Notes de version/2023-05-02
Notes de version du 2 mai[modifier]
Objets[modifier]
- Les achats de jeux de tempête de sable et de boules d'ectoplasme déstabilisé sont désormais limités à 20 par jour.
Compétences de profession[modifier]
Les changements d'équilibrage montrés dans la preview du 21 Avril sont maintenant effectifs ainsi que les mises à jour suivantes:
Gardien, ne[modifier]
- Subjugueur, se
- Protocole Phénix : cette aptitude n'augmente désormais plus la durée de Détermination, en JcE uniquement.
Rôdeur, euse[modifier]
- Frappe de félin : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ uniquement.
- Ergot invalidant : le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 3 charges pendant 6 secondes à 4 charges pendant 9 secondes en JcJ uniquement.
Revenant, e[modifier]
- Justicier, ère
- Chute mortelle : le coefficient de puissance a été augmenté de 3 à 3,75 en JcE uniquement.
- Avancée de nomade : le coefficient de puissance a été augmenté de 3,5 à 4 en JcE uniquement. Le coût en énergie a été réduit de 15 à 10 en JcE uniquement.
Guerrier, ière[modifier]
- Berserker
- Bagarreur violent : en plus de ses effets actuels, cette aptitude confère désormais un bonus de 15 % (5 % en McM) de chance de coups critiques en mode Berserker.
Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 2 mai[modifier]
Bonjour à tous,
Bienvenue dans notre aperçu de la mise à jour d'équilibrage du 2 mai ! Il s'agit d'une mise à jour de plus petite échelle, concentrée sur la correction de certaines anomalies dans l'état actuel du jeu, le temps que nous terminions notre prochaine mise à jour d'équilibrage majeure, prévue pour l'instant pour le 27 juin.
Comme toujours, l'objectif de cet aperçu des modifications est de rassembler vos retours avant la publication en jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons d'autres modifications selon les besoins.
Merci,
Cal « cmc » Cohen
Responsable des compétences et de l'équilibrage
Élémentaliste[modifier]
Au cours des dernières mises à jour, nous avons revu l'archétype de catalyseur « Air frais » en JcJ, mais il reste dominant en McM. Nous avons apporté en McM certaines des récentes modifications que nous lui avions apportées en JcJ afin d'atténuer sa puissance.
Nous avons également mis à jour « Cœur de pierre » pour ajouter une fenêtre de vulnérabilité et rendre les archétypes de cataclyste basés sur la terre un peu plus faciles à abattre en JcJ.
Base[modifier]
- Signe de l'eau : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,7 à 1,3.
- Dent du dragon : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,33 en McM uniquement.
- Cœur de pierre : l'immunité aux coups critiques est désormais conférée pendant un certain temps en entrant et en sortant de l'Affinité avec la terre, au lieu d'être toujours active en étant en Affinité avec la terre.
Cataclyste[modifier]
- Les effets de canalisation des compétences de surtension de cataclyste se produisent désormais plus rapidement si l'élémentaliste bénéficie de Célérité.
Catalyseur, se[modifier]
- Terre renforcée : la barrière de base a été réduite de 3000 à 1254 en McM uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en McM uniquement.
- Célérité élémentaire : la réduction du temps de recharge passe de 100 % à 25 secondes en McM uniquement.
Corrections de bugs[modifier]
- Feu de forêt : correction d'un problème qui empêchait les projectiles d'interagir correctement avec la zone de combo créée par cette compétence.
- Courant sous-marin : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de noyer les ennemis.
- Champ statique : correction d'un problème qui faisait que cette compétence infligeait parfois Étourdissement aux entités non combattantes.
- Surcharge de feu : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».
- Tornade ardente : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».
- Brouillard apaisant : correction d'un problème qui empêchait l'élémentaliste de recevoir des soins lorsque cet effet était renouvelé.
Ingénieur, e[modifier]
Pour les ingénieurs, cette mise à jour vise avant tout à améliorer l'efficacité des archétypes d'holographiste altérations. Nous avons également abaissé certaines sources de dégâts trop efficaces en McM, notamment « Module d'explosion photonique » et « Barrage de grenades ».
Base[modifier]
- Munition incendiaire : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes en JcE uniquement.
- Barrage de grenades : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,4 en McM uniquement.
Holographiste[modifier]
- Explosion de couronne : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 5 secondes lorsqu'elle frappe un ennemi en JcE uniquement.
- Attaque éclair de photons : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes en JcE uniquement.
- Module d'explosion photonique : le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 5 charges pendant 4 secondes à 7 charges pendant 6 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 5 à 3,5 en McM uniquement.
Corrections de bugs[modifier]
- Lancer de mine : la description de cette compétence a été mise à jour afin de clarifier le fait que la seconde mine créée, lorsque l'aptitude « Gadgetiste » est équipée, n'est lâchée qu'une fois que la première a atterri.
- Gadgetiste : correction d'un problème à cause duquel le temps de recharge de la version surchargée de « Bottes-fusées » n'était pas réduit lorsque la compétence était utilisée sous l'eau.
Gardien, ne[modifier]
Pour ce qui est du JcE, nous avons réduit le potentiel de dégâts de certains archétypes trop performants}} : les incendiaires « altérations » et les subjugueurs « Alacrité ». Les archétypes de draconnier « puissance » n'atteignent toujours pas le niveau des autres archétypes de dégâts, c'est pourquoi nous avons amélioré certaines de leurs compétences et aptitudes essentielles.
Nous avons également apporté quelques autres améliorations aux incendiaires en JcJ, afin d'en faire une option compétitive en tant que rôle de soutien.
Base[modifier]
- Epée de la justice : le temps de recharge de munition a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE uniquement.
Draconnier, ière[modifier]
- Chasseur de gros gibier : le bonus de dégâts a été augmenté de 15 % à 20 % en JcE uniquement.
- Tir infaillible : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.
Incendiaire[modifier]
- Grimoire de la justice : la durée de Brûlure passive a été réduite de 2 à 1 seconde en JcE uniquement.
- Courroux persistant : la durée de Brûlure a été réduite de 2 à 1 seconde lorsque la spécialisation d'élite Incendiaire est utilisée, en JcE uniquement.
- Savoir légendaire : cette aptitude confère désormais Pouvoir en utilisant une compétence du Grimoire de la justice, au lieu d'augmenter la durée de Brûlure. La durée de Régénération a été augmentée de 3 à 4 secondes en JcJ uniquement. La durée de Protection a été augmentée de 2 à 2,5 secondes en JcJ uniquement.
- Épilogue : Les cendres des justes : le nombre de charges a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.
- Critique incessante : la chance de déclenchement a été augmentée de 33 à 100 %. La durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes en JcE uniquement.
- Chapitre 4 : Fleuve étincelant : le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
- Épilogue : Lignes impénétrables : la Robustesse a été augmentée de 200 à 300 en JcJ uniquement.
- Présage de liberté : la durée de Stabilité a été augmentée de 1 à 2,5 secondes en JcJ uniquement.
Subjugueur, se[modifier]
- Protocole Phénix : en JcE uniquement, cette aptitude réduit désormais la durée de Détermination de 1 seconde au lieu de l'augmenter de 2 secondes.
Corrections de bugs[modifier]
- Marteau de sagesse : correction d'un problème qui affichait un nombre incorrect de cibles lorsque l'aptitude « Armurerie éternelle » était équipée.
- Lumière agressive : correction d'un problème qui empêchait l'affichage dans l'infobulle de la Rapidité conférée par cette compétence.
- Présence au combat : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude restait active lorsque Grimoire de résolution n'était pas utilisé.
- Symbole de vengeance : correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser d'autres compétences après avoir lancé celle-ci et avoir changé d'arme.
- Le pouvoir pour le pouvoir : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude d'augmenter les dégâts des flammes créées par « Vive détermination » et « Courage dévastateur ».
- Courage inébranlable : cette aptitude dissipe désormais correctement l'Étourdissement des alliés lors de l'utilisation de « Courage dévastateur ». La partie Stabilité des alliés de cette aptitude a été transférée à la première utilisation de « Courage dévastateur ».
- Tourbillons de colère : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».
Envoûteur, euse[modifier]
La principale anomalie que nous souhaitions rectifier pour les envoûteurs était l'archétype de mirage bâton/hache. En novembre dernier, nous avons modifié « Vortex du chaos » pour réduire le potentiel de dégâts de cet archétype lorsqu'il fournit Alacrité, mais cela n'a pas eu l'impact escompté. Pour cette mise à jour, nous avons réduit la durée d'Alacrité afin d'obliger ces archétypes à investir davantage dans la durée d'avantage.
Base[modifier]
- Duelliste fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 20 à 18 secondes en JcJ et McM.
- Balle magique : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Prestidigitation : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
- Mage fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
Chronomancien, ne[modifier]
- Fantasme intemporel : la durée de Stupeur a été réduite de 1,5 à 0,25 seconde en JcE uniquement.
- Puits de calamité : le coefficient de puissance par pulsation a été augmenté de 1 à 1,3 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance final a été réduit de 3 à 2,1 en JcE uniquement.
- Puits de gravité : le coefficient de puissance par pulsation a été augmenté de 0,8 à 1,1 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance final a été réduit de 3 à 2,1 en JcE uniquement.
Mirage[modifier]
- Vortex du chaos : la durée d'Alacrité conférée par les clones a été réduite de 1 à 0,5 seconde en JcE uniquement.
Corrections de bugs[modifier]
- Renouvellement des lames : correction d'un problème à cause duquel l'effet Distorsion n'était pas correctement dissipé à la fin de l'incantation de cette compétence.
- Prestidigitation : correction d'un problème à cause duquel cette compétence révélait son utilisateur en prenant fin.
- Gardien fantasmagorique : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».
Nécromant, e[modifier]
Les faucheurs « puissance » représentent un autre archétype de dégâts auquel nous nous sommes intéressés pour cette mise à jour, et nous avons augmenté les dégâts de nombre de ses compétences clés afin d'en faire une option plus compétitive.
Nous avons aussi augmenté la vitesse à laquelle le Linceul du présage accumule du Vice en JcE, afin de légèrement réduire la nécessité d'utiliser les élixirs pour générer du Vice, et ainsi potentiellement permettre davantage de flexibilité dans le choix des compétences utilitaires.
Base[modifier]
- Griffes tranchantes : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,2 en JcE uniquement.
- Festin impie : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,88 à 2 en JcE uniquement. Le seuil de santé de la deuxième frappe a été augmenté de 25 % à 50 % en JcE uniquement.
- Explosion impie : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,88 à 1 en JcE uniquement.
- Étreinte d'âme : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 2 en JcE uniquement. Les soins de base ont été augmentés de 440 à 1003 en JcE uniquement.
- Frissons glacés : les coefficients de puissance ont été augmentés de 2/2,375/2,75/3,125 à 2,5/3/3,5/4 en JcE uniquement.
- Complainte funeste : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcJ et McM.
- Nuée de sauterelles : la guérison par le siphon de vie a été augmentée de 37 à 55 en JcJ et McM.
Faucheur, se[modifier]
- Le bonus de dégâts des cris en étant au corps à corps a été augmenté de 50 % à 100 % en JcE uniquement.
- "Je vous glacerai le sang !" : le temps de recharge a été réduit de 36 à 30 secondes en JcE uniquement.
- Fossoyeur : le coefficient de puissance a été augmenté de 3 à 3,6 en JcE uniquement.
- Tombée de la nuit : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,05 à 1,15 en JcE uniquement.
- Spirale d'âme : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 0,7 en JcE uniquement.
- Déchirure vitale : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,9 à 1,4 en JcE uniquement.
- Entaille vitale : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,25 à 1,6 en JcE uniquement.
- Moisson vitale : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,7 à 1,8 en JcE uniquement.
- Imprégnation de terreur : le pourcentage de réduction des dégâts a été augmenté de 20 % à 66 % en JcE uniquement.
- Givre meurtrier : le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 2 charges pendant 8 secondes à 4 charges pendant 4 secondes en JcE uniquement.
Augure[modifier]
- Linceul du présage[sic] : le nombre de charges de Vice par seconde a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.
- Arc vorace : le seuil de Vice a été réduit de 10 à 5.
- Élixir d'ambition : le nombre de charges de chaque altération a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcE uniquement.
Corrections de bugs[modifier]
- Médecine tordue : l'infobulle de cette aptitude a été clarifiée afin de mentionner qu'elle frappe 4 cibles supplémentaires au lieu de 5.
- Spirale mortelle : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».
Rôdeur, euse[modifier]
« Force fervente » est une aptitude que nous avons longtemps envisagé de réviser, c'est pourquoi, dans cette mise à jour, nous ajustons légèrement sa réduction du temps de recharge, afin de limiter le potentiel de dégâts des archétypes qui s'en servent. Nous allons garder un œil attentif sur la manière dont ces archétypes se comportent à l'avenir, et nous apporterons davantage de modifications selon les besoins.
Base[modifier]
- Appel de chasseur : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,1 à 0,12 en JcJ et McM.
- Appel de la nature : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 6 à 8 en JcJ et McM.
- Frappe de félin : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ et McM.
- Ergot invalidant : le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 3 charges pendant 6 secondes à 4 charges pendant 9 secondes en JcJ et McM.
Druide[modifier]
- Soigneur naturel : la génération de force astrale a été augmentée de 5 à 8 en McM uniquement.
Animorphe[modifier]
- Lien éternel : les soins de base ont été augmentés de 584 à 701.
Indomptable[modifier]
- Force fervente : la réduction du temps de recharge a été réduite de 4 à 3 secondes en JcE uniquement.
Corrections de bugs[modifier]
- Lien fortifiant : correction d'un problème à cause duquel cette compétence indiquait une valeur de Pouvoir incorrecte dans certains modes de jeu.
- Bénédiction de la terre : correction d'un problème qui empêchait de conférer Pouvoir aux joueurs à terre.
- Entraînement à deux mains : suppression d'un temps de recharge interne erroné.
- Correction d'un problème qui empêchait les animorphes de fusionner à nouveau à leur sortie d'une tyrolienne.
Revenant, e[modifier]
Les renégats « altérations Alacrité » constituent un autre archétype qui est un peu trop performant en JcE, tandis que les archétypes de renégats « puissance » ne le sont pas assez. Nous avons réduit les dégâts par altération et haussé les dégâts de puissance de certaines compétences de renégat, afin que ces archétypes correspondent davantage aux autres options.
En JcJ, nous avons régulièrement renforcé l'archétype de revenant « altérations » au cours des dernières mises à jour d'équilibrage. Nous commençons à le voir plus souvent joué, mais il n'est pas encore au niveau des autres archétypes, c'est pourquoi nous lui avons apporté quelques améliorations supplémentaires dans cette mise à jour.
Base[modifier]
- Ténacité démoniaque : les soins de base ont été augmentés de 165 à 196 en JcJ uniquement.
- Éruption en écho : le temps de recharge des munitions a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ uniquement.
Héraut[modifier]
- Facette de la nature : le nombre maximum de cibles a été réduit de 10 à 5 en JcE uniquement.
Renégat, e[modifier]
- Bombardement de citadelle : la durée de Brûlure a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,452 à 0,6 en JcE uniquement.
- Courroux de Glacelame : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,35 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcE uniquement.
- Sommet de Tranchâme : le coefficient de dégâts du siphon de vie a été augmenté de 0,04 à 0,1 en JcE uniquement.
Corrections de bugs[modifier]
Justicier, ère : correction d'un problème à cause duquel la puissance de l'arme était parfois prise en compte pour calculer les dégâts des compétences d'esquive qui infligent des dégâts.
- Écho draconique : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude réduisait le temps de recharge des facettes qui étaient déjà en cours de recharge lorsque l'énergie atteignait zéro.
Voleur, euse[modifier]
Globalement, les archétypes de voleur sont bien équilibrés, et nous n'avons repéré aucune anomalie majeure qui nécessite d'être rectifiée dans cette mise à jour. Nous travaillons sur quelques ajustements plus conséquents pour la prochaine mise à jour en juin, dont notre projet d'améliorer nettement les archétypes de spectre « soutien », ainsi que celui d'introduire un archétype « Célérité » pour les snipers.
L'aptitude « Signes de Puissance » a été remaniée au cours de la dernière mise à jour d'équilibrage, mais cela n'a pas atteint l'objectif voulu. Nous préférons faire preuve de prudence avec des sources d'initiative réutilisables comme celle-ci, mais nous estimons avoir encore de la marge pour l'ajuster.
Base[modifier]
- Signes de Puissance : le gain d'initiative a été augmenté de 1 à 2.
Corrections de bugs[modifier]
- Charge affaiblissante : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».
- Puits de lamentations : correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité.
Guerrier, ière[modifier]
Dans cette mise à jour, nous avons avant tout cherché à améliorer les archétypes de berserker « puissance » en JcE. Nous avons également amélioré les outils de soutien des guerriers en JcJ, et ajusté également certaines compétences et aptitudes des jurelames dans les deux modes compétitifs.
Base[modifier]
- Charger : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcJ uniquement. La durée de Rapidité a été réduite de 20 à 15 secondes en JcJ uniquement.
- Appel valeureux : l'échelonnage de Barrière a été augmenté de 1,2 à 1,5 en JcJ uniquement.
- Cris vigoureux : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 1 à 1,15 en JcJ uniquement.
- Cadence martiale : la durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM.
Berserker[modifier]
- Bagarreur violent : en plus de ses effets actuels, cette aptitude confère désormais un bonus de 15 % de chance de coups critiques en mode Berserker.
- Décapiter : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,5 à 3 en JcE uniquement.
- Division arquée : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 1,5 à 1,7 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,705 à 0,6 en McM uniquement.
Brisesort[modifier]
- Connaissances de l'attaquant : la Puissance, la Précision et la Férocité conférées par charge ont été réduites de 35 à 30 en McM uniquement.
Jurelame[modifier]
- Fine gâchette : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM.
- Mine Pique-de-dragon : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcJ et McM.
- Montagne inébranlable : la barrière de base a été augmentée de 801 à 1003 en JcJ et McM.
- Taillade d'artillerie : le temps de recharge de munition a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
- Rechargement tactique : le temps de recharge a été réduit de 60 à 40 secondes en JcJ et McM.
Corrections de bugs[modifier]
- Attaque tournoyante : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de créer le bon nombre de fois un « combo de coup de grâce - tourbillon ».