objectifs, limiter les contraintes de temps liées aux événements régis par les horaires et de réduire le nombre d'objectifs qui dépendent des extensions, à cause desquels les joueurs avaient des listes d'objectifs hebdomadaires différents.

Objectifs quotidiens[modifier]

  • La participation à une activité ne fait plus partie de la rotation d'objectifs quotidiens.
  • La complétion d'un mini donjon ne fait plus partie de la rotation d'objectifs quotidiens.
  • L'ordre de certains objectifs quotidiens a été mis à jour afin d'augmenter la variété des possibilités chaque jour.

Objectifs hebdomadaires[modifier]

  • Les objectifs consistant à vaincre 100 ennemis d'un certain type proposent désormais un type d'ennemi supplémentaire.
  • La progression des objectifs consistant à vaincre un boss de monde spécifique avance désormais partiellement en terminant des événements qui ont lieu dans la carte du boss de monde.
  • La progression des objectifs consistant à terminer un méta-événement spécifique avance désormais partiellement en terminant des événements qui ont lieu dans la même carte ou dans une carte alternative en Tyrie centrale.
  • La progression de l'objectif consistant à terminer 7 chasses aux brèches avance désormais à chaque événement de groupe, et davantage pour chaque chasse aux brèches en événement de groupe.
  • La progression des objectifs consistant à terminer 3 primes dans une carte spécifique avance désormais partiellement à chaque événement de groupe, et davantage pour chaque prime en événement de groupe. La condition d'événement pour ces objectifs a été relevée de 3 à 5.
  • Les objectifs « Terminer 3 événements de groupe », « Terminer le puzzle de saut "Équipement optimal" » et « Terminer le puzzle de saut "Du vent à travers les brèches" » ont été retirés de la rotation d'objectifs hebdomadaires.
  • L'objectif « Terminer le méta-événement : "La crise du jade" » a été modifié pour que l'objectif principal requis soit le méta-événement final de la Fosse de Gyala, « Détruire le voyageur vorace ».
  • L'ordre de certains objectifs hebdomadaires a été modifié pour augmenter la diversité de la sélection chaque semaine.

Mises à jour de l'inventaire de la boutique[modifier]

  • Le kit de démarrage légendaire a été mis à jour vers l'ensemble 3. De plus, deux nouveaux kits et deux anciens sont disponibles.
  • Le coût des sacs de pièces (achat illimité) a été augmenté de 30 à 35 acclamations astrales.
  • Le coût des extensions de modèle d'archétype a été réduit de 425 à 350 acclamations astrales.
  • Le nécessaire de recyclage du Lion noir a été ajouté dans la boutique. Il coûte 50 acclamations astrales, et son achat est limité à 3 exemplaires par saison.
  • Le prix de vente des coffres de maîtrise du Lion noir disponibles dans la chambre forte du sorcier a été réduit de 1 pièce d'or à 10 pièces d'argent.

API de la chambre forte du sorcier[modifier]

  • Des extrémités (« endpoints ») ont été ajoutées dans l'API publique de la chambre forte du sorcier :
    • Récompenses astrales
    • * /v2/wizardsvault/listings
    • Objectifs dans la chambre forte du sorcier
    • * /v2/wizardsvault/objectives
    • Objectifs quotidiens du compte (nécessite une clé d'application)
    • * /v2/account/wizardsvault/daily
    • Récompenses astrales du compte (nécessite une clé d'application)
    • * /v2/account/wizardsvault/listings
    • Objectifs spéciaux de la chambre forte du sorcier du compte (nécessite une clé d'application)
    • * /v2/account/wizardsvault/special
    • Objectifs hebdomadaires de la chambre forte du sorcier du compte (nécessite une clé d'application)
    • * /v2/account/wizardsvault/weekly

Donjons[modifier]

  • Le taux de réapparition des élémentaires de lave a été réduit sur le chemin des Étherlames de la Tonnelle du crépuscule en mode exploration.

Missions d'attaque[modifier]

  • Les succès post-victoire seront désormais accordés bien plus rapidement dans les missions d'attaque de l'Épopée du givre, pour éviter qu'ils ne soient perdus si vous quittez la carte trop rapidement après avoir reçu les premières récompenses.

Objets[modifier]

  • Le temps de recharge de la téléportation vers un ami à rechargement a été réduit de 1 heure à 10 minutes.

Compétences de profession[modifier]

Général[modifier]

  • Relique de Karakosa.png Relique de Karakosa : correction d'un bug à cause duquel cette relique prodiguait moins de soins que prévu en McM.

Élémentaliste[modifier]

  • Les compétences de monture qui occupent des emplacements de compétence de profession (par exemple, le vol activable dans les lignes de force) ne commenceront plus avec un temps de recharge de 10 secondes si elles sont utilisées par un élémentaliste.
  • Désormais, les balles élémentaires actives affichent un effet correspondant sur votre barre d'effet.
  • Désormais, les balles élémentaires actives seront restaurées lorsque vous enfourcherez une monture et mettrez pied à terre.
  • Projectile pourpre : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,3 en JcE uniquement.
  • Ricochet rutilant.png Ricochet rutilant : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 7 secondes, en JcE uniquement.
  • Salve surchauffée.png Salve surchauffée : applique désormais 1 charge initiale de Brûlure pendant 7 secondes au lieu de 2 charges pendant 8 secondes, en JcE uniquement. La durée de Brûlure secondaire a été réduite de 3 à 2 secondes en JcE uniquement. La vélocité du projectile a été augmentée.
  • Compétence.jpg Pointage polaire : cette compétence a été rebaptisée « Fusillade frigorifique ». L'explosion de cette compétence ne peut plus frapper plus de 5 cibles.
  • Décharge déconcertante.png Décharge déconcertante : la durée d'incantation a été réduite de 0,4 à 0,267 seconde.
  • Pierre perforante.png Pierre perforante : cette compétence perfore désormais.
  • Plasma pénétrant.png Plasma pénétrant : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Terre torpillante.png Terre torpillante : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
  • Flux fuselé.png Flux fuselé : désormais, cette compétence confère aussi Stabilité.
  • Compétence.jpg Éruption élémentaire : cette compétence a été rebaptisée « Détonation élémentaire ».
  • Givre brûlant.png Givre brûlant : correction d'un bug à cause duquel cette compétence pouvait échouer au corps à corps.

Ingénieur, e[modifier]

  • Les mécaniques de l'arc court de l'ingénieur ont été repensées. Désormais, les flèches explosent automatiquement à l'impact, ont une zone d'effet plus grande et créent une zone de réaction en chaîne pendant une courte durée. La flèche suivante explosant dans la zone de réaction en chaîne dissipe cette zone, mais gagne un effet bonus.
  • Essence de sable animé.png Essence de sable animé : cette compétence a été repensée. Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui explose en libérant du sable enchanté à l'impact. Le sable enchanté confère une barrière et Pouvoir aux alliés. Réaction en chaîne : la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Pouvoir aux alliés.
  • Essence d'ombres vivantes.png Essence d'ombres vivantes : cette compétence a été repensée. Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui propage de la magie de l'ombre sur le sol à l'impact. Cette magie soigne et dissipe des altérations des alliés lors de la détonation initiale, puis soigne les alliés à chaque pulsation suivante. Réaction en chaîne : la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon dissipe davantage d'altérations des alliés.
  • Essence de courroux liquide.png Essence de courroux liquide : cette compétence a été repensée. Vous tirez une volée de flèches équipées d'une charge qui propage des flammes magiques sur le sol à l'impact. Les flammes confèrent Protection et Égide aux alliés lors de la détonation initiale, puis laissent un champ de feu. Réaction en chaîne : la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Protection aux alliés.
  • Essence de temps compté.png Essence de temps compté : vous tirez une volée de flèches équipées d'un dispositif qui enveloppe la zone d'une magie temporelle à l'impact. Cette magie inflige Étourdissement aux ennemis et confère Super vitesse aux alliés. Réaction en chaîne : la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon inflige Stupeur aux ennemis frappés.

Gardien, ne[modifier]

  • Symbole d'embrasement.png Symbole d'embrasement : ce symbole confère désormais Pouvoir à chaque pulsation.
  • Tempête de la justice.png Tempête de la justice : la durée de Saignement a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement.
  • Défense de territoire.png Défense de territoire : la durée d'incantation pour atteindre le niveau 2 de charge a été réduite de 1 à 0,9 seconde. La durée d'incantation pour atteindre le niveau 3 de charge a été réduite de 1,6 à 1,4 seconde. La durée d'incantation au bout de laquelle la compétence s'active automatiquement a été réduite de 2 à 1,6 seconde. Le délai de réactivation après avoir lancé le niveau 3 de charge a été réduit de 0,25 à 0,1 seconde.
  • Correction d'un problème à cause duquel les nouveaux exemplaires d'un piège pouvaient renouveler la durée des précédents exemplaires.
  • Lance de justice.png Lance de justice : correction d'un problème à cause duquel la fenêtre de réactivation de cette compétence durait parfois plus longtemps que prévu.
  • Regain de concentration.png Regain de concentration : désormais, cette compétence recharge correctement toutes les vertus sous l'eau.

Envoûteur, euse[modifier]

  • Transmigration.png Transmigration : la durée d'incantation a été réduite de 0,9 à 0,5 seconde. Le délai entre l'incantation et l'impact a été réduit de 0,5 à 0,2 seconde. Cette compétence peut désormais être reciblée durant l'incantation. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 8 à 10 secondes en McM uniquement. Les soins de base ont été réduits de 1800 à 1295 en JcE uniquement, et le coefficient de Guérison a été réduit de 0,9 à 0,67 en JcE uniquement.
  • Imagerie inspirante.png Imagerie inspirante : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en McM uniquement.
  • Abstraction.png Abstraction : le délai avant l'explosion a été supprimé. Le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement. Les soins de base ont été réduits de 3210 à 1930 en JcE uniquement, et le coefficient de Guérison a été réduit de 2 à 1,5 en JcE uniquement.
  • Tireur d'élite fantasmagorique.png Tireur d'élite fantasmagorique : la durée d'incantation du fantasme a été réduite de 1,2 à 0,8 seconde. L'attaque du fantasme frappe désormais les cibles dans un rayon de 240 autour de l'impact. Cette compétence a désormais 2 charges en JcE uniquement.
  • Tir de singularité.png Tir de singularité : la durée de Résistance a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en McM uniquement, et l'augmentation du temps de recharge a été réduite de 100 % à 33 % en McM uniquement.
  • Ouverture dimensionnelle.png Ouverture dimensionnelle : un effet visuel a été ajouté pour signaler l'ouverture du portail.
  • Effervescence.png Effervescence : les soins de base totaux ont été augmentés de 916 à 1300 en JcE uniquement. Le coefficient de Guérison a été augmenté de 0,2 à 0,3 en JcE, et de 0,125 à 0,25 en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,625 en JcE, et de 0,25 à 0,3 en McM et JcJ.

Nécromant, e[modifier]

  • Lame d'épuisement.png Lame d'épuisement : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit, et la trajectoire du projectile a été améliorée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcE uniquement.
  • Écho d'épuisement.png Écho d'épuisement : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit, et la trajectoire du projectile a été améliorée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcE uniquement.
  • Épuisement mortel.png Épuisement mortel : la durée d'incantation a été réduite de 15 %, et la trajectoire du projectile a été améliorée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 1,4 en JcE uniquement.
  • Vague vorace.png Vague vorace : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit, et la vitesse de la vague a été augmentée. Le gain de force vitale a été augmenté de 10 à 12 %. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,2 en JcJ uniquement.
  • Rassasiement.png Rassasiement : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,0 à 2,0 en JcE, et de 0,8 à 1,2 en JcJ. Le modificateur de dégâts sous le seuil de santé a été réduit de 100 à 50 % en JcE, et de 50 à 20 % en JcJ et McM. Le sacrifice de santé a été réduit de 15 % à 8 % en JcE.
  • Voie de la gloutonnerie.png Voie de la gloutonnerie : désormais, cette compétence déclenche immédiatement le mouvement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE, et de 1 à 1,25 en JcJ. Les soins à la première attaque ont été augmentés de 1610 à 2410. Cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
  • Rapacité.png Rapacité : désormais, cette compétence déclenche immédiatement le mouvement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE, et de 1 à 1,25 en JcJ. Les soins à la première attaque ont été augmentés de 1610 à 2410. Cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté. Le sacrifice de santé a été réduit de 20 % à 12 % en JcE.
  • Maelström avide.png Maelström avide : la durée d'incantation a été réduite de 15 %, et le contrecoup d'incantation a été réduit. Le délai entre l'incantation et les dégâts a été réduit de 0,25 seconde. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,75 en JcE uniquement.
  • Voracité.png Voracité : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE, et de 1 à 1,33 en JcJ. Le sacrifice de santé a été réduit de 20 % à 12 % en JcE uniquement.
  • Visage dévorant.png Visage dévorant : cette compétence a été repensée. Elle lance désormais sur votre cible un projectile qui explose à l'impact et inflige Peur aux ennemis touchés.
  • Compétence.jpg Consommation : cette compétence a été repensée. Désormais, elle siphonne la force des cibles touchées par Visage dévorant et leur inflige des dégâts ainsi que Faiblesse. Vous gagnez Pouvoir à chaque cible affectée.

Rôdeur, euse[modifier]

  • Matraque en chêne.png Matraque en chêne : le rayon d'application de Protection a été augmenté de 240 à 360. Cette compétence applique désormais un effet de soin sur la durée à votre familier lorsque vous l'utilisez. Cet effet est réduit si vous fusionnez avec votre familier en tant qu'animorphe.
  • Garde-chardon.png Garde-chardon : la durée d'incantation a été réduite de 0,5 à 0,34 seconde.
  • Frappes sauvages.png Frappes sauvages : le coefficient de puissance total a été réduit de 3 à 2,4, et la durée de Stupeur a été réduite de 2 à 1,5 seconde en McM et JcJ. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner avec l'aptitude Visée rapide.
  • Verdure envahissante.png Verdure envahissante : cette compétence soigne désormais les alliés à proximité lors de son utilisation. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence d'interagir avec l'aptitude Impétuosité.
  • Puissance naturelle.png Puissance naturelle : la durée a été augmentée de 15 à 25 secondes. Le nombre de charges requis pour déclencher Force de la nature a été réduit de 6 à 5.
  • Force de la nature.png Force de la nature : le bonus de dégâts a été réduit de 25 % à 15 % en McM et JcJ.
  • Harassement.png Harassement : la durée a été réduite de 15 à 10 secondes.
  • Lune de sang.png Lune de sang : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude pouvait vous affecter lorsque vous étiez désarçonné.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains esprits avaient un temps de recharge plus long que prévu sous l'eau en JcE.

Revenant, e[modifier]

  • Taillade sereine.png Taillade sereine : le coefficient de puissance a été réduit de 0,533 à 0,475 en McM et JcJ.
  • Coupe acerbe.png Coupe acerbe : le coefficient de puissance a été réduit de 0,533 à 0,475 en McM et JcJ.
  • Tourbillon stimulant.png Tourbillon stimulant : la barrière de base a été réduite de 476 à 251. Le coefficient de Guérison a été réduit de 0,6 à 0,3 en JcE, et de 0,6 à 0,15 en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,667 en McM et JcJ.
  • Aura efflorescente.png Aura efflorescente : cette compétence peut désormais cibler les alliés. Le montant du bonus de barrière et de dégâts conféré par cette compétence n'est plus lié aux attaques automatiques avec le sceptre. À la place, la barrière et les dégâts augmentent avec la durée de l'aura placée sur la cible. Il est possible de faire exploser l'aura plus tôt avec la nouvelle compétence de suivi, Détonation d'Aura efflorescente. Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 8 secondes en JcE, et de 7 à 8 secondes en McM et JcJ. Le coefficient de Guérison a été réduit de 1 à 0,3 en JcE et McM, et de 1 à 0,4 en JcJ. La barrière conférée par pulsation a été augmentée de 20 % à 33 % en JcJ uniquement.
  • Détonation d'Aura efflorescente.png Détonation d'Aura efflorescente : permet au revenant de faire exploser manuellement Aura efflorescente.
  • Lien éthéré.png Lien éthéré : cette compétence n'a plus de coût d'entretien. Les effets bonus qu'elle confère ne sont plus liés aux attaques automatiques avec le sceptre. À la place, la puissance de ces effets augmente avec la durée d'ancrage de la cible. L'intervalle de déclenchement des avantages et altérations a été réduit de 3 à 1 seconde. La durée d'ancrage maximale a été réduite de 100 à 7 secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes en JcE uniquement ; le temps de recharge ne commencera qu'une fois l'ancrage rompu. La durée de Vulnérabilité a été augmentée de 5 à 8 secondes en McM et JcJ. La durée de Pouvoir a été réduite de 9 à 4 secondes en McM et JcJ. La durée de Fureur a été réduite de 3 à 2 secondes en McM et JcJ.
  • Compétence.jpg Attraction éthérée : l'activation des versions sur cible alliée ou ennemie coûte maintenant de l'énergie. La barrière de base a été réduite de 3840 à 1615. Le coefficient de Guérison a été augmenté de 0,5 à 1.

Voleur, euse[modifier]

  • Désormais, les compétences de hache qui coûtent de l'initiative déclencheront bien Attaques dominantes et Récompense de l'assassin.
  • Ambition mortelle.png Ambition mortelle : cette aptitude fonctionnera désormais comme prévu avec les compétences à deux haches.
  • Salve rusée.png Salve rusée et Salve rusée malveillante.png Salve rusée malveillante : désormais, les haches créées par cette compétence bénéficieront bien de bonus lorsqu'elles seront rappelées par des compétences à deux armes. Les haches créées par cette compétence n'infligeront plus systématiquement l'effet Révélé lorsqu'elles seront rappelées par des compétences à deux armes. Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. Le nombre de charges de Saignement a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.
  • Salve rusée malveillante.png Salve rusée malveillante : le nombre de charges d'Empoisonnement a été réduit de 3 à 1 en JcE uniquement.
  • Tempête éprouvante.png Tempête éprouvante : cette compétence rappellera désormais les haches vers l'ennemi ciblé plutôt que vers l'utilisateur. Le Tourment appliqué a été réduit de 2 charges pendant 6 secondes à 1 charge pendant 4 secondes en JcE uniquement.
  • Salve venimeuse.png Salve venimeuse : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Compétence.jpg Hache tournoyante : la durée de Saignement a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.
  • Le comportement de ciblage des projectiles a été amélioré pour toutes les compétences de hache.
  • La vélocité des projectiles a été augmentée pour toutes les compétences de hache.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le bon nettoyage des compétences de préparation au début d'un match JcJ.

Guerrier, ière[modifier]

  • Bond vaillant.png Bond vaillant : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté qui confère 5 points d'adrénaline quand elle affecte un autre allié.
  • Brise-ligne.png Brise-ligne : correction d'un problème à cause duquel cette compétence était affectée par Célérité. Il s'agit désormais d'une compétence à ciblage de zone. En arrivant à l'emplacement ciblé, l'utilisateur affaiblira les ennemis et soignera les alliés à proximité tout en leur conférant des charges de Protection, Égide et Ne peut être bloquée.
  • Attraction provoquée.png Attraction provoquée : cette compétence affiche désormais un effet d'avertissement pour les ennemis durant son incantation.
  • Piège à balles.png Piège à balles : correction d'un problème qui provoquait l'interruption immédiate de cette compétence lorsque les attaques automatiques étaient activées. Cette compétence n'augmente plus la durée des avantages de l'utilisateur durant sa canalisation.
  • Rugissement de défi.png Rugissement de défi : cette compétence confère maintenant 5 points d'adrénaline, plus 2 points d'adrénaline par attaque bloquée par Piège à balles (jusqu'à 6 points d'adrénaline supplémentaires).
  • Brise-rempart.png Brise-rempart : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,5 en JcJ et McM.

Notes tardives[modifier]

Missions d'attaque[modifier]

  • Ajout de nouveaux succès en mode défi à l’Observatoire cosmique et au Temple de Febe avec de nouveaux titres à obtenir.

Histoire personnelle[modifier]

Objets[modifier]

  • Mise à jour de l’icône du don de persévérance.

Compétences de profession[modifier]

Ingénieur[modifier]

  • Déploiement mécanisé.png Déploiement mécanisé : Correction d’un problème à cause duquel la réduction du temps de recharge des compétences du Méchamancien ne s’appliquaient pas en JcJ et en McM.

Revenant[modifier]

  • Mise à jour du set audio du revenant avec de nouveaux sons.
  • Aura efflorescente.png Aura efflorescente : Ajout d’un temps de recharge de 0.25 secondes à Détonation d'Aura efflorescente lorsque Aura efflorescente est utilisée.
  • Lien éthéré.png Lien éthéré : Ajout d’un temps de recharge de 1 seconde à Désactivation de Lien éthéré lorsque Lien éthéré est utilisée.

Correction de bugs[modifier]

  • Correction d’un problème pouvant causer un blocage durant le chapitre 16 de l’histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure si le joueur n’avait pas débloqué entièrement la monture dracaille.
  • Chemin vers la victoire.png Chemin vers la victoire : correction d’un problème à cause duquel la version du Brisesort de cette compétence ne se débloquait pas correctement.
  • Salve rusée malveillante.png Salve rusée malveillante : correction d’un problème à cause duquel cette compétence ne se débloquait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lancement de grenades caustiques durant la chaîne d’événement de Strumm en Nayos intérieur causait l’apparition de choux.
  • Correction d’un problème causant le blocage de Frode durant l’événement « Se tailler un chemin à travers les loyalistes pour atteindre Nyedra ».
  • Correction d’un problème à cause duquel Cérus regagnait de la vie après l’avoir baissé de 80 %. Toutefois, dans un souci de préserver l’équilibre de la rencontre, sa vie totale a été ajustée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ne mourraient pas après avoir été frappés par plus d’un Regret écrasant renforcé dans le mode défi de la mission d’attaque du Temple de Febe.
  • Correction d’un problème à cause duquel les audios et alertes de dialogue de l'événement "Chemin vers Heitor" dans le territoire d’Heitor étaient envoyés aux joueurs dans les environs de Nyedra.
  • Correction d’un problème à cause duquel la vie de Knaebelag n’apparaissait pas en rejouant un événement si celui-ci était échoué précédemment.
  • Correction d’un problème à cause duquel les nids ne pouvaient pas être détruits durant l’événement « Détruire les nids dangereux en Nayos ».
  • Correction d’un crash de serveur.
  • Correction d’un problème empêchant les créatures d’apparaitre pendant l’événement « Vaincre Knaebelag la terreur ».
  • Correction d’un problème bloquant la progression de l’histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure des joueurs ayant acheté les artéfacts requis pour le succès « Arsenal de la Garde astrale » du Monde contre Monde avant d’avoir complété le chapitre 14 : Le Conseil de guerre.
  • Correction d’un changement non intentionnel du visage des Sylvari lorsqu’ils équipaient l’armure d’obsidienne lourde.
  • Correction d’un problème empêchant l’éligibilité au bonus du succès « Danse avec les étoiles » de la mission d’attaque de l’Observatoire cosmique d’être réappliqué à chaque tentative du mode défi.
  • Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Faim insatiable devenaient invisibles dans la mission d’attaque du Temple de Febe en mode défi lorsque Cérus et l’Incarnation de la gloutonnerie utilisent cette compétence en même temps.
  • Lame cyclone.png Lame cyclone : Correction d’un problème à cause duquel les projectiles affichaient des effets visuels indésirables.
  • Salve rusée.png Salve rusée et Salve rusée malveillante.png Salve rusée malveillante : Correction d’un problème à cause duquel les haches créées par cette compétence infligeaient Révélé en cas de Rappel.
  • Détonation de Défense de territoire : Correction d’un problème empêchant cette compétence de se débloquer correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences à la hache du Voleur ne généraient pas de force de l'ombre.
  • Assaut orchestré.png Assaut orchestré : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence pouvait être utilisée lorsque la cible ne se trouvait pas à portée ni dans la ligne de mire de l’utilisateur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les guerriers ne pouvaient pas recevoir de récompense pour l’objectif « Artisan armurier : bâton de guerrier » de la chambre forte du sorcier après avoir tué 100 ennemis avec un bâton.
  • Correction d’un problème à cause duquel le succès « Suivez la magie » ne traquait pas correctement la progression.
  • Correction d’un problème de texture affectant les pièces d’armure d’obsidienne légère et moyenne en cas d’utilisation avec d’autres pièces d’armure spécifiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’événement « Vaincre Knaebelag la terreur » n’échouait pas si le point de capture tombait sous contrôle ennemi.
  • Correction d’un problème à cause duquel un objectif de l’événement « Vaincre Knaebelag la terreur » ne pouvait pas être complété.
  • Correction d’un crash de serveur.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’évènement « Vaincre Knaebelag la terreur » était bloqué en cas de perte d’un point de contrôle.
  • Correction de plusieurs problèmes de collisions en Nayos intérieur.